Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zudokorn

Посетители
  • Публикаций

    1 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zudokorn

  1. Тема комбо вроде уже где-то тут была, разве нет?
  2. Имхо хантер мод лучше разведу-гету, инженеру не так важно + хантер мод режет щиты в половину. Геты и так довольно хлипкие, а с этим скиллом совсем уж быстро падают. У меня лично персонаж вкачан на хп, с ПП гетов в руках - хороший класс поддержки.
  3. Про гета инфильтратора, сегодня с нами был отожранный на хп гет без мины, с Дротиком, на Золоте на первом месте сидел, отличный боец.
  4. С новых ящиков пушки и классы пачками сыпятся, ништяковые ящики вообще.
  5. Сидели себе 9 волн отбивались на Золоте против гетов, трое на точке 3 на скриншотах выше, один на 1й точке. Слева 2 инжа и развед, справа один развед. На 10 волне задача включить 4 передатчика, от нашей тройки пошел развед, и как только он ушел в инвиз и начал включать первый передатчик, вражина стал спавниться сзади нас, ну то бишь в проходе где на 8 скрине показана 4 позиция. Неприятно получилось
  6. Ну я без понятия, у меня мультиплеером набито 100%, по этому я уже не парюсь кого убить, спасти и т.д. :D При 4-5к боеготовности Шеппи выживает только в уничтожении, в контроле и синтезе он совсем не выживает, да.
  7. Там то ли самовыпиливание Призрака, то ли "спасение" Андерсона должно давать около 1к готовности, точно не помню. А насчет выживаемости, это только в "уничтожении", там небольшой ролик и все.
  8. Там Андерсон вместе с Призраком коньки отбросит, либо они с Шеппи еще чуток посидят, поболтают, и
  9. При повторном прохождении тем же персонажем пушки качаются до 10 уровня, на высоких уровнях сложности вроде бы тоже. В мультиплеере это достижение тоже набивается.
  10. В чем вообще смысл игры Саларианцем-разведчиком с Клеймором? Дважды видел таких бойцов - дохнут быстро, стреляют редко, итоговый дамаг по целям мизерный, кулдаун скиллов очень медленный. Я понимаю ПДГ напялить, или там Иглострел, но Клеймор... в общем более бесполезных бойцов я еще не видел
  11. Я просто не любитель подобного рода пушек, да и из ШВ в основном таскаю только Призрак на турианце-солдате. Для меня есть более быстрые и эффективные способы убийства, вроде невидимость+Вдова. У каждого свои вкусы
  12. Ну не знаю, молотобоец неплохая в общем то винтовка, тот же Сокол, только послабее и скорострельней гораздо. Имхо она по большому счету для раздела мелочевки толпами, на кого посерьезней её не хватит. Да и те же баги у неё что и с Соколом, если ты не лидер группы - выстрелы часто вхолостую проходят.
  13. 3 ящика за 99к - 3 Новых класса, еще в одном карточка к одному из новых классов, выпало несколько иглострелов, в последних двух выпало дуга+пп гетов и дуга+молотобоец. В общем я был доволен. Не жалуюсь, разве что новые классы что-то перестали падать.
  14. Из ящиков за 99к часто падают сразу по 2 голд пушки или по 2 класса, мне лично удобно, ибо из спектров мне всякая хренота сыпется
  15. В игре вангардом я нуб нубом, посоветуйте как лучше вкачать вангарда-человека?
  16. Есть ли смысл вообще кому либо качать контактную мину?
  17. С иглострелом лучше ходить будучи хостом? А то я стал замечать что часто патроны уходят в никуда/анимация выстрела есть, а сам выстрел не происходит и т.д. Ну в общем у меня та же ситуация что и с Соколом.
  18. Ну не знаю, я от Прайма совершенно безболезненно круги нарезал вокруг одного ящика на Кондоре, предварительно метнув недалеко от этого места турельку.
  19. Локуст неплохая ППшечка, точная довольно, но очень слабо жалит, ярость/пп гетов полезней, имхо. Мне б такое же везение как у вас, чтоб из одного ящика сразу столько ништяков вытащить, из 3х ящиков подряд выпало 3 новых класса и теперь все, не падают, только старые пушки и опыт на старые классы(которые почти все уже давно прокачаны).
  20. Если стоять в открытом поле и не рыпаться конечно Прайм уложит тебя с 2х выстрелов. А так вообще укрытия есть, сел за укрытие, кинул рядом турельку и в экстренном случае она щиты восстановит, ничего проблемного нет.
  21. +10% опыта на новых картах должно быть + ящик по завершении операции.
  22. Сеть попадает в основном с ближней дистанции, издалека ею лупить смысла нет - враг с вероятностью 95% успеет отскочить в сторону. А так раскачанный на урон в ближнем бою батарианец вынесет даже фантома в рукопашную, если предварительно тормознет его сетью конечно Кстати часто так случается если вовремя включить сильный рукопашный удар - любой враг встает на месте и ждет своей смерти :D
  23. Если поставить рядом турельку гета-инженера с регеном щитов мелочевка вроде штурмовиков/каннибалов/гетов быстро и безболезненно перетирается в труху, фантомы кстати тоже ничего так падают, главное действительно не переборщить
  24. Имхо гарпун не на своем месте находится, он для средних/ближних дистанций, на дальних он серьезно сливает Вдовам и тому же Дротику. Тот же Грааль, только точней разве что. Я встречал много батарианцев с кишкой, вот им удобно т.к. батарианец тоже в основном на ближний бой рассчитан.
×
×
  • Создать...