Rinn
Посетители-
Публикаций
1 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinn
-
Ну к ДА2 уже нет претензий - игра как бы сделана, мало что изменишь. Но кому это надо в ДА3? Хотя, если привяжут квест к примирению двух недовольных...
-
Разумеется. Тогда, пусть будут ситуации такие, чтобы было не до взаимной травли(не троллинга - это одобряем, а именно травли).
-
Вот и я о том же. Давайте хоть сейчас побудем радостными беливерами, а уж потом закидаем пивоваров помидорами)
-
Как-то всё уж совсем грустно и печально.
-
Меня этот способ только состарит. По теме. Тут думала о том, что же в ДА2 с персонажами не так? Вроде и характеры есть, и внешность у всех запоминается хоть как-то, и перепалки между собой были ничего, и разные типажи - все на любой вкус, как говорится, выбирай, а всё равно что-то не так. Теперь дошло. Даже разногласия ДАОвских компаньонов не мешали им быть единым целым. Ребятки прикрывали друг друга(даже Морриган после квеста с сестрой Алистера пыталась вывести его на чистую дорогу, выясняя, почему он "потакает паразиту"). В ДА2 же наблюдается иная картина. Отдельные личности, встреться они без Хоука, перебили бы друг друга, даже не желая хоть как-то прийти к компромиссу. Андерс плюсует за то, что отдаёшь Фенриса Данариусу - при его-то нелюбви ко всем обделённым и потерпевшим несправедливость людям. После взрыва Церкви вообще видишь в истинном обличии и Фенриса и Себастьяна, которые прямо таки давили авторитетом, желая, чтобы Хоук убил(а) Андерса. Может это кому-то нравится, но мне было непонятно, как можно было тогда идти вместе с человеком, который вызывает у тебя лишь желание убить? Поэтому в ДА3 всё же лично мне хочется, чтобы между сопартийцами были хорошие отношения, какими бы разными ни были их натуры и идеалы. Если идёшь с человеком по одной дороге, то надо научиться с ним ладить. Если в ДА3 абсолютно разные по темпераменту, образу жизни и мировоззрению персонажи, которые бы в жизни не поладили бы друг с другом, готовы друг за друга порвать глотки всем обидчикам, то я только порадуюсь тому, что игра в кое-то веки учит хорошему.
-
Один раз пройду на пк, второй у друга с кинектом. Интересно, как осуществлять перекаты с укрытиями - тоже кувыркаясь у экрана?
-
Придётся однозначно играть за мага, а то сразу нагнут.
-
Даже не знаю, как относиться к Империи. Она полна контрастов, взять за пример хоть возвышающиеся величественные башни над откровенной помойкой. Так же и отношение порой диаметрально меняется.
-
Нужда в попозаживине обычно у тех, кто ищет попоболь у остальных. В психологии это явление называется проекция. Налия, всё правильно сказала.
-
Стилет, проницательный мой друг, по каким критериям ты определяешь хейтеров?
-
К сожалению, какого бы персонажа нам ни дали, он всё равно будет загнан под стандарт, даже именно его "нестандартность" - часть особенности штампа. А вот взять бы и смешать границы всяких элайментов и психотипов...тогда будет нам веселье.
-
Разумеется не главное, просто Огрен бы это не оставил без внимания, что породило бы ещё больше знаменитых диалогов.
-
А вот интересно, что бы мы получили, если бы + ко всему он остался девственником?
-
Лучше бы МГГ был лузером, ситуации-то подходит, а мы бы получили хорошего персонажа.
-
В ДА? Заняться чем-нибудь другим? Смешно.
-
А если ЛИ, например, не понравится?
-
И опять будут вопли на подобие "Почему нельзя романсить %имя%?!". Так-то хоть будет по-лучше выбор.
-
Если сопартийцев будет больше, чем в предыдущих частях, то нужно сохранять баланс, соотвественно, если у нас в ДА3 будет 10-12 напарников, то из них 6 должны быть ЛИ, например. Такая же ситуация и с уменьшением кол-ва оных. Если будет всего 6 напарников, то достаточно и 3 романсабельных.
-
Эм...я тебя и не убеждала ни в чём, и не требовала ответа на свой оффтоп, также выразилась по теме - так от чего так попаболишь?