-
Публикаций
4 625 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tauriel
-
Нет. После стоянки первой же. Но если там начинает Давик Неттл со своим квестом вмешиваться и гг не высыпается, то пока до него не дойдёшь и не поговоришь, Тристиан этот разговор не стартует. Но я делаю так, чтобы бутылки были после поста Олега. Так выглядит лучше, чем сразу в лоб про "ближе". =) Лучше протыкать всё, так спокойнее.
-
Этого разговора не может не быть, потому что это обычный разговор в городе. Когда бы он не присоединился. Но вообще я уже давно хожу сначала за ним, а в самом конце уже Платан.
-
Вот так роман точно стартует.
-
Без понятия. Надо новую игру начинать. В Стиме в комментах тоже пишут, что на начатой не поменялось. Ну одна точно добрая, а вторая точно злая. Остаются только нюансы. P.S. Моё мнение, что хаотично-злая и нейтрально-добрая.
-
Почитала описание нового патча. " Kalikke and Kanerah alignments were adjusted. " Так что всё понятно. Это криворукие разрабы им не выставили нормально мировоззрение.
-
Открываю тему. Читаю последнии два комментария. Вижу разговор про Авелин и Инквизитора. Перепроверяю в ту ли тему я зашла.
-
Это самый малюсенький баг, который не мешает, в отличии от остального перечисленного. :-\
-
Логово Троллей уже всё сломали. В предыдущем патче из внутренней двери при переходе телепортировать стало на улицу. Плюс в диалоге с кобольдами был вариант только сказать, что Тартука убили, хотя его отпустили. В последнем патче добавилось то, что на скриншоте выше. Плюс на один из балкончиков персонажи теперь не могут нормально зайти. Как будто там пропускная "дырка" в одного персонажа и то туда лишь половина может зайти. Еле протиснулась туда тем, который замки вскрывать может. Зачем эту локацию вообще трогают постоянно, ведь там всё работало? Это что, чтобы сделать доступным квест Харрима и присоединение Тартука одновременно, надо было всё остальное начисто поломать?
-
Ну там явно хаотик-ивел, а не нейтрал. Она даже как казначей за то, чтобы денег нагребать в казну. Джубилост и то не такой жадный. =)
-
Я, кстати, так и не поняла, почему мировоззрение нейтральное, если одна добрая, а вторая злая.
-
В следующий раз попробую группой дойти и проверить. Может они просто отсоединятся сами. Мне не понравилось, что с ней просто нельзя по-дружески пойти погулять. Надо либо сразу грубо отвечать, что мне некогда, либо подкатывать. Роман может как-нибудь посмотрю, когда за парня играть буду. Вообще я так поняла, что их можно как Октавию с Регом романсить. Разрабы любители каких-то извратов. =_=
-
Кроме "расчитываю на бОльшее" есть ещё другие. Я не уверена какая из них стартует роман, поэтому просто все возможные выбираю. Перед Вордокаем это стандартные дружеские. Так что дело как раз в том, что была стартовая пропущена. Если что, то там их три. Во-первых, когда он после стоянки подходит эликсиры дать. Две другие при общении с ним в лагере.
-
Разницы в лицензии\не лицензии никакой. Патчить надо своевременно и всё. А то что диалогов на привале не было означает только, что роман начат не был. Надо было реплики правильно в разговорах выбирать, чтобы он стартанул.
-
Начала потихоньку осваивать новое dlc.
-
Ну эта игра своей жизнью живёт. У кого-то может нормально всё, а у кого-то как у меня. P.S. Кстати, бардессу с толпой почитателей, когда знакомишься с городом, так и не убрали. И мать Октавии тоже. Наверное, уже стоит смириться с тем, что эта игра никогда не будет работать нормально. =)
-
Я и так знаю как это делается, только как бы этих самых иконок и нет. Точнее, выяснила сейчас путём тестирования, что они появляются через несколько заходов.
-
То, что на новой игре теперь нельзя делать сравнение вещей сопартийцев у торговцев, это очередной баг или новая фича?
-
Этот баг уже давным-давно пофиксили.
-
Я у него аж 3 или 4 сумки покупала всегда. Ещё не дошла на новом патче к нему. Получается, что они это пофиксили и теперь в принципе всего одну взять можно? То есть за всю игру 3 сумки всего. Ок. Как обычно, фиксят только что-то хорошее.
-
Патчноут гласит: " После патча, если во время квеста Джубилоста “Дверь в Никуда” игрок решит предоставить бессмертие случайному гному (Нирд), она появится во дворце Ировветти вне зависимости от того, была ли она убита игроком или нет. Это подарит Джубилосту возможность пережить своё испытание в "Доме на краю времени" после того, как Нирд спасёт Джубилоста." А ничего, что с Нирд поговорить нельзя в принципе и она всегда нападает? Каким же таким волшебным образом "была ли она убита игроком или нет" получается? В таком случае это баг или я чего-то об игре не знаю.
-
Без понятия. У меня уже давно ощущение, что игра из одного сплошного бага стостоит. =)
-
Может и так. Но значит за все 100500 патчей это не фиксили, потому что ни разу не видела.
-
Я всегда отдавала бессмертие ей и никаких диалогов не было. Всегда агрессивна и нападает сразу. Воскресат-то воскресает, но там написано, что " вне зависимости от того, была ли она убита игроком или нет ". Получается, что можно и не убивать. И каким же это образом.
-
Почитала тут пачноут. После патча, если во время квеста Джубилоста “Дверь в Никуда” игрок решит предоставить бессмертие случайному гному (Нирд), она появится во дворце Ировветти вне зависимости от того, была ли она убита игроком или нет. Это подарит Джубилосту возможность пережить своё испытание в "Доме на краю времени" после того, как Нирд спасёт Джубилоста. А что, Нирд разве можно НЕ убить? Она же там сразу агрессивная и даже поговорить не дают.