-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Cmdr. Obvious
-
-
Да-а-а-а?! Тогда пруф
Выкиньте в мусорку этот "пруф" заодно с лохализованной версией (ох и дурят российского геймера). Прямую речь адмирала, а не враки толмача, я уже приводил. Скрины:
-
PS: никто не знает где можно музыку из DLC скачать можно? А то ко второму прохождению очень проникся)
Вот. Музыка шикарная, да. "Холодная" такая.
-
1
-
-
Самым сильным флотом по мнению адмирала Хакета является кварианский.
Ничего подобного адмирал не говорит. "Commander, the turian fleet is stretched pretty thin. We need more support ships, and the quarians are willing to talk. [...] We need a fleet. And the quarians have the biggest one out there." Крупнейшим, а не сильнейшим. К кварианам он отправляет не за военной силой per se, а за судами снабжения и поддержки, без к-х турианская военная машина встанет.
-
Не показалось. Зрачки и правда с чего-то разные.
У Гаррэ они расширенные все время, ибо он упоротый в шоке от происходящего.
-
3
-
-
Сареном двигало желание спасти галактику, а этим товарищем больше движет состояние его шкуры.
Я и говорю: you say that like it's a bad thing. Неужто мне одному надоели "благородные" злодеи? Аж тошнит уже, что ни сволочь, то чуть ли не крылышки прорезаются от чистоты помыслов. В конце концов, один благородный злодей спаситель голактеки в игре уже есть, называется Шепард. Но нет, и Сарен, и Харпер, и даже Аллах Жнецы!—все как один тоже не скоты какие, а спасители. Плюнуть некуда, чтоб в спасителя не попасть, и тут в кои веки раз попадается трезвомыслящий человек с понятной земной мотивацией. "Да на него молиться надо, как богомол."
-
Когда Шепард с Арией добираются до района Гозу. Миссия по наему Мордина проходила именно здесь.
Два раза проходил, ни разу не заметил. Карма у меня плохая, что ли?
-
Ну как всегда значит,промтом переводят,потому что как тут можно вручную начудить - не представляю)
Мне почему-то кажется, что вручную как раз и переводили. Живой мозг способен начудить куда изобретательнее, чем бесхитростная программа. Вполне возможно, что балбесу, исполняющему роль переводчика, лень было шевельнуть мышью и узнать, что значит asylum. Так asylum procedures стали особыми мерами. Надмозги за работой, nothing new here.
Особенности перевода.
LMAO
Вот как это теперь называется. "Особенности национального перевода."
-
Причем тут масштабность? Слово именно то-лень.
Whatever.
-
Ага, то есть тому Шепарду, который романсил Тали, Миранду или Джек-на самом деле на них плевать, он Лиару любит.
Liara: Relax, Commander. Embrace eternity! (x3)
У Эшли и прочих нет такого преимущества, как у мозговых паразитов асари. ))
It's not something you forget, как говорит Шепи. По поводу маяка, правда, но с Лиарой-то они "сливались разумами" именно насчет маяка. ))
Так что лень ленью (не то это слово, учитывая масштабность ME3), но и резон есть.
-
Одно дело - завершить проигранный бой с достоинством, что он и сделал сначала, а другое - ползать в ногах у врага, моля о пощаде.
Итак, Петровский сдается, Ария оглоушивает его биотикой, по роже с размаху, Петровский падает ей под ноги. Шибко умный геймер начинает возмущаться, что фу-фу-фу, как можно ползать в ногах.
Вот правильно говорят: never read the bottom half of the Internet. Там если не дурак, то дебил, счастливые исключения прискорбно редки.
-
Оо я удивлен. Не думал, что кому-то нравится по пустым локациям кататься. Особенно, если управление не нравится.
Sightseeing. В этом смысле "Мако" намного лучше недоброй памяти аркадных элементов в той же KOTOR.
-
Тошнит от него, после финала.
You say it like it's a bad thing.
-
Мне конечно тоже понравился Петровский, но справедливости ради: мы же находим на Омеге церберовские видеозаписи, где показан эксперимент над человеком, да и как можно проверить выпилил ли ты "фичу" без подопытных?
Более того, третья запись на терминале указывает на то, что население Омеги планировалось использовать для создания армии адъютантов. He's a merciless bastard, как и было сказано. В сравнении с ним даже бабушка Ария—душка.
-
заминировать место "встречи и забрать вражеских командиров с собой.
Злободневненько получилось бы. "Призрак Акбар!"—вскричал Ольег Пиетроффски и мир поглотило ослепительное пламя.
-
1
-
-
Я вот тут подумала. Коль нам обещали здоровенные локации, то лошадь ГГ дадут?
