Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DiK

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DiK

  1. DiK

    BioShock: Infinite

    Прошел второй эпизод. Да, не разомкнётся замкнутый круг. BioShock будет вечно идти по кругу. Спойлер: И всё же, я поддерживаю мысль, которую высказал Merc, что Элизабет в DLC лишь одна из вариаций той самой, что лежит в колыбели детектива Де Витта. PS: Вы спросите, что я делаю? Устанавливаю первый BioShock. Теперь я обязан его пройти.
  2. DiK

    BioShock: Infinite

    Во втором DLC настоящий стелс, со всеми присущими ему элементами, а в первом пародия. Второй эпизод намного лучше первого. И как мне нравится эта вся мудреность, продолжающаяся после концовки основного сюжета. Подскажите пароль от двери в лаборатории Финка. Стою возле неё, знаю, что там улучшения для плазмида. А пароль так и не нашел.
  3. DiK

    BioShock: Infinite

    "Вот это поворот!" - частая моя фраза в BioShock Infinite. В финале первого эпизода burial at sea я сказал то же самое. Приступаю ко второму эпизоду...
  4. DiK

    BioShock: Infinite

    Лол! Что же вы не сказали, что оружие берётся навсегда и пару можно менять в меню?! Всё, теперь проблем с патронами нет. Буду гасить всех по старинке.
  5. DiK

    BioShock: Infinite

    Проблем нет, враги в стелсе DLC тупее скайримских стражников. Резкое снижение темпа игры настораживает. Насчёт Лизки - согласен, для неё стелс самое то, но вот Букеру ползать не идёт, после резвых перестрелок и схваток с гигантскими роботами в Каламбии.
  6. DiK

    BioShock: Infinite

    Поиграл немного в первое DLC. Побегал по Восторгу (до Infinite я ни в один BioShock не играл). Ощущения пока неопределённые (как было и с первым прохождением основной сюжетки). Есть много вопросов. Локации нравятся, большие и можно заблудиться. Мрачная тёмная атмосфера - резкий контраст с Каламбией. Всё бы хорошо, но есть претензии к количеству патронов - уж очень их маловато, как и всего остального (в Каламбии всё лилось как из Рога Изобилия). Большую часть игры приходится, непривычно, ползать на карачках, дабы тихо задубасить крюком врага, а патроны вечно на нуле или около него. Новый имидж Елизаветы Букеровны впечатляет.))) По сюжету:
  7. DiK

    BioShock: Infinite

    Основная сюжетка пройдена. Собираюсь браться за дополнения. Посоветуйте, на какой сложности сыграть в первый раз?
  8. DiK

    BioShock: Infinite

    Играть пять часов напролёт - такое у меня может быть только с BioShock Infinite. И если бы мне завтра рано утром не вставать, то я бы не остановился. Наконец-то с высокими настройками в полной мере оценил графическую составляющую (кроме сглаживания, которое я недолюбливаю), а так же преимущества игры на высокой сложности. На среднем было не так весело, шел простой отстрел противников, а здесь уже приходится оттачивать навык стрельбы, играть в догонялки и всегда при себе держать дробовик Темп резко вырос, ибо нужно всё делать быстро. PS: Первая мысль: "Лизенька, ты когда успела перекраситься?! А потом дошло, что это солнечные лучи блестят в волосах.
  9. DiK

    BioShock: Infinite

    Воспользовавшись тем, что BioShock Infinite перестала у меня лагать (вероятно благодаря патчам), поставил всё на максималки, включая сложность. Приходится попотеть, но, как я уже упоминал, несколько дней в Counter-Strike научили реагировать на всё моментально и с осторожностью. Проблемы создают файрмэны и прочие тяжелые противники.
  10. DiK

    BioShock: Infinite

    Настал момент истины! Дополнения ждут своего использования. Сыграл немного в пострелушку с волнами - после трёх дней игры в Counter-Strike 1.6, на первый взгляд, кажется, не так сложно, кроме этих условий для голубой ленты. Думаю, отложить баловство и начать проходить сами дополнения, но у меня есть желание заново пройти основную сюжетную линию. Как лучше поставить порядок прохождения основной сюжетки и дополнений?
  11. DiK

    BioShock: Infinite

    Эпизоды пока не играл, но в ожидании этого создал слайдшоу из некоторых артов, скринов и фото, что я видел в этой теме.
  12. СПЕКТР бабник или хроники кобеля многостоночника. Встреча со старой подругой, для которой Шепард был "больше чем капитан". Какая неожиданность, учитывая то, что коммандер не заводил роман с Эшли в ME... Хотя, он мог ухаживать сразу за несколькими... Уже не помню подробностей. Регулярные заходы в каюту к оперативнице "Цербера". Коммандер настроен решительно. Честно, Миранда очень романтичная девушка, несмотря на, казалось бы, стервозность. Встреча с другой подругой из ME - Джанной Паразини. В этот момент я понял всю прелесть переноса и ущербность игры без такового. Джанна весьма интересный персонаж и довольно привлекательный. Полезла целоваться.)) Не успел ещё остыть поцелуй Джанны, как коммандер уже продолжил с Лиарой. Продолжение амурных дел. Намёки от Шиалы. Встреча с будущем тёщей тестем. И даже она после принятия на грудь стала привлекать капитана. Бухло от ворка вштырило не слабо.
  13. Так и не хотелось убивать, если теракт никак не влияет на боеготовность.
  14. Что сделать с Раной Таноптис в ME2? Помню, в прошлый раз пощадил, а она потом в ME3 какой-то теракт на Тессии устроила.
  15. DiK

