Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Вы сейчас о чём ? ) О квесте магов или храмовников ?
  2. Она хочет изменить церковь, сделать её лучше. Если инк с ней не согласен она просто говорит, что это не ему решать. А что она должна тут же с ним согласиться ? В плане убийства или не убийства предателя и влияние этого на дальнейшие события, то тут сильный косяк разрабов.
  3. Чем это она сложнее ? Даже ограничения по времени хватает чтобы неспеша всю местность обыскать.
  4. Забавный момент этот эпилог с ней в роли ВЖ. Как мы знаем из Origins версии игры и эпилога сильно расходятся, поэтому я даже не уверен, что в следующей части она уже будет управлять церковью, как собственно говоря и другие кандидаты. А если будет, то мне кажется, что Лелиана частенько будет отлучаться от своих обязанностей ради каких-то небольших приключений, в тех же DLC или каком-нибудь квесте следующей части. А если её не делать ВЖ, она уходит из Инквизиции как и обещала ?
  5. Если Флемет действительно всё, то для меня это слив перса. Зачем делать сцену с ней (инком и морри) где она говорит про предательства, возмездие которое сотрясёт небеса, а затем всё это выкидывать. Или Солас теперь этим займётся ? Не настолько он интересен в этом плане.
  6. Никаких модов не будет.
  7. Интересно если это окажется правдой. Но впервые порождения тьмы появились под землёй, где также были заключены и древние боги - совпадение ? Ещё нам известно, что тевинтерские магистры были первыми заражены скверной и случилось это в тени, но в остальной части тени нет скверны. Получается Чёрный город был единственным местом в тени где была скверна, возможно ли что Чёрный город был специально отделён от остальной тени и был недоступным именно по этой причине, а создатель был своего рода стражем. Тогда когда магистры попали в чёрный город они заразились и страж чтобы не допустить распространения скверны выкинул их из тени. А вот что магистры делали дальше ? Как нам известно скверна тоже является своего рода магией, которую боятся духи и эльфийские боги (Флемет сама горит в начале, что если мор не остановить он поглотит и её). Если это так, то получается те от кого бежали кунари могли быть не ПТ, а использующие магию скверны некие существа. Возможно и то, что магистров выкинуло из тени в разных местах и некоторые оказались именно на родине кунов и тогда ... А что тогда ? Я уже сам себя запутал ) Единственно, что я вообще никак не могу понять это "песнь" которую слышат ПТ и что будет когда умрёт после из ДБ, скверна ведь никуда не денется.
  8. Интересная теория, но стоит прояснить пару моментов.1. Эльфийские боги как мы теперь знаем богами не являлись, так что сомневаюсь что они и вправду могли воздействовать на солнце. 2. Что насчёт лириума ? Мы теперь знаем, что он живой и поёт так может он, а не скверна использовался для создания мира ? 3. Из рассказов Стена в DAO мы узнаём, что на островах Кунари нет ПТ и скверны. Если она использовалась для создания мира, то почему её нет там ? 4. Имшаэль входил в четвёрку недозволенных, которые якобы и научили людей МК (по одной из теорий), может Имшаэль умел контролировать лириум, а не скверну.
  9. Но они же не всю Орлейскую армию отправили в Арборскую глушь. Наверняка могли найти солдат для сопровождения инка на финальную битву. Бедный Варрик ) Лириум виноват он, Корифей виноват он, ещё в чём-то себя винит ?
  10. Читаю посты выше и у меня возникает вопрос кто такой Инквизитор чтобы изгонять стражей из Орлея ? Он ведь не правитель Орлея, так на основании чего ? СС не отчитываются ни перед кем, Орлей и Ферелден не атаковали, а чем они там у себя занимались это собственно говоря их дело. Кстати насчёт ферелдена куда его стражи из башни бдения (включая наших знакомых)делись ? Кларель не является их стражем-коммандором, а с ГФ у них наверняка как-то связь поддерживается. У меня есть версия что всех стражей вызвали в Вейхаупт, но тогда получается что Кларель проигнорировала вызов.