Не знаю, не знаю. Гейдер вот пишет: The resources required by these followers is immense. Ignoring the complication they add to things such as pathfinding (especially for things such as horseriding, stealth, climbing or swimming when dealing with an entire party).
Не знаю, что и думать. ))
-
Гейдер в своем уютненьком пишет веселые и познавательные статьи, и мне заблажило перевести одну, самую новую. Куда еще ее можно положить, не знаю.
Знаю, я говорил, что следующая статья будет о разработке квестов, но чего там. Для меня всего важнее прихоть.
А еще дело в том, что придумывание имен-названий для меня сплошное расстройство—нечто столь, в итоге, несущественное не должно создавать столько проблем! Но создает! Господи, выбор названия для трех произвольных вещей наверно вызывает больше ссор, чем почти все остальное: главные персонажи, места и название проекта.
Вероятно причина наших споров о подобном попросту в том, что у любого может быть мнение насчет названия. Нельзя объективно измерить, насколько оно хорошо или плохо. Можно оценить рисунки и, в меньшей степени, сюжет. Можно точно объяснить, что в них не так. А с названием все дело в том, нравится ли оно. Поражает ли оно ваше воображение?
«Не знаю, как-то не звучит, не пляшет» НИХ.Я НЕ ПОМОГАЕТ.
Так что... За годы я пересидел множество мучительных попыток придумать название—на одном собрании семнадцать человек сидели в комнате три часа, пытаясь прийти к согласию, и в итоге сошлись на такой банальности, что мы с тем же успехом могли выдернуть из коридора случайного прохожего, потребовать немедленного ответа, и скорее всего результат был бы не хуже—так что я вывел два закона.
Вот они, законы, что еще не подвели меня с тех пор, как я их создал.
Законы Гейдера о наименовании
- Если название—выдуманное слово, каждый найдет свой подтекст и немедленно невзлюбит его.
- За 3-6 месяцев люди свяжут выдуманное слово с тем, что оно обозначает... и напрочь забудут свои возражения. Так и называется, конечно. Как еще ему называться?
Думаете, я шучу? Я не шучу.
«Qunary» сперва презирали. Некоторые думали, что оно звучит как «canary» (canary, канарейка,в англ. заодно значит «стукач»—прим). Некоторые думали, что «Qun» трудно произнести, и оно звучит как скверное слово (серьезно?). Его допустили как временное название, чтобы найти настоящее позже. Узрите же: когда мы вернулись к нему через полгода, никто не хотел его менять. Все было, как надо. Как еще-то?
Мир Dragon Age не сразу был назван «Thedas». Было другое название, но мне не нравилось и я отказывался применять его в документации и разговорах... потому, когда приходилось упоминать мир, мы говорили «the Dragon Age world» или «the Dragon Age setting» (понимая, что в конце концов придется дать ему настоящее имя).
Нас позабавило, когда на наших форумах, в отсутствие альтернативы, начали использовать сокращение «TheDAS» (The Dragon Age Setting)... и оно прилипло. Забавно! Мы начали называть мир Тедасом в разговорах, в основном из-за краткости. И узрите же: когда мы собрались и сели, чтобы дать миру настоящее имя, мы ни на чем не могли остановиться. Все варианты казались неверными. Ничего не подходило. Шерил спросила: «А может так и назовем—Тедас?»... и нам открылась истина. К добру или худу, сработал Закон №2.
«Серые Стражи». Какие еще могли быть названия? Тьма! Старейшим, что я припоминаю (оно может быть не первым), было «Белые Рейнджеры». Сперва нам надо было сменить слово «рейнджеры», оно казалось слишком толкиеновским. Было, ох, штук двадцать разных вариантов. Я все больше раздражался, ибо каждый отвергали так: «Ну, не знаю... Мне просто не нравится.» Предложений нет, лишь озабоченность важностью фракции для DAO и тем, что им нужно название с искрой. Уф. Наконец я в отчаянии выдвинул «стражей», и удивился, что подошло. Тогда обсуждение свернуло на то, не делает ли их «белый» слишком похожими на хороших парней. То есть я потерял больше волос.
Так что став главным сценаристом, я немедленно ввел два правила, основанные на тех двух законах:
Правила Гейдера о наименованиях
- Если вам не нравится, но предложить нечего, я не желаю об этом слышать.
- Если не можем договориться, берем временное имя и обсуждаем через пару месяцев.
Правило №1 мне хорошо служит. Многие любят ныть насчет названий, но куда меньше хотят рисковать, предлагая альтернативу, что в свою очередь раскритикуют остальные. У Майка Лейдлоу здесь привилегия. Ладно, на самом деле у него право вето. К его чести, он редко его применяет, ибо слишком вольное с ним обращение вынуждает меня применять Лицо.
