-
Публикаций
1 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DiK
-
Моё мнение, что нужно сделать некое подобие номинаций. Ну, типо: "Лучшее романтическое DLC", "Лучшее экшен DLC", "Лучшее юмористическое DLC", "Лучшее оформление DLC" и т. д. и т. п. Номинаций побольше сделать. Одна работа может победить в нескольких номинациях. У кого больше побед в номинациях, то DLC становится победителем конкурса.
-
Прочитал "Набор внешнего вида №2 c сюжетом". Забавный стёб. Давно так не смеялся!
-
Прочитал работы "Железное сердце" и "Тени прошлого". Очень интересные задумки :-) С удовольствием бы поиграл в эти DLC. Давно мечтал, чтобы у Шепа был в союзниках Жнец-отступник, который решит исход войны. Нравится концовка, и особенно радует возможность спасения Призрака. В "Тенях прошлого" действительно немного запутанно, вероятно потому что такое большое DLC нельзя полностью раскрыть в рамках небольшое сценария. Но появление Кайдена (у меня всегда он погибает) было весьма неожиданным. В игре я бы,наверное, обалдел, увидев его. Действительно, ещё с первой части я ждал, что компаньён на Вермайре не погибнет, а появится в будущем. Прочитал DLC "Тёмная Энергия", лидера конкурса. Весьма достойная работа и теория. Тайну Тёмной энергии в игре так и не раскрыли. Хэппи Энд хорош, синие детишки и тому подобное. :-)
-
Зачем же вы оправдывайтесь, если вы не виноваты? И кто вам сказал, что именно указывается на вас? В теме больше пятидесяти работ.
-
Спасибо за приятные отзывы! :-) Для любого писателя... да что там, для любого человека слова похвалы стоят очень много и греют душу. Но и критику всегда нужно слушать, - её я получаю от редакторов, огромнейшая им благодарность за это! Кстати, я несправедливо забыл добавить упоминание о втором редакторе, который помог чуть позже, уже после выкладывания DLC в теме. Сейчас я это исправлю. Я, когда есть свободное время, работаю на сценариями для нашего некоммерческого проекта "Корсары: Навстречу Смерти" (КНС). Уверяю, что в нашей команде есть ребята намного талантливей меня. Небольшое представление о сценариях имею. "Королева Теней" сценарий, но только очень сокращенный. Для полной реализации, со всеми деталями, должно выйти страниц примерно 50-100, в зависимости от содержания и сложности реализации. Приведу пример внешнего вида сценария мини-квеста для КНС: Ну, здесь модераторы и организаторы конкурса не глупые. Думаю, при подведении итогов будут отсеивать сомнительные голоса. Не буду показывать пальцем, поскольку сам участвую в конкурсе и это было бы некрасиво, но хочу сказать, что заметил одну работу, где почти все проголосовавшие были зарегистрированы в один день и почти в одно время.
-
Я только прошел эту миссию)) Блин, давно не испытывал таких ощущений от игр. Затягивает, что не хочется отрываться, а хочется ездить по джунглям, охотится на зверей и отстреливать пиратов. За нецензурщину отдельное спасибо, создает неповторимую атмосферу, когда начинают "ласкать" друг друга словечками, как и было бы в реальности. Стелс и охота здесь намного интересней, чем в Assassin's Creed III, которая теперь кажется унылой. А по экшену, то на две головы Far Cry выше! Доставил момент, когда я подбирался к аванпосту, хотел всех устранить тихо... но тут появился тигр, который нагрянул туда и провёл чистку вперёд меня. Такой угар был, когда сидишь в кустах, а враги носятся в панике, орут про тигра и пытаются его пристрелить.
-
Выложил свою работу, но всё-таки не удержался и сделал влияние на концовку, совсем небольшое.
-
DLC: «Королева Теней»/«Queen of Shadows» От автора: Саундтрек: Действующие лица: Второстепенные лица (враги и массовка): Локации: Условие для активации DLC: Пройденное DLC «Из пепла» Сюжет: Новые компаньоны: Влияние на игровые моменты и интересные факты: Влияние на концовку:
- 105 ответов
-
- 37
-
Alish, как всегда великолепно! Сюжет и оформление на высоте!
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1356210554' post='1700897] Наверно_сложно_все_вместить_в_6к_символов У меня уже 6655 знаков, а это Шепард только прилетел на место.
