Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Не понял, извините. Не могли бы пояснить?
  2. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Значит, бесконечная калибровка все-таки лучше. Okaaay. It takes all sorts. Да ну, сколько там того мочилова.
  3. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    C'mon. Миссии - они и в Африке миссии. В журнале они помечены как квесты. Лор—да (исключая минералы, конечно). К сюжету игры, тем не менее, они отношения не имели. Ну то есть к Сарену, гетам... помните? Ну кагбэ один Джокер это просто примерчик. Будет вам. Разве ME1 что-то потеряла бы, если б "пустые" (до обновления ассортимента реплик) диалоги заменили вот такой болтовней? Если б в ME2 Гаррус не разочаровывал раз за разом очередной калибровкой, а вместо этого отпускал очередную шуточку? Разве это не стоит кинематографической камеры (к-я в этом случае не сказать чтобы нужна)? А речь не о том. Речь о том, есть ли, цитирую, возможность выбирать свою линию поведения и строить характер своего персонажа. Я утверждаю, что есть. А вот насчет того, что диалогов раньше было больше и трава зеленее вовсе не уверен. Забавный факт: невзирая на отсутствие миниигр и прочих пожирателей времени, полное прохождение ME3 заняло у меня те же ~33 часа, что ME1 и ME2. Что-то же заняло это время. Не, конечно много брифингов-перебрифингов*, и все же. Что касается побочных миссий, то я придерживаюсь такого мнения: побочные миссии это те, к-е можно пропустить. И их тут, о, есть. Что до их переплетения с сюжетом, то это, пожалуй, и есть новое в ME3: ощущение (и небезосновательное), что побочные миссии—вовсе не побочные. Ну это было риторическое преувеличение насчет Совета и Вермайра (хотя эмоциональное воздействие и правда ни в какое сравнение). Просто подчеркнуть, что качество важнее количества. *к-е, кстати, важны для цельности повествования
  4. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Во-первых, в ME1 есть одиозные квесты на поиск минералов и артефактов (к-х совокупно вряд ли меньше собираемых с карты War assets). Вообще никак не вплетенные в сюжет, к тому же. Во-вторых, интеракции с картой галактики—это все еще и же взаимодействие. Just saying. Так в ME3 эта возможность как бы не наиболее э-э... возможна. Примерчик: можно ли поссориться с Джокером в ME1-ME2? Неа. Можно выбирать сколь угодно резкую манеру поведения, и он будет достаточно адекватно реагировать, да—но переходит на официоз (после того, как Шеп на него наорет) он только в ME3. Я в процессе прохождения многие миссии проходил дважды-трижды, с разными партийцами (ради их комментариев), и сколько-то тонкостей в диалогах заметил. Ей-богу они стоят сгинувшей опции I should go. А о больших и чертовски эмоциональных развилках нечего и говорить. Я до сих пор слегка потрясен кульминацией истории гетов и квариан, когда чуть не со слезами выбрал гетов—а после опупеи с генофагом у меня не было никаких надежд на исход, хороший для всех. Может, суммарно в ME1 и больше интерактивных реплик на час игры (что, впрочем, надо еще посчитать), но это совсем не тот случай, где решает количество, по-моему. Один этот, определяемый действиями игрока, эпизод стоит дюжины Советов и еще одного Вермайра впридачу. И совершенно точно намного более отыгрыш. О какой тут может быть "кастрации" речь, просто вне моего понимания.
  5. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    И присутствует в ME1 в таких количествах, что не додуматься прокачать его аж до самого Вермайра... Впрочем, о чем это я. Человек не мог в опциях найти отключение автокача. xD
  6. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Пройдя игру на автокаче, пускаться рассуждать о прокачке—у меня прямо слов нет. Абсолютно незамутненный.
  7. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    О, сколько нам открытий чудных. Никак не пойму: зачем врать? Да так глупо. Дешевле. Это опять случай так называемого вранья.
  8. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Сколько-то их дается просто по ходу роста шкалы, кстати. Три или четыре, не помню точно.
  9. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Говорю же, температура. Это не "переход на личности", это диагноз заслуженного провидца по интернету. На 1:03 красноречивая надпись. Даже из "Мако" выходить не надо. (Что вообще-то хорошо, но речь не о том). Взлом ящиков (тремя сопартийцами из пяти, кстати, не считая Шепи) совершенно не для фарма предметов нужен. От них реальная проблема избавляться, а не находить. Небось в какой-нить "Веселой ферме" меньше кликать приходится, чем в интерфейсах ME1. В продаже есть далеко не все, что есть в игре. Нет, это не ветвление. Это не выбор между тем или другим. Это принуждение вкладывать опыт в ненужный пистолет для открытия дробовика, например. В общем, попейте жаропонижающего, чем на форумах спорить.
  10. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Не, не засчитываю. Go bother someone else.
  11. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Кх. В ME1 не интересная, а линейная прокачка. Выбирать при распределении очков не приходится: в строке нет ветвлений. Апгрейды и прочая снаряга на миссиях валятся автоматом сразу в карман, какое еще "трудно достать". В общем, у вас не то температура, не то из параллельной вселенной пишете.
  12. "God, people are boring. People are just fucking BORING."

