-
Публикаций
3 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Убить Лелиану и Винн ради специализации Потрошителя - это падлюка. Не остановить самоубийство Самары, а затем застрелить её дочь ради которой она его и сделала - это падлюка. Где в инквизиции такое ? Этого нет.
-
Один пример. В лотеринге если в церкви поговорить с храмовником (у него даже имени нет) он начнёт расспрашивать Морриган, "типа ты выглядишь подозрительно и откуда ты", её ответ я не помню, но он закончил разговор фразой "я буду за тобой следить". И это не имеет никакого отношения к основному сюжету или квесту сопартийца.В DAI не считая основной сюжет или квесты соп. этого нет. А если считать это, то никакой революции или улучшения в этом направлении не сделано.
-
Ладно ребята. Давайте действительно прекратим обсуждение персонажей. Это всё равно бессмысленно.
-
Не подавитесь ) Каллен раскрылся в DA2, Лелина вообще была сопартийцем в DAO и часто встречалась в книгах и была в DA2. Причилять их в заслуги DAI неправильно. Это был ответ касательно Логейна. Я могу написать NPC из доп. квестов (особенно из DA2), но только после списка персов из DAI.
-
Жизель - ОкМинерва - не помню такую Крем - слабовато Дагна - развитие перса из DAO. Люциус - ничем не запомнился Хардинг - ок Ритс - серьёзно ? Кларель - мало Селина, Гаспар и Бриала в игре полный ноль, только книги ими заинтересовывают Имшаэль - опять же книги, в игре как Гасканг. Бьянка - ок Фиона - книги Алексиус - ок Самсон/Кальперния - ок Выша наставница - был такой NPC ? Магистр который воровал - это кто ? Вождь авваров - серьёзно ?! Староста - ничего особенного Страуд - был в DA2 и никак не изменился Джустиния - книги, в игре ноль. Что-то все из основного сюжета, а где из доп. квестов ?
-
Да. Вот только Джозефинна и кто ещё ? Лелиана и Каллен из прошлых частей. А у вас иначе ?
-
Это не отговорка, а констатация факта. Логейн был в первую очередь антагонистом, пусть и не главным. Сопартийцем он может вообще не стать, но при этом участвовать в сюжете, в отличии от тех кого мы просто не берём. И я считаю сопартиец на одну миссию не в счёт, я имел ввиду конкретно полноценных сопартийцев. Но если вам нужны другие примеры ярких NPC ,то без проблем : Дункан, Затрианн, Иамон, Ирвинг, Грегор, Хоу, Анора. Могу продолжить если хотите, но я надеюсь вы и остальные мою мысль поняли и не будете придираться к словам.
-
Прежде всего он NPC. Сопартиец он на последнюю сюжетную миссию и то не у всех.
-
От себя добавлю, что сопартийцы не в счёт.
-
Вернулись к началу. Вот оно как. А я дурак думал, что это заложено генами или в некоторых случаях психическое заболевание. Кому они нужны. Ладно Хардинг, но этих двух персов я забыл как страшный сон. Ну и ладно речь не об этом.Отыгрыш происходит посредством диалогов. Нет диалога = нет отыгрыша. В ME1 сцена с Анолиус могла пройти разными способами. А что ему ещё делать ? Он решил оттолкнуть их маяка, кто же знал, что и на него он так сразу подействует. У меня шкаф не пинал.В ME2 мы идём не спасать Джокера, а вразумить его и воспользовавшись капсулой обоим спастись. Всё логично. Равнодушен ?! Крики, что Джек не может быть мертва и печально опущенная голова после новости о взрыве я не назову равнодушием. В ME3 этот момент кстати точно также критиковали. Как мы видим лишь один момент не связан с отыгрышем. В остальных всё вполне логично. Тут же герой знает, что он в будущем и может всё это предотвратить, но пытается с кислой рожей спасти человека с которым вообще мог не разговаривать. В чём логика ?
-
А в чём там проблема ? Мы просто сбагриваем лишнее если есть. Они не дают нам заданий, мы не бегаем в поисках всего этого.
