-
Публикаций
1 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DiK
-
Прошел второй эпизод. Да, не разомкнётся замкнутый круг. BioShock будет вечно идти по кругу. Спойлер: И всё же, я поддерживаю мысль, которую высказал Merc, что Элизабет в DLC лишь одна из вариаций той самой, что лежит в колыбели детектива Де Витта. PS: Вы спросите, что я делаю? Устанавливаю первый BioShock. Теперь я обязан его пройти.
-
Во втором DLC настоящий стелс, со всеми присущими ему элементами, а в первом пародия. Второй эпизод намного лучше первого. И как мне нравится эта вся мудреность, продолжающаяся после концовки основного сюжета. Подскажите пароль от двери в лаборатории Финка. Стою возле неё, знаю, что там улучшения для плазмида. А пароль так и не нашел.
-
"Вот это поворот!" - частая моя фраза в BioShock Infinite. В финале первого эпизода burial at sea я сказал то же самое. Приступаю ко второму эпизоду...
-
Лол! Что же вы не сказали, что оружие берётся навсегда и пару можно менять в меню?! Всё, теперь проблем с патронами нет. Буду гасить всех по старинке.
-
Проблем нет, враги в стелсе DLC тупее скайримских стражников. Резкое снижение темпа игры настораживает. Насчёт Лизки - согласен, для неё стелс самое то, но вот Букеру ползать не идёт, после резвых перестрелок и схваток с гигантскими роботами в Каламбии.
-
Поиграл немного в первое DLC. Побегал по Восторгу (до Infinite я ни в один BioShock не играл). Ощущения пока неопределённые (как было и с первым прохождением основной сюжетки). Есть много вопросов. Локации нравятся, большие и можно заблудиться. Мрачная тёмная атмосфера - резкий контраст с Каламбией. Всё бы хорошо, но есть претензии к количеству патронов - уж очень их маловато, как и всего остального (в Каламбии всё лилось как из Рога Изобилия). Большую часть игры приходится, непривычно, ползать на карачках, дабы тихо задубасить крюком врага, а патроны вечно на нуле или около него. Новый имидж Елизаветы Букеровны впечатляет.))) По сюжету:
-
Основная сюжетка пройдена. Собираюсь браться за дополнения. Посоветуйте, на какой сложности сыграть в первый раз?
-
Играть пять часов напролёт - такое у меня может быть только с BioShock Infinite. И если бы мне завтра рано утром не вставать, то я бы не остановился. Наконец-то с высокими настройками в полной мере оценил графическую составляющую (кроме сглаживания, которое я недолюбливаю), а так же преимущества игры на высокой сложности. На среднем было не так весело, шел простой отстрел противников, а здесь уже приходится оттачивать навык стрельбы, играть в догонялки и всегда при себе держать дробовик Темп резко вырос, ибо нужно всё делать быстро. PS: Первая мысль: "Лизенька, ты когда успела перекраситься?! А потом дошло, что это солнечные лучи блестят в волосах.
-
Воспользовавшись тем, что BioShock Infinite перестала у меня лагать (вероятно благодаря патчам), поставил всё на максималки, включая сложность. Приходится попотеть, но, как я уже упоминал, несколько дней в Counter-Strike научили реагировать на всё моментально и с осторожностью. Проблемы создают файрмэны и прочие тяжелые противники.
-
Настал момент истины! Дополнения ждут своего использования. Сыграл немного в пострелушку с волнами - после трёх дней игры в Counter-Strike 1.6, на первый взгляд, кажется, не так сложно, кроме этих условий для голубой ленты. Думаю, отложить баловство и начать проходить сами дополнения, но у меня есть желание заново пройти основную сюжетную линию. Как лучше поставить порядок прохождения основной сюжетки и дополнений?
-
Эпизоды пока не играл, но в ожидании этого создал слайдшоу из некоторых артов, скринов и фото, что я видел в этой теме.
-
СПЕКТР бабник или хроники кобеля многостоночника. Встреча со старой подругой, для которой Шепард был "больше чем капитан". Какая неожиданность, учитывая то, что коммандер не заводил роман с Эшли в ME... Хотя, он мог ухаживать сразу за несколькими... Уже не помню подробностей. Регулярные заходы в каюту к оперативнице "Цербера". Коммандер настроен решительно. Честно, Миранда очень романтичная девушка, несмотря на, казалось бы, стервозность. Встреча с другой подругой из ME - Джанной Паразини. В этот момент я понял всю прелесть переноса и ущербность игры без такового. Джанна весьма интересный персонаж и довольно привлекательный. Полезла целоваться.)) Не успел ещё остыть поцелуй Джанны, как коммандер уже продолжил с Лиарой. Продолжение амурных дел. Намёки от Шиалы. Встреча с будущем тёщей тестем. И даже она после принятия на грудь стала привлекать капитана. Бухло от ворка вштырило не слабо.
-
Так и не хотелось убивать, если теракт никак не влияет на боеготовность.
-
Что сделать с Раной Таноптис в ME2? Помню, в прошлый раз пощадил, а она потом в ME3 какой-то теракт на Тессии устроила.
