-
Публикаций
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Leonion
-
Могу убрать "взгляды" под спойлер. Правда, мне интересно, что в этой теме могут забыть люди, настолько не игравшие в игру и не имеющие представления о Слоан, что что-то из приведенной инфы может оказаться для них спойлерной. _______________________________________________ Эхх...смотрю я, и тут никто не любит Слоан... А у меня она стала первым "ренегадным" персонажем за всю мою историю играния в игры от Bioware, кого я поддержал (Логейны, Бранки, Белены и иже с ними горят в аду, никаких симпатий к Призраку, Кай Лену и пр. также не испытывал). Если выбирать между манипулятором и лжецом Рейесом, чьи люди ни чураются продвинутыми пытками (выдирание ногтей и пр.), а сам он добывает и будет добывать деньги непонятно из каких источников (т.к. официально плату за защиту он не собирает) и вообще прилетел на "все готовое", и Слоан, которая честна, открыта и слову которой можно доверять, то для меня выбор однозначен. Ну и сцена дуэли + битва с кеттами - Слоан отважно чарджится в бой, а Рейес трусливо прячется за снайпером. Фу.
-
Слоан Келли / Sloane Kelly Раса: человек Пол: женский Голос: Индира Варма Должность: бывшая глава службы безопасности Нексуса, нынешняя глава Порт-Кадары Объективная биография: до присоединения к "Инициативе" служила в "Альянсе", была нанята на "Нексус" Джиен Гарсон, оценившей ее "честность и изобретательность", на должность главы службы безопасности. В ходе восстания на "Нексусе" была возмущена идеей использования кроганов и перешла на сторону восставших. Вместе с остальными восставшими была изгнана, после чего нашла Порт-Кадару, разбила кеттов и стала выстраивать дипломатические отношения с местными ангара. К моменту начала событий МЕА является главой "Отверженных" и Порта-Кадары. Негативный взгляд: дешевая копия Арии, недоделанная королева пиратов. Жестока (устраивает показательные казни, ее люди не гнушаются избиениями, а Порт-Кадара украшен головами кеттов, насаженных на пики). Поощряет торговлю наркотиками. Сдирает со всех жителей Порта-Кадары "плату за защиту". Лицемерка: ненавидит "Нексус" за подавление восстания и изгнание, но сама же изгоняет людей в дикую пустошь за неуплату. Предательница, которой нельзя доверять. Глупа, доверчива и недальновидна (попадается на удочку Шарлатана). Не стремится к союзам, дипломатии и миру, а стремится к тотальному контролю и изничтожению всех врагов. Позитивный взгляд: профессиональный боец и лидер. Одна из первых прибывших, кто дал успешный отпор кеттам. Одна из первых, кто наладил отношение с ангара. Предала "Нексус", но сделала это исключительно из благородных намерений, отказавшись от своей высокой должности и перейдя на сторону подавляемого меньшинства. Честна и прямолинейна. Установила четкую и ясную систему налогообложения (ибо, как любой правитель, нуждается в деньгах на военные нужды): или ты платишь и пользуешься защитой и иными благами Кадары, или ты выдворяешься восвояси. Отважна и лично участвует в отдельных операциях. В суровых условиях жизни склонна к суровым мерам, но глубоко в душе имеет и заботливую сторону (caring side), подобно Джек из оригинальной трилогии. Рациональна, рассудительна. Понятие чести для нее - не пустой звук.
-
Будьте так любезны, покажите мне, где именно у меня не есть логика. Рассуждение в ключе "чем больше я убиваю врагов, тем меньше их должно становиться" для вас не является логичным?
-
Турианским обаянием я не проникался и ни на кого из них не западал, но в МЕА я кстати тоже стал лучше относиться к турианцам. Отчасти из-за перечисленных, отчасти из-за Ветры. (Раньше мое отношение можно было описать как "meh", а Гарруса вообще никогда не любил как персонажа.) В МЕА не романсил никого (Скотт), впервые за всю мою историю игр в игры от Bioware. Заромансил бы Ветру, но этот туриано-человеческий роман выглядит нелепо с физиологической т.з. Правда, я по глупости пару раз жмякал на сердце в общении с ней (по смыслу те реплики были просто похвалой/поддержкой, а не флиртом), т.ч. теперь она считает, что между нами что-то есть и пригласила меня на лазанье по скалам. Сцена "упс, я это не серьезно говорил" просто убийственна, т.ч. пока я решил тупо игнорировать этот квест...
-
Я уже отвечал, что логики в этом никакой нет, от слова "совсем". Ну, разная у нас логика, что поделать.
-
А никакого удовольствия и нет. Но тот же Хаварл ими просто заполонен, причем они респавнятся после каждого перезахода на планету, постоянно приходилось вновь и вновь через них пробиваться (я старался играть кусками примерно по часу - чтобы собирать очки исследований млечного пути). Я ж только что это расписал на пред. странице.
-
На то она и ОПЦИЯ. Тчк. Каждый решает для себя, лучше или нет. И противоречит ли это какой-то логике. И как по мне, логике это ни капли не противоречит. Я снес базу кеттов на Эосе, я разбил десятки их лагерей, я опустошил их храм вознесения на Воелде, я укрепил ангарцев, выполнив для них 100500 квестов (а значит, их будет сложнее похищать и обращать). Какими бы доминирующими кетты ни были, их количество ДОЛЖНО уменьшиться (и да, их состав не очень-то эффективно пополняется, ибо среди пойманных индивидов большинство непригодны для вознесения). То же самое с местной фауной - я столько вынес этих тварей, что их можно в красную книгу начать заносить. По крайней мере, в тех регионах. что я зачищал. Но нет, они магическим образом появляются вновь и вновь. Про бандитов из Млечного Пути я уже писал. Когда ты упорно истребляешь противника, базу за базой, лагерь за лагерем, сохранение неизменной численности врага - несусветный бред.
-
Проблемы есть. Во-первых, это проблема погружения/осмысленности: я уже перебил добрую тысячу кеттов на Эосе и я наконец-то хочу увидеть эффект моих действий: я хочу увидеть пустой, безопасный Эос. Я хочу видеть, что от моих действий был толк. Но что я вижу? Кетты бесконечны, и сколько бы я их ни убивал, они вновь и вновь прибывают. И ладно кетты, а бандиты из Млечного пути на других планетах? Их нескончаемые орды - это вообще маразм. Во-вторых, это проблема ОКР/манчкинизма. Ну вот есть такие люди, которым хочется вычистить все. И чтобы оно не респавнилось. Вот как уборка. Убрался - и все, стало чисто и красиво. А тут сколько ни убирайся, мусор так и сыпется с неба. И монстры респавнятся прямо на глазах. Только отвернулся - а зверушки снова тут как тут. На самом деле, все это можно решить элементарной опцией "Отключить респавн". Всего-то вопрос одной (!) глобальной переменной и добавления в каждый триггер респавна условия "if (respawndisabled == 0)" (на соотв. языке программирования). Дело какого-нибудь получаса. И все будут довольны. И те, кто любят чистоту, пустыни и вырезанные под 0 локации, на которых больше нечего делать, и те, кому это кажется скучным, и кто предпочитает оживленную местность и репавнящихся врагов. Но нет, блин. Что в Fallout 4, который все тоже никак не могу пройти, меня бомбит с этого респавна, что в DAI, что в МЕА - нужно обязательно этот бесконечный респавн форсировать. Нельзя вот взять, потратить полчаса и добавить опцию его отключения. Если уж разрабы такие ленивые жопы и не хотят делать нормальный, ручной, ограниченный респавн (как в серии "Готика", например)... _________________________________________________ P.S. А вот такие вещи в игре нравятся.:) Вчера наткнулся, улыбнуло.
-
Кора и Ветра. Ветра и Кора. Пару раз брал Пиби в надежде услышать какие-то особые интересные реплики при исследовании локаций ремнантов, но пока не услышал. Пару раз брал Лиама, но он уже успел порядком надоесть. Остальные двое вообще не вариант. Буэ. Это с т.з. симпатий. С т.з. статов/помощи мне (вангарду с мечом азари и стрелковым оружием на все случае жизни) никто из них не нужен. Поменять местами выбранных и неперевариваемых - и будет мой ответ. Терпеть не могу кроганов и Гарруса за их пафос, претенциозность, агрессивность, высокомерие и дешевое петросянство (Рекс-Шепард-Рекс - боже, как смешно, ну просто обхохочешься! А калибровка? Он калибрует, вы поняли, калибрует? Охаха, ахаха, держите меня семеро.). Предпочитаю более добрых, людимых, скромных, человечных персонажей. Жаль, что эти качества, судя по популярности скводмэйтов, не в почете.
-
Режущих ухо акцент, дебильная прическа, отвратный характер (зануда, петросян, непрофессионал). Скучаю по Джейкобу. Отличный был персонаж (без сарказма).
-
Одна из немногих классных персонажей на борту Бури.
-
После СУЗИ - ужасный персонаж. И личность ("я у мамы хиппи"), и внешность, и акцент (что тут, что у Кейт в FO4 - не нравится мне голос этой актрисы).
-
Мне хватило первых диалогов с ним на Эосе и первой подробной личной беседы на корабле. А еще всех тех видео на ютубе, что я смотрел с его участие еще до начала личного прохождения.
-
Пока что не сильно много отыграл, но перед игрой смотрел дофига видео по МЕА, в т.ч. и с ним. Не нравится мне он пока что. Ни чисто внешне, ни его хрюкающий смех, ни его петросянство, ни его социопатичность, пафосность/претенциозность, ни его отношение к / с Кэлло. Ну вот ничего пока не могу найти в нем, чтобы хоть как-то зацепило, чтобы хоть какая-то симпатия к персонажу возникла. Я уже даже у всех членов команды, в т.ч. у тех, кого не люблю (Драк, Джаал, Пиби, Лиам) нашел какие-то плюсы и положительные черты, но только не у него.
-
Очень приятный персонаж. До выпуска игры был настроен скептично по отношению к нему (ну кто сможет переплюнуть Джокера или даже конкурировать с ним?), но из Кэлло вышел отличный член команды корабля / crew. Гораздо лучше, чем большинство членов личной команды / squad.
-
Меня аццки бомбануло на сцене его рекрутинга. Ветра (в моем случае) предложила ему присоединиться к команде (Ветра, ты мне хоть и нравишься, но ты кажется забываешь, кто тут паффайндер), он такой "ну ладно, так и быть, сделаю исключение" и все в этом духе, а Райдер стоит и молча слушает все это. И даже нельзя послать его на три буквы, мол "пфф, больно мне сдались ты и твои одолжения". Кеш мне очень нравится, но вот Драк будет сидеть в своей каюте с минимумом общения. В гробу я видел этого стереотипного старпера.
-
Ох, мои впечатления! Такие впечатления! Аж стул в пепел рассыпался, какие впечатления! Долбаный час мой вангард зачищал верх основной базы кеттов на Эосе, десяток раз находился на волосок от смерти, но выживал. Дважды оббегал все со сканером и без сканера (чтобы лут собрать). Сейвы с какого-то фига отключены, хотя это не priority mission (в инете пишут, что только в них не работают). Ну да ладно. Уверуем в автосейв. У автосейва же хватит ума сохраниться перед битвы с боссом? Ну конечно же нет! Дошел до подземного уровня, снял 70%ХП у босса, но потом схлопотал фаталити. Зашибись! Какой только ****** придумал ограничить ручные сохранки? Да еще и квиксейва нет. И все это в дополнение к: - уродливым хуманам, азари и ангарианцам. И не только уродливым, но первые два еще и сделаны словно копипастой (я даже почти_близнеца дефолтного Скотта видел в лице нойнеум колониста - от такой халтуры просто нет слов) - паршивой команде (баба-бой, нигер-клоун, невменяемая азари, старпер-кроган и самый_уродливый_ангарец_которого_только_сумели_создать) - бесконечному респавну противников (******, но неужели так сложно добавить кнопку "отключить респавн" для тех странных игроков, у которых это убивает все ощущение погруженности, реализма, чувство того, что твои усилия приносят плоды, и кого, наконец, это просто раздражает, и кому хочется посмотреть на зачищенную, чистую карту?) - гигантским-задолбаешься-зачищать картам (лучше бы сделали пяток маленьких, вроде тех, что были в МЕ2, вместо каждой одной большой), гарантирующим игре нулевую реиграбельность (уж мне поездок на драндулете еще на Эосе хватило выше крыши, не говоря уже о будущих планетах или - упаси Атаме - повторном прохождении), и всем унылым, что с ними связано (вроде квестов "расставь 5 маяков") - мозговыносящей системе моддинга/крафтинга и кривому UI в целом. Постоянно нужно делать лишние клики там, где все можно было бы уместить в 1 экран / 1 клик - сканнингу, сканнингу, сканнингу, сканнингу, сканнингу - чье только больное сознание решило, что это хорошая мысль? Если в Инквизиции от старых игр Bioware остался только сюжет, а геймплей был попросту блевотным, то в МЕА геймплей - блевотина в квадрате, изрядно сдобренная остальными недостатками и багами. P.S. Тот самый бро:
-
Параноики, и еще какие. Совершенное обычное, нормальное описание персонажа. И с какого фига в игре не может быть женщин? Они должны быть там по умолчанию, по причине банального реализма. Это лишь вопрос ресурсов и времени, почему они не были добавлены раньше. И - внезапно! - нет ничего необычного в том, что какая-то кроганша стала воином. Развели, блин, "кудкудах, феминистки, бабы захватили Андромеду". Если к чему и полагается картинка-фейспалм, так это к речам таких ко-ко-ко-комментаторов.
- 79 ответов
-
- 14
-
Да в жопу этот секс, у меня мимиметр зашкаливает. Ветра - наверное, самый милый персонаж во вселенной МЕ. Голос, романтика, вся эта скромность, неловкость, и этот стейк. Я таю...
- 375 ответов
-
- 10
-
Подвох в том, что карты больше, вот только с сюжетом их основные площади не связаны. Просто бегать, собирать ресурсы, сражаться с противниками тут и там, .мб. какие-то мелкие побочные квесты делать (как я понял по летсплеям). А-ля игры от Бефезды, в общем.
-
Они там что, спидраном бегают? Лично я все пред. части неделями проходил...
-
ААААААААА Я катаюсь пацталом. Простите. Ох уж эти английские говорящие имена. PS. Чуть более по сабжу - вижу упоминания текстур... Кстати, никто не пробовал потрошить файлы? Там люди вроде аудио успешно откапывали в архивах. Может, и текстуры реально найти...
-
А мне нравятся эти моменты юмора.) Как тут, или, например, в одном из первых геймплейных роликов, когда Лиам открывает дверь, а там пушка. В целом, да, диалоги не очень реалистично и профессионально написаны, но вот с шутками они удачно поработали, имхо.
-
Не знаю, считается ли это спойлером, и можно ли публиковать в данной теме, поэтому просто закину под тройной спойлер, надеюсь, модераторы не расстреляют. Суть видео (для решающих - смотреть или нет) - первый (походу) флирт фемрайдер с Суви. Но это ладно. Главный момент (для меня) - реплика Калло на 1:03 (не спойлерная, просто забавная). Как говорится, made my day.
- 144 ответа
-
- 10
-
ШТА? Во-первых, для пришельцев (уровня какого-нибудь Джаала например) все люди настолько отличны от них самих, что разница между самими людьми для них минимальна в плане привлекательности/притягательности. Отношения между индивидами принципиально отличных рас - это не гетеро, гомо или би (кроме как по формальному признаку), а нечто иное. Во-вторых, в чем связь ориентации и толераности? То, что (кто) именно привлекает человека (АБСОЛЮТНО во всем - еда, одежда, люди, профессия и пр.) - это просто некие паттерны мозговой активности, отчасти заложенные генетикой, отчасти сформировавшиеся в процессе развития полурандомным образом. Так уж сложилось, что у одного человека мог запрограммировался на выброс нейротрансмиттеров и гормонов "счастья" при одних стимулах (пицца, бассейн, романтическая комедия, люди противоположного пола), а у другого - при других (бекон, катание на лыжах, фантастический фильм, лица своего пола). А подобное может случиться с абсолютно любой расой, у которой мозг функционирует по принципу обучающеся нейронной сети. P.S. Пока писал коммент, тут уже десять появилось. О_о.