Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DiK

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DiK

  1. Весьма неожиданно моя ванильная версия конкурсного фанфика получила одно из призовых мест. Но я очень рад такому исходу и хочу сказать спасибо тем, кто за меня голосовал. Хочу поздравить всех остальных победителей и участников конкурса. Alish, поздравляю с первым местом! Ты молодец.)) Если честно, то я догадывался, найдя сходста по стилю, что ты автор "Однажды в Лондоне". Еще хочу сказать спасибо организаторам за проведение конкурса. Идея с конкурсом по DA3 мне нравится, только о концовках задумываться пока еще рано. Может конкурс на разные варианты будущих героев и событий в DA3?
  2. Это сарказм? Я про дракона и про вселенную ничего не говорил. Сказано, что история Хоука не закончена, а драка магов и храмовников не выглядит финалом. Я был очень сильно удивлён, когда после этих событий игра закончилась, поскольку считал обычным рядовым сюжетным событием. Думалось, что вся тайна истории должна заключаться в том артефакте - лириумном идоле. У меня сложилось ощущение, что именно к этому финалу и шли Биовары, но потом решили побыстрей выпустить игру и завершили поскорей историю Хоука так неожиданно. ИМХО
  3. Так в чём смысл всей этой речи и всего спора (хотел написать "флейма", но слава богу, до этого пока не дошло)? Доказать, что DA2 лучше чем DAO? Весьма трудная задача, судя по голосованию. У каждого свое мнение и своё виденье игры. Большинство считают, что лучше DAO, несмотря на её линейность (вообще-то все игры линейны и только некоторые различаются только несколькими разветвлениями этих рельс, но в итоге рельсы всегда сходятся на одной колее). Поэтому обвинять DAO в линейности не стоит, поскольку по сравнению с другими играми она очень даже разветвлена. Для меня достаточно того, что там может быть финал разным, это уже достижение. А вот в DA2 этого самого некого разветвления стало наоборот в разы меньше, а битва магов с храмовниками и дуэль Орсино vs Мередит выглядит, как обычная потасовка двух чиновников, никак не тянущая на финал целой игры и тем более истории Хоука, которая так и осталась на обрыве, как "Мёртвые души". ИМХО
  4. Это верно)) Именно из-за сильной переделки второй части идёт теперь вечное противостояние фанатов DAO vs DA2. Слишком много отличий почти во всех сферах и обе части не стыкуются, то есть, если считать DA2 не сиквелом, а отдельной игрой, то она вполне хороша для среднячка, которого один раз пройти с интересом и сложить диск на полку. Например, нет же никакого противостояния между фанатами ME vs ME2 vs ME3, потому что все эти части, как кирпичики, накладываются друг на друга. Они звенья одной истории и изменения в каждой новой части не были столь кардинальны, улучшили боёвку, улучшили графику, добавили пару новых фич, но в любом случае это остаётся единая история Шепа. А в DA обе части существуют почти автономно друг от друга.
  5. Хм... а мне казалось, что он наоборот это опроверг, сказав, что когда они пришли в Золотой город, он был уже осквернён. Моё мнение (которое я кстати изложил в своём фанфике), что это Высшие драконы (возможно эти семеро спящих богов) осквернили город, а потом их за это заточили под землю. Они нашли способ освободиться с помощью скверны и порождений тьмы, заманив в Чёрный город магистров, превратив их в монстров и подвернув зову. ИМХО
  6. Одновременно можно, но только в начале отношений, потом в один прекрасный день, одна из них завизжит, что мол не хочет тебя делить. У меня моим магом вышло переспать с Морриган, после Лотеринга, навешал Лелиане лапшы, что мол с Морриган ничего нет, потом переспал и с рыжей. А через некоторое время они обе выставили ультиматум: "или я, или она." Короче говоря, если с Морриган уже всё развито, то с Лелианой уже нельзя. Вот, с одного ракурса:
  7. Конечно можно, причём обоими полами. Если коротко, то быть добрым героем в делах и дарить ей подарки. А подробней почитайте здесь: http://ru.dragonage....%B0%D0%BD%D0%B0 И здесь: http://ru.dragonage....%BC%D0%B0%D0%BD
  8. Кстати, первый раз "боевого мага" (такое было название у НПС) я встретил на нелегальных гномьих испытаниях. Он был одет в мантию, но в руках у него был двуручный меч. Он поставил антимагическую защиту и пошел рубиться, не долго она ему помогла.
  9. Маги мне тоже понравились :-) В смысле скорости, но гимнастических движений слишком много, хотя это даёт разнообразие. А в DAO я, как таковым, посохом не пользуюсь, да и урон маленький. Маг заклинания читает быстрей, чем из него стреляет, одними способностями можно класть штабелями врагов. Мне вот в скайриме больше всего нравится, когда левой рукой накладываешь на врага заклинание, а потом сразу правой, держа булаву, хлещишь ему по рылу. Ходишь в чём хочешь, хоть в броне, хоть в мантиях, на способностях это не отражается, только на внешней защите. Вот это настоящий боевой маг. Если в DA3 такое придумают, то это будет очень замечательно.
  10. Лучше бы было Dragon Age 3: New Origins
  11. Ок. Больше не буду. Тем более, что у каждого своё мнение насчет этого. Я высказал своё.
  12. Зависит, если бы DAO делали ещё дольше, улучшили движок, и занялись изучением техники боя, как Ubisoft, то у них бы получилась боёвка со средней скоростью и более реалистичная. DA2 так вообще торопились Биовары, еле как завершили и выбросили на продажу как ненужную вещь, притом с кучей багов. Боёвку они исправили, ещё раз говорю, что по всей видимости, взяв за основу японские мультфильмы. Лучшие боёвки я считаю в Ведьмаке и Ассасине. ИМХО Если Биовары снова начнут торопиться, теперь уже с DA3, то новой боёвки мы не увидим, чуть улучшенную из DA2. А почему глупость про средневековье? Надо же стремится к реальности. Те же разрабы Ведьмака и Ассасина улучшают свои вселенные, делая их более реалистичными. Почему же Биовары должны затормозить улучшения и продолжать создавать игры с боёвками в стиле Наруто?
  13. Где? Хотелось бы посмотреть :-) Конечно, в DAO не идеальная боёвка (вспомним в каком году игра создавалась), но она ближе к реальности, чем мужики скачущие в доспехах и машущие мечами, которые длиннее их самих. Биовары не стремятся показать реалистичность? Ну, это же средневековая фентези. Может быть тогда маги начнут вызывать гетов, мочить всех с помощью эффекта массы, кунари сбросят десант с самолёта, а в Антиве изберут президента.
  14. Медлительность DAO выглядит более реалистично)) Посмотрел бы я, как некоторые, которых напрягает малая скорость боя в DAO, сами в тяжелых доспехах, с трудом видя противника через забрало, быстро махали большим мечом (который тоже не пушинка), отбивались и атаковали. Стоит посмотреть на военные реконструкции сражений рыцарей и послушать рассказы участников, ну или самим поучаствовать, чтобы понять, как это на самом деле тяжело. А в DA2 все воины выглядят олимпийскими атлетами, а маги эквилибристами. Динамичные сражения, взятые из японских мультфильмов, - не лучшее средство, чтобы показать реалистичность боя.
  15. DiK