    1. Sherrigan

      Sherrigan

      Карлин, вроде?

      Он крут. Время от времени.)

    2. Restlyn

      Restlyn

      Особенно его перлы про религию и солнцепоклонение. :)

    3. Cmdr. Obvious

      Cmdr. Obvious

      Карлин, да. The old fuck. :)

  13. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Irrelevant. То, что геты были созданы кварианами, не делает же гетскую технологию кварианской.
  14. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    По сути, парагон вы или нейтрал, ничего общего и не должно иметь с концовками. С какой стати?
  15. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Ну как же непонятная, когда вы вон как много из нее извлекаете. Исходя из вполне конспирологической посылки, кстати. The Cake Catalyst is a lie! В порядке уточнения: насчет технологий все обстоит с точностью до наоборот. Напоминаю, что как раз галактические цивилизации используют сами-знаете-кем оставленные технологии. Логику "Катализатора" одобрили бы салариане с их генофагом, выполняющим сходные функции. Каждый Цикл, как можно узнать на Тессии, создает AI и воюет с ним. Ну а что Шепи ухитряется примириться с вечно, имманентно враждебными органической жизни синтетиками, так на то он(а) и мэри сью герой. Опять же, концовка скомканная. Но между строк там читать нечего. Извините за краткость, если что.
  16. Cmdr. Obvious

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    Интересно, спасибо. Так. Вроде бы где-то у меня есть сейв с уничтоженным Мейлоном лекарством...
  17. Cmdr. Obvious

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    То есть уничтожение/сохранение лекарствия влияет на диалоги с Рексом? Хм, если так, то что ж, логично. Мордин стукнул, зараза. У меня данные сохранны, Рекс все тот же грубоватый и громкий зверюга.
  18. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Это в ME2-то? Да ладно. Ну если только с нуля начинать, не знаю. Вот в ME3 приходилось откладывать покупки. Подай-принеси есть и в ME1, и в ME2. Я вообще не знаю ни одной RPG без почтовых квестов. Ну неправда же. Прокачка интереснее за счет ветвлений, а не прямой кишки, как в ME1. Правильное развитие системы ME2, собственно. Об "обязательности" мне трудно судить. При сложности narrative наверное да, необязательна. А вообще на этот счет: и в первой, и во второй частях есть опция автопрокачки, так что...
  19. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    (вспоминает): Это к-й через год после релиза ME2 вышел?
  20. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    А чего там непонятного-то? Если без конспирологии, буйным цветом цветущей на заокеанских форумах (и мигрировавшей в наши высокие широты). Обо всем говорят заранее, потом—частично—показывают. Проблема Жнецов в любом случае решена, какой ценой—"это зависит". Концовка скомканная, да, но непонятная? Да ну.
  21. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Отыгрыш роли это что? (upd: Спрашиваю только потому, что по-моему ничего не "урезано") А из диалогов пропала только вариация I should go. Это потеря, конечно, но все остальное-то на месте.
  22. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Его там больше, чем в обеих предыдущих играх вместе взятых, по-моему. But as they say, it takes all sorts.
  23. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Это не по-моему, это влияние. А не эротические фантазии насчет него. Каждое слово по отдельности понятно, что хотел сказать—бог весть. Вряд ли сам понимает.
×
×
  • Создать...