Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

buhas91

Посетители
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент buhas91

  1. Поиск полезных ископаемых сделало бы интереснее не изменение принципов по которым месторождения расставлены по карте а наличие сюжета у таких миссий. Что бы все это сопровождалось парой кат-сцен, где-нибудь в середине нападали пираты наведенные предателем на базе (поимкой которого будет другой квест, потом) а в конце не вот тебе 1000 кредитов и 300 экспы а "сложный моральный выбор"тм - на что же потратить добытое, на томограф для поликлиники или зенитные турели для колонии и это что-то там меняло в эпилоге.
  2. А если не союзничать с Кунари то звучит так: "После провала «Дыхания дракона» и краха надежд на молниеносную победу кунари отошли на север." Ничегошеньки не знали.
  3. В эпилоге говорится что узнав о провале операции командование Кунари отменяет вторжение. "Не знали"
  4. Э, не присылает. Мы его находим на базе Виддасалы. Что само по себе говорит о том как руководство "не знало"
  5. В Озе как-то больше от Нолановского Бейна,чем "Готемского" Пингвина
  6. Пусть будет Сарен, толкнет от лица Совета пафосную речь.
  7. 1. Не слова из "Открытия" а твоя интерпретация их. к тому же книги в данном случае это ЛОР вторичного порядка, в конце концов можно выкатить "Обман" Дитца и начать доказывать что ядро Тантал на первой Нормандии уворованное батарианское старье, тоже ведь, прости господи, ЛОР. 2. Они бессмысленны только если провозгласить все реле которые есть на карте первичными, на что указаний нет. Это опять же вопрос твоих интерпретаций. 3. В кодексе есть упоминания о 200 скоростях света на ССД, на самом деле сколько точно он выдает св.лет-час мы попросту не знаем.
  8. Но ведь это не правда что не смогли бы. Смогли, аж 2075 вышли и успешно заложили колонию на Альфа Центавра. И карта в МЕ1 была такой же. Там даже миниролики о путешествиях соответствующие - когда между скоплениями - пиу с ретранслятором, а когда внутри - сияющая на сврехсвете Номандия. Можно сколько угодно говорить об условностях но реальность такая какая она есть, увы.
  9. buhas91

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да и не факт что 7 лет. Там все преподносится что побочный эффект не гарантирован. Может быть, может быть.
  10. В лоре нигде не говорится что есть в практически каждой. Парны только первичные ретрансляторы, вторичные не фиксированы. Исследовано менее 1% звездных систем Млечного Пути. Дальше
  11. Вскрытие хранилища на Марсе и технология ССД - 48 год, активация ретранслятора Харон - 49-й. Эти события происходят фактически единомоментно. Как из этого вытекает факт повсеместного наличия ретрансляторов по-прежнему не ясно
  12. Ну конечно не смогли бы, без ретранслятора и ССД бы не было у человеков. Вот только как из текста повествующего о великом научно-прикладном значении открытия ретранслятор в Солнечной системе вывести факт их наличия вообще везде мне не понятно.
  13. И в каком месте тут написано что в "КАЖДОЙ"? В трилогии это выглядело так - мы прилетаем с помощью ретранслятора в отдаленное звездное скопление, а дальше по самому скоплению летаем на ССД. Нет конечно можно предположить что т.с. малые ретрансляторы условно не показаны вот только со второй части был введен ресурс - топливо, которое мы тратим для путешествий между системами скопления. Вот и получается что в среднем один ретранслятор на одно звездное скопление.
  14. ССД используются таки для межзвездных перелетов потому что система ретрансляторов охватывают мягко говоря не каждую систему.
  15. Шутки шутками, но зачастую именно это самое интересное, даже интереснее самой игры.
  16. Если сводить РПГ исключительно к боевой системе с набором характеристик, скиллов и прочего левелапа то выходит что сегодня и Call of Duty это такая РПГ. По-моему все-таки сущность РПГ заключается в принятии решений - решений убивать или не убивать, а может уговорить перейти на свою сторону и т.д., а вовсе не выбор анимации уничтожения моба.
  17. buhas91

    Stellaris

    А их сначала надо исследовать - кажется в социальной ветке
  18. Вот то 100 часов в ДАИ можно не сдвинутся с места это ни одним местом не достоинство. В каждой части МЕ 20-30 часов сюжета и диалогов и в ДАИ те же 20-30 часов сюжета и диалогов. Вот только с случае МЕ те часы эта вся игра, а в ДАИ от силы треть.
  19. buhas91

    XCOM 2

    Но ведь это уже было в
  20. Хотя логичнее было бы его в Hearts of Iron
  21. Инквизитор еще ладно - это была официальная должность, а вот Pathfinder как прозвище как-то громоздко выглядит.
  22. Которые сами по себе проект, в котором было чуть меньше писанины, но она все равно была, а не самостоятельная структура. Вот в куда он свои отчеты посылал? А какие там были миссии - все те же N7-пиф-паф, а дальше его прикомандировали к Спектру.
  23. Ну да, флотский спецназ, а вот кто занимается разведкой/контрразведкой и прочей романтикой "плаща и кинжала" не понятно. Вот может те ребята что в "Прибытии" мастерили астероид-снаряд, у них даже расцветка брони своя собственная, но это никак не поясняется.
  24. На момент событий трилогий он полностью частная организация. Вообще в МЕ как-то совсем не раскрыта тема спецслужб Альянса - их вроде как и нету, единственно что-то похожее на них это "Цербер" и тот на вольных хлебах. Ни разведки, ни контрразведки - очень странно.
×
×
  • Создать...