    BioShock: Infinite

    Печально всё это. А права на BioShock теперь тоже 2K принадлежат?
  16. Шалунишка Шепард)) Куда смотрит.
  17. Теперь вспомнил. Fist в переводе Кулак. Что-то я об этом сразу не подумал. Да, отпустил его. Повезло ему, что Рекса не было в группе. При прохождении фемШеп кроган завалил Фиста.
  18. Этот неловкий момент, когда Шепард при первой беседе клеится к Келли и она отвечает взаимностью. А вот и людишки из первой ME.)) Приятные бонусы переноса. В нижнем клубе встретил чувака по имени Кулак, уже даже не помню кто это, но явно из первой ME. Да, Genesis такого не даст. Кстати, а бонусы за перенос + бонусы за повторное прохождение ME2 - однако полезные штуки. Только добавил в команду Мордина, а у Шепа уже седьмой уровень. Это только одно задание пройдено после Пути Свободы.
  19. Интересно. Призрак диверсию замутит, чтобы грохнуть риперов нельзя было?
  20. Не знаю даже как влияет сохранение базы на события третьей части. Я всегда уничтожаю её только из-за того, что "Нормандия" эпично смотрится на фоне взрывающейся базы.
  21. DiK

    Ваша партия

    Гаррус и Миранда - с ними проходил основные квесты, потому что Гаррус хорошо стреляет, а у Миранды красивая попа. :laugh: У них обоих есть перегрузка и ими снимаю врагам барьеры. У Мири деформация, помогает против брони, а после лоялки ещё и удар - все её три умения крайне полезны. У Гарруса оглушающий выстрел и бронебойные патроны - тоже полезно, когда к Шепу какой-нибудь хаск подбегает или меха крупного завалить надо. В остальные квесты уже чередовал других спутников. Играю за штурмовика, поэтому Джек и Джейкоб особо в группе не нужны. Заид может заменить Гарруса, а Тейн Миранду, но у них нет перегрузки. Самара мощная, но против мехов она уже не прёт. После лоялки у неё появляется мощное Опустошение, но обычно я беру Опустошение Шепу, ибо это умение хорошо коцает и щиты, и броню, и здоровье. Мордин тоже силён, но его умения больше для заданий, где много хасков или толпы роботов (завод по их изготовлению). Грюнт бесполезен, ибо по умениям его опережает Гаррус, а зажигательные патроны есть у Шепа. Тали и Легион хороши против мехов. У Касуми неплохие умения, но всё же она уступает Миранде и Гаррусу.
  22. Для меня самой оптимальным уровнем сложности является - Эксперт. Ибо враги здесь равны по силе Шепарду и за пару лишних секунд коммандера вне укрытия - выносят шит и добрые две трети жизни. Аналогично выносит врагов и сам Шеп, при должной прокачке и умениях. На Безумии враги уже читеры. Люблю играть с удовольствием, но не с геморроем. Первые два раза проходил за солдата. Один раз на среднем, второй уже на эксперте. Вчера прошел за фемШеп штурмовика, тоже на эксперте. На первых миссия, когда я заново привыкал к ME2, мне казалось, что штурмовиком я далеко не уеду, но потом с набором уровня, осознал, что штурмовиком стало проще играть. Даже концовку Горизонта штурмовиком прошел сразу без смертей, когда солдат у меня регулярно отправлялся на тот свет и эта миссия меня откровенно бесила. Особенно полезно штурмовиком отбиваться от хасков, главное вовремя снять их броньку и дальше уже биотикой раскидывать. Солдату хаски создавали большие проблемы, особенно когда (почти всегда) за их спинами шли отродья. Самая сложная миссия в ME2. Сначала взял с собой техников (Тали и Касуми). Варрены крарианца хавали. Потом заново загрузил и взял биотиков (Миранду и Джек). Тут то мы втроём уже раскидали варренов.
  23. Четвёртый раз сейчас прохожу, сразу после третьего. Первое прохождение было самым запоминающимся, но и самым неудачным, ибо с суицидки привёз три гроба сопартийцев (Тэйн, Джек и Заид) и половину нефаршированного экипажа. Но тогда ещё не было ME3 и я спустя некоторое время перепрошел и спас всех сопартийцев, но зато превратил в фарш весь экипаж. Вчера прошел за фемШеп самой идеальной концовкой, но без переноса ME. Сейчас хочу сделать идеальное прохождение для мШепа, перенесённого из ME.
  24. Скажу больше, что я и сам сейчас решил повторно пройти ME2 за мШепа, чтобы создать идеальную для себя сохранялку для переноса в ME3 (ранняя запорота). Дело в том, что Шепкой я играл новую игру, понадеявшись на Genesis, где отсутствуют некоторые персонажи из ME, которые появляются при переносе. Сейчас я перенёс своего Шепа из ME и теперь хочу сделать ему сохранялку с живым экипажем, пока на пике игровой формы, а то после большого перерыва приходилось Шепкой в начале попотеть.
  25. Ну вот и пройдена Суицидальная миссия. Эмоции, как будто проходил в первый раз. Хотя в этот раз самый удачный расклад, экипаж спасён полностью. Самое лучшее задание во всей серии ME.
×
×
  • Создать...