Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Cmdr. Obvious


  1. Скажите, если у меня с первой части роман с Лиарой, а во второй я ей изменил, то какие будут последствия?

    Она вспылит на сей счет после победы над агентом "Серого посредника" на Иллиуме—последнее прерывание, насколько помню, открывает диалог. Ну и дальнейшего развития в ME2 роман не получит (не будет поцелуя на фоне фейерверка искр после победы над СП и так далее).


  2. Я смотрю, яд разочарования финалом ME3 (к-е и является настоящей и единственной причиной болезненного желания искать ляпы, а за неимением называть ляпом то, что не нравится) потихоньку добирается уже до ME, еще недавно безупречной.

    Как и откуда взялись маяки, почему Назара поручает Сарену идти в обход, вместо того, чтобы с его помощью взять Цитадель под контроль сразу, безо всяких каналов... этак и до самого Канала и принципов его действия доберутся и сообразят (впрочем, особо-то на сообразительность все же не полагаюсь).

    Надо запастись попкорном и смотреть, как люди звериной своей серьезностью отравляют себе же маленькие радости электронных развлечений. Comedy gold.

    • Like 3

  3. 1. Я разницу не заметила. Мужской персонаж говорил практически тоже самое.

    You are a great protector, siha. But some things are beyond even you.

    Вы заметили, что Тэйн любого встречает словами Siha, I'm afraid I've picked a bad time to leave, есть роман или нет? Не заметили? Это потому, что он, естественно, говорит так только при романе. В романе меняется половина общего диалога, пусть даже не слишком длинного, плюс добавляется вопрос о советниках (не то чтобы сильно романтический, конечно, не уверен, зачем он именно там). Но опять же: насколько другой "должна" быть сцена?

    2. Я не "ною".

    Не только о вас была речь, все же. Если хотите, вообще не о вас. Ваши слова просто в очередной раз напомнили о постоянных капризах и нытье части фэндома, про "слив" персонажей в частности. Их послушать, непонятно становится, что ж такое тогда камео, если даже немалое внимание, уделенное Тэйну (ср. с Горизонтом, где камео), называют сливом.

    PS. Мне вот интересно, отражается ли нелояльность в ME2, и если да, то как—Тэйн просто не появляется или что-то еще придумали. Но в этой теме, полагаю, вряд ли есть те, кто протащил нелояльного Тэйна живым через Suicide mission. )) А редактор сохранений в этом случае не работает, насколько могу понять.


  4. Даже прощание с ним не удосужились сделать для тех, кто с ним романсил другим.

    Насколько другим? Оно отличается, не надо грязи. Секса на дорожку с умирающим не хватает, чтоле?

    Или же добавить пару диалогов, до его смерти.

    Опять же, у него в одном диалоге умещаются все сцены, у центральных ЛИ распределенные по трем. Персонаж сыграл одну из центральных ролей и умер красиво, а не от удушья—нет же, ноют. Ноют, ноют, ноют, ноют, как самим не надоело.


  5. Насчет нытья

    Честно, я даже не знаю, предугадал Гейдер реакцию некоторых или дал, что называется, самосбывающееся пророчество, написав, что "кому-то может показаться, что я ною".

    • Like 1

  6. 30 ЧЕРТОВЫХ ЛЕТ!

    Ну и? Хронология событий во всей серии ни к черту не годится: "развитые" цивилизации топчутся на месте не хуже, чем в Star Wars, не показывая ни малейшего прогресса. 30 лет бюрократических проволочек и недостатка финансирования (на что пара датападов намекает) и то выглядят правдоподобней. Не ЦЕЛЫХ тридцать лет, короче, а ВСЕГО тридцать лет. Тридцать лет незнания о Жнецах и два года отрицания, что они существуют.

    Объем-объемом, но тот-же диск как-то крайне быстро расшифровали.

    Прям там. Всю игру ковыряются. Немало почтовых квестов завязано именно на помощь в расшифровке данных. Но дело даже не в том. Еще раз: архив был огромен и едва изучен, как рассказывает Лиара в комнате, где персонал сожгли силовыми полями. Его, архив, потихоньку и по порядку ковыряли (не забываем, что официальная позиция до последнего сводилась к отрицанию существования Жнецов), а Лиара точно знала, что ей нужно и имела представление, где и как искать. Блин, это просто настолько очевидно, что даже неудобно как-то объяснять. Ну, вообразите, что вы нашли у себя на чердаке библиотеку в тысячи томов (написанную к тому же на чужом языке) и экстраполируйте.