Правило №2—мой хитрый план, см. Закон №2. Но и эта тактика меня не подводила.
Оговорка к законам наименования? НЕ давайте временных названий, если не готовы рискнуть тем, что они станут ПОСТОЯННЫМИ. Если название взаправду, истинно временное, оно должно быть ужасным. Таким, что никто и никогда не посмеет оставить его. Художники так поступают с временными текстурами—пестрые, очевидно временные цвета, иначе кто-нибудь может забыть их сменить. Назовите проект «Purple Monkey Balls». Назовите персонажа « Dude McSmilesALot». Прилагающийся бонус—постоянное название появляется намного быстрее.
Время от времени бывают названия и имена, что немедленно нравятся всем, впрочем. Не могу объяснить, почему и отчего, но это редкость. Так было с «Морриган». Как и с «Ферелденом»; странно, ведь любая другая страна в Тедасе переименовывалась хотя бы раз (я до сих пор иногда называю Антиву Калабрией или Андерфелс Ортландом).
Фактик: Когда бы мы не говорили о локации, что должна быть крута, как яйца, наш главный художник Мэтт Голдман всегда предлагает одно: Hatecastle! Он произносит его с fuckyeah! интонацией, без сомнений чтоб подколоть меня. Почему? Потому что его тотемное животное—тролль, вот почему. Такое случалось настолько часто, что когда нам нужно было назвать замок для «Клейма Убийцы», мы окрестили его Chateau Haine (Castle Hate) в его честь.
Его это рассмешило. Мы, сценаристы, дарители.
-
16
- Если название—выдуманное слово, каждый найдет свой подтекст и немедленно невзлюбит его.
-
Обычно, если ресурс добавляется, то уведомление есть прям сразу.
Забавно, что он проходит под графой элиенов, а не экс-церберовской. "Халтура!"
-
Ни в ресурсы его не записать
Пошто так? ))
-
ещё я думала, что она убъёт Петровского.
Может, в общем-то, убить и кончить, если ей позволить (чистым парагонам недоступно). Жутенькая сценка получается.
-
Ну а то, что Омега не оказывает влияния на концовку
Можно я один вещь спрошу? Ничего личного, просто зацепился за повод. С каких пор ценность дополнения измеряется таким странным образом? Кто может объяснить, откуда вообще взялся критерий "влияния на концовку"? Или я слишком все усложняю и объяснение все то же, старое—недовольство неправильным финалом, что, соответственно, нуждается в исправлениях?
-
Я припоминаю, что Лев тоже поливали достаточно, хоть и по другим поводам. Но сейчас появилась следующая, свежая жертвенная овечка.
Если так пойдет и дальше, то к выходу следующего ДЛЦ и Омега заделается шедевром
Дык, можно и пораньше припомнить, как ME2 поливали, за все на свете в хвост и гриву—и сюжет куцый невариативный, и ролевые элементы повырезали и вообще, "превратили игру в бездушный блокбастер" (прямая цитата, не шучу). Это цикл, не хуже жнецовского, и он тоже, я бы сказал, выше нашего понимания. ))
-
1
-
-
В МЕ2 омеги по сравнению с другими локации было немного
Типа, час у Архангела, другой у Мордина, плюс вся беготня по хабу и лоялка Самары. "Немного", чо. Всего три с половиной часа, надо думать. А тут—целых три с половиной часа, не иначе. Алсо, какими именно "другими локациями"? Purgatory? Korlus? Крейсер и база Собирателей, заметно "ржавые"—оранжево-буро-темные, правильно я понимаю?
В Омеге, при ее чрезвычайной экшен ориентированности, такого и близко нету.Как минимум аналог купола есть, минус перемещение под ним. Обезвреживание бомб. В последней драке тоже озадачивают дополнительными целями. Алсо, какая еще "чрезвычайная экшен-ориентированность"? В "Брокере", помню, натурально зубы сводило иной раз, когда из воздуха или из-под земли прибывала очередная волна. Учитывая меньшую его продолжительность там возможно и меньше противников, но не удивлюсь, если столько же. "И не убыло от славы ученого сэра."
лидерства, чтобы там сама королева Омеги ни говорила, она ему все-равно не дает.Вот так. Три часа, аж осточертело, командовал Арией в бою (зачем и "нанят" был), как вдруг. Okay.
Финансовые апетиты Мосс не могут являться оправданием отсутствия сопартийцевНе думаю, что в этом дело. Это тот же случай, что и в Arrival—спутникам там просто не место, все занято Арией и Найрин.
