Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Cmdr. Obvious


  1. Слушайте, я тоже момента с шахтёрами в упор не помню. Кто-нить находил его в игре?

    Его нельзя найти в игре. Это момент из сильно дорелизной версии игры (

    ).

    Что касается того, ренегат ли Гаррус... эталонный ренегат у нас Заид, и у Гарруса, прямо скажем, с ним мало общего. В ME он рассуждал чисто теоретически, мол, "я бы сбил корабль с Салеоном, пофиг жертвы!" Практически, когда появилась возможность забить на жертвы, он организовал действия свои vigilantes так, чтобы не страдали невинные. Он, наверное, не парагон, но кроме Шепи там "чистых" парагонов вообще нет, по-моему. Самара, например, явно не ренегат, но и парагон из нее, так скажем, неубедительный.

    • Like 5

  2. Тейн разве жШепард не все время сихой называет?

    Ну конечно, нет. Это же имя, которым он зовет при романе в ME2. Без романа it's Commander. Там полдиалога меняется. И несмотря на вроде бы отсутствие взаимосвязи, ей-богу очень трогательно то, что Тэйн именно ее спрашивает о советниках.

    Thane: It won't be long... I need to know... did the councilor survive?

    Kolyat: Yes, Father. Three are alive thanks to you and Shepard. Udina... he instigated it. He is dead.

    Конечно, обидно, что нет диалогов потом на борту Нормандии... Эшли/Кайдану достается аж по три версии—на случай гибели/присоединения/"изгнания", о Мордине говорят, о Рексе есть упоминание в беседе с Гаррусом, Легион тоже не обойден вниманием—не знаю. Но уж как есть. У меня лично хуцпы не хватает кого-то "винить".


  3. Окрестили беднягу ксенофобкой просто из-за косяка безмозглых локализаторов.

    Ну, не совсем. На англоязычных форумах то же. Тут дело в интерпретации персонажа и рационализации неприязни. Если персонаж не нравится, то любое лыко будет в строку. У Эш это недоверие к элиенам, у Кайдана "нытье"... у любого найдут изъян, было бы желание. В конце концов, персонаж, как и живой человек—не доллар, чтоб всем нравиться. Иными словами, haters gonna hate. ;)

    • Like 5

  4. Все то же непонятное лицо с другим цветом волос и глаз

    А. Я подумал, речь о первоначальной проблеме, когда лицо просто сбрасывалось на дефолт, если создано в первой части. То, что лица выглядят иначе—да. У одного моего персонажа та же проблема.


  5. логика мне, мягко говоря, не понятна. Получается, что сильных там надо оставить, а самому на встречу неизвестности и финальной битве с более слабыми идти?

    Ну почему "надо". Но в общем логично, что Грант немножко как бы чуть-чуть более живучий, чем Тали. Опять же, Шепи стоит их всех вместе взятых, так что... ))


  6. Почему Нормандия так быстро прилетела?

    Скажу так: не быстрее, чем улетела в прологе. Знаете, как в фильма одна сцена переходит в другую и подразумевается, что между ними прошло время? Вот как-то так. Решительно не понимаю, в чем проблема.

    В кого стреляли бойцы Альянса?

    В пехоту Жнецов? Шепи даже отбивается потом от недобитков во главе с прославленным Marauder Shields.

    Почему не послали шаттл - посылать Нормандию рискованно и глупо, да и Харби рядом стоит?

    "I can extrapolate where this is going." Во-первых, шаттл уж точно не прилетел бы быстрее Нормандии, и вы все равно были бы недовольны. Во-вторых, у вас—и не спорьте—все равно возник бы вопрос про Харби: "Пачиму он не сбивает шаттл?!11" Так что весь вопрос про шаттл выглядит, уж извенити, лицемерным.

    • Like 1

  7. Поединок в конце - это клише, от которых стараются избавляться, если это возможно. Здесь это сработало как нельзя лучше. Поединок только отвлек бы от эмоционального вовлечения, что, по моему мнению, недопустимо в финале всей трилогии.

    Вот. Да. Да, да и да. Финал очень чистый, очищенный от всего лишнего. Все дела и отношения завершаются заблаговременно и не отвлекают, и правильно—нужен максимум внимания к темам, поднимаемым в завершении. Ведь, в отличие от первых двух игр, концовка очень нагружена информационно (настолько, что у многих вон днище пробки повышибало). Внезапно картина разворачивается практически на 180, и игроку надо решать, в идеале:

    уничтожать Жнецов—то есть расы всех бывших Циклов—не говоря о синтетах текущего цикла, в надежде спастись самому?

