Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Мы же рассуждаем. Допустим убил. Что теперь делать игроку ? Переигрывать 20+ часов ? Или что ?
  2. Бык в инквизиции так кстати и сделал. И убил бы вас. Будете переигрывать ? ) Я думаю Гаррус вполне может сойтись с регегатом ) И кстати Шепард ренегат не сволочь, так что не вижу причин у них ему не помогать.
  3. Приятно. Но смысла нет. Т.е. я не смогу отыгрывать сволочь, т.к. это не позволит мне допройти игру. В ME3 логичней, персы не просто не соглашаются и обижаются, они действуют исходя из своих убеждений. Мордин на Тучанке которого не переубедишь. Или Рекс который поджидает тебя на цитадели. Или тот же Легион который пытается тебя убить если ты разрешишь кварианцам уничтожить гетов. Примеров масса. deus ex human revolution вам знакома ? Если да, то обьяснять ничего не надо.
  4. Да. Ещё вопросы ?Нет. Тупо предложить ему денег или помочь с чем-нибудь. Я так понял вам важно именно чувство. Ура, хоть где-то этот навык механики пригодился. Теперь надо пройти игру ещё 10 раз, чтобы посмотреть те двери. Как скучно.
  5. Да ну ? Я видимо пропустил этот момент. Меня всегда интересовал сюжет и персонажи, а не что за той дверью. И уж тем более я не буду тратить ещё кучу часов чтобы это посмотреть. Как видите это не повышает реиграбельность. Можно это было обыграть куда лучше, например от NPC мы узнаем о некой базе, придя туда мы понимаем что надо починить генератор и для починки нам нужно пройти мини-игру на манер той, что была в ME или kotor (закрытая дверь в гробнице со Звёзной картой на Корибане), если не получается нам надо будет найти техника который это сделает, находим и уговариваем его это сделать. Вот и всё и это куда интереснее чем банальная проверка на знание механики.
  6. Странно, но у меня он не биотику (штурмовику) он этого не говорил.
  7. Уже писал там, повторяться не буду. Но отыгрыш Fallout NW = Fallout 4 = DAO = ME. Как вы будете доказывать обратное ? Циферки и характеристики не основа отыгрыша. Вы можете представть что угодго, но тут это отображается в игре.Что такое отыгрыш ? Это отыгрывание роли. Что такое отыгрывание роли ? Это ваши действия в определённой ситуации. Есть ли необходимость для этого в циферках и характеристиках ? Нет. Могут ли они оказать влияние на ситуацию ? Да, если это прописать. А если нет, то и разницы от того интелект у вас 20 или 70 нет. А сделать изменение ситуации от ваших действий можно и без циферок. Вот смотрите прекрасный пример. Мы проф. солдат, оперативник N7, но в первой части не умеем пользоваться каким-нибудь из видов оружий. Смешно ? Да. ME3. Мы можем пользоваться любым видом оружия. Вопросов нет.
  8. Согласен с выше сказанным. РПГ - это в первую очередь отыгрывание роли. Всё остальное это РПГ элементы, которые вторичны. Ну в mass effect это сделали раньше )
  9. Всё понятно. Извините но, что Мороувинд и Скайрим скучные до ужаса. Newervinter knight (хоть тут его и нет, но он по той же теме) кстати тоже не прошел из-за всех этих "цыферок". Вот к системе DAO (2) и Kotor претензий не имею, они понятные и доступные. НО ! Это пережиток прошлого. Сейчас многим РПГ игрокам важен сюжет, персонажи и т.п. а не орромная система навыков и характеристик в которой надо разбираться. Может у вас и есть дофиги времени на это, но многие хотят просто приятно провести время после работы, а не насиловать себе мозг. И как бы старички не ворчали время не стоит на месте. Либо подстаивайтесь, либо нет. Всё просто.
  10. Я очень рад за людей которые в Инквизиции могли сделать красивых персов, но что делать тем кто не может ? Поэтому я рад, что будут дефолтные герои, главное чтобы они были лучше того, что я творю в редакторе )
  11. Мда. По трейлеру два вывода. 1. Судя по технологиям это после ME3 (Земля с флотом и гигантский корабль намекают). 2. Непонятно нахера нужен новый дом. Всё остальное красиво, но какими-то обрывками, нет целостности в трейлере.
  12. Он и так там начинается. В книги "последний полёт" как мне кажется и есть причина. Просто так у мятежников есть знакомый нам по прошлым частям лидер, в противном случае будет руководить кто-то незнакомый.П.С. мы отошли от темы, поэтому я дальше её развивать не буду. Вы конечно же в праве прокоментировать.
  13. А всё понял. Кстати я считаю оставить его там (почему из-за них должны умирать другие) и тыкнуть в это носом СС будет более правильным )
  14. Триумвират как Призрак в ME) Пока вы мне нужны я не причем и к этому никакого отношения не имею (типа приказал свернуть работы, а они решили продолжить) ну а потом (ME3) ...
  15. 1. Про первую часть вы ничего не сказали, толко про вторую.2. Перенос сохранений в DAI идёт только с помощью DA keep. Который был запушен то ли раньше, то ли одновременно с игрой. Поэтому я не понял ваши слова про невозможность создания сейва. 3. Опять скажу наличие Страуда ничего не меняет. Они могут помогать инквизиции и без него.
  16. Ничего не меняется. Проверял.
  17. Как и сказал Motorrunner, без кодов и переноса персонажа набрать до 60 уровня невозможно.
  18. Так для справки. Видимо в первую часть вы не играли. Это не ВСЕ СС, это лишь стражи Орлея, к сожалению но наличие Страуда ситуацию там совсем не исправляет. А вот лучшего друга Варрика и великого человека вы ... В этом решение я никогда не оставлял Хоука. Выбор между Хоуком и Стаудом это даже не выбор, вот между Логейном (Алистером) и Хоуком совсем другое дело, а тут...В целом о рецензии. Сражу видно, что для игрока TES в DAI не так много проблем, ведь по сути она на него и ориентировалась. Вот только игры bioware всегда отличалить от игр bethesda и были про другое. Плюс очень много написано про персонажей, это является сильной стороной Bioware, но ничего особенного и отличного от их прошлых игр тут нет. А больше-то по сути и не сказано. Вы не думайте, что я тут придираюсь к словам или ещё что-то, это просто мой взгляд на некоторые моменты вашего мнения.
  19. Всё просто. Многие боятся, что будет как в DAI.
  20. Про сравнение бф лучше бы просто промолчала, это даже не относится к теме видео.
  21. Не будет да не будет. Тут коментов на книгу хватить, их почитаю )
  22. Я последний человек которому вам надо это говорить, тем более смысл моего поста был в другом. Есть. Но сдаётся мне у вас определение атмосферы отличное от моего.
  23. Я не спорю, я констактирую факт. В ME1 была куча одинаковый сайд квестов, короткая основная линия и другие проблемы - поэтому шедевром быть не может. В DAO довольно скучная боёвка, сайд квесты в большинсве своём простые и не выделяющиеся и ещё несколько моментов которые лично мне не нравятся - хоть она и близка к шедевру, но до него всё равно не дотягивает. При этом я считаю их отличными играми. DAI так вообще по куче пунктов пролетает. На этом разговор про DAO и ME закончил (оффтоп)
  24. Поднял себе настроения )
  25. Это конечно ваше мнение, но ни одна из игр серии DA шедевром не является. Ровно как и ME. Со многими пунктами мнения также не согласен, но повторятся мне неохота.
×
×
  • Создать...