Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мота

Посетители
  • Публикаций

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мота

  1. Я думаю многие скакнули со своих стульев, когда увидели Стража и Хоука. Ну, если Стража я не сразу признал, то вот ФемХоук сложно было не узнать, да и ещё в своих латах Чампиона.
  2. Корифей интереснее Архитектора хотя-бы тем, что он древний магистр причастный к Мору и знает очень-очень много. А ещё он был к Создателю ближе, чем кто-либо.
  3. Мота

    Выбор расы

    Ответственно заявляю - на уровне "кошмар" сарибазы сущий кошмар и способны были отложить у меня 2-3 членов отряда за 1-3 присеста, если вовремя его не прихлопнуть. Другой вопрос, что они слабы и легко убиваются.
  4. Мота

    Выбор расы

    Гаатлок же не на основе лириума. Это обычный порох.
  5. Если бы стрела попала в колено, то всё сложилось бы иначе. Я в этом уверен.
  6. ИРЛ тоже было точно также. Сначала пушки, потом мушкеты.
  7. Спасибо мил человек. Перевести в PDF плёвое дело
  8. Господа. А где можно скачать Asunder в русском переводе? Увы, книги более не продаются, а прочитать хочется.
  9. Как-то я помню как-раз про "одинаковость". Ну оно понятно, всё-таки перешли с древнего двигла на современный. А НекстГен этот можно и из ФБ3 выжать, было бы желания, которого и нет. Вон в Ведьмаке есть, ибо желание у разрабов есть сделать, в первую очередь, хорошую игру со всех сторон.
  10. Так я и говорю: проблема маркетологов. Именно они выбирают на какие рынки выходить и как игру позиционировать. Сказали: на все платформы и игра должна выглядеть одинакова! Разрабы сказали: яволь! Вот и крутятся. Надеюсь, они поймут идиотизм этого решения, особенно посмотрев на третьего Ведьмака, который визуально просто офигенен. И ведь ФБ3 может выдать картинку ничуть не хуже. Просто надо забить на "сделать графон одинаковым для всех". Вот и всё.
  11. Это какие ништяки от Nvidia? PhyseX? Так Фростбайт его не поддерживает, у него своя физика встроена (хотя и не самая лучшая, даже до Source далековато, к сожалению). То, что Биовар, как всегда, будут экономить - не было никаких сомнений. Графически ДАИ уже сейчас проигрывает БФ4, как это не было печально. Но это скорее не проблема даже дизайнеров, движка или ещё чего... это скорее проблема маркетологов, которые решили выпускать игру на консолях предыдущего поколения.
  12. Вы ещё забываете. что Фрост - это ещё шикарный звук, который никому недостижим на данный момент. Да и потом, сравнивать техно-демку УЕ4 с геймплейными роликами ФБ3... как-то неразумно. На ФростБайте, насколько я знаю, технодемок никогда не делали.
  13. На счёт анимации волос, просто напомню: Всё можно, главное чтобы Bioware не поленились. А на счёт ресурсов... это уже отмазки при современных компьютерах и на таком движке.
  14. Не понимаю чего так все вцепились к FB2.0. Помимо графона он ещё предлагает гигантский набор возможностей не только в физике, но и в высококачественном звуке. Прикрутить к нему чисто РПГ-фенечки не составит проблем, ибо понятия прокачки в него уже и так заложено изначала. Диалоги и квесты делают даже на сурсе, уж на FB2.0 это не думаю, что займёт время и особых проблем. При этом на Фросте всяко легче будет рисовать большие и проработанные локации, ибо он заточен в первую очередь под них. Причём для мультиплеера, а уж для сингла и подавно. Более того, Фрост лучше заточен под большие и открытые баталии в отличии от Эклипса, что позволит реализовать Биоваром эпичные сражения. Реально, я не совсем понимаю негодование по поводу движка. Даже с мифической оптимизации сложно понять, ибо нынешний ФБ на одинаковых настройках графики переплюнет Эклипс по производительности. Единственный минус фроста - нет поддержки дх9, а значит пользователи WinXP пролетают сразу.
  15. Мне кажется, но это не совсем сложно с технической точки зрения. Точнее вообще ничего сложного. Другой вопрос, что это муторно: надо записать немного бОльшее количество диалогов. Но с учётом того, что не по имени могут обращаться в редких случаях, то ничего страшного. Было, допустим, 7406 диалогов (допустим!). Стало 7512 диалогов
  16. Собственно вот моя магесса-эльфийчка, она же Сильвия. Добрая, милая, правильная. Вроде правильная, ибо пойти на сделку с демонами иногда может, если сулит выгода Малость нетрадиционной орриентацией, уложив Лелиану к себе в шатёр. Алистера посадила на трон вместе с Анорой, пущай правит. И осталась около него в качестве серого кардинала, чтобы Анора там не зазнавалась. Всё остальное по мелочам и в основном как и у всех. Например: посадила Бейлеша на трон в Орзаммаре, т.к. гномам определённо нужны реформы и в итоге не прогадала. Помогая Затриану перебила биовульфов, о чём потом сожалели, но дружно быстро забили. Прах Андрасте вроде не оскверняли. Единственное, что с демоном, который захватил ум пацана, заключила сделку. Да-да, такая. Недавно начал заного, только теперь доллийкой-лучницей, она же Сенесс. Посмотрим куда её история нас выведет
  17. Можно просто разрабам дать выбрать игроку при создании перса из нескольких дефолтных имён характерных для этой расы. И озвучить каждые сцены по разному, в зависимости от того, какое имя выбрал игрок. Думаю на этом всё. Теоретически можно напихать до 3-5 дефолтных имён к каждой расе. А если будет всего одна, то и более того. И волки сыты и овцы целы.
  18. Мота

    Тедас

    Может на лошадях? Просто в игре они не показаны, но скорее всего присутствуют.
  19. Так доллы вроде Тень загробным миров называют
×
×
  • Создать...