    или оставить их орудиями чужой воли?

    или стать в буквальном смысле началом новой эры, где расы галактики наконец оказываются по ту сторону технологической сингулярности, где различия между "живым" и "неживым" попросту нет?

    Босс-файт тут, действительно, как собака на заборе.

    • Like 4

  8. И как же эти действия повышают боеготовность?

    Двух зайцев одним камнем: и салариане помогают, и кроганы (потому что Рив тупой и не раскроет обман).

    Но вообще Шепи, конечно, делает то, что делает не "ради поцелуя" и не "ради информации" (это уже рационализации и предпочтения игрока). Шепи попросту поступает, как заблажит велит характер. Ну то есть, если все-таки рассуждать не с точки зрения игрока, а in character. Поцелуй и любое прочее—не цель поведения, а следствия.


  9. Прислать шаттл не проблема, а вот Нормандию приземлить, дык еще с Предвестником напротив - высший идиотизм.

    Опять же: можно (и проще) было бы запилить заставку без диалога—после прыжка в Луч и отбытия Харби прилетает и забирает. Ключевые слова—без диалога. Сделали лучше. Но некоторых фэнов куда ни целуй—везде жопа.

    • Like 1

  10. Ответы Гейдера: Любовь и ненависть

    Вопрос lifeisacollage40: Удивляло ли вас и других сценаристов увлечение фандома неиграемыми персонажами? Удивляло ли то, что некоторых персонажей сильно ненавидят?

    Мы всегда ожидаем, что наших персонажей будут не только любить, но и ненавидеть. Если мы все сделаем как надо, во всяком случае. То есть, если наши персонажи выражают свое мнение или втянуты в некую драму, они обязательно вызовут рознь. Очень немногим персонажам достается лишь любовь... была у меня теория, что таков удел персонажей, которые всегда поддерживают игрока и не имеют своих планов (как Минск и HK-47), и хотя я не знаю, насколько теперь уверен в ней, она все же кажется правильной, если приложить к общему шаблону.

    И да, шаблоны существуют. Я всегда слегка поражаюсь людям, что приходят на наши форумы и указывают, мол, если смазать грани персонажей и игнорировать их различия, можно их как бы разложить по категориям. Указывают с видом почти самодовольным, будто то, что они обнаружили архетипы—отчего-то важное открытие.

    Я склонен полагать, что те же самые люди уверены: клише является все, что уже делали хоть раз (и что не нравится им), а дырой в сюжете—то, что еще не объяснили к их удовольствию (и что не нравится им). Наверное, не совсем так, но боже, любят же люди находить оправдания своей неприязни... им кажется, что их мнение само по себе ничего не стоит, что ли?

    Но я отвлекся. Единственное, что нас удивляет в ненависти к некоторым персонажам—то, насколько громогласна она бывает. Будто все, что в персонаже не так, им надо принимать на свой счет. Фенриса и то, что он «эмо» (ведь боже упаси мужчину выразить чувства) они не просто невзлюбили и не принимают в отряд, само его присутствие в игре их оскорбляет. Немного дико, но... ладно. Люди всегда больше говорят о том, что им не нравится. Геймеры просто склонны выступать, как группа чересчур драматизирующих ресторанных критиков с непомерно изысканным вкусом.

    Еще проблематичней реакция на первый показ персонажей. По-своему, мы напрашиваемся на поверхностную оценку, ведь мы лишь показываем персонажей и не даем ничего, кроме внешности... пусть даже так, но реакция бывает злобной, и я часто читаю ее с неловкостью. Общее правило (из которого всегда есть исключения)—персонажи-мужчины обычно вызывают охи и ахи женской части фандома, им немедленно начинают создавать предыстории (если они неизвестны) и интересоваться, возможен ли роман. Персонажи-женщины, в то же время, немедленно осуждаются за каждый возможный телесный изъян или то, как одеваются. И не только парнями. Еще хуже, если у фэнов есть скриншот, где персонаж показан не под тем углом или с гримасой.

    Думаете, шучу? Алистера впервые встретили довольно тепло, и было много домыслов о возможности романа. Морриган поставили на вид—обстоятельно—то, какое у нее уродливое лицо, какая огромная нижняя губа и то, что ее наряд совершенно не подходит ей как персонажу (невзирая на полное незнание о ней). Первый выход Фенриса? Помимо некоторых споров о его наряде, в основном говорили о том, какой он классный, и что могут значить его странные тату, и что с ним точно будет роман. Изабела? «Гигантская челюсть», размер груди и наряд. Меррил? Что она выглядит как дитя, и что у детей не должно быть такой большой груди (надо видеть скриншот), ибо такое отдает педофилией.

