Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cure

Модераторы
  • Публикаций

    7 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент cure

  1. Инквизитор-щитовик, Кассандра, Варрик, Дориан.
  2. Вот-вот, для этого и есть баланс и желание ходить с определёнными членами партиями, а не с тем, с кем приходится, чтобы игра была комфортной. Переучивать Варрика на парные кинжалы мне совесть не позволяет, например, а другого выхода в своей ситуации я не вижу - что означает непродуманный геймплей. В DAII воином тоже было утомительно играть, что есть, то есть, а маги в DAO по лор-у должны быть крутыми!)
  3. Выложили бы ещё список брони и схем, которые добавили в игру.
  4. Очередная сказочно красивая (наверно, вообще самая-самая красивая в DAI), но бессмысленная и беспощадная ко времени игрока локация. И опять же, на примере "Чужака" особенно хорошо видно, что компактное, но насыщенное сюжетом пространство в рамках DA работает ну просто в разы, в гигалионы раз лучше, чем эти километры полигонов пустоты и респавнившихся гуртов и пауков (за-до-л-ба-ли). История вполне себе, но огрызочная подача опять с усердием, достойного лучшего применения, пытается убить всё положительное впечатление. Спасибо и на том, что пытались разнообразить бесконечное мочилово в рамках привычных действий на локации в DAI.
  5. Вот и мне казалось, что по "Дредду" больше хайпа было, хотя бы потому, что это стопроцентно гиковский фильм. А с "Агентами" как-то всё совсем плохо..
  6. Логи, не все ходят рогами или с Коулом. Воином ковырять врагов было до смерти утомительно. Может, я, конечно, играть не умею, но потрох со своей Яростью дракона скорее сам бы сперва сдох, растратив всё здоровье, чем залупцевал бы сараибаза. а Кассандра ВЖ, которую прямо с Совета выдёргиваем, и на что никто не реагирует?) Понятно, что она сама только рада побегать, но даже она вряд ли стала бы это делать во время такой серьёзной политической процедуры.
  7. Тем более, что могут какие-то наработки уже написанного им сюжета оставить, раз уже вовсю работают над игрой - это если к вопросу компетенции сценариста halo обратиться.
  8. cure

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Денерим сел в кунарийский дредноут и сгорел
  9. А хорошее качество может что-то изменить? Не аудиовизуальный арт-проект смотрим всё-таки.
  10. cure

    StarCraft 2

    Кажется, я проспал пять лет и не заметил. Товарищи, ура, что ли
  11. Многие заметили, что новый шлем Штурмовика ощутимо напоминает Дональда "Всё очень плохо" Дака, и один умелец воплотил в жизнь в фигурке: Это прекрасно.
  12. cure

    Dishonored

    И я с вами! Уже пару недель обнимаюсь с коробкой игры, всё никак время не найду. В моих воспоминаниях она стала как-то до боли прекрасна: одни только трущобы с плакальщиками и даудовскими ассассинами вспоминаю - и всё, я пропал, больше думать ни о чём другом не могу. Меня больше удивляет, что те выложенные тыщу лет назад слухи про вторую часть оказались правдой. Как и, видимо, ачивка "аннигилируй Аутсайдера" мех
  13. cure

    Киночат

    Вот он мне как раз по внешности холодным-стилягой-плейбоем-взболтать-но-не-взмешивать и не видится. Хотя раз уж Роджер Мур был Бондом, то лучше уж непохожий Харди, в миллиардной степени лучше и самобытней. Если его выберут, то спасёт болото франшизы.
  14. cure

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Если опустить этическую сторону вопроса о том, что за обязательный кусок сюжета нужно доплачивать сверху (ну серьёзно, это попахивает свинством), то dlc классное. Такое ощущение, будто Био пошерстили какой-нибудь Список Основных Проблем DAI и выкатили на гора его решение. Не без вопросов, конечно, но я довольный. Хоть теперь открытым фанатом биоваровских dlc зовись. Мы все переслушиваем! :laugh: Славная задумка, лучше пост-кредитовой сцены.
  15. cure

