-
Публикаций
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мота
-
Так сет защитника с капюшоном ведь. Что касается сложности игры, то у меня такое ощущение судя по показанным роликами и отсутствием хила, что у любителей пробежаться на Найтмаре в рандом-пачке ждёт очень интересный сюрприз и разрывы пятой точки. Уж очень на это надеюсь
-
Я бы уточнил, что это коробко предыдущего поколения. У PS4 и XBO, думаю, будет на уровне PC.
-
Я сравнивал с предыдущими играми серии. Да и то, что я увидел на Твиче в режиме нормал, тоже не вызывает каких-то сложностей.
-
Думаю, тут по большей части ПК-шники. Но по скрину я уже вижу, что текстуры помутнее будут, чем на PC. Всмысле, мол без хила проходить сложнее? Я бы не сказал, что намного, особенно если это касается до тяжёлого уровня включительно.
-
Согласен. Но я потребитель продукции Био, и имею полное право критиковать покупаемую продукцию и сравнивать её с их коллегами по цеху, у которых я тоже покупатель. И постоянно стараюсь обращать внимание на недоделки и халтуру. Особенно халтура с цветом глаз у спутников и кривой анимации держании посоха у магов. Ну право же, это же уже не смешно. На дворе почти 2015 год, такие вещи фиксятся на уровне пре-альфа версии.
-
Вопрос даже не в жанре. Я сомневаюсь, что технической реализацией и подгоном баланса занимаются у Биовар те же люди, что и сюжетом, сценарием, персонажами, диалогами и прочим. Смотря на штат людей. А в первых двух вещах в DAI не на много больше работы, чем в BF4. Особенно что касается баланса, тут DAI мелковато выглядит.
-
В их кармане серия Быдлофилда и движок, который юзает DAI. Последняя Battlefield 4 о которой и речь. Да собственно тут не только DICE можно приводить, просто взял студию, которая тоже входит в ЕА с аналогичными по массовости играми.
-
DICE за то же самое время (с учётом выпуска ME3): 1) написали новый движок 2) наклепали кучу DLC и новых патчей к старой игре (в т.ч. с переработкой баланса) 3) разработали новую игру 4) сделали сингл-плеер (дурной, но всё-таки) 5) сделали мультиплеер, где балансить кучу стволов, техники и прочего надо поболее, чем в DAI в кубе 6) переписали с нуля сетевой двиг 7) доработали баттлог При этом у шведов в 1.5 раза меньше сотрудников, чем у канадцев. Наверное потому игры DICE приобретают даже не смотря на гигантскую стоимость. Наверное потому я постоянно обвиняю Био в пополенивости и попокриворукости.
-
Лень балансировать боёвку с учётом хила. Это на самом деле сложное занятие.
-
Опять пополенивость Биовар. Более чем уверен.
-
Это лишь означает, что общий дамаг влетающий в наших персонажей будет меньше, чем раньше. На самом деле спорное решение. Вместо того, чтобы отбалансировать лечащие заклинания - они тупо вырезали всю ветку.
-
На счёт заглавной музыки не согласен. По мне так в DAO было лучше.
-
В таких аниме хеппи эндов не бывает...
-
Первый эпизод Zero тоже под 45 минут был. Похоже Ufotable снова хотят нас удивить не просто хорошей экранизацией, но и просто великолепной. Также ходят слухи, что UBW будет не дословной экранизацией в целом, а некоторым сочетанием в т.ч. удачных идей из StayNight
-
Не надо вмешивать сюда ММО. Сейчас в любой современной ММО игре настройки в т.ч. туловища - обязательная опция и она там оправдана, чтобы подчеркнуть свою индивидуальность от других игроков. В сингл-плеере, который построен на каст-сценах - не оправдано. Будет много глюков в анимации персонажа.
-
Био, как всегда, немного поленились. Но всё равно требовать большего в рамках рожоредактора как-то жирновато.
-
Лол, игра повисла
-
Именно что летает, а не телепортируется. Очень быстро передвигается.
-
Играть не умеют + геймпад. Да. Скорость заметно ниже.
-
В современных и перспективных ММО рожоредакторы уже давно шагнули вперёд, даже в сравнении с этим.
-
Ну, за редактор я спокоен. Думал будет хуже, однако полностью оправдался с лихвой.
-
Это то место, которое взорвали в трейлере "Враги Тедаса". Вроде.
-
Война для полководца - это в первую очередь манёвры и тыловое обеспечение, а не сам бой. Опыт в этом можно получить не учавствуя в крупномасштабных войнах. На самом поле боя в средневековье решает индивидуальный опыт каждого бойца. А тут, как-раз, шевалье и славятся своим мастерством.
-
Что-что, а вот полководческие таланты Гаспара как-то нигде не ставились под сомнения. Идея внешнего противника работает всегда, при условии если внутренняя экономика страны находится в стабильном состоянии. А насколько я помню, у Орлея проблема только в знати, которые тянут одеяло на себя в своей Игре. То-есть идея Гаспара имеет право на жизнь, причём даже с успешным исходом. Ему, собственно, не победа нужна в гипотетической войне, а чтобы всех сплотить вокруг трона и отвлечь от идиотской Игры. Причём изначала он не хотел претендовать на престол, ему достаточно было бы сплотить всех вокруг Селинны. Но та его идеями не прониклась. Отсюда конфликт.
-
У Кунари есть пушки. Да-да. И наверняка скоро будут ружья. Какая-какая там магия?