Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

s1rok

Посетители
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные s1rok


  1. Кстати объяснит мне кто подробно в чём конкретный смысл таких апгрейдов как компенсатор и дульный тормоз (ну и всех остальных)? Какая нибудь табличка есть что куда ставить и какие эффекты они дают (я так понимаю еще есть негативные) - по каким критериям на определенное оружие нужно выбирать определенное улучшение?

    Гугление вообще показало, что дульный тормоз - это и есть приспособление компенсатор, снижающее отдачу и улучшающее точность, а в игровом описании указано, что оно снижает точность огня на сколько то там процентов - как это вообще понимать? Компенсатор уменьшает подброс ствола при выстреле - а в игровом описании указано, что он снижает увод ствола в сторону - "несколько" различающиеся описания, не находите? Это кривое описание или гугл врёт? Где истина?

    В общем делают они практически одно и тоже. Дульник уменьшает увод ствола вверх, а компенсатор в стороны, но при этом страдает точность автоматического огня. 

    Единственное оружие на котором я использую компенсатор - это СВД, ибо ствол просто дико уводит по сторонам при выстреле.

    Картинка украденная с интернета для наглядного примера на CZ-805

    500px-Compensator_Comparison_CZ-805_BF4.png

    post-30372-0-61688300-1418025508.png


  2. Вот забавно… тупые рашеры, у которых вся тактика сводится: в лицо или в морду существами 1-3 маны. Даже если они чудом войдут в легенду, то, что это им даст? Их эго станет настолько велико, что могут позволять себе открывать двери ногами?) Мировой известности не видать ведь все равно. Бред, в общем.

    Не вижу ничего плохого в раш деках. Можно подумать у других тактика такая разнообразная прям до безобразия. Взять тех же миракл рог. Лирой, шадоустеп, лирой, шадоустеп, лирой, шадоустеп. О боже сколько разнообразия, сколько "скилла" требуется чтобы все это прокликать.


  3. А мне рога понравились. Интересно было наблюдать за постепенным преображением жГГ. В конце-концов вышла вполне себе симпатичная наемница-демонесса, даже лучше чем было до вмешательства демона :-D


  4. А я бы поиграл в БК или Лича. Пытался я начать играть в панд, но не смог смирится с изменением веток талантов. Всегда любил экспериментировать с талантами в Личе.


  5. Меня сегодня вражеский авто-Титан сваншотил с 40мм, когда я катапультировался из своего. Бывает и такое, да.

    Этого у ИИ не отнять, иногда он выдает такие выстрелы, какие игроку и не снились.


  6. На самом деле как посмотреть. Во первых всё портит надпись Auto-Titan. Её надо убирать.

    Во вторых ни раз встречал тех, кто на своего Титана как раз вылавливает чужих пилотов.

    А как быть с вражескими титанами? Титан под управлением ИИ совершенно глуп и будет смело стоять в одиночку против многочисленного врага, что может закончится лишь легкими очками для противника. В некоторых ситуациях даже сам пилот не успевает уйти от огня 2х титанов, куда уж там ИИ. В принципе можно ловить пилотов, которые радостно запрыгивают на твоего титана, но встреча даже с одним вражеским титаном ни к чему хорошему не приведет.

    Сам не часто использую титана под контролем ИИ, даже когда он доступен. Возможно стоит попробовать Огра с ракетницой, да и пускай отвлекает на себя внимание пока я бегаю в поисках очередного места для выстрела.

    В общем довольно ситуативно все это, можно просто так отдать титана врагу и мало того не суметь призвать его когда будет нужно.


  7. Да я рассматривал случай с захватом точек. Так и пилоты и грунты менее подвижны, когда сидят на точках. И редко когда пилоты резко отпрыгивают далеко после первого попадания, есть шанс на второе попадание. Тем более у тебя есть преимущество, если место открытое и ты занял позицию достаточно далеко от точки, при этом имеешь хороший обзор. Лично я выберу глушак, чем выстрел со звуком выстрела артиллерийского оружия.

    Еще. Никто не отменял набивание очков на грунтах. Это не сравнить с киллами пилотов и титанов, но на них тоже можно занять неплохую позицию в табличке. И то что я писал по поводу автопилота титана. Пускай твой титан будет заниматься пилотами. У него это лучше получится делать, нежели тебе, снайперу. Снайпер всегда весело, лично для меня это так. В любой игре люблю снайперить. Это лучшее что могли придумать разрабы любых шутеров, за исключением некоторых игр, просто неприспособленных под игру со снайпой(занять точку, сидеть пока очередная жертва будет пересекать какое нибудь открытое поле, либо улицу, и поставить хедшот самым изощренным способом, который можно придумать).

    Лично мое мнение. Можете не соглашаться. У каждого геймера "своя игра".

