-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Вы сейчас о чём ? ) О квесте магов или храмовников ?
-
Она хочет изменить церковь, сделать её лучше. Если инк с ней не согласен она просто говорит, что это не ему решать. А что она должна тут же с ним согласиться ? В плане убийства или не убийства предателя и влияние этого на дальнейшие события, то тут сильный косяк разрабов.
-
Чем это она сложнее ? Даже ограничения по времени хватает чтобы неспеша всю местность обыскать.
-
Забавный момент этот эпилог с ней в роли ВЖ. Как мы знаем из Origins версии игры и эпилога сильно расходятся, поэтому я даже не уверен, что в следующей части она уже будет управлять церковью, как собственно говоря и другие кандидаты. А если будет, то мне кажется, что Лелиана частенько будет отлучаться от своих обязанностей ради каких-то небольших приключений, в тех же DLC или каком-нибудь квесте следующей части. А если её не делать ВЖ, она уходит из Инквизиции как и обещала ?
-
Если Флемет действительно всё, то для меня это слив перса. Зачем делать сцену с ней (инком и морри) где она говорит про предательства, возмездие которое сотрясёт небеса, а затем всё это выкидывать. Или Солас теперь этим займётся ? Не настолько он интересен в этом плане.
-
Интересно если это окажется правдой. Но впервые порождения тьмы появились под землёй, где также были заключены и древние боги - совпадение ? Ещё нам известно, что тевинтерские магистры были первыми заражены скверной и случилось это в тени, но в остальной части тени нет скверны. Получается Чёрный город был единственным местом в тени где была скверна, возможно ли что Чёрный город был специально отделён от остальной тени и был недоступным именно по этой причине, а создатель был своего рода стражем. Тогда когда магистры попали в чёрный город они заразились и страж чтобы не допустить распространения скверны выкинул их из тени. А вот что магистры делали дальше ? Как нам известно скверна тоже является своего рода магией, которую боятся духи и эльфийские боги (Флемет сама горит в начале, что если мор не остановить он поглотит и её). Если это так, то получается те от кого бежали кунари могли быть не ПТ, а использующие магию скверны некие существа. Возможно и то, что магистров выкинуло из тени в разных местах и некоторые оказались именно на родине кунов и тогда ... А что тогда ? Я уже сам себя запутал ) Единственно, что я вообще никак не могу понять это "песнь" которую слышат ПТ и что будет когда умрёт после из ДБ, скверна ведь никуда не денется.
-
Интересная теория, но стоит прояснить пару моментов.1. Эльфийские боги как мы теперь знаем богами не являлись, так что сомневаюсь что они и вправду могли воздействовать на солнце. 2. Что насчёт лириума ? Мы теперь знаем, что он живой и поёт так может он, а не скверна использовался для создания мира ? 3. Из рассказов Стена в DAO мы узнаём, что на островах Кунари нет ПТ и скверны. Если она использовалась для создания мира, то почему её нет там ? 4. Имшаэль входил в четвёрку недозволенных, которые якобы и научили людей МК (по одной из теорий), может Имшаэль умел контролировать лириум, а не скверну.
-
Но они же не всю Орлейскую армию отправили в Арборскую глушь. Наверняка могли найти солдат для сопровождения инка на финальную битву. Бедный Варрик ) Лириум виноват он, Корифей виноват он, ещё в чём-то себя винит ?
-
Читаю посты выше и у меня возникает вопрос кто такой Инквизитор чтобы изгонять стражей из Орлея ? Он ведь не правитель Орлея, так на основании чего ? СС не отчитываются ни перед кем, Орлей и Ферелден не атаковали, а чем они там у себя занимались это собственно говоря их дело. Кстати насчёт ферелдена куда его стражи из башни бдения (включая наших знакомых)делись ? Кларель не является их стражем-коммандором, а с ГФ у них наверняка как-то связь поддерживается. У меня есть версия что всех стражей вызвали в Вейхаупт, но тогда получается что Кларель проигнорировала вызов.
