-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Итак в DA4 мы убьём последнего из недозволенных. Интересно хоть он нам что-нибудь расскажет или как и остальные будет тупо минибоссом. Кстати почему в DA2 и в DAI мы не видим чёрного города в тени и не можем спросить о нём нашего знатока по тени ? Есть, но малоМало вариативностей ГГ. Да и сюжетных локаций мало, большие быстро утомляют, т.к. пустые
-
Дело совсем не в этом.1. Напарники комментируют ситуации и участвуют в диалогах. 2. Большая группа серьёзно разрушит баланс, который строится на уровне героя и его способностях и т.п. 3. Убивается вариативность (например кого лучше взять для этого задания) 4. Это не СТРАТЕГИЯ, это РПГ. В них всегда так было, есть и будет. Главное в РПГ если вы не знали не управление напарниками. То что вы описываете это стратегии. Совсем разные жанры.
-
А где кстати эта парочка ?) В DA2 говорилось, что их пригласила к себе Селина, но я их так и не встретил.
-
Если так, то смешно получается. Могли бы хоть для гнома сделать сбитую с толку кассандру, типа "я не понимаю, взрыв явно был магического происхождения, но ты ведь гном" вместо "ты наш главный подозреваемый"
-
В инквизиции тоже было понятно. Вот корифей плохой его в конце и отмутузим и закроем брешь по пути. Кто гз становится понятно в прологе, если играли в DLC "наследие" для DA2. Как я и говорил ранее в этом плане Bioware ничего нового не сделали.
-
А как меняются события вначале игры если играешь за гнома ? Тебе говорят всё тоже самое ? Если гномы не могут пользоваться магией, как один из них смог что-то взорвать с её помощью ?
-
Т.е. по вашей логике все DLC для DAO, ME, и DA2 нельзя воспринимать всерьёз ? Это так, фанатские моды. Если контент сделан самими разработчиками он становится частью вселенной. Мне казалось это очевидно. Или приведите пример игр bioware где это не так.
-
Ну так на глубинных тропах мы же были. А колдуны ПТ вроде тоже не встречались. А в DA2 вылезали и без него во втором акте. Видимо и здесь они не следуют ) Меня озадачивают противники маги. В DAO они могли всё, что и игрок (за некоторым искл.). В DA2 только щит, телепорт (нарушение лора), и 2-3 заклинания, обычно для МК это вытягивание жизни или круг из крови, обычный саг простой толчок, ну и колдовской ужас толчок + что-то духовное наносящее урон вблизи, при этом посохами они не пользуются. В DAI это круги и телепорт в виде ворона больше я ничего не заметил, и вроде посохом они тоже не атакуют, по крайней мере они не машут им как герои. И вот ещё один момент который напрягал меня ещё в DA2, почему только гг и его напарники могут быстро бить или стрелять, исп. способности, а враги нет (у них свой набор способностей от 1-3) ?
-
Сюжет короткий как раз в инквизиции. Значение короткий это совсем не то, что вы написали. И он кстати типичный для игр bioware (DA2 был исключением в этом плане). Как раз как мы идём к цели является наиболее интересным. И что ? В номинации "игра года" выбирается лучная игра в независимости от жанра. В 2008 г. например за игру года конкурировали - Fallout 3, GTA 4, ME (хотя он вышел в 2007, но на пк в 2008) и другие AAA игры.
-
Чего ?
-
Ага. Делаешь операцию на военном столе и вперёд рубить порождений тьмы в каких-то тевинтерских руинах. Через эти руины потом попадаешь в крепость занятую венетори. Потом оттуда можешь ещё те ворота закрытие открыть. Эх воспоминания. Инквизиции таких сцен не хватает, как-то там всё ярко и блестяще. А Лелиана по ходу тоже скучает по DAO вот и хочет своим ножиком воспользоваться, а инк ей всё твердит "нет, так нельзя, времена изменились" )
-
Лишними не будут. Но почему он не использовал ПТ это действительно вопрос. Может не хотел, чтобы другие нации вмешивались вместе со стражами других стран.
-
Странно, что красный лириум ни на кого не действует, даже если у инка оружие из него сделано. И где мои ОГРЫ ? Куда дели добивания ? Вроде мелочи, а так хочется )
-
Западный предел если быть точнее.А где в убежище ? Имеете ввиду самого Корифия ?
-
Вы вообще читаете, что вам пишут ? Очевидно нет, лично я устал уже пытаться вам объяснить всю суть претензий. Спасибо за разговор.
