Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Это не то. Я имел ввиду отдельные клавиши действий, а не умения. Т.е. изменение боевой системы. Или например как в kotor бои на мечах, где ловкость действительно влияла на бой и герой в высокой ловкостью мог просто блокировать в ближнем бою атаки. Вот и здесь хотелось бы также или повесить защитные действия на кнопки.
  2. Судить игру по ачивкам ? Без комментариев. Что касается перекатов и прочего. Я всё жду парирования атак с помощью оружия ) Ну а что ? Систему укрытий в шутерах изобрели, в РПГ применили. Блокирование и перекаты в других жанрах изобрели, пора и РПГ применять. Или если я не ошибаюсь это только в серии DA не используют.
  3. Оооо. Вернулись к тактике ) Я помню как в этой теме схлестнулся с одним чуваком страниц на 5 по этому поводу. Закончили мы когда он начал писать какие-то непонятные формулы и в итоге всё ушло в оффтоп. Но было весело )
  4. Хахах. Я тоже сомневался насчёт мульта и его влияния на сингл, но до сих пор режусь.П.с. ладно, оффтоп закончил.
  5. Не согласен, но здесь я обсуждать это не буду. А вот по поводу мульта DAI как раз наоборот (попробовал, но не зацепил), хотя его я вообще не ждал, для меня всё-таки главное сингл.
  6. А причём тут штамп ? Это так подали. Я же писал, что дело в подаче.
  7. Они и так везде и уже давно. Поэтому я уже просто закрываю на это глаза. Чем больше произведений, игр и фильмов вам знакомо тем меньше они (штампы) начинают значить. Для них игра запрещена )
  8. Давайте не будем переходить на личности. Мы же взрослые люди в конце концов. Наверное.
  9. Как вы оцениваете уровень сюжета ? Если мне интересно, что будет дальше. Если меня удивляют, заставляют переживать или радоваться, то сюжет хороший. Если нет - плохой. Все эти шаблоны, штампы мне безразличны. Для меня главная подача.
  10. 1. Добиваний не хватает, а так да.3. А мне больше нравилась версия DAOA с уникальными чертежами. 4. Открытий мир в DAI ? Нет, не видел. Большие и растянутые коридоры ? Ага. 7. Развитие в системе отношений ? Его нет. Тот же DAO только вместо подарков у нас квесты найти n-ое кол0во предметов или убить n-ое кол-во врагов. В DA2 пытались придумать что-то новое. А система DAI напоминает даже не DAO, а kotor 2. Мне вообще больше нравится система ME, можешь спорить и не соглашаться с персом, но получить контент.
  11. Да сравнивайте вы на здоровье. Вот сравнить DA с COD нельзя. А с ME, Wither, kotor и пр. пожалуйста. Всё познаётся в сравнении. Хотя сравнивать персов DAI с персами DAO/DA2 не следует, т.к. тут дело вкуса.
  12. И всё такое блестящее ))
  13. Верните коридорные игры ! ) Или если серьёзно, то научитесь наполнять открытый мир интересными вещами чуть ли не на каждом шагу. А если мне нужно будет почувствовать себе тактиком (или стратегом) как тут говорили ранее, что игра позволяет это сделать, я лучше поиграю в Supreme commander, потому что здесь это реализовано на уровне детей.
  14. Металл блестит любой и везде. Губы без помады и настроек блеска. Кожа блестит всегда. Наверное надо сделать скриншот. Хахаха. Помню-помню. Ещё был момент когда после боя у меня все остались в режиме боя, потому что с другого края карты с какого-то перепугу бежал волк )
  15. Но не из-за ограничений старого движка. Нет блеска ? Мне часто говорили, что блеска нет. И также часто я видел говорящих, что есть. Это зависит от видеокарты или каких-то настроек ? У меня всё на максимуме, но всё равно губы, кожа, металлы и т.п. блестит и поблёскивает.
  16. Скорее просто недоработка локации.
  17. Я не понимаю к чему такая секретность с DLC ? Если для мульта так и скажите, что для мульта и наоборот. А записи из кодекса все старые, они даже не исправили строчку о последнем море.
  18. А анимация движений старая ) Карты большие они могли сделать, пример первый ME и Kotor. Единственное, что отличается это именно картинка, хотя с блеском они перестарались.
  19. А разве так было не всегда ? Это было во всей серии DA, это было и в ME. Да и вообще во многих играх.
  20. Хм. Интересная мысль. Может так и есть, но хоть это и так делая сравнение с другой игрой серии помогает собеседнику понять вкусы другого, что облегчит беседу. По крайней мере в теории, а на практике ... )
  21. DA2 та ещё фигня ) Но как видно всё поддаётся в сравнении. Хотя если вы говорите о том, что сейчас те кому не нравилась DA2 стали говорить, что она была отличной игрой то да.
  22. Да первый акт был ужасно скучным, за искл. некоторых квестов. Но вот до сюжетной миссии маги/храмовники с последующей атакой убежища, DAI тоже скучен. А затем выходит вот какая штука DA2 становится всё интереснее и интереснее. А DAI если не брать сюжетку - нет. Что собственно и привело меня к мыслям написанным страницу назад.
  23. И вот спустя несколько месяцев вспоминая DAI я понимаю, что мне не хватило эмоций. Звучит глупо ? Возможно. Просто оглядываясь назад я не могу вспомнить ничего такого, единственное что приходит на ум это Дориан с Алексиусом и сцена с Флемет.
  24. Кол-во не равно качеству. Прописаны диалоги и сами персонажи на порядок хуже.
×
×
  • Создать...