-
Публикаций
7 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cure
-
Проблема не с PC, но может, кто-нибудь сталкивался. У меня телевизор Sony kd-49xd8099. Он очень странно жевал внешние hdd поначалу: надо было «извлекать» только что подключённый диск через файловый менеджер, после чего он снова переподключался и можно было оперировать с файлами на нём. Теперь (из-за обновлений системы, может) телевизор любой видеофайл, независимо от формата, размера и видеоплеера, воспроизводит только аудиодорожкой, а изображение «зависает» и не двигается вообще. Почитал советы, где у людей hdd вообще не запускались, что нужно отформатировать диск в exFat, но это не помогло, как и смена разъёмов USB2.0 на 3.0. С воспроизведением видео с онлайн-кинотеатров проблем нет.
-
Substance, говорят, не очень. и многие хотели Twin Snakes)
-
Уже давно нет: он всегда предсказуемо падает. Наверно, имеет смысл оргтехнику брать сейчас, а не консоли
-
Девочка - почти Футаба в своём костюме Вора. МАЙКИ КУПИЛИ СЕГУ АТЛУС!!!111
-
Насчёт Fallout Shelter забавно, но логично: затраты на разработку были не очень большие, скорее всего, а игра неплохо так завирусилась. Но Пит Хайнс говорил, что самая успешная игра Бетесды - это Fallout 4. Любопытно, почему, ведь у него тираж в 2 раза меньше TESV. Обсуждал это в комментариях, предположили, что Скайрим пришлось портировать аж 6 раз + ещё виар, dlc, что могло сильно увеличить стоимость разработки. Но мне кажется, вряд ли так сильно
-
С картинок-теорий ржу как конь. Это Чарли, работающий на почте, в реальной жизни
-
И я нет. Но, по совести, когда мы были молоды, индустрия переживала бурный рост и развитие, революции чуть ли не каждый год происходили (да и мы были более впечатлительные). По идее, облачные сервисы могут дать неплохой опыт (если посмотреть на тот же пример Microsoft Flight Simulator) - они как раз и удешевляющая технология и довольно некстгеновая. А так стагнация есть во всех сферах, в каждом поколении культура медленно и мучительно умирает)
-
И это тоже. Но не только. Раньше в индустрии денег крутилось сильно меньше, вот и трава была зеленее.
-
Чтобы индустрия начала рисковать, нужны либо бюджеты сильно меньше, либо стоимость игры сильно выше. Собственно, сам понимаешь, ни то ни другое игрокам особо не понравится.
-
То ли дело Свитки и Фоллаут? Или игры Майков?)
-
Нет, я про Lost City of Z, High Life, The Rover, Life и всякое такое. Я Роберта люблю, у него каждая роль теперь потрясающая.
-
TES - не малопопулярный бренд, но в индустрии он не то чтобы самый важный игрок, даже не один из. Fallout вообще покупают довольно скромно по меркам хайпа вселенной. 15 млн. Fallout 4 - это уровень продаж эксклюзивов Сони, которые не считаются чем-то из ряда вон. Поттериана - это один из самых популярных сеттингов в принципе. Конечно, показ новой игры по ней разнесёт всё и вся. О популярности ГП Свиткам и Фоллауту только мечтать.
-
Ну такое. У него теперь что ни фильм, то его лучшая роль.
-
Сервис игры продают. Без них он никому не нужен будет.
-
Есть такое. Вернее, игры от мастодонтов вроде Санта Моники или Ноти Дог выглядят здорово, технологично и всё такое, а от, скажем, Инсомниак, Горилл и Бенд - довольно вторично. Тем не менее они всё-таки вылизаны от и до, да и у Майков, на мой взгляд, даже такого среднего, но крепкого AAA практически и нет. У них очень большая ставка на среднебюджетный сегмент, который вроде бы неплохой, но каких-то суперпрорывов я там не вижу. Те же самые экшены от третьего лица, но поплоше. За AoE им спасибо, но он такой один. Ни одной TBS нет, квестов мало, платформеров - тоже. Логика хорошая, но это вера в авторитеты. Даже воротилы миллиардами - те же самые люди, как и мы.
-
Конечно я задрот! И горжусь этим Скорее меня печалит, что я плохенький задрот и много что не успеваю делать.
