Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Как с вами всё сложно. Есть кино. Есть игра. Чем игра ближе к кино тем она кинематографичней. Выше я расписал это подробнее. А вы ?
  2. А вы их считали ? По словам разработчиков в ME3 этого в несколько раз больше.
  3. Где там меньше диалогов ? С каждой часть их всё больше.П.С. Но чтобы DA была как ME мне тоже не хочется.
  4. Была разной. В DA2 они стали делать первые попытки взять лучшее от обеих, как получилось мы знаем. DAI продолжает идти в этом же направлении. Что такое кино знаем ? Чем ближе игра к кино, тем она кинематографичней. Как пример Heavy rain почти вся игра напоминает кино. В DA и ME есть катсцены и чем ближе они к фильму (и чем их больше), тем большая кинематографичность в игре, ну качество этих сцен тоже берётся в счёт (диалоги срежисированные также входят в это понятие).
  5. Потому что они от одной студии. ME самая кинематографичная из игр Bioware и в этом плане нужно равняться на неё. DAI ближе всех прочих игр серии подошла к ME в некоторых аспектах, но именно в этих аспектах она ему проигрывает.
  6. Удивительная способность читать выборочно и отвечать про "чёрное" когда речь о "белом".
  7. К сожалению, но с кинематографичностью у неё проблем ещё больше и её очень мало. Про это не говорят, потому что в прошлых частях с этим было не лучше. Хорошие моменты были во всех трёх частях, но до уровня ME им ещё очень далеко.
  8. Вот объяснение проще. Предвестник был занят расстрелом солдат пытающихся пробиться к лучу. Всё время, что Нормандия там провела, были слышны выстрелы орудия Жнеца. Какое ему дело до какого-то кораблика который там висит если он не представляет в данный момент угрозы ? И даже когда Нормандия улетает слышны его выстрелы (в наушниках очень чётко)
  9. В том, что два сопартийца из-за этого могут погибнуть и урна осквернена.
  10. Путаете как раз вы. Как пример Блэквулл. Изменился ли его характер от его поступков ? Больше тут и говорить нечего.
  11. ЧЕГО ??? Т.е. если у вас на глазах прирежут всю семью (DAO) или Вы сражаетесь на протяжении нескольких лет у вас не изменится характер ?? Что за чушь ? Или если брать конкретно ваши поступки, вы зарежете всю семью того, кто зарезал вашу (из мести) и ничего не изменится в характере ?
  12. Затем, что квесты от этого становятся сложнее и интереснее. Нет дела ? Ничего не делают. Вот он выбор.
  13. Вас он сказал, что ему надо подумать ? Он просто дал противоядие и всё. Второй раз я вообще с ним случайно заговорил. Может мне надо с ним три раза об этом поговорить ? В первые два он скажет, что надо подумать, а на третий согласится. В жизни тоже так бывает, верно ? Вот только нафиг мне это надо в игре, если можно всё решить сразу и послать его с этим долбанным зельем в матери. Как будто у нас нет дел поважнее, чем бегать туда-сюда.
  14. Если взять и убить, то всё. Даже с тем фермером не дадут поговорить и сказать, что вы его драгоценного барашка пристрелили.
  15. А что мешает это сделать ? Разве не это назв. переплетением квестов ?
  16. На самом деле можно, но для этого нужно после того как отдадите противоядие вернуться и поговорить с ним снова. Превосходная схема квеста не правда ли ?
  17. Отлично. Значит будем спрашивать предполагаемого убийцу ВЖ, что делать. Вам самим-то не смешно ?
  18. Меня если честно ещё пролог смущает. Какого фига Кассандра спрашивает у пленика, что им делать (во время разговора с Родериком) ? Сидя за монитором я сам себя спросил " а чё ты меня спрашиваешь" и нажимаю эту же фразу в игре. В ответ какая-то фигня про я не могу решить. Хотя хороших и интересных диалогов в игре очень мало, так что удивляться я думаю тут нечему.
  19. Я думал её уже давно ушатали.
  20. Опросы такая забавная штука, особенно на этом сайте. Я кстати так и не понял где надо было голосовать. Правильно, нужно учитывать "другую" аудиторию. Которая кстати, в большинстве случаев, не может адекватно опровергнуть эти злосчастные первые 4 пункта. Зато прекрасно выучили слово "нытики".
  21. Абсолютно бестолковый комментарий. В духе лишь бы написать.
  22. Какой смысл было делать длительность выполнения задания на военном столе 8 часов ?
  23. Вы видимо плохо играли в прошлые игры. Всё это (кроме лириума) было понятно ещё в DAO. В DAI пока только открыли тайну эльфийских богов (частично) и Флемет. Ничего нового (из старого) по остальному я не увидел.
×
×
  • Создать...