Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    Нет. У Заида и Гарруса нет никакого контроля. Самара+Тэйн будут куда как полезней.
  2. Не знаю. Всегда бегу напрямую ко входу (бо к нему и ведет ровная дорога от первого движка). Разобрался с турелями, нашел первые две мины и зигзагом—мины стоят "ромбом".
  3. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    Это надо как-то очень специально посмотреть.
  4. А зачем на карту? Они же на местности видны, мины эти. Столбики такие. Зачем? И маршрут-то какой хитрый. "Нормальные герои всегда идут в обход".
  5. Cmdr. Obvious

    Атмосфера ME

    Голливудских штампов (вы так говорите, как будто это что-то плохое) и в первой игре вагон, она из них состоит, в общем-то. Так что дело едва ли в них. Думаю, дело в том, что во второй игре у звезд и полос меньше "экранного времени"—в первой игре при полном прохождении часов десять-пятнадцать занимают высадки, с непропускаемой катсценой сброса "Мако" и получасом унылых "исследований". Поневоле звезды перед глазами замелькают.
  6. Cmdr. Obvious

    Жнецы / Reapers

    А нам вообще непонятно, о чем речь. Какие корабли, какие ультрасовременные катапульты какая блоха? Мертвый Жнец во второй части был найден по траектории удара из орудия, очевидно использовавшего пресловутый "масыфект"; после попадания в Жнеца снаряд продолжил движение и ударил по планете Клендагон, создав там свой Великий Каньон. "Такие катапульты нам нужны."
  7. Он нападает, если сразу пойти в hot labs к русскому, выжигать ракнай неонкой нейтронкой.
  8. Да ладно кривляться-то. Он кажется дословным и четким только тем, кто языков совсем не разумеет.
  9. Reaper=жнец. Все остальное от лукавого, "художественная жилка" и "божья искра".
  10. И включил ее—ведь Цитадель на деле масс-реле, через к-е из-за пределов голактеки прибывают его сородичи, помним же, да?—и тогда Жнецы... oh wait.
  11. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Она нужна такому кол-ву людей, к-му ты никогда не будешь нужен, так что цыц.
  12. Думаю, это скорее реакция на перемены вообще. Геймеры хуже всяких религиозных фанатиков, когда доходит до их священных коров. Особенно забавно, когда с недоверием и неприятием мельчайших перемен реагируют женщины, к-е за день меняются чаще и сильнее, чем Эшли за три игры.
  13. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    Это не так. Сингулярность полезна для нейтрализации противников, поскольку удерживает их и обрывает атаки. Помимо этого, всю длительность удержания она повреждает любую защиту. Или брать с собой "техников" с перегрузкой, так будет быстрей и выгодней.
  14. Cmdr. Obvious

    Креатив: Трилогия

    Чесслово, не моя картинка. И идея рисовать женоподобные (обратите внимание на характерные скругления) груди тоже не моя. Плохой арт, чо.
  15. Cmdr. Obvious

    Креатив: Трилогия

    Shemale Vega! Сиськи-то, сиськи! Me gusta. Кокой изощренный троллинг.
  16. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    В, сюрприз, повышении сложности. Тупое утолщение тушек с биотикой и ее инстакиллами не особо работает. А ответы на твои вопросы: сингулярность, перегрузка/воспламенение и варп-взрывы, снимающие всю слабую защиту в радиусе до 9 м. от цели.
  17. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    Этот угловой стол обходят только огнеметчики и робот.
  18. Cmdr. Obvious

    Креатив: Трилогия

    (голосом Рекса): That was fun.
  19. Big stupid jellyfish которые. Такие:
  20. Хочу ханаров-хасков. И уже заранее боюсь.
  21. people on the internets, eh?

  22. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    Проще сложность снизить. А ковыряться в конфиге, чтобы отключить главную фишку режима—
  23. hanar husk

    1. cure

      cure

      прочитал как "hanar sucks", думал возмутиться. всё по Фрейду)

  24. Cmdr. Obvious

    Кай Ленг / Kai Leng

    Так что—Ленг у нас, в сущности, Cereal guy? Bah.
×
×
  • Создать...