    Титан под управлением ИИ практически бессилен против пилотов, разве нет? Как правило живет до первой встречи с вражеским титаном. Снайпером интересно играть, тут я и не спорю. Еще со времен второй батлы бегал снайпером и вышибал игроков пытающихся залезть в вертолет или самолет из М95 Баррет. Пробраться на вражескую базу, подождать пока самолет отреспавнится и сделать выстрел в лоб ничего не подозревающему игроку, а если еще удастся в последствии угнать этот самолет, то вообще сказка получается. Ну да ладно, что-то меня понесло не туда :D


  8. Если поиграть и "настрочиться", то с них можно делать офигенные убийства. Снайпа полезнее всего на режиме захвата точке(чисто мое личное мнение) - сижу "кемперю" и защищаю точку. По мне главное занять точку подальше от сражений и чтоб обзор хороший был. Цепляешь на винтовку глушитель. Также способность невидимости. В этот комплект включил пистолет с одиночными, очень силен на близкой дистанции, одиночный гранатомет (извините за то что не пишу названия пушек, просто не запомнил=)), чтоб стрельнуть и нанести серьезный урон, а не стоять и выливать на титана несколько магазинов из автоматического гранатомета(за время его стрельбы враг тебя влегкую спалит и вынесет, а так можно пальнуть, невидимость, смена позиции, как собственно со снайпой). А титана беру с гранатометом, и вортексом. Он стоит в режиме защиты точки и все замечательно. Пока его пытаются вынести, я выношу его обидчика. И при этом, на автопилоте он убивает больше миньонов и пилотов, чем при ручном управлении (эт все мое неумение управлять титаном).

    Не ставлю глушители на свой Крабер. Мало того, что скорострельность никакая и скорость полета пули оставляет желать лучшего, то попасть из этого чуда второй раз довольно проблематично(с глушителем в большинстве случаев нужно второе попадание). А так, стрельнул - попал(хоть в палец на ноге) - убил - маскировка - убежал в другое место. Правда "стрельнул" легко сказано, даже титаны не с таким грохотом падают как стреляет этот ствол.

    А гранатометом не пользуюсь по причине моментальной выдачи своего местоположения титану.

    Тем не менее, играть снайпером довольно интересно, но пока не слишком результативно. Если же хочется победить - беру карабин и вперед. Не нужно особого умения, чтобы стрелять и убивать из автоматического оружия(пулемет Спитфайр можно взять за исключение из-за отдачи).

  9. MMORPG


    кто нибудь из форумчан играет в archeage? и как вам игра стоит иль ну нафих.

    Первое время затянула, даже очень. Но быстро надоела. Тем не менее попробовать стоит.

    Глайдеры довольно интересно сделаны, прикольно было полетать между бесконечным прохождением квестов и собиранием урожая/леса/руды.


  10. Огорчают слегка снайперские винтовочки, по мне так они не слишком вписываются в игру, ибо как тут уже говорили: в игре динамики хоть отбавляй, да и большинство карт не слишком удобны для этих же винтовок. Может я просто не познал их "дзен", но с тем же стоковым карабином можно успешно стрелять и на дальние дистанции и бегать захватывать точки расстреливая врага в упор.


  11. Подсел на мурлоков последнее время. Думаю запихнуть вместо кого-нибудь(предположительно вместо оракулов) парочку аркан големов и хотя бы одного doomguard'а, хотя в последнем не уверен.

    Hearthstone_Screenshot_2.22.2014.21.31.09.png

    В общем дешево и весьма эффективно. Из легендарок всего одна карта, которая дается на халяву.

    post-30372-0-53539600-1393090084_thumb.p


  12. Агроколоды, пока нету легендарок, помогут взять более высокий рейтинг. Некоторое время довольно успешно играл агроколодой лока в ладдере(не мурлоками). Но уж больно хочется Джараксуса, так что ушел на арену. Пока лишь Смертокрыл под руку подвернулся.


  13. Знакомая тактика. Убили один раз. С тех пор я беру обязательно Железноклюва или Разрушителя Заклинании. Не всё коту масленица. :)

    Едва ли он мог такое ожидать, его провокатор был успешно убит словом тьмы, ну а дальше за один ход существо 5/5 становится 30/30 :D


  14. Можно было таунт поставить. Но воины им редко используются.

    Кстати, по вашему мнению, какой класс сильнее остальных? По оф. рейтингу роги (недостаточно понерфили, видимо) впереди планеты всей и на Арене, и на ранкеде, но это по всему миру.

    Таунтов не было, да и в самой колоде у меня их совсем немного, не особо заботился о колоде воина, играю очень редко им, дейлики только выполнить, да и в общем все. А так, в основном играю локом.

    Сложно выделить кого-то одного, который бы сильно выделялся. Разве что чуть-чуть мурЛОКи немного напрягают, да и друли с паладинами, рогами и пристами :D

    Ждем ДК, чувствую, первое время, они будут жутко нагибать.


  15. И к паладинским бафам надо готовиться даже его 1/1 рекрута. Ставить таунты или убивать всю мелочь всегда.

    Это то понятно, но довольно тяжело воином убить миниона в инвизе.


  16. Работает. Удар в лицо и обычными существами я бить не мог.

    Сражаюсь я с чернокнижником. У него четыре здоровья. Я победил. Вдруг, его персонаж становиться демоном с 15 здоровья, с оружием 3\8, призванием Инфернала за 2 маны с 6\6.

    Не жирно такие золотые карты делать? Это карта не собирается?

    Мне больше нравится комбо паладина: Печать могущества, Печать королей, Благословение силы. Мой воин не ожидал такого сюрприза и умер от Скрытного убийцы, который прислал подарочек в 28 единиц урона.

    А Джараксус, насколько я знаю, умирает от абилки лока за 0 маны. :D

    • Like 1
×
×
  • Создать...