-
Сейчас пишу, но получается в литературном стиле, а не в сценарном. Это не критично? Просто, я много раз писал сценарии квестов для игры Корсары и знаю какие они нудные в чтении, пока их не внедришь в саму игру. Думаю, что аналогично выходит и с ME, поэтому в полу-сценарном варианте с художественным наполнением.
-
Думаю, что тоже поучаствую в конкурсе, ради интереса. Почему-то новые идеи и сюжеты делать легче, чем продолжать старое. В сюжете моего сценария не будет никаких эпических битв и влияний на концовку, но зато хочу внести нового члена экипажа.
-
Не, немного неправильная формулировка, правильней - разочарование в концовке, а не в игре. Сама игра очень даже хороша, завлекает и завораживает. Если просто выбросить из памяти последние двадцать минут игры и придумать что-то своё, как многие и сделали, то можно считать прохождение вполне достойным для такой успешной трилогии.
- 186 ответов
-
- 22
-
Под сценарием, значит делаем разнообразные диалоги с разными вариантами ответов, вариациями концовок DLC и прочего? Или обычная история, подобие фанфика?
-
Я влюблён!!! Только ради неё буду обновлять свой комп!
-
Ахах! Отказ от городов, вся игра в джунглях, вокруг нас агрессивные животные тамплиеры, голые туземки. Романтика...
-
Был, но не зависание. У меня торговля не шла, караваны сцуки не отправлялись. Так и прошел, отправив только один караван в начале по сюжету.
-
Хэйтем хоть и тамплиер, но достойный персонаж, очень гармонично смотрящийся с характерами Эцио и Альтаира, поэтому к нему очень быстро привыкаешь - он становится сразу своим, знакомым. А вот Коннор так и не произвел впечатления и для меня остался чужим, не вникся я в его судьбу. Вся эта американская наивная болтовня о свободе, тупость героя - ибо это так. Его даже становится жалко, им пользуются как хотят, а он наивно верит, что делает добро и помогает людям. Я так понял, Коннор мастер-ассасин, но он вообще не подходит на эту роль, стоит сравнить его с теми же Эцио и Альтаиром. А вот Хэйтем, магистр тамплиеров, идеально подходит на роль мастера-ассасина. Коннор был бы прекрасным, благородным персонажем, если бы мы играли в другой игровой вселенной, но здесь, в игре про профи убийц, он не совсем вписывается со своими стремлениями к свободе. ИМХО Да, музыка в современности отличная.))А вот в прошлом, запомнились только треки в тавернах, когда драки и пьянки. Хотя вся музыка по-своему отличная, но вот у Йеспера выходили просто шедевральные треки. Музыка и озвучка играют большую роль, ибо создают атмосферность. У Дезмонда чувствуется атмосферность предшествия Конца света; Эцио в ACII - Ренисанса; Альтаира - Востока; а вот у Коннора нет ощущения атмосферы той обстановки, когда идёт война за независимость. Возможно, это и сыграло свою роль, что герой не произвёл нужных впечатлений.
-
Не все задания Освобождения отображаются на карте после синхронизации с точками обзора (просто не попадают в обзор). Их нужно искать вручную на неразведанных участках карты города. ЗЫ: Хех, опередили с ответом.
-
Я много пропустил. Вот уже и Омега))) Сразу пройду и её, и Лёву, которого откладывал в долгий ящик.
-
Успели похоронить и сорок дней отметить? Видимо Альту действительно придеться помереть, в том месте, где у меня все пошло крахом с сетью.
-
Только подключил новый модем, вышел в сеть и сразу сюда. Прошу всех простить меня за долгое отсутствие. Был в безвыходном положении.
-
Ага, вызывающих галлюцинации.
-
Видимо Альт уже успел поесть тех фруктов.
-
Альт услышал знакомые морские термины и решил успокоить спорщиков на этом языке: - Моряки, вы бы полегче на оверштагах крутились, а то даже шкоты не успейте потравить, как вам грот снесёт и накроет всех грот-марселем и не сможете убрать парусов с корабля вражды, пока между вами двигаются снасти бегущего такелажа. Волной накроет вас обоих, крен случится до шпигат и пойдёт на дно судно ваше к морскому дьяволу. Я понятно объяснил?