-
Публикаций
637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент buhas91
-
В данном случае квесты "отсканируй их всех" это прямой аналог "найди N месторождений тяжелых металлов" из МЕ1. И вот там отсыпали за каждое найденное месторождение/запись/жетон а не только когда квест закрывается.
-
В данном случае хотелось что бы хотя бы какой-то бонус начисляли за каждый отсканированный объект а не когда ты отсканируешь все стопицциот грибов.
-
Ну и гипотетический конфликт заиграет новыми красками, это же хорошо.
-
Ну донос вышестоящему командованию всегда накатать то можно.
-
Так же как ангарская спасательная капсула очевидно человеческого дизайна с надписью SOS на борту.
-
Это просто лут, те же кварианские процессоры ты еще выковыряешь их разрушенного ремнантского корабля, а кроме них азарийские системы связи, не бери в голову.
-
Миранде было 35 на момент событий МЕ2 - Шепу 31. В общем те же 3-4 года разницы.
-
Запусти сканер на обзоре всей системы. Там речь обычно идет о богатых ресурсами астероидах.
-
Ага, ковчеги с наспех собранными из желудей и палок рейганами бомбят с орбиты города ангара, больше, больше драмы господа.
-
А почему или-или, почему он должен не иметь мирного решения. Можно же поставить перед героями выбор пытаться сосуществовать, интегрироваться и расти, просто первым остановится в такой бессмысленной мясорубке. Либо же идти путем всесожжения и порабощения потому что мы не можем отступить, позади лишь переполненные скорлупки ковчегов стоящих на краю голода. Поставить перед героями и игроком тот самый "сложный моральным выбор"ТМ ответом на который мы поймем кто мы есть и определим будущее галактики Андромеда, станем для нее новым началом либо станем ее Жнецами. Но мы имеем что имеем. Как сказано в одном парафразе к диалогу с Даалом "Мы тут не любим не терпимых" вот и все.
-
А еще мне кажется или саларианцы не были такими высокими в оригинальной трилогии, они там ниже людей были.
-
Тут разница в контексте. Инквизитор был биг боссом, назначал императоров и вообще решал судьбы мира, но при этом самолично бегал за беглыми баранами для каких-то вшивых крестьян и собирал корешки, было это очень странно. Для Патчфайндера это и есть его основная работа - иди и найди. Конечно можно задать вопрос: "А почему такой маленький штат первопроходцев?" но в целом смотрится весьма органично и не вызывает такого отторжения как в Инквизиции.
-
Неа, не писал. Ему еще мама пеняла в письме что чего это она должна узнавать о воскрешении чада из новостей.
-
Ну ему как "харизматичному-персонажу-что-умерт-в-прологе-что-бы-показать-как-все-серъезно" не заставляли сочувствовать сверх... да вообще сочувствовать. В случае Алека вроде как надо, только не понятно почему, кроме того что нам заявлено что он отец протагониста ничего не известно и никаких особых эмоций он не вызывает. К тому еще реакция Райдера-отпрыска "М, пойду поем" странно выглядит. Не очень хорошо все это обставлено.
-
Это во многом потому патфайндерство само по себе пафосное занятие, как папа-Райдер говорил о том что нашими деяниями будут дивится потомки и т.д. Вот только Райдер-отпрыск сценаристами превращен в снулую рыбу, нет Шепард тоже не великий персонаж, но тут совсем грустно.
-
Не было бы пафосно если бы для того что бы обзавестись всем этим не приходилось раздавать поджопнки кеттам.
-
Разве что астрографически, а так нам по прежнему грозят неминуемым вымиранием.
-
Ну, на самом деле оно должно и оно таки выливается в это потому что МЕ это Экшн-РПГ. Вот был бы он Адвренчурой а то и вовсе визуальной новеллой то без всех этих кеттов можно было бы обойтись, но...
-
Но там в комплекте прекрасный закрытый шлем! Я вот как накоплю ресурсов тут же скрафчу. Закрытые шлемы - вот что необходимо МЕ:А
-
А что если Mass Effect это на самом деле дейтсим с элементами шутера а мы этого не понимаем в силу культурных различий?
-
Ну вот художники разные бывают, кто-то пейзажист, кто-то портретист а кто и вовсе абстракционист но о них мы не будем. Ну вот так и вышло что собрались одни "пейзажисты" - вот задники и красивые а вот людишки страшные.
-
Есть! Есть такая теория! Слушайте - дизайнеры Биовар не обладают ни вкусом ни талантом - вот так.
-
Потому что она в недавнем прошлом. Вот объявили бы о разработке когда прошло бы лет 15 с тех пор как вышел МЕ3, тогда да, кто там помнит что там было да столько всего поменяется в играх. Но сейчас - нет, с трилогией будут сравнивать
-
Но ведь он таковым не является. Таким был первый МЕ, но никак не МЕ:А.
-
Ну собственно а с чем его еще сравнивать то? При всех прочих в жанре космооперных Экшн-РПГ мягко говоря шаром покати.