-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Больше Шепов, хороших и разных плохих! John, един во многих лицах мног в одном лице: Бывал хорош, бывал плох—невзирая на благородную "космическую" родословную и героизм, спасший Элизиум; начал разведчиком, воскресал то солдатом, то стражем, то штурмовиком. Нервишки через это иногда шалят: Женя. She's a hard-ass, хотя "так и не скажешь". Тяжелое детство в колонии, потом эта мутная история с Торфаном и подпольный пластический хирург... Была не подарок, а воскреснув, пустилась во все тяжкие, не забыв, впрочем, подлечить личико перед тем, как трахнуть всех кого смогла на борту SR-2, для разнообразия в прямом смысле. Ей вообще—посмотрите на этот чувственный рот—не чужды простые радости: Dean. Новенький, еще не знает ни о ледяной смерти, ждущей его, ни о том, что и тогда его в покое не оставят. Белокурая бестия и все такое. Немного стесняется быть тезкой Винчестера совпадения биографии с размалеванной стервой (см. выше), но никак этого не проявляет, глядя на всех примерно вот так: Scratch that, вот так: Irene. "Да, Финч, конечно помогу." (сдает бывших подельников с потрохами—турианам!) "Нет, Финч, не расскажешь." (RIP, Finch.) Подозреваю, что на Акузе она спаслась, скормив червям остальных. А потом рассказала красивую историю, глядя честными глазами, милафка в кудряшках. Примерно так: Не безнадежна, впрочем:
-
Говорят, что нельзя. Я в свое время искал-искал—не нашел.
-
Хорошо, что в DA2 есть волшебное зерцало—морду лица перекроить-подправить. Плохо, что в медотсеке Normandy SR-2 нет пластического хирурга. Хоть 100|500 тыщ платины, согласен! Но нет.
-
Подобные "зеркала" отрицательно влияют на реалистичность игры. Вот если бы можно было только менять причёску, косметику/щетину, то ещё нормально. Но превращаться из жгучего кудрявого брюнета с греческим профилем в тонконосого скандинава... не понимаю такого.
-
Дефолтный Шеп, может, и выглядит лучше того говна что получается в редакторе, но всё-равно совершенно не выглядит как солдат, скорее как актёр, модель, которая никогда оружие в руки не брала.
Мне нравится Шеп с первых артов МЭ3, с уни-клинком - вот это действительно тот самый Шепард, что должен быть.
-
2Виолетта:
Ну, это уж от игрока зависит, насколько он правит персонажа. Если ему не ломает пресловутое "погружение" то, что носатый брюнет стал блондином с челюстью как колено—его дело.
Мне лично немного подправить бы то, что не видно в ракурсах создания персонажа. У меня вот первый Хоук получился внезапно щекастый, а в Керкволе схуднул с лица. От переживаний. :)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Хм, я только во втором и проникся. В первой маське у Джокера все же скромная роль, почти незаметная. Как выражается Шеп после спасения Лиары с Терума: "Sometimes Joker's a real ass, just try to ignore him." Which I did. А во второй части и роль сильно заметнее, и реплик намного больше, причем соответствующих прозвищу. Как он троллит Гарруса! "Hey Commander, we got Garrus back! That's great, 'cause he was totally my favorite. With that pole up his ass." "It seems like Garrus has finally worked that stick out of his butt, but now he's trying to beat guys to death with it! I can't believe I like the old Garrus better."
-
Необъяснимо понравилась Шепа на аватарке. Наверное, хорошо, что не крупный план прически не видно.
-
Хых. Первый ролик напомнил:
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Cmdr. Obvious в Mass Effect: Andromeda
Помню, как же. Много квестов: собери -надцать артефактов, а потом еще столько же, только другой расы, и еще—третьей расы. And while you're at it, разведай стопицот месторождений того, этого, пятого и десятого. RPG в лучшем виде. Миры? Смотря как измерять. Если вычесть копипасту, то в ME2 как бы не больше контента. А если "практически открытые" двадцать четыре пустые квадрата для высадки указывают на принадлежность RPG, то у нас и Red Faction Guerilla окажется RPG. ME1 и делалась как "хороший РПГ-шутер" с эпиком и пафосом, она так начинается и заканчивается. А недоразумение посередине (с небольшими вкраплениями интересного геймплея и красиво поставленных диалогов и сцен)—"провисание", а не "главная направленность РПГ". -
A fair point. Тогда я—пас. Кроме обычного "раньше трава была зеленее" в голову ничего не приходит.
-
Э... Это как-то не слишком "дружелюбно по отношению к новичкам", по-моему.
-
С этим никто и не спорил, кажется. Но в том-то и дело, что у других классов другие тузы в рукаве, извиняюсь за банальную метафору. А вот возврат раздельного "отката" умений потребовал бы возврата и непомерно долгого, сравнительно, времени отката. Спасибо, но не надо.
-
Ну, я сужу по новости: По словам Ника, Mass Effect 3 будет изменять поведение персонажей по отношению к Шепарду в зависимости от того, импортировали вы сохранение из второй части или начали прохождение с нуля.
-
Мне кажется, отсутствие русской озвучки могло повлиять.
-
Это же касается только дефолтных персонажей, вроде.
-
Хех, ThatAverageGatsby again. Я вот подумал: ведь адепту теперь тоже дадут инста(или почти)килл... Посмотрел ролик с инженером. Хороший. И "путь вангарда" пройден на полминуты быстрее. Хех.
-
Наоборот. Речь шла не о том, что штурмовиками чего-то нельзя—мне не нужно видео, у меня свой опыт есть, и да, развитый штурмовик в умелых руках очень силен. Речь шла о том, что адепты и инженеры якобы впустую сидят за укрытиями. У вангарда в ролике забег (вполне себе с использованием укрытий для "отката") занял 5:20, у адепта без оружия—6:50: Вот эпизод у объекта Ро впечатляет. Насчет almost no cover ерунда, конечно, он просто не прилипает, а заходит за преграды. Но впечатляет все равно. Филигранное умение, пусть и не без трюка с перезарядкой.
-
Это, прямо скажем, ерунда. Диалоги DA:O запросто можно запихнуть в колесо, не потеряв ни строчки.
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Cmdr. Obvious в Mass Effect: Andromeda
(fixed): Обе—action-RPG, разница в качестве исполнения шутерной составляющей. В первой она кривая, во второй почти на уровне AAA-тайтлов. -
У нее откат 4.5 сек. без апгрейда, длительность 30 и минимум удержания 5 сек. Все правильно, несколько сек., только события в ME2 в измеряются как раз в секундах, а не в десятках секунд, как в предыдущей части. Потому и откат общий, кстати. С тем же успехом можно сказать, что снайпер "тратит время впустую, сидя на попе в укрытии". Адепт не тратит время впустую, он ждет откат, при желании постреливая. Как любой другой класс, в общем-то, включая штурмовика, у к-го рывок "остывает" дольше той же сингулярности.
-
Не, она как раз нужна, чтобы держать защищенных противников на месте (что заодно прерывает их атаки). У кого уже нет защиты, лучше влупить подъем-деформация—взрыв снимет защиту всем рядовым в радиусе до 9 м. Ну а что до сравнений адептов в первой и второй (и, я так понимаю, третьей)—во второй части адептом можно пройти игру, не пользуясь оружием. В первой так нельзя. Nuff said.
-
... далеко не все, что может адепт на безумной сложности. Сингулярность неплохо контролирует противников, заодно повреждая защиту, и она собственно и есть та самая уникальная абилка, к-я определяет поведение класса (и отряда). Ну и остальные умения не так чтобы теряют ценность, задача снимать защиту стоит перед любым классом. Развитый адепт при грамотной поддержке отряда может вести себя довольно агрессивно. Как и инженер, впрочем. Юзернейм Трактор недавно ссылался на интересное видео про дерзкого инженера. Там бонусная защитная абилка, но и без нее можно играть напористо. Но, конечно, дальнейшее углубление классов в ME3 можно только приветствовать. Интересно, как в этот раз решат с иммунитетами. Клеймор, да еще с добавочным уроном огнем? Подтверждаю, рядовому колу хватит за глаза. У гейтского дробовика урон с выстрела ниже, но с передержкой он выносит рядовых даже и без доп-урона.
-
(поперхнулся): И, и, иии после этого кто-то возмущается, что на Лиаре намордник респиратор, а Джек с голым пузом? Шеп же защищен, чего ж вам боле? Спасибо, не знал о таком. Или знал, но забыл—не помню точно. (шепотом): Да и выглядит она, прямо скажем, не будем говорить как. Вообще, любому классу навешано столько защитных абилок, что по поводу брони можно не беспокоиться даже на "безумном" уровне сложности. Я недавно на этом "безумии" прошел игру адептом в Onyx IV (остальных тоже держал в черном теле, разве что им апгрейдил стартовую броню до X) и трудности испытывал только с гетскими "танками" и "Колоссами", да и то в первой половине игры. Игра+, подозреваю, будет еще того проще.
-
Хм, а разве броня "Колосс" защищает от внешних условий? Я думал, только Explorer (на Эшли как раз такая, насколько вижу).
-
Не стану спорить, взял первую же ссылку, не особо приглядываясь. Скрипты хорошо трещат на Аларай (недавно перепрошел по малой нужде: на форуме поспорить). Вторую-третью волну в каждой стычке можно просто скипать, сразу прыгая вперед; предпоследний бой у меня в этот раз вообще не состоялся—после рывка пошла заставка над телом Раэля. Местами прям шикарно, особенно фланговые заходы в первом бою. Тактик!
-
И надо же такому случиться, что я именно сегодня переустановил DA2... (колеблется в мучительных раздумьях)
-
Главное, чтоб не задний адмирал "Микайловиц" искал. Этот найдеоот. upd: Или "Микайловик"? Не помню.