    Ну тогда ляп. Я как-то по таким мелочам не парюсь :)

    Да я в общем тоже, просто раз уж зашел разговор. Но первоначальная ваша идея, в общем-то, может быть отчасти верна: сигнал от Горнила скорее всего пошел сперва именно на Sol relay, а вот с первой ли вспышки показывают карту галактику—неизвестно.


  7. "Тут" это не "где".

    Da2 и ME3 сплошной гон про НР.

    Стоп, стоп. Вы говорили вполне определенные вещи: о том, что задолго до релиза и даже анонса якобы начинаются некие "вопли" и "неадекватное нытье" (разработчиков, а не фэнов, как могут решить знающие обычный настрой фэндома). Это я и попросил вас объяснить. А не излагать свои претензии к ME3 и DA2, к-е я при всем несогласии с ними здесь обсуждать не намерен.


  8. О разработке сюжета (Часть 8 - Когда везет)

    Я опять солгал.

    Я собирался сделать заметку о процессе собственно написания... но это скучно. Кто захочет читать о конструировании диалога с вариациями? Ну, кто-то может и захочет. И может позже я вернусь к теме. В одном из ответов на предыдущий пост предложили, чтобы я рассказал о чем-то неожиданно хорошем. И после рассказа о том, как ужасна временами может быть моя работа—почему бы и нет?

    Ведь такое бывает то и дело. Иногда благодаря мне, иногда благодаря одному из других сценаристов, но время от времени просто везет. Твоя блистательная идея немедленно покоряет всех, и все получается, ибо нет на свете сил, могущих помешать. Бывает сюжет или персонаж, что кажется... ничего... и как-то получается в итоге намного лучше, чем ты ожидал. А некоторые вещи просто необъяснимы. «Людям понравилось? Хм.»

    Пример по теме: HK-47. Дроид-убийца из KOTOR, что изначально должен был говорить «на дроидском» (как T3M4, хотя наверное звучал бы мрачнее и злее—как сердитый автомобильный двигатель, пожалуй). Я как раз закончил писать Джоли Биндо (чему был невероятно рад), причем раньше срока. И Джеймс Олен, главный дизайнер, попросил меня написать настоящие диалоги для HK-47. Я возражал—ты хочешь, чтоб я писал для дурацкого дроида с именем автомата? (Имя произошло не от автомата, но я о том даже не знал тогда). ДА БРОСЬ. И все же вот она была, новая задача... наказание мне за производительность, наверно.

    ХОРОШО ЖЕ. У меня было чуть больше недели срока, потому он должен быть меньше других спутников, но я считал, что можно дать ему нечто. Вдохновение пришло в виде «Маленького бродяги», канадского тв-сериала, что постоянно крутили по CBC—о собаке, что переходит от хозяина к хозяину, помогая им улучшить их жизнь перед уходом.

    Вы можете сказать, «А? HK-47 совершенно ничего общего не имеет с Маленьким бродягой!» И будете неправы. Он анти-Маленький бродяга. Он переходит от хозяина к хозяину, помогая им добиться их собственной погибели перед уходом. Эта мысль меня достаточно позабавила, чтобы стать ядром идеи. Штучка с «мешками мяса» (meatbag) пришла посреди написания, когда я пытался вообразить, как андроид, считающий людей омерзительными, будет воспринимать их организмы (60% воды—немало хлюпанья, по-моему). Мне она понравилась достаточно, чтобы использовать без меры. Отсюда односложный персонаж. Я похихикал, завершил все вовремя и так и сдал.

    «Вот! Доволен, Джеймс? Я сделал дурацкого андроида.»