    Маги

    Короче всё как в Тевинтере :-) В Кругах все свободны. Магистры правят государством. Есть своя Церковь и свои храмовники, но они магов не напрягают, как в других странах.
  16. *отплёвываясь через левое плечо* Вы упомянули это слово? О нет, теперь DA3 постигнет участь ME3. Скорее уж сын Морриган явится в облике архидемона Каталиста и предложит магический светофор... Нет! Я тоже это повторил... А по теме: поступок Андерса лишь повод, а предпосылки всех восстаний существовали уже давно, судя по Расколу.
  17. Ну, вот совершить террористический акт возмездия в Церкви уж явно надоумил Месть, он же Справедливость.
  18. Кто? Духи или Андерс с Винн? Кстати, а какой дух сидел в Винн?
  19. Хех... У Винн с духом симбиоз, а Справедливость паразитирует (как демон) на Андерсе и заставляет его выкидывать всякие фокусы.
  20. Видимо ГГ (он же герой), не может быть ярым злом и поэтому магию крови исследует поверхностно. Надеюсь недоработки в специализациях исправят в DA3. Инквизитор маг крови - это будет весьма интересно. Крепость Бонаммар, там смертность моих сопартийцев уж очень повысилась. В большинстве случаев, Амеллу пришлось валить всех врагов в одиночку.
  21. Вообще тупая специализация для ГГ. Выбрал ради интереса, потом пожалел. Обыкновенный маг Стихийностью и Энтропией всех круче вынести может, если ему приспичит, а храмовники всё на малификаров сваливают, мол они очень мощные. Энтропия вообще как чёрная магия, выглядит намного сильнее магии крови, и при этом разрешена.
  22. Сет чемпиона даже не мантия вовсе. Это барахло всякое. На одной руке защита, а на другой уже не очень - враги сильно озадачены: "Куда же бить?". И этот шерстяной воротник - будто Хоук не в Марке, а в Сибири где-то. PS: Самые модные мантии у Тевинтера. Там им и шерсть нужна, северная страна ведь.
  23. Боёвку бы из ассасина прикрутить, а то в DAO реалистично, но медленно; DA2 всё быстро, но как в японском мультфильме. В ассасине считаю баланс боёвки, есть и динамичность, есть и тактичность.
  24. Особенно ощущаешь силу мага играя не им, а воином или разбойником. Тогда на своей шкуре всё испытываешь. Помню как я мучился Кусландом, пытаясь почистить гнездо малификаров в Денериме, причём на раннем уровне. А вот Амелл вынес всех с первого раза. Дисбаланс, правильный с логической точки зрения, но неприемлемый для РПГ. Хотелось бы, чтобы, наконец, проработали боевого мага в DA3. Чтобы были умения, как фехтовальные, так и магические.
  25. Вообще-то, когда становится скучно, повышают сложность, чтобы игра сахаром не казалась. Слава богу Биовары дали такую возможность менять её в игре. Баланс должен быть, но маг в любом случае это сила, даже мысля логически. Человек со способностями - супермен, говоря по нашему. Мне больше нравится концепция Ведьмака, где сочетание мага и воина. Чтобы читать заклинания не обязательно ходить в какой-нибудь мантии - маг остаётся магом в любом виде.
×
×
  • Создать...