Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Так вы имели ввиду и то и другое одновременно ? Тогда извиняюсь, я понял это как 2 разных варианта
  2. Мы добрались до музыки )) Ура товарищи ! ) Следующим должны пойти звуки окружения и боя, я верю что мы этого достигнем ). Серьёзно ? Она конечно не выдающаяся, но вполне себе хорошая. В серии DA никогда особо музыка не выделялась. Мне уже наскучило, хотелось бы почитать новых впечатлений, а не того что тут происходит сейчас. .
  3. Остальным это кому ? В DAO это был архидемон ? Ну так это не древний магистр и он до последнего выигрывал.В DA2 то был... Кто ? В ME тогда кто ? Жнецы ? Это не "Чёрный властелин". Призрак ? Он так неплохо гадил всю ME3 и подан в сто раз лучше. Или вы имели ввиду кого-то другого ?
  4. И знаете что бы получилось ? Тоже самое, но меньше романов. А знаете почему ? Потому, что проблема не в них.
  5. В том же ME2(3) этого было не меньше, но при этом кат сцен было намного больше. Так что проблема явно не в этом. На локации ушло куда больше ресурсов.
  6. Причём тут романы ? И персонажи ? Дело же не в них. На это ушло ресурсов не так уж и много.
  7. Эээээ. А мы всё ещё делимся впечатлениями здесь ?
  8. Огры !!! Я по вам скучал )) И без драконов ! надеюсь )
  9. Мне так нравится, что DLC стоит почти как вся игра
  10. Ну я вообще отправлял солдат защищать всё, а не фермы и всё ОК. Либо у вас баг. Либо вы не всё сделали из списка. Гному 80 золотых дали на ремонт ?
  11. Готовимся к DLC. Ничего другого на ум не приходит.
  12. А тут я не понял. На всякий случай поясню. У меня в плане навыков проблем нет. У меня вопрос к самой боевой системе, который я написал. У вас больше похоже на ваш личный недочёт.
  13. Это не то. Я имел ввиду отдельные клавиши действий, а не умения. Т.е. изменение боевой системы. Или например как в kotor бои на мечах, где ловкость действительно влияла на бой и герой в высокой ловкостью мог просто блокировать в ближнем бою атаки. Вот и здесь хотелось бы также или повесить защитные действия на кнопки.
  14. Судить игру по ачивкам ? Без комментариев. Что касается перекатов и прочего. Я всё жду парирования атак с помощью оружия ) Ну а что ? Систему укрытий в шутерах изобрели, в РПГ применили. Блокирование и перекаты в других жанрах изобрели, пора и РПГ применять. Или если я не ошибаюсь это только в серии DA не используют.
  15. Оооо. Вернулись к тактике ) Я помню как в этой теме схлестнулся с одним чуваком страниц на 5 по этому поводу. Закончили мы когда он начал писать какие-то непонятные формулы и в итоге всё ушло в оффтоп. Но было весело )
  16. Хахах. Я тоже сомневался насчёт мульта и его влияния на сингл, но до сих пор режусь.П.с. ладно, оффтоп закончил.
  17. Не согласен, но здесь я обсуждать это не буду. А вот по поводу мульта DAI как раз наоборот (попробовал, но не зацепил), хотя его я вообще не ждал, для меня всё-таки главное сингл.
  18. А причём тут штамп ? Это так подали. Я же писал, что дело в подаче.
  19. Они и так везде и уже давно. Поэтому я уже просто закрываю на это глаза. Чем больше произведений, игр и фильмов вам знакомо тем меньше они (штампы) начинают значить. Для них игра запрещена )
  20. Давайте не будем переходить на личности. Мы же взрослые люди в конце концов. Наверное.
  21. Как вы оцениваете уровень сюжета ? Если мне интересно, что будет дальше. Если меня удивляют, заставляют переживать или радоваться, то сюжет хороший. Если нет - плохой. Все эти шаблоны, штампы мне безразличны. Для меня главная подача.
  22. 1. Добиваний не хватает, а так да.3. А мне больше нравилась версия DAOA с уникальными чертежами. 4. Открытий мир в DAI ? Нет, не видел. Большие и растянутые коридоры ? Ага. 7. Развитие в системе отношений ? Его нет. Тот же DAO только вместо подарков у нас квесты найти n-ое кол0во предметов или убить n-ое кол-во врагов. В DA2 пытались придумать что-то новое. А система DAI напоминает даже не DAO, а kotor 2. Мне вообще больше нравится система ME, можешь спорить и не соглашаться с персом, но получить контент.
×
×
  • Создать...