Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zudokorn

Посетители
  • Публикаций

    1 872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zudokorn


  1. 31 минуту назад, Shep1013 сказал:

    Ну, так все правильно, он же откидывает тебя к стене не эти несколько метров.

    После удара ПКМом цель отлетает на некоторое расстояние и если встречает по пути препятствие - получает доп урон с соответствующим эффектом врезания в стену, так? А меня много раз убивали так, что "полёт" заканчивался на приличном расстоянии от стены, но эффект встречи препятствия срабатывал вместе с доп уроном. Это по твоему правильно?


  2. Меня зачастую Думфисты размазывают по стене, когда стены-то за спиной еще нет, ну то есть несколько метров свободного пространства еще до неё, а меня уже размазало. 

     

    Очень уж давно не играл на Вдове, а хорошо играл на ней только в те бородатые времена, когда в первые месяцы после релиза Вдовой можно было квикскоупить. Но тут в моем любимом режиме "Загадочные герои" выдало Вдову и это нормально что зачастую при выстреле пуля может уйти на несколько сантиметров(!) в сторону от перекрестья прицела? Типа такая фича? Я очень, очень давно не играл на Вдове xD


  3. В первый раз прошел Коперо. В ветеран моде(так-то вообще первый раз, ибо до сюжетных арок после KotET еще не дотрагивался) и в компании таких же нубасов, не знающих тактики. Пробегали мы целый час и я так нихрена и не понял. Как бить первого босса? Мы били чисто самого босса, игнорируя аддов, танк умудрился сдохнуть, но мы вывезли. За вторым боссом мы гонялись вверх вниз, попутно вынося толпы спавнящихся аддов. Какой-то системы в бою я не заметил. Третьего босса вообще не вкурил, на середине хп он ушел в инвиз и дамажил по нам, из инвиза не выбивался ничем и ближе к концу боя постоянно прыгал в инвиз и обратно. Да и сама карта еще капец какая извилистая и затянутая. Как это порождение больной фантазии разрабов проходить адекватно и быстро? 


  4. Последнее время замечаю странную хрень: вижу эффект попадания и характерный звук на тушке врага, но хитмаркера нет и урона, соответственно, тоже. Пинг в норме, ну как в норме, 40-50, но раньше всегда все нормально регалось. А сейчас такая вот херня, в основном заметил на хитсканах и Ханзо 


  5. Фп на Умбаре видимо настолько сложный для людей, что все постоянно с него ливают. За последнее время меня трижды закинуло через ГФ на этот флешпоинт и трижды народ оттуда ливнул только прогрузившись. Я то не против даже немного пострадать, но понять в процессе как этот флешпоинт работает и как его проходить, но для большинства, видимо, это не нужно. Несколько раз попадал на Czerka Core Meltdown где никто не знал тактики на боссах в зверинцах, ну где одного надо к зеленым генераторам водить, а другого к цветочкам. Зато Хаммер все с радостью пробегают по сто раз на дню.

    • Like 1

  6. Почитал тут новость об изменении механики стелса. Они там совсем что ли головой поехали? Добавить невидимым героям четко видимый силуэт... что они там жрут у себя в студии? Я такой зашквар первый раз вижу. В любой адекватной игре персонаж-стелсер невидим для окружающих, и это нормально, ибо есть предметы/способности/обычные атаки дабы его спалить. Они просто всрали инвизных героев. Зачем?


  7. 4 часа назад, Alex_HL_pro сказал:

    Ибо там, где компаньоны "тащат" проблем с ожиданием в GF не бывает: особенно после мерга - поиск прокает секунд через 10-30. 

    Это куда это поиск так быстро срабатывает? Я недавно в гф пати на рандомный мастер флешпоинт ровно полчаса ждал.


  8. 16 минут назад, WildFire сказал:

    Могу посоветовать вот этот гайд, очень доходчиво расписано. Цитата: " Vengeance - один из самых лучших DPS спеков с точки зрения его универсальность и AoE потенциала в PVE. Rage больше направлен на фокусированный burst и общий урон у него ниже, однако в PVP он отлично заходит".

    Коллеги, я тут несколько в шоке, насколько быстро мне удалось довести Мако до 50-го уровня. Тратился только за зеленку, остальное либо то что скопилось (технологию кроме нее никто не любит), либо разговорами. О последних и хочу поговорить отдельно. Вот сейчас у меня висит окошко  со сданной миссией In Cold Blood. Влияния у Мако добавилось ни много ни мало 4160 - это за одну миссию. У меня подозрения, что мне засчитали все одобрения в разговорах, которые я отменил по esc (частенько так делаю в разговорах с персонажами, влияние на которых для меня важно). Как думаете, такая крупная цифра всего за 1 миссию это глюк или обычное дело?

