Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

buhas91

Посетители
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент buhas91

  1. В данном случае квесты "отсканируй их всех" это прямой аналог "найди N месторождений тяжелых металлов" из МЕ1. И вот там отсыпали за каждое найденное месторождение/запись/жетон а не только когда квест закрывается.
  2. В данном случае хотелось что бы хотя бы какой-то бонус начисляли за каждый отсканированный объект а не когда ты отсканируешь все стопицциот грибов.
  3. Ну и гипотетический конфликт заиграет новыми красками, это же хорошо.
  4. Ну донос вышестоящему командованию всегда накатать то можно.
  5. Так же как ангарская спасательная капсула очевидно человеческого дизайна с надписью SOS на борту.
  6. Это просто лут, те же кварианские процессоры ты еще выковыряешь их разрушенного ремнантского корабля, а кроме них азарийские системы связи, не бери в голову.
  7. buhas91

    Кора / Cora

    Миранде было 35 на момент событий МЕ2 - Шепу 31. В общем те же 3-4 года разницы.
  8. Запусти сканер на обзоре всей системы. Там речь обычно идет о богатых ресурсами астероидах.
  9. Ага, ковчеги с наспех собранными из желудей и палок рейганами бомбят с орбиты города ангара, больше, больше драмы господа.
  10. А почему или-или, почему он должен не иметь мирного решения. Можно же поставить перед героями выбор пытаться сосуществовать, интегрироваться и расти, просто первым остановится в такой бессмысленной мясорубке. Либо же идти путем всесожжения и порабощения потому что мы не можем отступить, позади лишь переполненные скорлупки ковчегов стоящих на краю голода. Поставить перед героями и игроком тот самый "сложный моральным выбор"ТМ ответом на который мы поймем кто мы есть и определим будущее галактики Андромеда, станем для нее новым началом либо станем ее Жнецами. Но мы имеем что имеем. Как сказано в одном парафразе к диалогу с Даалом "Мы тут не любим не терпимых" вот и все.
  11. А еще мне кажется или саларианцы не были такими высокими в оригинальной трилогии, они там ниже людей были.
  12. Тут разница в контексте. Инквизитор был биг боссом, назначал императоров и вообще решал судьбы мира, но при этом самолично бегал за беглыми баранами для каких-то вшивых крестьян и собирал корешки, было это очень странно. Для Патчфайндера это и есть его основная работа - иди и найди. Конечно можно задать вопрос: "А почему такой маленький штат первопроходцев?" но в целом смотрится весьма органично и не вызывает такого отторжения как в Инквизиции.
  13. Неа, не писал. Ему еще мама пеняла в письме что чего это она должна узнавать о воскрешении чада из новостей.
  14. Ну ему как "харизматичному-персонажу-что-умерт-в-прологе-что-бы-показать-как-все-серъезно" не заставляли сочувствовать сверх... да вообще сочувствовать. В случае Алека вроде как надо, только не понятно почему, кроме того что нам заявлено что он отец протагониста ничего не известно и никаких особых эмоций он не вызывает. К тому еще реакция Райдера-отпрыска "М, пойду поем" странно выглядит. Не очень хорошо все это обставлено.
  15. Это во многом потому патфайндерство само по себе пафосное занятие, как папа-Райдер говорил о том что нашими деяниями будут дивится потомки и т.д. Вот только Райдер-отпрыск сценаристами превращен в снулую рыбу, нет Шепард тоже не великий персонаж, но тут совсем грустно.
  16. Не было бы пафосно если бы для того что бы обзавестись всем этим не приходилось раздавать поджопнки кеттам.
  17. Разве что астрографически, а так нам по прежнему грозят неминуемым вымиранием.
  18. Ну, на самом деле оно должно и оно таки выливается в это потому что МЕ это Экшн-РПГ. Вот был бы он Адвренчурой а то и вовсе визуальной новеллой то без всех этих кеттов можно было бы обойтись, но...
  19. Но там в комплекте прекрасный закрытый шлем! Я вот как накоплю ресурсов тут же скрафчу. Закрытые шлемы - вот что необходимо МЕ:А
  20. buhas91

    Романы МЕА

    А что если Mass Effect это на самом деле дейтсим с элементами шутера а мы этого не понимаем в силу культурных различий?
  21. Ну вот художники разные бывают, кто-то пейзажист, кто-то портретист а кто и вовсе абстракционист но о них мы не будем. Ну вот так и вышло что собрались одни "пейзажисты" - вот задники и красивые а вот людишки страшные.
  22. Есть! Есть такая теория! Слушайте - дизайнеры Биовар не обладают ни вкусом ни талантом - вот так.
  23. Потому что она в недавнем прошлом. Вот объявили бы о разработке когда прошло бы лет 15 с тех пор как вышел МЕ3, тогда да, кто там помнит что там было да столько всего поменяется в играх. Но сейчас - нет, с трилогией будут сравнивать
  24. Но ведь он таковым не является. Таким был первый МЕ, но никак не МЕ:А.
  25. Ну собственно а с чем его еще сравнивать то? При всех прочих в жанре космооперных Экшн-РПГ мягко говоря шаром покати.
×
×
  • Создать...