    Однако актер озвучил его просто здорово. Он прямо преобразил персонажа, на что хороший актер озвучания вполне способен. Ну... класс! Его хорошо восприняли, он стал «Оригинальным игровым персонажем года» на Game Developers Choice Awards 2004 и выиграл кучу других наград, и, как понимаю, появлялся в Star Wars: Galaxies (в моем воображении он там бегает, размахивая руками как Робби-Робот с криком “Meatbag! Meeeaaatbaaaag!” перед тем, как пропасть с экрана—наверное нет, но образ мне приятен).

    Так что я до сих пор чешу в затылке. Не то что я поскупился с персонажем, но сложным-то он не был. Нет, персонаж и не обязан быть сложным, чтоб нравиться—полагаю, тут есть урок—просто я вообще ничего не ждал.

    Еще приятный сюрприз? Романы. Да-да, мне хорошо известно, что некоторых уже так достали наши романы (следует хипстерское бушевание). Без разницы. Я уже говорил об этом. Речь не о том, что в каждой игре они должны быть (ни в коей мере) или что мы делаем их безупречно, но по сути другие компании их не делают, в общем-то. Частично именно из-за романов мы известны и выделяемся.

    По крайней мере так кажется сегодня. Тогда, в 1999, было не так. Я только пришел в BioWare, попробовал силы, написав кучу сюжетов для Аткатла в Baldur's Gate II, когда Джеймс Олен рассказал мне о своей идее для романтических сюжетов... длинная цепь взаимодействий сквозь всю игру, нарочно для тех, кто заводит роман с персонажем. Вроде бы... довольно просто? Никто ничего такого не делал, насколько я знал. По крайней мере до такой степени. В Final Fantasy 7 была романтическая линия, типа того, в нее я играл. Значит, нечто наподобие?

    Боже, ну и кошмар. Как в случае со многим другим в BG2, замысел раздулся против ожиданий. На каждом шагу было «Эй, может ведь и такое произойти при романе» или «эй, может добавим вот это» или «эй, может Бодхи похитит ЛИ и превратит в вампира». Нетрудно же будет сделать, да? Что было чудесно, конечно, но команда программистов и так уже неслась сломя голову, чтобы поспевать за ростом контента. Добавить сюжетные таймеры реального времени в смеси с таймерами игрового времени—готова рецептура для багов. Баги, баги, баги, баги. Это была моя первая игра, и казалось, их было море. В одном романе Джахейры было столько багов, что Джеймс раз повесил на двери табличку с таким по сути текстом: «ЕСЛИ ВЫ ПРИШЛИ НАСЧЕТ БАГОВ ДЖАХЕЙРЫ, СЛЫШАТЬ НИЧЕГО НЕ ЖЕЛАЮ!» Я думал, их наверняка вырежут. Уверен, одно время они и качались на грани удаления.

    Но все же прошли. Просто казалось, что слишком много усилий потрачено, и они в общем-то были классными, пусть и склонными глючить. Так мы и крутились в те дни. Не думаю, что мы даже воображали, будто они станут популярны. Хотели парни-геймеры (помните, там был лишь один роман для женщин) такого контента? Перспектива казалась сомнительной.

    И все же... ух. Они стали фишкой. Зажили своей жизнью. Полагаю, циники могут воображать, что нам просто понравилась позитивная реакция и мы делаем то же самое, «потакая» (вот опять это слово) бедным, обманутым дуракам, неспособным увидеть очевидной безвкусности подобных сюжетов... но то была живая реакция. Такое не игнорируют. Романы были чем-то, что люди нечасто видели, и хотели больше. Так что—да, я бы сказал, здесь нам определенно повезло. И было довольно здорово оказаться в начале всей затеи, хотя я припоминаю, что был слегка огорчен, оказавшись единственным сценаристом, желавшим писать парней-ЛИ. Странно, как все меняется.

    Наверное, есть еще кое-что, о чем я мог бы поговорить насчет «в чем повезло». Думаю, мог бы рассказать об экспедиции Карта Онаси, эксперименте с Дикином, о том, каким блистательным венцом ангста стал Темный ритуал или как я был горд тем, какими оказались в DA2 Авелин и Изабела (написанные не мной, а Люком Кристиансоном и Шерил Ли соответственно) и их образами сильных женщин. Мог бы наверное поговорить и о собственно Dragon Age, и как много раз казалось, что ничего с ней не получится... сам ее выход уже казался наполовину чудом, а то, что ее полюбили—вишенка на торте.