    Киночат

    Вот и я, честно говоря, его Бондом не вижу Но он может сыграть всё на свете и сыграть круто, потому, может, будет хорошо.
  16. cure

    Киночат

    К слову о Харди, в сети стали упорно циркулировать слухи о том, что он станет будущим Бондом.
  17. cure

    BioShock: Infinite

    В своё время я не смог пройти там первого босяка.
  18. Хороший фильм, да и в принципе укладывает на лопатки все недавние экзерсисы про ИИ (Чаппи и Альтрон, на вас смотрю), концовка очень правильная. Жаль, что до экранов кинотеатров не добрался. Отдельная благодарность прекрасности Оскара и вообще:
  19. cure

    BioShock: Infinite

    А я до момента с первым перемещением между измерениями думал примерно так же, как и кот - были крутые штуки, конечно, но не оправдывало дикий оверхайп. Но вторая половина игры меня проняла, отлично подана же и аналогичную "временную мазафаку" вспомнить где-то в других играх не могу. Если и было, то намного проще.
  20. cure

    Batman: Arkham Knight

    Может, в моей памяти трава зеленее, но побочки "Сити" скучными не казались. Вот "Ориджинс" я еле осилил и в первое-то прохождение, а второе так и не прошёл, потому что собирать все эти компроматы ради экспы ещё раз меня можно только под дулом пистолета заставить. Ритм сюжета в "Ориджинс", конечно, лучше. Он в принципе всем лучше всех частей от Рокстеди, вместе взятых) Ну и т.н. "загадки" Риддлера в "Сити" хоть немного интересны, а убожество из "Ориджинс" даже загадками в кавычках не обзовёшь - тупой фарм твоего времени. Ну, и несмотря на средний сюжет, по геймплею самой идеальной частью на мой взгляд остаётся первая - он там самый сбалансированный, не растекающийся по древу, всё по делу.
  21. cure

