Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zudokorn

Посетители
  • Публикаций

    1 872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zudokorn


  1. 16 часов назад, Shep1013 сказал:

    Если ты реально хочешь обладать коллекцией, которую можно назвать Коллекцией и иметь в ее рамках все или большинство имеющегося в ассортименте - это должен быть челлендж.

     

    На ранних этапах жизни ТФ2 (до появления рандомного дропа и ящиков) можно было зарабатывать шмотки выполнением ачивок. ~10 ачивок различной сложности и интересности = пушечка. И если ты хотел получить интересующие тебя вещи, приходилось попотеть. Это челлендж. 

    А когда интересующие тебя вещи привязаны к тупому рандому - это дрочево. 

    • Like 3

  2. Всегда обидно было что за дублик легендарки дают 200 голды. Лол. Лега 1000 стоит, а за дубликат 1/5 дают. И когда дубликат какой-нибудь новой леги выпадает, которая стоит 3000, а тебе дают опять же 200. Честно. Очень. 

    • Like 2

  3. Они походу опять банку у бабки сломали. У меня после обновы часто банка не кидается, иногда даже анимация броска происходит, а дальше кулдаун сбрасывается и банка, соответственно никуда не летит. Очень раздражает, особенно когда от этой банки зависит моя жизнь. Уже несколько раз в ранкеде помирал, когда мог спокойно отбиться банкой, и один раунд в 3 на 3 так слил потому что банка не сработала с первого раза. Обидно до усрачки. С пингом все ОК, на интернет грешить не выйдет :)


  4. Танцульки огонь. А вот скины блевотные. Похожи на все эти китайские поддельные игрушки по мотивам.

     

    P.S. Мечтаю о переносе скина Зари из хотса ^_^

    Показать содержимое  

    2016-08-1619_29_30-invbrp3.png

    Hide  

  5. 3 часа назад, WeAreLegion сказал:

    Потненько, однако.

    За все время раз двадцать играл в дуэль - ни раз не выигрывал. Сегодня вот решил во что бы то ни стало выбить.

    И таки выбил! Было очень потно, 5:4

    Очень помог хэдсет, я просто вслушивался в шаги противника и охотился на него

    Но самый первый раунд был самым классным. К сожалению шэдоуплей взял только последние две минуты, но накал хорошо показывает

     

    Я дуэли на бэйби Дивах всегда проигрываю, причем зачастую оставляя противнику ~10 хп. Не везет мне никогда с ластхитами XD

    8 часов назад, Анжелика Астрова сказал:

    Вопрос задали, какой кошмар! 

    Меня, в свое время, опять же, косплей привел в лол, и эта игра меня практически совершенно не зацепила. Затем пошла дота, которая показалась мне более сложной и нуарной, но также поиграв 60 часов я больше в нее ни разу не заходила. Но с другой стороны, есть старая, малоизвестная игра SpellForce, в трилогию первой части которой я переигрываю лет с 13 всю жизнь. К сожалению, сколько я накрутила на ней часов узнать невозможно. В стиме она появилась у меня относительно недавно. При этом, я уже выучила все диалоги на английском языке внутриигровые, мне там все знакомо и даже скучновато, но я все равно туда захожу, потому что нравится лор и уж очень музыка атмосферная.  В овер я успела достаточно долго поиграть, потому что зацепили мульитпликационные ролики и я подумала что это будет какая-то убер интересная и веселая игра, хотя и с людьми. В итоге, прокачала Диву, и сейчас если играю, то забавляет убивать сталкивая или ударяя роборукой. Но уже нет никакого энтузиазма. Иногда кажется, что многие игроки играют только ради шмоток.

    Кстати, не так давно наткнулась на комментарий одной девушки с форума, которая писала что ненавидит мультиплеерные игры, но мп андромеды ее увлек и показался лучше основной игры. Я туда зашла, услышала голоса, вышла, больше не заходила :D

    Ага, а один мой знакомый постоянно играл в NFS Most Wanted. Заканчивал игру, смотрел финальные титры и сразу же жал на New game, раз за разом¯\_(ツ)_/¯

     

    А я в свое время наиграл в Team Fortress 2 около 500 часов и почти все время залипал на одной единственной карте. Самой скучной (наверное) геймплейно. Но, черт возьми, я ее обожал. Потому что всегда народу удавалось меня чем нибудь удивить: нестандартными стратегиями, безбашенными решениями по ходу игры и просто крутейшим исполнением на героях, да и я сам пытался сделать что-нибудь интересненькое. И не надоедало :)

     

    То же самое и овере. Я начал играть с открытой беты, игра тогда цепанула хорошими синематиками, приятным лором и в целом интересным дизайном. У меня сотни часов наиграны во всяких сетевых шутанах типа Battlefield и CoD, куча часов в том же ТФ2, и, казалось бы, удивить меня нечем - но Овервотч смог. И вот уже год как я играю в эту игрулю и не надоедает. Потому что разрабы отлично поддерживают свою игру (за что им огромное уважение) различного рода контентом: героями, картами, ивентами, синематиками, комиксами и так далее. А игроки в свою очередь не перестают удивлять своей токсичностью изобретательностью, шаблонных игр попадается довольно таки мало. Почти всегда происходит что-то интересное. Но тут как и сказал товарищ выше - у тебя либо есть склонность к сессионым онлайн-играм, либо нет. 