  11. Ок. Но красный лириум воздействует на разум не через заражение крови, у Мередит было оружие из красного лириума - стоит писать дальше ? )Блин и почему нет опции сменить этот ужасный "домашний" костюм. Я в нём как ... ладно не буду ругаться.
  12. Не устраивает ответ лора сыграйте в DA2.Ещё лучше поднять его с кусками земли и закинуть в океан. Тут они ступили если честно ) Но я думаю верней всего сжечь его чтобы ничего не осталось (он вроде как воспламеням). Естественно это же игра, отдельный сюжет для отказа никто делать не будет )
  13. Qraizer зря вы завели с ними разговор, я уже убедился что толку им что-то объяснять ноль. Они просто сидят с тупой претензией и тролят.
  14. Тролем-то оказались вы. Поэтому я заканчиваю этот глупый диалог который ни к чему не приведёт.
  15. Это есть у всех, но не то. Эти миссии вообще никак не комментируются гг или другими, никак не влияют на сюжет, тебе в общем-то по барабану какой будет результат, ты не чувствуешь никакой связи с этим. Как пример клан долийского инка может быть уничтожен, но никаких эмоций это не вызывает ни у тебя, ни у гг. Вы его в глаза не видели, вы никого там не знаете. Чему тут сопереживать ?
  16. Итак в DA4 мы убьём последнего из недозволенных. Интересно хоть он нам что-нибудь расскажет или как и остальные будет тупо минибоссом. Кстати почему в DA2 и в DAI мы не видим чёрного города в тени и не можем спросить о нём нашего знатока по тени ? Есть, но малоМало вариативностей ГГ. Да и сюжетных локаций мало, большие быстро утомляют, т.к. пустые
  17. Дело совсем не в этом.1. Напарники комментируют ситуации и участвуют в диалогах. 2. Большая группа серьёзно разрушит баланс, который строится на уровне героя и его способностях и т.п. 3. Убивается вариативность (например кого лучше взять для этого задания) 4. Это не СТРАТЕГИЯ, это РПГ. В них всегда так было, есть и будет. Главное в РПГ если вы не знали не управление напарниками. То что вы описываете это стратегии. Совсем разные жанры.
  18. А где кстати эта парочка ?) В DA2 говорилось, что их пригласила к себе Селина, но я их так и не встретил.
  19. Если так, то смешно получается. Могли бы хоть для гнома сделать сбитую с толку кассандру, типа "я не понимаю, взрыв явно был магического происхождения, но ты ведь гном" вместо "ты наш главный подозреваемый"
  20. В инквизиции тоже было понятно. Вот корифей плохой его в конце и отмутузим и закроем брешь по пути. Кто гз становится понятно в прологе, если играли в DLC "наследие" для DA2. Как я и говорил ранее в этом плане Bioware ничего нового не сделали.
  21. А как меняются события вначале игры если играешь за гнома ? Тебе говорят всё тоже самое ? Если гномы не могут пользоваться магией, как один из них смог что-то взорвать с её помощью ?
  22. Т.е. по вашей логике все DLC для DAO, ME, и DA2 нельзя воспринимать всерьёз ? Это так, фанатские моды. Если контент сделан самими разработчиками он становится частью вселенной. Мне казалось это очевидно. Или приведите пример игр bioware где это не так.
  23. Ну так на глубинных тропах мы же были. А колдуны ПТ вроде тоже не встречались. А в DA2 вылезали и без него во втором акте. Видимо и здесь они не следуют ) Меня озадачивают противники маги. В DAO они могли всё, что и игрок (за некоторым искл.). В DA2 только щит, телепорт (нарушение лора), и 2-3 заклинания, обычно для МК это вытягивание жизни или круг из крови, обычный саг простой толчок, ну и колдовской ужас толчок + что-то духовное наносящее урон вблизи, при этом посохами они не пользуются. В DAI это круги и телепорт в виде ворона больше я ничего не заметил, и вроде посохом они тоже не атакуют, по крайней мере они не машут им как герои. И вот ещё один момент который напрягал меня ещё в DA2, почему только гг и его напарники могут быстро бить или стрелять, исп. способности, а враги нет (у них свой набор способностей от 1-3) ?
×
×
  • Создать...