-
Печально всё это. А права на BioShock теперь тоже 2K принадлежат?
-
Теперь вспомнил. Fist в переводе Кулак. Что-то я об этом сразу не подумал. Да, отпустил его. Повезло ему, что Рекса не было в группе. При прохождении фемШеп кроган завалил Фиста.
-
Этот неловкий момент, когда Шепард при первой беседе клеится к Келли и она отвечает взаимностью. А вот и людишки из первой ME.)) Приятные бонусы переноса. В нижнем клубе встретил чувака по имени Кулак, уже даже не помню кто это, но явно из первой ME. Да, Genesis такого не даст. Кстати, а бонусы за перенос + бонусы за повторное прохождение ME2 - однако полезные штуки. Только добавил в команду Мордина, а у Шепа уже седьмой уровень. Это только одно задание пройдено после Пути Свободы.
-
Интересно. Призрак диверсию замутит, чтобы грохнуть риперов нельзя было?
-
Не знаю даже как влияет сохранение базы на события третьей части. Я всегда уничтожаю её только из-за того, что "Нормандия" эпично смотрится на фоне взрывающейся базы.
-
Гаррус и Миранда - с ними проходил основные квесты, потому что Гаррус хорошо стреляет, а у Миранды красивая попа. :laugh: У них обоих есть перегрузка и ими снимаю врагам барьеры. У Мири деформация, помогает против брони, а после лоялки ещё и удар - все её три умения крайне полезны. У Гарруса оглушающий выстрел и бронебойные патроны - тоже полезно, когда к Шепу какой-нибудь хаск подбегает или меха крупного завалить надо. В остальные квесты уже чередовал других спутников. Играю за штурмовика, поэтому Джек и Джейкоб особо в группе не нужны. Заид может заменить Гарруса, а Тейн Миранду, но у них нет перегрузки. Самара мощная, но против мехов она уже не прёт. После лоялки у неё появляется мощное Опустошение, но обычно я беру Опустошение Шепу, ибо это умение хорошо коцает и щиты, и броню, и здоровье. Мордин тоже силён, но его умения больше для заданий, где много хасков или толпы роботов (завод по их изготовлению). Грюнт бесполезен, ибо по умениям его опережает Гаррус, а зажигательные патроны есть у Шепа. Тали и Легион хороши против мехов. У Касуми неплохие умения, но всё же она уступает Миранде и Гаррусу.
-
Для меня самой оптимальным уровнем сложности является - Эксперт. Ибо враги здесь равны по силе Шепарду и за пару лишних секунд коммандера вне укрытия - выносят шит и добрые две трети жизни. Аналогично выносит врагов и сам Шеп, при должной прокачке и умениях. На Безумии враги уже читеры. Люблю играть с удовольствием, но не с геморроем. Первые два раза проходил за солдата. Один раз на среднем, второй уже на эксперте. Вчера прошел за фемШеп штурмовика, тоже на эксперте. На первых миссия, когда я заново привыкал к ME2, мне казалось, что штурмовиком я далеко не уеду, но потом с набором уровня, осознал, что штурмовиком стало проще играть. Даже концовку Горизонта штурмовиком прошел сразу без смертей, когда солдат у меня регулярно отправлялся на тот свет и эта миссия меня откровенно бесила. Особенно полезно штурмовиком отбиваться от хасков, главное вовремя снять их броньку и дальше уже биотикой раскидывать. Солдату хаски создавали большие проблемы, особенно когда (почти всегда) за их спинами шли отродья. Самая сложная миссия в ME2. Сначала взял с собой техников (Тали и Касуми). Варрены крарианца хавали. Потом заново загрузил и взял биотиков (Миранду и Джек). Тут то мы втроём уже раскидали варренов.
-
Четвёртый раз сейчас прохожу, сразу после третьего. Первое прохождение было самым запоминающимся, но и самым неудачным, ибо с суицидки привёз три гроба сопартийцев (Тэйн, Джек и Заид) и половину нефаршированного экипажа. Но тогда ещё не было ME3 и я спустя некоторое время перепрошел и спас всех сопартийцев, но зато превратил в фарш весь экипаж. Вчера прошел за фемШеп самой идеальной концовкой, но без переноса ME. Сейчас хочу сделать идеальное прохождение для мШепа, перенесённого из ME.
-
Скажу больше, что я и сам сейчас решил повторно пройти ME2 за мШепа, чтобы создать идеальную для себя сохранялку для переноса в ME3 (ранняя запорота). Дело в том, что Шепкой я играл новую игру, понадеявшись на Genesis, где отсутствуют некоторые персонажи из ME, которые появляются при переносе. Сейчас я перенёс своего Шепа из ME и теперь хочу сделать ему сохранялку с живым экипажем, пока на пике игровой формы, а то после большого перерыва приходилось Шепкой в начале попотеть.
-
Ну вот и пройдена Суицидальная миссия. Эмоции, как будто проходил в первый раз. Хотя в этот раз самый удачный расклад, экипаж спасён полностью. Самое лучшее задание во всей серии ME.