    • Like 1

  6. 4 часа назад, Shep1013 сказал:
    Д.ва на ПТР. Брузер вроде Сони (ожидаемо)

     

     

    Скрыть

    Увидел самоуничтожение на Е, подумал "о, круто! наверное они придумали что нибудь интересное на ульту!", видишь Bunnyhop - WTF?! Серьезно? Это все что они смогли родить?


  7. 1 час назад, Doctor Harbinger сказал:

    Не только она не выпадает. Я так понимаю, они снова подкрутили ротацию, временно убрав некоторые карты. Дабы Ханамура чаще выпадала.

    При этом в быстрой игре она мне еще ни разу не выпала, лол.

    Самое интересное, что Ханамуру выдает очень редко. Сколько играем с товарищами, чаще всего дают "Бойню на Браксисе" (так вроде, где зергов пускать надо) и карту с дарами для вороны, тошнит уже от них. Почти за 2 недели игры карту с садом и где нужно покойников под землей крошить не видел ни разу. Очень стремная ротация)


  8. А куда делась карта с садом, где по ночам надо было растения гасить? Более-менее активно играем с товарищами с момента выхода 2.0 и ни разу не видели этой карты. Её убрали?


  9. 1 час назад, UnDeaD_MoroZ сказал:

     Кто нибудь понял, что дает босс на новой карте? А то моя тима забрала, а ничего не произошло. 

    Делает выстрел по вражеской базе.

    • Like 1

  10. Ох уж эта новая система захвата точек в рейтинге. Разрабы угорают просто. На Ханамуре враг смог захватить лишь 7% второй точки. Мы тоже как стадо баранов без всякой координации ломились через верх, безуспешно естественно. Начались как обычно срачи о полезности тех или иных игроков, и на последней минуте я героически... вошел через главный вход и в одно рыло набрал эти 7% пока все стояли наверху. Грандиозная система.


  11. Собсна несколько раз проходил игру процентов на 50, постепенно забивая и находя интерес в других игрулечках. Решил таки собраться с силами и полностью пройти игру. Я так понял дополнения можно пройти до окончания основной сюжетной линии? И как лучше(в каком порядке) проходить для целостности повествования?


  12. Астрологи объявили о начале недели новых скинчиков. Количество Трейсеров, Генгу, Маккряк на рейтинге увеличилось втрое.

     

    Кинуло в команду к 5 неоткалиброванным типам против 6 даймондов. Я горю с этого матчмейкинга.

    • Like 1

  13. Постоянный дамаг-буст на Рейна и на "бойце" все проходится на изи. Самое неприятное - бастионы во всяких нишах в самом конце. Лучшая тактика - не торопиться, пусть команда сидит за углом, а Рейн под щитом добирается до бастиков и увозит их за угол к команде. Становится довольно легко. Но подниматься на сложность выше с рандомными командами ссыкотно.


  14. Вот хоть убейте - никогда не понимал как разрабы всегда оказываются не готовы к выпуску сетевого контента. Не только Близзы, но и разрабы всяких ММОшек с их релизами и масштабными аддонами и прочие. Они знают свою фанбазу, они знают кол-во игроков, играющих в их продукт, и что они ждут новых патчей с лютейшим зудом в заднице, черт, да они же не в первый раз выпускают большое обновление, опытные люди в своем деле, так какого лешего они не могут обеспечить стабильный и ровный релиз нового контента? 

     

    У меня не бомбит, просто не понимаю я этого.


  15. 8 минут назад, Gentleman сказал:

    Меня помимо романтики интересует исправление технических ошибок по НИ+. Кто следил за действием всем, ни обмолвились ничем?

    А то квесты с предметами которые ты уже крафтил - багаются, у тиммейтов поинты уровней прибавляются когда ты им уже вкачал всё что можно и т.д.

    Это и без НГ+ происходит.


  16. 3 минуты назад, Лемикс сказал:

    всё лучше чем "обнаружена аномалия" "нажми 2 кнопки чтобы восстановить щиты и спасти колонию".

    Нет. 