-
А отыгрыш то в чём ?! Ну стал наследником пупкин или залупупкин, какая разница кроме итога задания об этом больше нигде ни-ни. Или у гг погиб весь клан и что ?! Ничего ! Никакой реакции ! Шикарный отыгрыш. И даже не начинайте вашу тему с воображением. Да мои. А я разве кому0то претензии предъявлял в этом плане ? Я не играю женщинами. Значит либо Кассандра, либо Жозефина. Обе не нравятся. И что ? Причём тут отыгрыш ? То что вы написали назв. диалогами, в которых и отыгрывается роль. И не важно есть роман или нет. Роман всего лишь составляющая, которая вытекает, а не наоборот.
-
Я там даже не думал. Разницы от нашего выбора никакой нет. Реакции на этот выбор тоже никакой. Мне там главное кто быстрей сделает, во многих случаях там и результат один. Короче никакого отыгрыша я здесь не нашёл. Всё мимо. Никто из предложенных персов не зацепил. Ничем. Это не вариант "достойной второй половины" это уже чисто моё и поэтому к отыгрышу это никакого значения не имеет. Да и вообще ставить романы в пример отыгрыша странно.
-
3) Какой там отыгрыш ?6) Никого и о чём это говорит ? Я в инквизиции могу отыграть только... А постойте я же уже это 100 раз говорил и обсуждал. Тут ничего не поменялось.
-
Я видимо неверно выразился. Я имел ввиду сюжетные квесты, (Адамант, храм Митал, Редклиф) по остальному я уже писал примерно те же минусы, что и вы
-
К графике есть претензии, особенно к лицевой анимации.Сюжет нормальный, есть отличные квесты, но он слишком короткий. Плюс к этому у него есть и другие минусы, которые уже озвучивали. Спутники нормальные, но ничего особенного в них нет. Задания спутников и в подмётки не годятся тем, что были в ME2. Это какое ещё разнообразие занятий ? Собирание травок ? Бои полная фигня. Мне нравилась система DAO/DA2. Я говорю именно про механику боя, а не способности и тактику (про неё лучше вообще молчать) А вот локации как раз сделаны отлично. Единственное что страдает их наполнение. Что это сейчас было ? За мной установлена слежка 24 часа в сутки ? Как вы узнали ?! Я найду вашего информатора ! Представьте себе. Для РПГ они очень важны. Вы вообще с жанром знакомы ?
-
Общий конец везде один. Меняются какие-то детали. В том же DA2 мы могли стать наместником или уйти из города, но в любом случае герой пропадает к моменту появления Кассандры. Конец один ? Один. Но в то же время есть отличия. В DAO также в конце мы убиваем архидемона и останавливаем мор. Конец опять же один. Но многие детали могут отличаться. Отыгрыш без вариантов выбора невозможен, а выбор подразумевает нелинейность. Даже не знаю. Наверное потому, что почти все доп. квесты на этом построены.
-
В первых MMO. Даже MMO стараются избавиться от этой фигни.
-
Что вы несёте ? Сценаристы прописывают все развилки, нам просто даётся выбор. Так это и есть нелинейный сюжет. Просто приведённый вами выбор где-то вначале, но он же там не один. Есть выбор так же и в конце.
-
А что по вашему не грамотно ? Выбор между Хароумонтом или Беленом ? Или выбор в конце ? Вы написали, что нелинейность скучна и не нужна и при этом говорите, что вот тут хорошо сделано. Значит дело в том как её делают ? Как я уже сказал определитесь, а то у вас противоречивые мысли. Да уж. А кому-то интересно другое. У вас уже пошло чистое ИМХО не имеющее никакого отношения к нужности или ненужности нелинейных квестов.
-
Т.е. они относятся к двум типам врагов. И как тогда подбирать сопартийцев или руны, если мы идём на локацию полную кх ? НА лёгком уровне на это как-то пофиг, а вот на кошмаре могут возникнуть трудности.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если мне не изменяет память, если взять осквернённую руну, то у неё в описании говорится к какому типу относятся красные храмовники.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сами себе противоречите. Сначала говорите, что нелинейность не интересна, теперь говорите что квесты м/х слишком хороши. Это тоже нелинейность. Вы определитесь уже. И кстати речь шла именно о доп. квестах, а не сюжетных.
-
Разве ? Вроде писалось, что они относятся к человекоподобным.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом: