Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Leonion

Посетители
  • Публикаций

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leonion

  1. Я не упомянул 4-ый пункт, который является стандартным альтернативным объяснением практически любому поведению (если остальные варианты не подходят): глупость. Почему глупость? А об я написал на примере Чикатило. Помимо этого лично я не могу найти иных объяснений поведению, когда люди поздравляют тех, кого они совсем не знают, и желают им всего наилучшего. В каком-то смысле да. Это фальшивка, мелкая ложь, которую все прекрасно понимают. Театр, иллюзия, институционализированное поведение. Пустые слова, расходование энергии вничто.
  2. +100. Даешь больше новостей в стиле "NonameХ из Bioware купил себе собачку", "Умерла троюродная сестра тети жены соседки одноклассницы дочери NonameY из Bioware", "NonameZ из Bioware провела замечательный отпуск в NonameCountry, о чем опубликовала фотоотчет в своем инстраграммчике. Лайкаем, комментим, репостим, зафолловливаем." Ну а если серьезно, то люди с головой на месте, предназначенном для головы, уже написали выше, что эта новость - оффтоп чистой воды. Как минимум, таки потому, что это личная жизнь человека, о которой вовсе необязательно трубить направо и налево. Если, конечно, БРК не планирует трансформироваться в одну из тех желтых газетенок, главная тема статей в которых - кто с кем сошелся, кто с кем разошелся и кто от кого кого родил. Люди, следящий за деятельностью сабжа, и хорошо его знающие как личность, навряд ли пропустили сею новость в первоисточнике (где она там впервый всплыла - в твиттере, инстаграмме, неважно). И они, опять же, как люди знающие, могут искренне порадоваться за человека. ОК. Со стороны остальных рассыпание в поздравлениях - это лицемерие, подхалимство, притворство. Продюсер он там, не продюсер, но как личность мы его не знаем. Может, он редкостная сволочь? В верхах управления таких навалом. А поздравлять незнакомого человека, радоваться за него и желать ему всего хорошего чревато риском пожелать всего хорошего второму Гитлеру или Чикатило, или как минимум просто мерзкому типу (подчеркиваю, что я ни в коей мере не подразумеваю, что КЛ является плохим человеком, я просто его не знаю, а значит считаю неправильным рассыпаться ему в ложных подравлениях и пожеланиях).
  3. Мда. Некоторые маркетинг-менеджеры всегда найдут, что монетизировать... А я-то думал, что со всеми этими уродливыми статуэтками, да переоцененными сундучками дно уже было достигнуто.
  4. Сервис не нужен и не имеет смысла. 10% скидок на отдельные игры окупят 250 рублей в месяц, только если покупающий - задрот, целыми днями сидящий дома и играющий в одну игру за другой общей суммой более чем на 2500 рублей каждый месяц. Ну или пару лет воздерживался, набрал целую корзину покупок на 100500 рублей и решил купить все за 1 раз. Trials? Ауууууу, мы живем в 21 веке, в эру Интернетов, сайтов об играх и ютубов. Чтобы понять, что из себя представляет игра и принять осознанное решение о ее покупке, больше не нужно в обязательном порядке пробовать поиграть в нее самому. Игра перед релизом? Ох, ну если очень сильно зудит... Предсказываю восторги от тех, кто не может в математику. Ах да, поздно предсказывать, они уже были.
  5. Leonion

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Мультипликативно, я в курсе. Но хоть убейте, я не вижу потенциала для набора коэффициента 384. Тут берем 4, там берем какие-нибудь 1,5, здесь 2,5, но перемножение всего этого 384 не даст.
  6. Leonion

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Ну, в ЧМ я не заглядывал, а посох не находил, т.к. у меня почему-то зависала игра при попытке возврата на глубинные тропы после их обрушения...( Точнее, сразу после обрушения не зависала, но когда получил апгрейд метки и решил наведаться туда перед финальным походом через центральный элувиан, стала виснуть. Ни у кого, кстати, такого не было?
  7. Leonion

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Мы, видимо, в какие-то разные игры играем. 150 - это разве что с критом, а падает он далеко не всегда. Да и в любом случае это гроши. Посохи в свое время ковались по лучшим найденным schematics из лучших материалов оригинальной игры (разве что в каких-то DLC или патчах что-то получше появилось). Первый - 69 холод + 25 дух (выдает 33 + 17 урона по Сайрату), второй - 69 огонь + 32 демоны (выдает урон порядка 33-35), у обоих бонусы +39% атака, +11% крит и еще по мелочи. Клинок с начала битвы выдал урон такой: 205, 165, 129, 81, 74. "Частая" метка не такая уж и частая. Разрядка снимает 500-700хп, эффекта неуязвимости что-то вообще не припоминаю. Наоборот один раз невовремя стал кастовать разрядку и получил по башке "волной" Сайрата, которая легко пробивает все щиты и сносит половину х.п. Не знаю, откуда ваши rogues постоянно берут такие цифры. У меня они всегда показывали худшие результаты по выживаемости, да и по урону не блистали. Тыкают-тыкают кинжалами, а толку никакого. Только дохнут как мухи, глаз да глаз нужен. Даже на умения смотрим: Фланговая атака - 200%*2 Двойные клыки - 200%*2 + 200%. Крутящиеся клинки - 75%*5. Смертельный удар - 200% + несколько % за нехватка здоровья. Сумрачная атака - 400% + 200% за скрытность Базовый урон топовых кинжалов - где-то в районе 130. Откуда 20-50к? От 130 до 50к надо не 400%, а 38400%. Мы точно в одну игру играем? ____________________________ И да, я шел не на босса. Когда я собирал отряд, то понятия не имел, что под конец мне подложат такую свинью. Ну а со всеми остальными противниками мой ГГ и компаньоны отлично справлялись.
  8. Leonion

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Я интересуюсь лором, но в очень кратком виде. То, чего я хочу получить от игры - краткую сводку, summary всей истории. Вывод. Я не хочу читать какие-то замудренные тексты на 100500 строк, в которых часть - выдумка, часть - правда и вылавливать по крупицам, собирать все это в единую мозаику. Это не мое. Я хочу 1 предельно сжатый текст в стиле "Сначала был Солас, потом были эльфы, потом были боги, потом они убили Митал, потом Солас создал завесу и изгнал богов. Точка." У меня уровень был где-то то ли 27, то ли около того. Крафтенные или фиолетовые доспехи, крафтенное или фиолетовое оружие, фиолетовые аксессуары. Механику боя я понимаю, но тут она бесполезна чуть более, чем полностью из-за стягивающей абилки Сайрата. Ладно, я и Вивьен успеваем использовать чардж, но вот Дориан и Кассандра далеко не всегда успевали отбегать, а если успевали - то милисекунда в милисекунду. В любом случае, не совсем уместно завязывать основносюжетного босса на пару абилок, которые "must have", ибо иначе никак. Ну а не скидывал уровень из принципа. Всю игру прошел, с какой стати стану скидывать сейчас? Ну и как? Урон от топового крафтенного посоха - 50-70. От топового меча Кассандры - где-то около 100. Урон от концентрационной абилки (старой) - 1к или 2к всего. От новой - где-то 500-700. Урон от клинка БМ - несколько сотен от первых ударов, дальше - меньше. Иными словами, высокий резист ко всем типам урона. Здоровье Сайрата - 200к. Не морозится, не пужается и т.д. Хорошо хоть барьер на него не налепили. Какая тут тактика? Просвятите меня, идиота. Клик, клик, клик. И так 4000 раз.
  9. Leonion

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Прошел DLC (единственное из всех вышедших на DAI, которое решил купить). Ну что, где-то на 6-7 из 10.
  10. ...или проходить на ютубе. "Челюсти Гаккона" и "Нисхождение" очень даже пошли. А вот последнее DLC, судя по всему, придется брать, т.к. там больше доля взаимодействий с персонажами (зависящая, понятное дело, от предыдущих игровых решений).... UPD: Хотя не, ну его нафиг....
  11. Извращение - платить деньги за то, чтобы потом снова платить деньги.
  12. Неужто первая статуэтка, действительно похожая на персонажа из игры?
  13. Модель Нормандии (большая которая). Если не считать ее и клавы с наушниками, больше ничего стоящего здесь не вижу. P.S. О, часов не заметил. Тоже неплохой вариант. Но т.к. часы уже есть (обычные), выбором остается корабль... P.S.-2. А из чего этот корабль сделан? Если не из пластика/металла, то ну его нафиг. Тогда наушники.
  14. Ну и где здесь Кайдан? Я вот не пойму: почему у них все статуи и литографии совершенно не похожи на оригинальных персов из игры?
  15. Артманя случаем в ДАИ не работает?) А то в масыче, помнится... кхм-кхм. :-$ А очки разве не от числа набранных уровней зависят? Я почему-то все время считал, что они растут с набором уровней... т.е. прокачал БМ до 20 - получил 19 очков. Сбросил, прокачал снова, - еще 19. Нет?
  16. Это ж сколько нужно играть? Если по 8 игр на 1 прокачку - 8*70*3=1680 игр? И если 1 игра 20 минут, то это 33600 минут или 560 часов. И если DAI вышел 6 месяцев т.н., т.е. 180 дней т.н., то это в среднем 3 часа в день. Нехило... Я в масыче сам много наиграл, но как можно так долго играть в ДАИ и не задолбаться - х.з.
  17. Хайлевелом не бегаю, просто раскачка всегда начинается с 1-2 игр на бронзе, потом где-то 2 игры на серебре, и лишь потом уже идет золото... Почему и писал, что не представляю, как соваться с ним на золото раньше уровня этак 12-го....
  18. Ну, начало у меня похожее. Реген барьера - доп. щит при обнулении ХП - докачка молнии - прокачка шага - прокачка плаща - пассивки на кулдаун и реген маны - прокачка кулака - пассивка "Strength of Spirits" (хотя из ее смутного описания я так и не понял, как она работаем у БМ) - итого 17 (напутал, не 18, как писал ранее). И вот тут уже 3 некритичных очка - либо в пассивку на броню, либо в пассивку на сбор маны с ослабленных врагов + 2 соседних (молния и статический заряд). Т.е. 3 из 4. И получается как-то так: http://da-skills.net/#Arcane-Warrior/1a0,110,010,010,010,000;D,B1C,010,012,111,0 ЗЫ. Еще дело в том, что я не использую регенеры ХП в оружии, а залья предпочитаю оставлять на 5-ый раунд. Т.ч. у меня есть лишь 1 полоса ХП на раунд, которую приходится очень тщательно охранять щитом. Возможно поэтому мой маг обретает полную независимость несколько позже.
  19. Видимо, я плохой БМ, ибо уровня где-то до 12-13-го я вообще х.з., как им идти на золото. Он становится убойным под конец, когда взяты все 4 скилла и все нужные пассивки (а в моем билде "некритичных" очков остается лишь 2, т.е. вплоть до 18-го уровня БМ не является полностью боеспособным и независимым) но в начале он - мусор мусором. На 1 уровне вообще щит не может регенить, на последующем десятке уровней ни на что не способен на золоте без качественного бэкапа, ибо пассивок и активных скиллов не достаточно, чтобы поддерживать щиты в гуще битвы, когда половина противников (если вообще не все) заагрена именно на него. Ну а БМ, стоящий в сторонке вместе с лучниками и остальными магами и уныло пуляющий из посоха - это не БМ...
  20. У нас повышений 3/14/3 :laugh: , посох "Ярость завесы" (выпал драконий, но все никак не могу с этим расстаться - уж очень буду скучать по редкому срабатыванию валящего с ног спелла), фиол. амулет магии и 2 фиол. кольца на крит. И клинок у меня всегда показывал довольно паршивые результаты. Летающих же демонов как им валить - вообще х.з., ибо летают. Погони за ними - лишь трава времени, и очень опасный distraction. Поэтому предпочитаю снимать их первыми перед боем, либо если те респавнятся уже в ходе боя, валить их издали.
  21. Чтобы они стали хрупкими, у них еще надо нехилый щит снять. И лучший вариант - издали долбануть по ним кулаком, а потом молнией, пока они еще не успели этот щит навесить.
  22. Это, наверное, если по БМ никто не наносит ударов. В противном случае клинок не будет поспевать. Да и 2-ух (а тем более 3-ех и более) противников рядом с одной стороны, если только не играть от обороны в каком-нибудь укромном местечке, найти довольно сложно. А еще часть из них прекрасно парирует атаки клинка. А что ж с ними еще делать? Любоваться?) В любом случае, клинок однозначно проигрывает: - плащу - отличный урон и не менее важный иммунитет, порой дающий ценные секунды. - молнии - лучшая щитопополнялка из имеющихся и неплохой уронщик "всем по чуть-чуть" - шагу - не требует маны, прекрасно пополняет щиты, если пронестись через группу врагов, и позволяет быстро сменить местоположение - кулаку - важный дистанционный скилл, позволяющий на время выводить из боя группы лучников и этих летающих морозящих паразитов.
  23. А я почему-то никогда не набираю много киллов. И даже если по очкам норм, по киллам не очень много. + я очень люблю отвлекаться на сбор денег.))) Если вижу рядом вазу - забываю про бой и иду ее крушить.)) Как в кингс баунти была абилка "золото валькирий" (или как-то так), притягивающая врагов, так и золото в ДАИ действует на меня. Ну или как сыр на Рокфора.
  24. С маножрущим клинком, по-моему, все равно никакой маны не напасешься. Хотя, честно говоря, даже не пробовал, ибо к тому времени, как я избавлялся от клинка, пассивку на ману я еще не брал. Клинок прекрасно заменяется каменным кулаком (или как он там называется). Итого у нас 2 скилла против одиночных целей: кулак (хотя может и по группе) и плащ, и 2 по массовым: молния и ледяной шаг. Кулак очень помогает против кучек лучников, позволяя выиграть драгоценные секунды и хоть на чуть-чуть остановить их нескончаемую пальбу. В клинке не вижу смысла вообще. Если кто-то подбирается ко мне близко, юзаю плащ. Ну а дальше можно просто из посоха лупить, если другие заклинания пока не перезарядились. Так или иначе, клинок и раньше был спорной абилкой, если сравнивать его с другими способностями. После же нерфа он проигрывает любой из перечисленных выше способностей БМ. Когда же у него есть все 4, как правило, он юзает их почти нон-стоп, а для заполнения пробелов хвает и обычного посоха. UstKust, ну это опять же все завязано на не-рандомов. Рандомы же, скорее всего, кикнут 1-уровнего перса на серебре. Да и, допустим, тот же БМ 1-го уровня - пустое место, которое всем остальным придется тянуть.
  25. БМ - торт, и еще какой торт. Просто клинок, как и стяжку, давно можно выкинуть в мусорное ведро. Хороший БМ против огнедрака может соло идти за золоте, просто это очень долго будет. Со льдом и тем более электричеством не пробовал. Я даже боюсь спросить: это что? Телосложение/СВ/третий_скилл_как_его_там? ЗЫ. Вчера удалось выбить драконий посох за 3 успешных боя. Повезло попасть в бодрую тиму с 2-мя БМ 20-го уровня. Первые 2 раза докачивал до 20-ти свою хранительницу, а на 3-ий раз решил оттянуться и тоже взял БМ 20-ника. Кстати, вот тут пишут про "сбрасывайте, сбрасывайте".... мы-то сбрасываем, но надоедает все время возвращаться к начальным уровням сложности, и игра из удовольствия превращается в тягомотину, где (грубо говоря) сначала 3 унылых игры на легком, потом 3-4 унылых игры на среднем, и лишь под конец 3-4 бодрых игры на сложном. Единственный возможный вариант, который я вижу - играть по умолчанию неплохими персами вроде хранительницы, которую при хорошей экипировке можно сразу на серебро, но все равно остальная часть команды должны быть готова ее тянуть. Кто вообще как решает эту проблему?
×
×
  • Создать...