    Фишка в том, что побочки в предыдущих хотя бы запоминались. В МЕ/МЕ2 можно было натолкнуться на квест, сканируя какую-то, казалось бы, богом забытую планетку, встретить заброшенный, на первый взгляд, корабль в космосе и так далее. Да, спустя годы с момента выхода игр все это кажется унылым, скучным, ибо пройдено множество раз. Разве не были все эти побочки интересными тогда, в первый раз? - были и вызывали эмоции, впечатления, хорошие ли, плохие ли. Но тут же люди делятся свежими впечатлениями от игры, разве нет? - да, делятся. Вот только нет их, впечатлений. В МЕА космос мертв, а побочки представляют из себя серую массу унылых гриндилок: убей кучку врагов, захвати аванпост, просканируй говно, собери 5 предметов и так далее. Я прошел всю игру и все побочки на планетах, и могу сказать, что лично меня побочные квесты, за исключением пары квестов сопартийцев, не зацепили никак. Абсолютно серые, ничем не выделяющиеся повторяющиеся задачки на подтирание задниц колонистам.


  17. Влияет ли выбор выбросить чувака в квесте Драка на дальнейшую судьбу Спендера? В первом прохождении оставил его в живых и тот дал показания против Спендера. А если выкинуть его нахрен? Что-то изменится? Спендера могут не посадить или как?


  18. 27 минут назад, Солус сказал:

    А это уже лукавство. Без этой приблуды Райдер дох бы куууда чаще. Если она такая бесполезная, играйте без неё - она ж чисто для понта. Пользуйтесь исключительно лестницами и переходами. Не занимайте тактические высоты - это тоже штука ненужная в МЭ. Из под огня - ножками, ножками. Ну и так далее... Смешно, ей богу!

    А я и не занимаю тактические высоты. Потому что в этом нужды нет никакой. Враг не занимает тактические высоты, враг не пользуется каким либо преимуществом (кроме своего жира) на поле боя. Есть два положения у противника в этой игре: перманентные обнимашки с укрытием(см. пока смерть не разлучит нас) и "пацаны го всей толпой на Райдера". Вот и все. У врага просто нет мозгов. Если бы бой в игре был реализован на достойном уровне, где враг бы сам пользовался подаренными ему возможностями (а джетпаки там есть у всех), обходил с флангов, занимал эти самые "тактические высоты", вообще как либо применял свой джетпак помимо медленных полетов вверх-вниз аки церберовцы из МЕ3, то я бы слова и не сказал. Но так, как все эти финтифлюшки с якобы "вертикальным" геймплеем реализованы здесь - это все бесполезные навороты. 

    • Like 1

  19. 4 часа назад, Kommunist7304 сказал:

    Как получить ачивки на прыжки в длину персонажем и зависания на кочевнике? Это только на метеорите можно выполнить где низкая гравитация с куполами или какие-то другие условия?

    Просто у меня перс дай бог метров на 10 прыгает, а тут хотят 30.

    Тоже самое с кочевником. Как его можно удержать 35 секунд? Дай бог секунд 10 с полетом в бездну.

    На прыжок персонажем сам только что выполнил. Фишка вот в чем: едешь на Элааден, находишь самую глубокую воронку из всех возможных и, "паря" по склону, медленно скатываешься вниз. Вуаля - ачивмент на длинный прыжок готов.

     

    Райдер меняет людей. После встречи с ним/ней уже никто не будет прежним. Буквально.

    Показать содержимое  

    IjXxYSoIGShjRjUsXujh5tlz_pMEv69iQh9hXg4Q

    10 минут назад он был женщиной.

    Hide  

  20. 13 минуты назад, Солус сказал:

    Это "сомнительное решение" изменило всю механику. Не знаю, что у вас не так, но именно оно позволяет "закружить" врагов медлительных и вовремя смыться от ловкачей. В инвизе враги не видят Райдера - не сочиняйте. И ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА - гораздо лучшее решение, чем двойное нажатие на WASD, которое постоянно приводило к каким-нибудь затыкам и, как следствие, к глупой смерти. В Андромеде ГГ управлять легче. Гораздо. Его поведение в бою от этого стало более предсказуемым и больше не напоминает управление пассажирским океанским лайнером. Лично для меня это факт, поскольку я доверяю своим ощущениям. Для вас по-другому? Ну, на то мы и люди, чтобы быть разными.

    Инвиз я имел в виду кратковременный, который заменяет уклонение у Лазутчика. В профиле Исследователь это вообще заменяется на телепорт. Но противник как вел тебя огнем, так и ведет. Это можно увидеть банально через Наблюдателей, чей луч так и продолжает дамажить по тебе, телепортируйся ты, увернись, прыгни и т.д. Так что свистоперделка эта бессмысленна по своей сути. Она не позволяет ничего, вот именно что увеличить/сократить дистанцию только поможет, увернуться? - нет. Обмануть противника, ловко заскочив за укрытия и выскочив сверху или где нибудь еще? Тоже нет. Враг все равно знает где ты, он все равно видит тебя, и откуда бы ты ни высунулся - он будет в тебя стрелять. Вся эта приблуда с джетпаками тактической пользы не представляет никакой. Она есть, потому что есть. 

×
×
  • Создать...