-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Да. Вот только Джозефинна и кто ещё ? Лелиана и Каллен из прошлых частей. А у вас иначе ?
-
Это не отговорка, а констатация факта. Логейн был в первую очередь антагонистом, пусть и не главным. Сопартийцем он может вообще не стать, но при этом участвовать в сюжете, в отличии от тех кого мы просто не берём. И я считаю сопартиец на одну миссию не в счёт, я имел ввиду конкретно полноценных сопартийцев. Но если вам нужны другие примеры ярких NPC ,то без проблем : Дункан, Затрианн, Иамон, Ирвинг, Грегор, Хоу, Анора. Могу продолжить если хотите, но я надеюсь вы и остальные мою мысль поняли и не будете придираться к словам.
-
Прежде всего он NPC. Сопартиец он на последнюю сюжетную миссию и то не у всех.
-
От себя добавлю, что сопартийцы не в счёт.
-
Вернулись к началу. Вот оно как. А я дурак думал, что это заложено генами или в некоторых случаях психическое заболевание. Кому они нужны. Ладно Хардинг, но этих двух персов я забыл как страшный сон. Ну и ладно речь не об этом.Отыгрыш происходит посредством диалогов. Нет диалога = нет отыгрыша. В ME1 сцена с Анолиус могла пройти разными способами. А что ему ещё делать ? Он решил оттолкнуть их маяка, кто же знал, что и на него он так сразу подействует. У меня шкаф не пинал.В ME2 мы идём не спасать Джокера, а вразумить его и воспользовавшись капсулой обоим спастись. Всё логично. Равнодушен ?! Крики, что Джек не может быть мертва и печально опущенная голова после новости о взрыве я не назову равнодушием. В ME3 этот момент кстати точно также критиковали. Как мы видим лишь один момент не связан с отыгрышем. В остальных всё вполне логично. Тут же герой знает, что он в будущем и может всё это предотвратить, но пытается с кислой рожей спасти человека с которым вообще мог не разговаривать. В чём логика ?
-
А в чём там проблема ? Мы просто сбагриваем лишнее если есть. Они не дают нам заданий, мы не бегаем в поисках всего этого.
-
А отыгрыш то в чём ?! Ну стал наследником пупкин или залупупкин, какая разница кроме итога задания об этом больше нигде ни-ни. Или у гг погиб весь клан и что ?! Ничего ! Никакой реакции ! Шикарный отыгрыш. И даже не начинайте вашу тему с воображением. Да мои. А я разве кому0то претензии предъявлял в этом плане ? Я не играю женщинами. Значит либо Кассандра, либо Жозефина. Обе не нравятся. И что ? Причём тут отыгрыш ? То что вы написали назв. диалогами, в которых и отыгрывается роль. И не важно есть роман или нет. Роман всего лишь составляющая, которая вытекает, а не наоборот.
-
Я там даже не думал. Разницы от нашего выбора никакой нет. Реакции на этот выбор тоже никакой. Мне там главное кто быстрей сделает, во многих случаях там и результат один. Короче никакого отыгрыша я здесь не нашёл. Всё мимо. Никто из предложенных персов не зацепил. Ничем. Это не вариант "достойной второй половины" это уже чисто моё и поэтому к отыгрышу это никакого значения не имеет. Да и вообще ставить романы в пример отыгрыша странно.
-
3) Какой там отыгрыш ?6) Никого и о чём это говорит ? Я в инквизиции могу отыграть только... А постойте я же уже это 100 раз говорил и обсуждал. Тут ничего не поменялось.
-
Я видимо неверно выразился. Я имел ввиду сюжетные квесты, (Адамант, храм Митал, Редклиф) по остальному я уже писал примерно те же минусы, что и вы
-
К графике есть претензии, особенно к лицевой анимации.Сюжет нормальный, есть отличные квесты, но он слишком короткий. Плюс к этому у него есть и другие минусы, которые уже озвучивали. Спутники нормальные, но ничего особенного в них нет. Задания спутников и в подмётки не годятся тем, что были в ME2. Это какое ещё разнообразие занятий ? Собирание травок ? Бои полная фигня. Мне нравилась система DAO/DA2. Я говорю именно про механику боя, а не способности и тактику (про неё лучше вообще молчать) А вот локации как раз сделаны отлично. Единственное что страдает их наполнение. Что это сейчас было ? За мной установлена слежка 24 часа в сутки ? Как вы узнали ?! Я найду вашего информатора ! Представьте себе. Для РПГ они очень важны. Вы вообще с жанром знакомы ?
