Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Сильно сомневаюсь. Стамина и пр. было в DA изначально, тут она просто неуместна.
  2. Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, не хотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими; Т.е. по их логике это не слишком большие ? Средние ? Не хочу знать какие локи они считают большими. Даже в DAI пешком самую большую локу быстрее пробежать. Конечно если брать ME1, и пешком (на мако минут 10) там пробежать из точки А в точку Б, то всё встаёт на свои места. По поводу ТП. 1. Я её чаще использовал когда мне через пять секунд хана, а еажав её я мог спокойно напарникам приказать шмякнуть главную угрозу и выжить. 2. Просто нажимаю Q и E нельзя выбрать что напарник будет использовать, а вешать это на клаву мне не охота. Я использую только первые 5 цифр ) Так что места там для них нет. 3. П.С. конечно любители ММО привыкли к куче клавиш 4. Совсем непонятно зачем чинить то, что не сломано. Ведь легко можно угодить и любителям динамики и подумать. Зачем выбирать кого-то одного из них ?
  3. Нет. Подождите. Вы говорили, что они сами не знают, что им делать дальше из-за того, что .... А сейчас вы пишите про совсем другое.
  4. Не совсем понял логику. Какая связь между следующей частью и после чего они её делали ? Никакой реабилитации после финала им не нужно, так как не все считают финал провалом и даже не большинство. "Уровень опасности" это вин. Про 4 корабля всё как я и думал. Что теперь не будет трилогии про одного перса было понятно. Андромеда отличается подходом от трилогии. И я считаю это наоборот плюс.
  5. Первый кандидат на место в отряде. Продолжаю отбор.
  6. Ничего оригинального. Понемногу от некоторых старых персов взяли. Может игра изменит моё мнение. Идём дальше.
  7. Добавлю к комментарию выше, что DAI изначально делалась как ММО, а MEA как сингл. Отсюда следует, что подходы к созданию больших локаций у них разные. Да и машинка наша довезёт нас куда быстрее того, что было в Инквизиции. Главное чтобы бантеры спутников (если они будут) можно было бы слушать во время езды, а не только пешкодрапом.
  8. Хе-хе-хе. Наслажусь праздничком и спать )
  9. Она брала потом во второй и ещё в третьей. Так что одно легло на другое )
  10. Помню, что я абсолютно не обращал на неё внимания пока не прошел Mass effect 2. Получается довольно забавно, в ME я начал играть потому что это игра от создателей Kotor, а в DA из-за ME )
  11. Думайте что хотите я всё сказал выше.
  12. Вы явно далеки от темы. Смысла продолжать не вижу, уйду в сильный оффтоп.
  13. Мне кажется вы что-то путаете. Это не bioware говорит про перенос "если надо", а ЕА если те "попросят".
  14. Лучше уж перенести и доработать. А то вечно жалуются, что это мол не сделали из-за нехватки времени.
  15. Они как-бы ушли после него, так для справки. По теме желаю человеку удачи. В DAI я его нисколько не виню, так он не один её делал, да и главным там не был.
  16. Проблема не с бронёй, а с её визуальной стороной. У воина с этим лучше, чем у остальных.
  17. Это не неверные решения. Это ваш выбор с которым несогласен перс. Если перс будет постоянно спорить и потом уйдёт это не сделает его интересным. А вот если персы высказывают своё мнение, но уходят только при пересечении определённой грани это логично, это значит что он не будет мирится с вашими решениями вечно несмотря на свои мотивы и цели.
  18. Только сейчас вспомнил. В ME3 это было реализовано (Мордин, Рекс, Легион, Тали). Просто, нужно иметь определённые границы. Т.е. как в ME3 именно та самая грань перейдя которою у нас и будет сильный конфликт с персом. Без этой грани мне кажется не обойтись. А так своё мнение они и так высказывали по ситуации.
  19. Что-то подобное было в DAO. Если развить ту систему, но без оглядки на школу влияния, может получиться очень неплохо.
  20. Хорошая новость. Поныть конечно можно, только нафиг надо.
  21. А в ME есть проблемы с дружбой ? Эшли/Кайден единственные имели проблемы с восстановлением отношений (любых), но их решили. Предательство было в DA, в ME3 же был конфликт с Мордином например, не предательство, но шикарный момент показывающий что персонаж не будет делать так как нам хочется и имеет своё мнение. Именно этого кстати и не хватает, а не конкретно предательства.
×
×
  • Создать...