    Batman: Arkham Knight

    В Origins заниматься чем-то, кроме основного сюжета, жутко скучно и муторно. Только "расследования" выкатывали на эффектности.
  22. Я хочу, чтобы меня кто-нибудь обнял и сказал, что всё будет хорошо. =(
  23. "Невероятное путешествие Серафимы". Пишу про этот мультфильм только потому, что у моей подруги-тёзки героини сего куска невмятешности возникла идея-фикс посмотреть его: "Это должно быть очень плохо, а потому - весело!!" - радостно восклицала она. Я сам большой любитель той особой категории фильмов, которые в своей глупости и трэшовости переходят все границы добра и зла, и устремляются ещё дальше, в бесконечность. Это лучше всяких комедий - "Призрачный гонщик 2", "Блэйд 3" и прочие, - продлевают жизнь на октиллион лет вперёд. К сожалению, с помощью "Путешествия" я узнал, что даже у такой невинной категории есть тёмная сторона - когда фильм плох настолько, что хочется рыдать не от смеха, а от того, что ты затащился на сеанс к нему. На словах идея мультфильма выглядит вполне нормально: планировались каким-то образом скрестить традицию иконописи с 3д-анимацией, и это могло выглядеть, как минимум, интересно. Но 3д-анимация в "Путешествии" настолько плоха, что хочется рыдать кровавыми слезами и устраивать грандиозные кровавые жертвоприношения богу 2д-анимации. Это в лучшем случае напоминает уровень игр девяностых годов: эти неживые пластиковые лица, иногда медленно открывающие рот, о синхронизации которого с речью, конечно же, и намёка нет, дёрганная анимация, слабо имеющая представление о движениях человека и физике в принципе. Я, честно говоря, к 3д отношусь крайне предвзято, и даже в случае с любимейшими Пиксар считаю, что их мультфильмы могли бы быть прекрасны, как сияние тысяч галактик, будь они нарисованы плоскими, но в случае с сабжем работа проделана просто за гранью непрофессионализма и/или современных возможностей. И если дети могут не увидеть ничего плохого в картинке (хоть и сильно сомневаюсь, что любое человеческое существо, умеющее смотреть и сколько-то осмысливать происходящее, это не заденет), то их родители, которым придётся смотреть сие, а уж тем более искушённые, могут смело подавать в суд на создателей за моральные пытки. Если русское кино, претендующее на блокбастерность, принято ругать за непрофессионализм актёров, то вроде хороших аниматоров у нас всю жизнь хватало - но куда они все подевались? Ведь даже такую адовую пропаганду сидения на жопе и сжимания в руке куска серебра можно было, как минимум, нарисовать красиво, но ведь нет же. Зачем, зачем это?? Это же лютый выходец, и глаз не нужно, чтобы понимать, как всё отвратительно выглядит. Про сюжетное происходящее и говорить страшно. Серафима живёт в детском доме, поскольку её родителя-священника расстреляли злые нквд-шники, а маму куда-то забрали. Девочка обладает крайне склочным характером, который пытаются показать как бы борцунским. Периодически она влипает в неприятности из-за других девочек, которые по мановению великого ничего, меняют своё отношение к ней чаще, чем обновляется новостная лента в контактике. Серафиму также крайне не любит строгий зауч с замашками вышколенного в застенках гестапо офицера - почему она не любит главную героиню, создатели фильма сообщить зрителю не удосужились. Должен же быть хоть какой-то захудалый антагонист. С какого-то момента, когда все вокруг выясняют, что Серафима верит в бога, у девочки начинают случаться приходы. Именно приходы - по другому назвать происходящее даже язык не поворачивается. Апофеоза сие достигает тогда, когда зауч на утренней линейке заставляет всех детей кричать "Бога нет!", Серафима отказывается и впадает в транс, в котором она оказывается в том же самом детском доме, но уже находящимся в странной жёлтой субстанции, напоминающей чай. Вокруг плавают гигантские кусок хлеба, кусочек рафинада, карамельный петушок, а сам дом стоит на надкусанном овсяном печенье. К Серафиме прилетает серебряный олень, сильно напоминающий Патронуса Гарри Поттера, который увозит её в страну церквей, к тёзке главной героини - святому Серафиму Саровскому, который, в свою очередь, увозит девочку в компании медведя на ладье к райским вратам, попутно внушая ей, что, де, "Смирение горы сворачивает". Девочка смирение представляет крайне по-своему и отказывает своим детдомовским мучителям, за что её запирают в комнате, периодически приносят хлеб-воду и собираются отправить в какую-то колонию - в Гулаг, видимо, чтобы не мелочиться в показанных мучениях. Попутно её лучшая подруга становится её заклятым врагом (почему - бог знает), а девочка, которая чинила ей препятствия на всём её жизненном пути, начинает ей помогать, приносить лишний кусок хлеба, который в лучшие времена она у Серафимы отбирала (опять же, непонятно, почему). Серафима не сдаётся и вылезает из своей комнаты за светящимся огоньком, который заставляет её прыгать по крыше детдома, попутно разворошив её к чертям, и принося ей новую порцию приходов. А потом приезжает мама главной героини, чтобы забрать её, все радуются, а строгий зауч становится верующей. И это может показаться кратким пересказом, если бы это не было именно так - о связности, последовательности повествования создатели мультфильма имеют крайне слабое представление. Это могло бы казаться дико смешным, если бы не было сделано в серьёзности, на голубом глазу. Подруга до сих пор верит, что у создателей сего отличное чувство юмора, но мне кажется, что всё очень грустно. "Смирение горы сворачивает", демоны и преисподняя. Засуньте себе это смирение туда, где вы его придумали. И вот это сейчас идёт в каждом кинотеатре, тогда как трогательную и красивейшую "Песнь моря", которую должны показывать круглосуточно (спасибо, Онэсти), крутят, дай бог, в десятке. Ещё один лишний повод убедиться в том, что религия, вылезая из своего болотца, с радостным гигиканьем уничтожает всё прекрасное, до чего может дотянуться.
  24. Во мне живёт незыблемая вера во что-то вроде такого:
×
×
  • Создать...