-
Нет, конечно, я сильно много игр прошляпил в своё время, потому навёрстываю. И если бы не DAO, то скорее всего прошляпил бы ещё больше или вообще отошёл бы от игр) Люблю игры, потому что они могут дарить много сильных эмоций, здорово увлекать, да даже образовывать - всем отличное хобби, по-моему. Ничем не хуже чтения книг или просмотра сериалов) Так и Зенимакс сейчас блистает ничем. У них череда провалов и скандалов за последние 5 лет. И хорошо поддерживаемый TESO. Чем он выгодней Звёздных войн выглядит?
-
Опять же, Star Wars - куда более громкий бренд, а его купили дешевле, чем TES и Fallout. Они и могут только надеяться на хотя бы одну сотую его популярности. Даже если учесть инфляцию, суммы практически соразмерны.
-
Я тоже держу) Я думаю, любой не отбитый фанат Сони, если любит индустрию, держит, потому что, по идее, так и выгодней, и интересней, и много новых игр может появиться благодаря конкурентным телодвижениям. Но меня смущает стратегия развития Геймпасса, а не акцент на разработке игр, формирование костяка студий и так далее. Уже сколько времени прошло, а где все они? При всей моей любви к Боксу, последняя презентация была очень сомнительной. А учитывая, что я не наяриваю на постсоветскую чернобыльскую романтику для меня там вообще очень мало хороших зацепок было. После Outer Worlds на новый проект Обсидиан я буду смотреть с опаской. Everwild сами Rare не знают пока, как будут оформлять в виде игры - это лишь концепт. Fable выйдет лет через 3-5. Про Форцу даже не сказали почему она лишились цифры.
-
А вы не понимаете, чему я удивлён. А удивлён я стоимостью покупки и несоразмерностью её реальной ценности компании. Вон, Game сам написал, что по выходу Fallout 4, который показал хорошие продажи, Зенимакс оценивали в 2,5 мрлд. Сейчас они проиграли все полимеры и испортили себе репутацию, не выпустили ни одного успешного проекта с тех пор, но их оценили ровно в 3 раза больше. Единственная причина, что приходит на ум - это слухи о том, что Сони тоже хотели купить Зенимакс. Нет, это понятно. Я к тому, что это не фантастически хорошие игры и не граали игростроения. Мне нравится Скайрим, но я понимаю, за что его гнобят. Про вайн по Ф4 мне тебе напоминать, думаю, не нужно. Они ничем не лучше эксклюзивов Сони, в чём-то - даже пожиже. К чему воротить нос и пытаться заставить их выглядеть лучше, чем они есть?)
-
Вообще я посмотрел последние известные данные по Fallout 4, и это 15 млн. лишь. Что нормально, но не фантастически - никакой огромной популярностью здесь и не пахнет, учитывая стоимость затрат, долгосрочность разработки и отсутствие монетизации. Это, опять же, уровень эксклюзивов Сони, которые делают чаще и за те же деньги. Так назовите эти франчайзы. Опять же, из той картинки, которой Майки оформили сделку, 4 показанных на ней франшизы сама Бетесда либо заморозила, будучи недовольной продажами, либо попыталась перевести их на сервисную модель (и тоже провально). Что это за хидден джемс, что Майки о них не знают, но которые генерируют денег больше, чем пытается бравировать маркетинг? Опять же, я не понимаю, отчего такая огромная сумма. О том, что есть, по сути, только 3 франчайза, которые приносят умеренный доход, я уже сказал раз 100 тут. Продажами остальных франшиз и сама Бетесда не была довольна, так с чего они обретут лютую популярность и смотивируют покупать подписку? "Друзья" - это суперхит, наверно, самый популярный ситком на свете, не считая "Теории большого взрыва" (да и то, не уверен). Это, как бы, несравнимо от слова совсем.
-
Я и пытаюсь анализировать с точки зрения бизнеса. Это вы пытаетесь меня убедить, что заработать 30 млн.тиража (и то не факт) два раза за 10 лет - это офигеть как круто и стоит 6,5 млрд. Индустрия давно стала сильно больше и в ней крутятся куда более серьёзные деньги, что доходы от Скайрима выглядят смешно. Выходи он каждый и год и продавайся такими же тиражами, да ещё с монетизацией - я бы поверил, что это выгодная покупка.
-
Так ты ещё скажи, что F3, F4 и F76 - это хорошие игры) И тебе ли меня сонибоем называть, а