    Одними только одобряемыми диалогами и личными квестами у меня Ветт была к концу 3 главы с ~35 уровнем одобрения (проходил только сюжетка+планетарка). С легаси перками, подарками и при "правильных" ответах я думаю любого первого компаньона можно быстро раскачать до 50. +Мако любит лайтсайдовых добряков, которые прощают всем все и вся. Даже иногда непонятно что она забыла в баунти-хантерском бизнесе.

    • Like 1

  9. 5 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Да, принтскрином. Игра заботливо сохраняет их в отдельную папку))

    Ну это-то я знаю. Вот в катсценах сколько не жми - не пашет. Просто так тоже не всегда сохраняет. Вот и не пойму почему.


  10. Хотел еще спросить тут, народ, вы скриншоты просто принтскрином в игре делаете? Или чем-нибудь типа фрапса?

     

    У меня принтскрином игра отказывается делать скрины в диалогах, а вне диалогов делает через раз.


  11. 18 минут назад, WildFire сказал:

    да и мандалоры напрягают. Как сказала Лана, всегда помни, что эти люди забавы ради нападали на обе стороны (респ, имп) и уничтожали целые системы. Это кстати по поводу того же Кадеры ;)

    Из её уст смешно подобную фразу слышать, учитывая что она Сит, а эти ребята забавы ради вещи и похуже делают. 

     

    А у мандалорцев культура основана на войнах и воинском кодексе. Конфликт - основа их жизни, так что вполне очевидно что без дела они сидеть не будут. Тем более когда появился сильный и авторитетный лидер в виде Визлы.

    • Like 1

  12. 19 минут назад, WildFire сказал:

    Однако, есть серьезный минус: отношения ни с кем не заведешь. Все или почти все мужские персонажи (для всех классов), мягко говоря, оставляют желать лучшего. Будь я женсчиной, даже близко к таким не подошел бы :laughing: поэтому все мои новые альты исключительно мужского рода. Женщин буду создавать позже, другого подкласса, когда пройду все сюжетки.

    Ториан Кадера у БХ вполне нормальный чувак, за исключением прически. Обычный такой крепкий и надежный мандалорец, вполне себя показавший далее в KotFE и KotET:smiley:


  13. 5 минут назад, Gоблин сказал:

    А вот это нот гуд. Я-то думал к примеру мандалорка должна бы быть интересным персонажем... А на деле выходит типа НК, которому даже реакций на диалоги не дали. 

    Shae Vizla которая?

    У неё минут на 10 экранного времени наберется по мере действия SoR и KotET, а окромя этого - обычный болванчик как и все остальные компаньоны.


  14. 17 минут назад, Gоблин сказал:

    Вот я так и думал, но мало ли что они там изменили...

    А еще тут почитал, что оказывается давали раньше уникальных компаньонов, а я всё пропустил. Обидно. =\

    Все эти компаньоны особой роли не играют, ни диалогов, ни каких-либо интересных квестов у них нет. Просто шкурки разные, а принцип действия одинаков.

    • Like 1

  15. Все такие прям одинокие волки что аж смешно. Качаю свою Мерку, докачал до 70 и приступил за сюжетку, тусуюсь на Алдераане, набрал героиков и пошел фармить. Прилетаю на один героик, чувак на том же месте где и я стоит, ну очевидно что тоже портанулся на героик. Подождал пока он задвигается, пригласил в группу ... declined. Ну ок. На следующем героике другой чувак, тоже кидаю приглос - declined. И так постоянно. В группе же намного проще и быстрее все выполнить и пойти заниматься другими делами, но нет, мы будем долбиться в один героик соло по полчаса, воевать за мобов и воровать квестовые объекты друг у друга, одиночки херовы.

    • Like 1

  16. Мойру залочили в рейтинге Т_Т 

    А так довольно фановый герой. В арене на восемь человек доминирует xD

     

    Мерсю в ранкеде реже брать стали, наконец-то. Ана приятней играется, вернулась в мету кажись, добивать всяких Фарр проще стало.

     

    Они подкрутили интерфейс? Красные цвета как-то сочней стали.


  17. Давненько я не шлялся по флешпоинтам. Зашел попробовать и из четырех заходов в ветеран флешпоинты через ГФ три раза подряд выдало Hammer Station. 

    Показать содержимое  
    Hide  

    Это же самый унылейший фп из всех существующих. Еще и "легендарные" игроки овер 70 уровня не знают что можно срезать кусок карты благодаря прокачанному навыку Scavenging и долбятся в толпы мобов, затягивая процесс. 

    Попадался еще в ГФ перец, раз пять отказался от собранной пати, а когда наконец принял и все прогрузились во флешпоинт - ливнул. Вот как это назвать?


  18. Игра тайно ворует предметы? =_= Мне иногда падают вещи не дубликаты, которые я помню у меня уже выпадали. И что-то после ивента леги давно уже не падали, вообще одно синее говно падает, а контенту еще не выбито примерно половина.

     

    Посмотрел тут на днях стрим одного из топовых Хандзо - Wraxu. Чувак хорош конечно, но ничего экстраординарного я не увидел, он промахивается, не может убить самых мобильных  героев и часто гасит скаттерами, видно что он крут, но не идеален. И так же с остальными топовыми игроками, Чайка, ШДБ и так далее, видно что их скилл намного выше обычных игроков, но он не дает 100% нагиба всего и вся. И тут ты заходишь в рейтинговую игру и каждую вторую игру там сидит какой нибудь Хандзо, который попадает процентов 80% из выстрелов, убивает Фарру в воздухе за пол карты от себя, точно знает куда тебя отбросит взрывом какой нибудь мины Джанка и уже пускает стрелу туда, не промахивается ни одним скаттером, ровно убивая саппортов за спиной у команды. Wraxu по сравнению с таким Хандзо выглядит как ребенок. Или Фарра с просто бешеным количеством эиршотов/бодишотов, в соло разрывающая вражескую ФарМерси, одной ракетой подбрасывает, другой добивает, точность зашкаливает. И это на платине. КАК?! 


  19. Самое забавное, что у большинства команд названия типа LOS ANGELES GLADIATORS, а внутри корейцы. Ну хотя бы все старые любимые морды типа Чайки, Шедоуберна, Таймоу, Iddqd на месте. 


  20. 48 минут назад, Sarto сказал:

    Ну да. Сейчас эта байда в КоДле и от это типа дико для кодлы.АнгриДжо даже прям фейспалм словил... Интересно, а фейспалм он не ловил, когда игрокам лялякали про монетизацию в его "интервью"?) Это риторический вопрос) По крайней мере игроки считали это дикостью до выхода SWB2 xD

    В колде такие лутбоксы уже игры 3-4. В новой части фейспалм в другом - ты должен смотреть как другие открывают лутбоксы потому что на это есть дейлик. И самое интересное, никто не жалуется, уплетают за обе щеки. Игра отлично продается и всем насрать. Вот такие игры и продвигают монетизацию в ААА проектах.

    • Like 1

  21. Посмотрел на ютубе стрим конквест режимов и игры в целом. За матч в среднем >200 кредитов, пушки открываются за челленджи, аттачменты за челленджи, есть куча челленджей, дающих скрап и кредиты. Чо тут выть-то?

    • Like 1

  22. Я честно говоря не вижу прям такой серьезной проблемы во всем этом. Все эти издания пишут что, мол, донатом можно получить реальное преимущество на старте игры.

     

    Когда-то давно, когда я был любителем рубилова в мультиплеер CoD, вышла MW3. У меня не было совсем уж много времени на игру, поэтому на прохождение сюжетной кампании у меня ушло 2 дня. И вот, пройдя сюжеточку, я кинулся в мультиплеер. И каково же было моё удивление, когда в каждой игре примерно половина игроков была уже максимального уровня. У них уже были все топовые пушки, модули, перки, киллстрики, у меня же было дефолтное говно. У них было преимущество надо мной. Но это в общем-то никак не помешало комфортной игре и получению фана от игры. Большая ли разница между задротом, находящимся в игре круглые сутки и успевающим за пару дней назадротить все что можно, и донатером? У обоих будет преимущество над среднестатистическим казуальным игроком. Вот только на первых всем похер, а от вторых почему-то у всех бомбит. 


  23. Не пытаюсь защитить эти лутбоксы, но ведь контент жи бесплатный. Когда было объявлено об отсутствии сизон пасса, было очевидно что ждет какая-нибудь другая схема рубить бабло. Вот и вышло так как вышло. Был сизон пасс все воняли(не только в SWBF, но и баттлфилдах и т.д.), мол, дорого, сизон пассы фу, не хотим платить как за две игры. Тут убрали сизон пасс, весь будущий контент бесплатный, но теперь у нас лутбоксики. И опять вонища что тоже не так. А как должно быть, чтобы угодить игрокам и издатель не остался в накладе?

    • Like 1
×
×
  • Создать...