-
Ок. Но красный лириум воздействует на разум не через заражение крови, у Мередит было оружие из красного лириума - стоит писать дальше ? )Блин и почему нет опции сменить этот ужасный "домашний" костюм. Я в нём как ... ладно не буду ругаться.
-
Не устраивает ответ лора сыграйте в DA2.Ещё лучше поднять его с кусками земли и закинуть в океан. Тут они ступили если честно ) Но я думаю верней всего сжечь его чтобы ничего не осталось (он вроде как воспламеням). Естественно это же игра, отдельный сюжет для отказа никто делать не будет )
-
Qraizer зря вы завели с ними разговор, я уже убедился что толку им что-то объяснять ноль. Они просто сидят с тупой претензией и тролят.
-
Тролем-то оказались вы. Поэтому я заканчиваю этот глупый диалог который ни к чему не приведёт.
-
Это есть у всех, но не то. Эти миссии вообще никак не комментируются гг или другими, никак не влияют на сюжет, тебе в общем-то по барабану какой будет результат, ты не чувствуешь никакой связи с этим. Как пример клан долийского инка может быть уничтожен, но никаких эмоций это не вызывает ни у тебя, ни у гг. Вы его в глаза не видели, вы никого там не знаете. Чему тут сопереживать ?
-
Итак в DA4 мы убьём последнего из недозволенных. Интересно хоть он нам что-нибудь расскажет или как и остальные будет тупо минибоссом. Кстати почему в DA2 и в DAI мы не видим чёрного города в тени и не можем спросить о нём нашего знатока по тени ? Есть, но малоМало вариативностей ГГ. Да и сюжетных локаций мало, большие быстро утомляют, т.к. пустые
-
Дело совсем не в этом.1. Напарники комментируют ситуации и участвуют в диалогах. 2. Большая группа серьёзно разрушит баланс, который строится на уровне героя и его способностях и т.п. 3. Убивается вариативность (например кого лучше взять для этого задания) 4. Это не СТРАТЕГИЯ, это РПГ. В них всегда так было, есть и будет. Главное в РПГ если вы не знали не управление напарниками. То что вы описываете это стратегии. Совсем разные жанры.
-
А где кстати эта парочка ?) В DA2 говорилось, что их пригласила к себе Селина, но я их так и не встретил.
-
Если так, то смешно получается. Могли бы хоть для гнома сделать сбитую с толку кассандру, типа "я не понимаю, взрыв явно был магического происхождения, но ты ведь гном" вместо "ты наш главный подозреваемый"
-
В инквизиции тоже было понятно. Вот корифей плохой его в конце и отмутузим и закроем брешь по пути. Кто гз становится понятно в прологе, если играли в DLC "наследие" для DA2. Как я и говорил ранее в этом плане Bioware ничего нового не сделали.
-
А как меняются события вначале игры если играешь за гнома ? Тебе говорят всё тоже самое ? Если гномы не могут пользоваться магией, как один из них смог что-то взорвать с её помощью ?
-
Т.е. по вашей логике все DLC для DAO, ME, и DA2 нельзя воспринимать всерьёз ? Это так, фанатские моды. Если контент сделан самими разработчиками он становится частью вселенной. Мне казалось это очевидно. Или приведите пример игр bioware где это не так.
-
Ну так на глубинных тропах мы же были. А колдуны ПТ вроде тоже не встречались. А в DA2 вылезали и без него во втором акте. Видимо и здесь они не следуют ) Меня озадачивают противники маги. В DAO они могли всё, что и игрок (за некоторым искл.). В DA2 только щит, телепорт (нарушение лора), и 2-3 заклинания, обычно для МК это вытягивание жизни или круг из крови, обычный саг простой толчок, ну и колдовской ужас толчок + что-то духовное наносящее урон вблизи, при этом посохами они не пользуются. В DAI это круги и телепорт в виде ворона больше я ничего не заметил, и вроде посохом они тоже не атакуют, по крайней мере они не машут им как герои. И вот ещё один момент который напрягал меня ещё в DA2, почему только гг и его напарники могут быстро бить или стрелять, исп. способности, а враги нет (у них свой набор способностей от 1-3) ?