    Ненависть, что сохраняется после того, как игроки собственно поиграют (как я уже говорил, мы этого ждем), меня волнует меньше, чем то, что она остается во многом чисто поверхностной. Одно то, что Изабелу клеймят шлюхой, меня иногда заводит, и я просто рад, что Изабела сама говорит о таком мнении и пренебрегает им, как и должно.

    И я даже начинать не стану про Анору, иначе буду ругаться. Никто не утверждает, что она милейшая личность Тедаса, но злость на нее в основном происходит из эгоизма, что говорит больше о комментаторе, чем о ней как о персонаже. На том и остановлюсь.

    Предпочел бы сосредоточиться на хорошем. Любви не меньше, и, как вы сказали, есть увлечения такими персонажами, что поразительно. Можно ждать поклонников у персонажей с романом, но прочие? Каллен, например. Отчасти могу понять (мне самому пока нравится его линия), просто не думаю, что Каллен достаточно присутствует в DAO и DA2, чтобы заслужить подобное внимание—но очевидно разжигает воображение некоторых. И у Натаниэля, кажется, есть небольшой культ—тоже слегка удивительно, учитывая, что он был в довольно коротком дополнении и без романа.

    Ну и Варрик. Хотя не знаю, удивительно ли, ведь он совершенно бесподобный. Думаю, с ним удивительней то, что от его концепта никто в общем не ждал такого превращения—подозреваю, даже Мэри согласилась бы. Сперва он представлялся более скользким и даже коварным. Иногда персонажи просто не получаются так, как ты ожидаешь.

    «Тогда почему вы не сделали с ним роман?!»—спросят. Ну, когда он стал таким бесподобным (и обрел чарующий голос Брайана Блума), было слишком поздно. Полагаю, можно записать и на счет моей ненависти к любви с гномами (ха! … это не так, для ясности). К тому же Варрик любит Бианку. И точка.

    Но хотел бы я не знать о порнографическом фэн-арте. Типа, что он есть. Пусть будет, наверно... я лишь хотел бы оставаться в неведении. :)

    • Like 20

  11. Эшли: Инопланетяне как животные, только разговаривают

    Ashley: I can't tell aliens from animals. (Не могу отличить инопланетян от животных.) Двусмысленно, но в том-то и дело. А переводчики как животные из нее фашиста какого-то сделали.

    Вопрос нео политике "Терра-Фирма" и методах "С", а о их целях. И сдесь их(включая Эшли) взгляды должны совпадать. Цель одна, методы ее достижения разные.

    У разбойника и торговца цель тоже одна—личное обогащение—но разность методов неизменно оказывается нааамного важнее. Эшли против бандитизма, которым занимается Цербер.

    • Like 3

  12. вот только DA не ME, в нем геймплей гораздо шире чем просто нажми правую/левую кнопку. в DA все на способностях

    Э-э, ну и в ME тоже как бы способности.

    Но не о том. Во-первых, даже исходная концепция мало общего имеет с "нажми левую кнопку чтобы выстрелить"—то есть, такое бывает и я не вижу проблемы в замене выстрела на, скажем, бросок ножа, как в одном из квестов DA2, но к стрельбе и вообще насилию не сводимо—это "хорошие" и "плохие" поступки в динамике, без вдумчивого, на псевдопаузе, рассмотрения списка диалоговых опций.

    Во-вторых и в главных, как уже сказал, интересно именно расширение концепции прерываний, то, что с ней могут сделать те, кто расширил концепцию "колеса" для DA2. Уже в ME3 сместили акцент и из способа эффектно поставить точку превратили прерывания в полноправный диалоговый инструмент, открывающий иные диалоговые опции. А что могут сделать ребята, делавшие DAO-DA2? Вот что интересно. Чисто теоретически.


  13. Кстати на счет прерываний. Они нужны ДА3.

    Памятуя о том, как обогатили и добавили нюансов "диалоговому колесу"—да, было бы очень интересно посмотреть на реализацию прерываний командой DA.


  14. Я вообще смотрю (на игры) ни просто как геймер, но и как разработчик

    Все понятно.

    Далее, правда, уже не столь понятно. В игре, говорит, нет логики, потому что ее логика (которой, напомню, нет) банальна. А должна быть, видимо, оригинальна (за это ее, впрочем, тоже ругают). То, что логика по определению банальна всегда, непризнанный гений геймдева не понимает.

    Вот ей-богу, если б не злили подобные глупости, молча хихикал бы, глядя, как "критики" и "скептики" сами себя и друг друга обслуживают, ни в каких оппонентах не нуждаясь.

    Crucible переводится как Тигель

    Нет. Теряется дополнительное значение, как и в "официальном переводе". Crucible правильно переводить как Горнило.

    тут просто по определению не может быть ни атмосферы, ни воздуха, ни гравитации.

    По какому "определению"? С какой стати вдруг на месте стыковки не может быть воздуха? Два факта вообще никак не связаны. Достоверно, еще с первой части, известно, что о Цитадели известно не все. Горнило стыкуют именно с такой неизвестной, неисследованной частью. Совершенно никаких причин нет упираться рогом: "Нет, там не может быть воздуха!", если только это не самоцель.

    положение цитадели и Горна в заставке и в игре отличаются.

    Чем они отличаются?

    • Like 1

  15. Учитывая в последнее время всё более снижающееся количество диалогов, ни про какие развилки можно даже и не говорить, на мой взгляд.

    Смотря как распорядиться словами. В DA2, скажем, было заметно (почти на треть, по-моему) меньше озвученных фраз, чем в DAO, и тем не менее развилки были в количестве, пусть другого (хороший/плохой/злой) сорта. Праздная болтовня о том, легко ли это и осуществимо, тем не менее остается праздной болтовней. С моей стороны в том числе, конечно.


  16. Забавно. Перевожу тут потихоньку очередную заметку Гейдера, пишет:

    Мы всегда ожидаем, что наших персонажей будут не только любить, но и ненавидеть. Если мы все сделаем как надо, во всяком случае. То есть, если наши персонажи выражают свое мнение или втянуты в некую драму, они обязательно вызовут рознь.

    Pretty much sums it up about Kaidan.


  17. Теплое место рядом с Ундиной и советом, благодаря шепарду потерял, вот и искал новое, безвестным командиром под командованием Хакета которых тысячи или одним из ГЕРОЕВ команды Шепарда

    Нэ так всо было. Савсем нэ так. Иначе бы не приходилось бы его уговаривать вернуться на Нормандию в случае, когда отношения с Шепи напряженные. Есть, кажется, и вариант, когда даже уговорить нельзя. Его волнуют друзья и возможость помочь им, а не перспектива стать, хехе, героем.

    • Like 1

  18. тут уже окончательно понял, что Биовар однозначно загубила потенциально интересного и трагического персонажа.

    Называется с больной головы на здоровую. "Сперва она мне нравилась, потом разонравилась, а виноваты биовары." Ох, фэны. Для них создают персонажа, интересного и весьма симпатичного (хотя бы и поначалу), а они потом, пресытившись, начинают смотреть поверх нижней губы и создателям еще и пеняют, что те "загубили персонажа". О том, откуда персонаж вообще взялся, warts and all, ни слова. Хуцпа!

    Можно еще понять: сперва нравилась, потом понял, что заблуждался и не за ту принял. Но обвинять разработчиков, создавших Мерриль такой, какая есть, в том, что они ее загубили? Gimme a fucking break.

    • Like 1

  19. Эх в старых добрых играх можно было запороть прохождение и узнать о том что выиграть нельзя

    В шахматах, что ли? Ну да. Речь, однако, шла не о "выигрываемости", а о "проходимости", завершаемости. ME3 тоже можно пройти так, что слово "выигрыш" едва ли применимо.

    rbad.gif


  20. Смотрим МЕ1 - снаружи Цитадели

    Во-первых, дело происходит не снаружи Цитадели (как в ME, так и в ME3). Во-вторых, в ME и ME3 разные места действия, на что ты предлагаешь "смотреть"?


  21. А речь-то изначально была о том, что Ленг когда побеждает - побеждает неизменно за счет таких вот спорных моментов

    Так всегда, когда парень в черной шляпе должен (временно) победить. Чтоб далеко за примером не ходить, с Сареном на Вермайре ровно такая же история. Да и как может быть иначе, когда игрок по умолчанию должен все и вся превозмогать (иначе игра была бы непроходимой). Конечно без спорных моментов не обойтись, особенно когда заодно еще надо делать красиво.

×
×
  • Создать...