    Но остановлюсь здесь. Поразмыслив—этот пост, наверно, менее информативен и более рефлексивен, чем я замышлял для всей серии статей. Но знаете что? Это ж, блин, мой блог.

    (Далее: Часть 9 - Пишем в стиле BioWare... может быть).

    • Like 10

  9. И тут это неадекватное нытьё. ещё до выхода игры, да что там, до анонса(!) начинаются вопли о ней.

    "Тут" это где? Какие вопли? О чем вы?

    Нехватка ресурсов служит оправданием буквально любой недоработки, даже, в области элементарных, базовых элементов игр биовар.

    Это, эээ, например... эээ?


  10. Можно зарабатывать на малобюджетных проектах

    При чем тут они? Ограничения по бюджету есть всегда, у любых проектов. Ресурсов—времени, людей, денег—всегда конечное количество, будь это один человек, работающий вечерами и укладывающийся в десять тыщ, или международная команда, работающая полный день и распоряжающаяся сотней миллионов. И всегда надо расставлять приоритеты, отделять то, на что будут направлены усилия, от того, на что не хватит сил. Это универсальное правило любой деятельности.

    А уж понравятся ли результаты этой деятельности, то есть, верно ли были расставлены приоритеты—покажет время, а не доморощенный анализ "творческого потенциала".

    • Like 2

  11. на сколько земных лет выглядит Шепард

    Смотря что за Шепард. Есть такие текстурки, что на все шестьдесят может выглядеть в любой части. Дефолт—лет на тридцать. Женская версия вроде помоложе кажется, но может только кажется.

    • Like 1

  12. И всё-таки тогда неясно, почему эти проценты ниасиливших ДАО облили "облегчённую" ДА2 кое-чем коричневым-но-не-шоколадом, поставили двояк на метакритике и раскритиковали вторую часть во все щели (так что даже третью ДЛК фирма делать не стала).

    Ну какие там проценты. На метакритике и четырех тысяч голосов нет, и них негативных чуть больше двух. Это я не к тому, что выборка нерепрезентативна (хотя таки да), а к тому, что число ниасиливших DAO, не то что не критиковавших DA2, но так и не узнавших о шитсторме насчет нее, вполне может быть в разы больше числа недовольных.

    • Like 1

  13. Например дать Призраку контролить Жнецов.Ничего не поменяется.

    Если "ничего не поменяется", то "дать Призраку Жнецов" выглядит так: всю игру воевали с ним, воевали, а потом вдруг—а, ладно, дружище шовинистический мегаломаньяк, забирай себе всю мощь Жнецов. What could possibly go wrong?


  14. Гейдер как бы уже пожелал фанатам многорасовости убиться апстену, заявив что если что не нравиться то это ващи проблемы

    Ничего подобного он не говорил. Анекдот прямо: "Ты не права!" "Я не права?! Значит, я вру? Брешу, так сказать? Значит, я собака? Мама! Он меня с_кой обозвал!" Именно такую эволюцию претерпели слова Гейдера.


  15. Не потому ли, что это логично? :)

    Логично привязывать финал третьей игры к финалу второй без вариантов?

    Ну, знаете ли.

    могли бы они спокойно в 3 части реализовать роут для ренегадов-союзников Призрака

    Никаких "союзников Призрака" даже в заводе не было никогда. Красноглазый ренегат, передающий целехонькую базу Харперу на руки, не верит ему точно так же, как парагон и говорит то же самое: Human dominance? Or just Cerberus? Хотя игрок, без сомнения, может быть очарован личностью Призрака, нигде в ME2 нет намека, что Шепард желает послужить делу Цербера.

    (соответственно не просто сливать Призрака).

    Слив выражается, надо полагать, в том, что его роль—одна из самых значительных в игре?

    А то что трилогию сделали линейной еще не говорит, что так правильно было

    Я тоже за все хорошее против всего плохого. Но при чем тут "линейность"? Линейность, как и нелинейность, не понятия из мира геймерских грез, где каждый шаг порождает совсем новый поворот главного сюжета, хотя процедурных диалогов даже на горизонте не видать. Это понятия, означающие отсутствие/наличие вариаций в игре. Есть вариации и некая свобода действий и выбора? Значит, игра нелинейна. И все.