-
Общий конец везде один. Меняются какие-то детали. В том же DA2 мы могли стать наместником или уйти из города, но в любом случае герой пропадает к моменту появления Кассандры. Конец один ? Один. Но в то же время есть отличия. В DAO также в конце мы убиваем архидемона и останавливаем мор. Конец опять же один. Но многие детали могут отличаться. Отыгрыш без вариантов выбора невозможен, а выбор подразумевает нелинейность. Даже не знаю. Наверное потому, что почти все доп. квесты на этом построены.
-
В первых MMO. Даже MMO стараются избавиться от этой фигни.
-
Что вы несёте ? Сценаристы прописывают все развилки, нам просто даётся выбор. Так это и есть нелинейный сюжет. Просто приведённый вами выбор где-то вначале, но он же там не один. Есть выбор так же и в конце.
-
А что по вашему не грамотно ? Выбор между Хароумонтом или Беленом ? Или выбор в конце ? Вы написали, что нелинейность скучна и не нужна и при этом говорите, что вот тут хорошо сделано. Значит дело в том как её делают ? Как я уже сказал определитесь, а то у вас противоречивые мысли. Да уж. А кому-то интересно другое. У вас уже пошло чистое ИМХО не имеющее никакого отношения к нужности или ненужности нелинейных квестов.
-
Т.е. они относятся к двум типам врагов. И как тогда подбирать сопартийцев или руны, если мы идём на локацию полную кх ? НА лёгком уровне на это как-то пофиг, а вот на кошмаре могут возникнуть трудности.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если мне не изменяет память, если взять осквернённую руну, то у неё в описании говорится к какому типу относятся красные храмовники.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сами себе противоречите. Сначала говорите, что нелинейность не интересна, теперь говорите что квесты м/х слишком хороши. Это тоже нелинейность. Вы определитесь уже. И кстати речь шла именно о доп. квестах, а не сюжетных.
-
Разве ? Вроде писалось, что они относятся к человекоподобным.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нелинейная история не менее интересна чем линейная, если руки растут из нужного места когда её пишут.
-
Это уже спойлер, надо человеку дать самому решить ) Нет, вы сказали получил "арт" и всё квест не завершается. Подробнее описывайте проблему. А кому отдали артефакт ?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На будущее просто прогуглитеРыцарская гробница Этот квест откроется только после того как вы выполните серию операций на военном столе под названием «Исследование эльфийской гробницы». На карте появится соответствующий маркер. Там мы встретим первую группу венатори. У одного из них будет часть изумрудной печати (всего их девять штук). Идем дальше в Рыцарский зал. Там нас встретит красное чудовище. Снимаем с его трупа еще одну часть артефакта. Неподалеку будет лежать фрагмент мозаики. Третью часть следует найти самому (на карте будет отмечена территория для поиска). Таким же способом ищется четвертый элемент печати. Далее идем туда, куда указывает маркер. По дороге вы увидите закрытые двери, которые может открыть только разбойник. Ничего стоящего в закрытых комнатах нет. В Священных могилах расположена пятая часть изумрудной печати. Шестую можно найти у еще одного красного чудовища. Оставшиеся части придется поискать, благо на карте точно указано их расположение. На этом уровне также можно найти эпитафии (для их чтения нужен факел с завесным огнем) и артефакт эльфов. Теперь можно зайти в гробницу. Здесь необходимо зажечь все факелы и убить мертвецов. После ждем, пока поднимется платформа. Забираем артефакт, который является древним свитком, рассказывающим об эльфах и прочих народах. Его можно отдать эльфам или продать Церкви. Решайте сами, как поступить
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В кратце идея была такая. Мы побеждаем главного искателя Люциуса (или как его там) и возвращаемся в Скайхолд, там уже нас расспрашивает Лелиана, а потом соблазняет у нас появляется колесо выбора (тут мы можем либо согласится или понять, что всё это нереально и Лелиана на самом деле демон зависти). т.е. изначально планировалось скрыть, что мы в плену у демона. Неважно, что мы выбираем игра бы продолжалась дальше.
-
Да
- 9 785 ответов
-
- 1
-
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом: