-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Не понял, извините. Не могли бы пояснить?
-
Значит, бесконечная калибровка все-таки лучше. Okaaay. It takes all sorts. Да ну, сколько там того мочилова.
-
C'mon. Миссии - они и в Африке миссии. В журнале они помечены как квесты. Лор—да (исключая минералы, конечно). К сюжету игры, тем не менее, они отношения не имели. Ну то есть к Сарену, гетам... помните? Ну кагбэ один Джокер это просто примерчик. Будет вам. Разве ME1 что-то потеряла бы, если б "пустые" (до обновления ассортимента реплик) диалоги заменили вот такой болтовней? Если б в ME2 Гаррус не разочаровывал раз за разом очередной калибровкой, а вместо этого отпускал очередную шуточку? Разве это не стоит кинематографической камеры (к-я в этом случае не сказать чтобы нужна)? А речь не о том. Речь о том, есть ли, цитирую, возможность выбирать свою линию поведения и строить характер своего персонажа. Я утверждаю, что есть. А вот насчет того, что диалогов раньше было больше и трава зеленее вовсе не уверен. Забавный факт: невзирая на отсутствие миниигр и прочих пожирателей времени, полное прохождение ME3 заняло у меня те же ~33 часа, что ME1 и ME2. Что-то же заняло это время. Не, конечно много брифингов-перебрифингов*, и все же. Что касается побочных миссий, то я придерживаюсь такого мнения: побочные миссии это те, к-е можно пропустить. И их тут, о, есть. Что до их переплетения с сюжетом, то это, пожалуй, и есть новое в ME3: ощущение (и небезосновательное), что побочные миссии—вовсе не побочные. Ну это было риторическое преувеличение насчет Совета и Вермайра (хотя эмоциональное воздействие и правда ни в какое сравнение). Просто подчеркнуть, что качество важнее количества. *к-е, кстати, важны для цельности повествования
-
Во-первых, в ME1 есть одиозные квесты на поиск минералов и артефактов (к-х совокупно вряд ли меньше собираемых с карты War assets). Вообще никак не вплетенные в сюжет, к тому же. Во-вторых, интеракции с картой галактики—это все еще и же взаимодействие. Just saying. Так в ME3 эта возможность как бы не наиболее э-э... возможна. Примерчик: можно ли поссориться с Джокером в ME1-ME2? Неа. Можно выбирать сколь угодно резкую манеру поведения, и он будет достаточно адекватно реагировать, да—но переходит на официоз (после того, как Шеп на него наорет) он только в ME3. Я в процессе прохождения многие миссии проходил дважды-трижды, с разными партийцами (ради их комментариев), и сколько-то тонкостей в диалогах заметил. Ей-богу они стоят сгинувшей опции I should go. А о больших и чертовски эмоциональных развилках нечего и говорить. Я до сих пор слегка потрясен кульминацией истории гетов и квариан, когда чуть не со слезами выбрал гетов—а после опупеи с генофагом у меня не было никаких надежд на исход, хороший для всех. Может, суммарно в ME1 и больше интерактивных реплик на час игры (что, впрочем, надо еще посчитать), но это совсем не тот случай, где решает количество, по-моему. Один этот, определяемый действиями игрока, эпизод стоит дюжины Советов и еще одного Вермайра впридачу. И совершенно точно намного более отыгрыш. О какой тут может быть "кастрации" речь, просто вне моего понимания.
-
И присутствует в ME1 в таких количествах, что не додуматься прокачать его аж до самого Вермайра... Впрочем, о чем это я. Человек не мог в опциях найти отключение автокача. xD
-
Пройдя игру на автокаче, пускаться рассуждать о прокачке—у меня прямо слов нет. Абсолютно незамутненный.
-
О, сколько нам открытий чудных. Никак не пойму: зачем врать? Да так глупо. Дешевле. Это опять случай так называемого вранья.
-
Сколько-то их дается просто по ходу роста шкалы, кстати. Три или четыре, не помню точно.
-
Говорю же, температура. Это не "переход на личности", это диагноз заслуженного провидца по интернету. На 1:03 красноречивая надпись. Даже из "Мако" выходить не надо. (Что вообще-то хорошо, но речь не о том). Взлом ящиков (тремя сопартийцами из пяти, кстати, не считая Шепи) совершенно не для фарма предметов нужен. От них реальная проблема избавляться, а не находить. Небось в какой-нить "Веселой ферме" меньше кликать приходится, чем в интерфейсах ME1. В продаже есть далеко не все, что есть в игре. Нет, это не ветвление. Это не выбор между тем или другим. Это принуждение вкладывать опыт в ненужный пистолет для открытия дробовика, например. В общем, попейте жаропонижающего, чем на форумах спорить.
-
Не, не засчитываю. Go bother someone else.
-
Кх. В ME1 не интересная, а линейная прокачка. Выбирать при распределении очков не приходится: в строке нет ветвлений. Апгрейды и прочая снаряга на миссиях валятся автоматом сразу в карман, какое еще "трудно достать". В общем, у вас не то температура, не то из параллельной вселенной пишете.
-
"God, people are boring. People are just fucking BORING."
-
Irrelevant. То, что геты были созданы кварианами, не делает же гетскую технологию кварианской.
-
По сути, парагон вы или нейтрал, ничего общего и не должно иметь с концовками. С какой стати?
-
Ну как же непонятная, когда вы вон как много из нее извлекаете. Исходя из вполне конспирологической посылки, кстати. The Cake Catalyst is a lie! В порядке уточнения: насчет технологий все обстоит с точностью до наоборот. Напоминаю, что как раз галактические цивилизации используют сами-знаете-кем оставленные технологии. Логику "Катализатора" одобрили бы салариане с их генофагом, выполняющим сходные функции. Каждый Цикл, как можно узнать на Тессии, создает AI и воюет с ним. Ну а что Шепи ухитряется примириться с вечно, имманентно враждебными органической жизни синтетиками, так на то он(а) и мэри сью герой. Опять же, концовка скомканная. Но между строк там читать нечего. Извините за краткость, если что.
-
Интересно, спасибо. Так. Вроде бы где-то у меня есть сейв с уничтоженным Мейлоном лекарством...
-
То есть уничтожение/сохранение лекарствия влияет на диалоги с Рексом? Хм, если так, то что ж, логично. Мордин стукнул, зараза. У меня данные сохранны, Рекс все тот же грубоватый и громкий зверюга.
-
Это в ME2-то? Да ладно. Ну если только с нуля начинать, не знаю. Вот в ME3 приходилось откладывать покупки. Подай-принеси есть и в ME1, и в ME2. Я вообще не знаю ни одной RPG без почтовых квестов. Ну неправда же. Прокачка интереснее за счет ветвлений, а не прямой кишки, как в ME1. Правильное развитие системы ME2, собственно. Об "обязательности" мне трудно судить. При сложности narrative наверное да, необязательна. А вообще на этот счет: и в первой, и во второй частях есть опция автопрокачки, так что...
-
(вспоминает): Это к-й через год после релиза ME2 вышел?
-
А чего там непонятного-то? Если без конспирологии, буйным цветом цветущей на заокеанских форумах (и мигрировавшей в наши высокие широты). Обо всем говорят заранее, потом—частично—показывают. Проблема Жнецов в любом случае решена, какой ценой—"это зависит". Концовка скомканная, да, но непонятная? Да ну.
-
Отыгрыш роли это что? (upd: Спрашиваю только потому, что по-моему ничего не "урезано") А из диалогов пропала только вариация I should go. Это потеря, конечно, но все остальное-то на месте.
-
Его там больше, чем в обеих предыдущих играх вместе взятых, по-моему. But as they say, it takes all sorts.
-
Это не по-моему, это влияние. А не эротические фантазии насчет него. Каждое слово по отдельности понятно, что хотел сказать—бог весть. Вряд ли сам понимает.