    Так можно более эффективно использовать решения и показывать их в различных диалогах или доп. сценах. без особого влияния на основной сюжет.

    Именно так и происходит в ME3. Та же база, еще раз повторю, влияет на финал при определенных раскладах. Другие решения дают альтернативные диалоги и дополнительные сцены.


  16. Вам уже всё прекрасно проиллюстрировали.

    Я же говорю, картинки слишком разные. С предположением по ссылке я просто не согласен. Когда даже число рукавов не бьется, какие могут быть сравнения.

    Протеанские ВИ сами нормально общаться умеют, что Страж на Иле, что Месть на Тессии,

    Вия на Тессии активирует Шепард.

    Вы что-то все попутали со взрывом ретранслятора. Самый первый взрыв был именно в Солнечной системе - взорвалась сама Цитадель. Только потом (после уничтожения всего в Солнечной системе) мы видим, как Горн стреляет в следующий ретранслятор.

    Почему именно уничтожения (и каким образом после него что-то еще стреляет), спрашивать не буду, пусть. Но почему в следующий? Вроде довольно очевидно, что сигнал идет на Sol relay.


  17. Как ты можешь об этом судить?

    Не в том даже дело. Ну, предположим, не совпадает. С интерфейсом, где Нормандия занимает всю звездную систему? Не совпадает? Да что вы говорите.


  18. знаете, что на это скажут биоваре?

    у нас мало денег

    Врут, конечно, скоты. Давно пора их раскулачить и научить составлять бизнес-планы по-нашему, по-большевицки.


  19. d0b3d0b0d0bbd0b0d0bad182d0b8d0bad0b0_d0bcd0bbd0b5d187d0bdd18bd0b9_d0bfd183d182d18c.jpg

    А где происходит взрыв в концовке ? Точно не сдесь.

    0_89b95_f340790c_L.jpg

    Иллюстрации разные бывают. И все с погрешностью плюс-минус до хрена.

    Примерно здесь. Кроме того вы забываете что на галактику можно еще и с другой перспективы смотреть,а не только из одной точки.

    "Галактика" в синематике и галактический интерфейс в игре различаются не меньше, чем вышеприведенные картинки, так что сравнивать, по-моему, нечего.


  20. В том-то и дело, что она не ответила. Она чуть ли не показательно ушла от ответа, начав про то, как ей жаль, что ее не было рядом, когда на Землю кальмары десантировались.

    Когда все это было вообще?

    Что касается марсианского архива, то объем информации и то, что ее едва начали классифицировать, особо подчеркивается. А Лиара точно знала, что ищет, и возможностей у нее было несравнимо больше, чем у штатных исследователей. В общем, было бы желание заполнить "лакуны" (где все не разжевывают как для у/о), а возможности есть. Проблема в том, что нет желания, потому что биовары дураки и все испортили и слили.


  21. Зачем надо было разработчикам устанавливать такую планку, которую они сами не смогли перепрыгнуть?

    Разработчики обещали, что решения окажут влияние. Все. Оказывают? Да. Статус базы, чтоб не отвлекаться, влияет на то, какой именно финал доступен по минимуму.

    ради пары других строчек диалога?

    А ради чего вообще играть в игру, состоящую преимущественно из диалогов и привлекательную именно благодаря им?


  22. ME1:

    Эшли: Вот увидишь, шкипер, когда припечет, Совет швырнет нас на съедение, спасая свои инопланетные шкуры.

    Шепарагон: Нет! Они не такие! Они хорошие!

    ME3:

    Тевос: I should go. Пока Жнецы разоряют Землю, мы успеем убежать, хехе.

    Шепард: FFffuu

    Эшли: Told you.

    • Like 4

  23. AC хорош. Но его эстетика боя серии Da не подходит, ей ближе максимально-контактный и броский в своём минимализме Dark Messian

    И действительно. Almighty kicktm развивает идею Awesome Buttontm

    da2ot-04.gif

    и доводит ее до логического конца. Way to go.

    • Like 2
×
×
  • Создать...