-
Опять 25. Никто не просит чтобы настройки тактики были на абсолютно все ситуации. Проблема в том, что сейчас их вообще нет. Повторю уже не знаю какой раз, настройки тактики позволяли автоматизировать поведение напарников для каких-то ситуаций позволяя игроку заниматься общим так сказать мониторингом ситуации и контролем своего перса, таким образом игрок без проблем видел ситуацию и мог быстро среагировать внеся изменения или по ходу сражения либо до него. Сейчас этого сделать нельзя, в добавок к этому ещё и убрали автоатаку. В такой ситуации игрок не редко не замечет, что у него атакуют лучника или мага. В силу каких-то особенностей игры у тех с двух ударов сносится практически всё здоровье и они начинают глушить зелья пачками. Или дальнобойные подбегают к игроку под кувалду врага и уже не встают до конца боя. Общая мысль надеюсь понятна ? Вопрос - Зачем ждать когда он что-то сделает ?Ответ - Длительные касты можно прерывать способностями, и ещё лучше прерывать к концу каста. Логика - ?
-
Я это знаю, но на вы не ответили на вопрос. В DAO и вроде как в DA2 была система по которой враги предпочитали атаковать цель в тяжелых доспехах. Система атаковать цель игрока была введена в DAI, танк должен уходить вперёд, а не стоять вплотную к группе чтобы всех не накрыли одним огненным шаром или другой площадной способностью. Читать умеете ? "Или ДОБАВИТЬ"
-
Зачем ждать когда он что-то сделает ? По тому же шаблону, что я указал выше тогда все сразу атакуют танка. Танк должен быть впереди группы, лучники и маги поддерживать с дистанции (а не бежать вперёд на мечи). Нормально там проходили бои, если сами не тупите. В DAI же нет никаких настроек поведения и от этого играть стало неудобнее. Такая схема подходит ME, но не DA в том виде в каком она сейчасРучками. Или добавить такой пункт в настройки, в чём проблема ?
-
Вы можете настраивать всё сами, а не использовать настройки по умолчанию. Сами укажите кого Алистер должен дубасить щитом и если вначале боя вы видите, что дубануть нужно другого так сами и укажите кого. Но в большинстве случаев, настройки работают без вашего участия. В инквизиции вам всегда нужно делать всё самому. Причём тут разработчики ? Они сделали вы используете так со всем в игре, но именно вы решаете в кого пыльнуть молнией или куда и когда кинуть огненный шар. Да оставьте вы в покое уже эти скрипты речь совсем не об этом. Настроить поведение для танка очень просто, атаковать ближайшего врага - использовать например провокацию - всё. Сказано же для большинства ситуаций, а не для всех. Наиболее сложные комбинации может провести и сам игрок, а с остальным прекрасно справлялись настройки поведения из прошлых частей.
-
Такое ощущение, что вы читаете что пишут и непонимаете. Объясню проще. В предыдущих частях поведение сопартийцев прописывалось и позволяло снять лишнюю нагрузку на игрока, в критической ситуации или если игрок решает, что ему нужно сделать какое-то действие конкретно сейчас он даст соотвественое указание лично. В DAI нам нужно давать указания лично всегда, потому что никакого поведения для сопартийцев нет. Т.е. вместо того чтобы улучшать данный момент как они делали в DA2 они на него просто забили, но при этом дали убогую тактическую камеру и такое же убогое поведение сопартийцев (предпочтение использование навыков или не исп.) Причины по которым это было сделано мне не интересны.
-
У меня с ней нет никаких проблем, как и было сказано в письме ГФ после смерти Джустинии её вера сильно пошатнулась и ей надо помочь вернуть её. После этого она и церковь сделает лучше чем она есть (если сделать ВЖ) или вернётся к ГФ как и планировала (если не делать её ВЖ)
-
У всех одинаковые ? Вы что за всеми шпионили ? Сюжет тоже у всех одинаковый, напарники тоже и что ? Я не понимаю вашу мысль. Настройки поведение были очень гибки для всех, что делать если атакован магией или вблизи, как поступать в какой ситуации и т.д. это была так сказать изюминка игры. Сейчас на это просто забили и сделали действительно одинаковые настройки. Да и поведение ии напарников тоже одинаковое, все дружно бежим вперёд на мечи. Это регресс, а нужен прогресс. Зато там можно было указать атаковать ближайшего мага выжиганием манны или разрывным выстрелом, или огненным шаром на худой конец, что тот даже не успеет заклинание произнести.
-
О тактики ME. Когда ты ставишь паузу и даёшь по одной команде каждому. Ну да, просто было бы неплохо прописать простые действия и больше не отвлекаться, чем ставить паузу и каждый раз это повторять.
-
Мне кажется под тактикой здесь многие понимают прописывание действий для сопартийцев, какие способности применять и когда что применять. Здесь это сделано лишь бы было. Конечно это можно сделать и вручную, но это надо постоянно ставить паузу и бороться с ужасной тактической камерой. Какое-то противоречие между первой и второй частью. В DAO и DA2 можно было чётко настроить поведение сопартийцев (что и подразумевают под тактикой), а сейчас ближе к ME.