Вот Ария в порыве гнева за смерть любимой прорывается сквозь цербер, а уже через пару минут с okay-фейсом соглашается дать Шепарду увести генерала.Вместо того, чтобы сцепиться с пусть раздражающим, но партнером, например. Непоследовательная какая.
Основная проблема Найрин в том, что ее собственного характера и не видно. Нет у нее индивидуальности.Words fail me.
2-3 предложения это не то, что называется нелинейностью.А что называется нелинейностью? Так просто, чтоб знать. А то вот "Брокер"... но ладно, старая уже шутка. Возьмем Bring down the sky, оно понелинейнее "Брокера" будет (в общем-то, мало что линейнее его). Что мы можем там изменить? Судьбу одного батарианина, помощника вожака терров, и в финале решить, спасти гражданских, упустив злодея, или наоборот. Что можно изменить в Омеге? Судьбу нескольких кварталов с тысячами жителей и в финале, в зависимости от действий ранее, решить: 1) Отбивать потенциального информатора или дать Арии его убить 2) Казнить этого же самого информатора или нет.
Или, опять же, какой именно нелинейности душа просит?
Диалоги гавно.Everyone's a critic. Жаль только, что критика такая говенная, в буквальном смысле слова. Специфики никакой, зато суждения прямо большевистской категоричности. Спроси: почему? С чем сравниваем? Едва ли ответит.
-
7
-
-
а почему его нельзя взять на Омегу? О.о
Ария возражает. "Let's just say... I want you all for myself."
-
Пройдя "Омегу" два с половиной раза и оценив, таким образом, все (исключая одну, но инженеров у меня нет) вариации, поделюсь пожалуй впечатлениями. Пусть интернеты пополнятся еще одним человеком, который неправ, не мне же одному терпеть чужие мнения.
Don't fuck with Omega, или Укрощение строптивой.
Как и вся ME3 в целом, "Омега"—вещь если не строго, то во многом для фэнов. Выбираемые игроком нюансы развития и развязки истории (то, чем серия всегда и была ценна), не говоря о новых персонажах и подробностях, едва ли будут интересны кому-то, к серии и вселенной ME равнодушному. Тем более их проигнорируют недовольные, уже скоро год как не могущие оправиться от несоответствия финала серии их ожиданиям. Им, недовольным, больше нравится выискивать огрехи, а найдя (увы, есть несколько огорчающих изъянов), гордо заявлять—"Я же говорил(а)!"—и прыгать от гаденькой радости: "Акела промахнулся! Акела промахнулся!"
Но помимо такого довольно извращенного удовольствия Омега предоставляет добрых три-четыре, в зависимости от уровня персонажа и сложности, часа игры. И содержится в них немало—видно, "где деньги", видно. Отличная синематика в количествах, весьма приличный объем текста и озвучки и, конечно, гипнотический новый саундтрек*.
Can't wait to see what all the fuss is about.
—Bray
Начинается приключение с размахом по крайней мере не меньшим, чем ME2, но на сей раз Шепи успевает запрыгнуть в спасательную капсулу, после чего за несколько вылазок из импровизированного штаба пробивает путь через станцию до самого клуба Afterlife—и там наконец-то всласть резвится на верхних ярусах, где раньше могла развлекаться лишь спрайтовая массовка. По-своему резвится, конечно, а у коммандера специфические понятия о веселье. Танцевать-то не умеет...
Локации вообще на сей раз не ограничиваются лишь тесными замкнутыми пространствами, а вдобавок наглядно показывают, что Омегу прозвали двойником Цитадели не напрасно. Особенно впечатляют "потроха" станции—шахты и реактор, но и в жилых секторах немало пейзажных мест, где нуарные виды "Сердца Зла"** не протискиваются между смыкающимися стенами, как в ME2, а позволяют должным образом насладиться собой. Даже вернувшиеся для подгрузки локаций "на лету" лифты нет-нет, да и подчеркнут масштаб станции.
Появляется и парочка новых противников (нечастый случай для дополнений трилогии, мягко говоря)—как в конечном итоге выясняется, Омега служит Церберу не только перевалочной базой—и неплохая, лучше, чем в эпизоде с рахни, anyway, попытка использовать их для нагнетания саспенса. Впрочем, после того, как неизвестное становится известным, все возвращается на круги своя. Что и понятно—с таким вооружением и дарованиями Шепи любой хоррор превратит в боевик.
Подход к развитию истории гораздо интереснее. Ария, две игры просидевшая сиднем, наконец подняла с дивана свою blue ass and did some damage, делом подтвердив не только репутацию влиятельной фигуры с личным флотом, способным атаковать даже такую цель, как Омега—но и репутацию чудовищно сильного биотика. А вот с репутацией безжалостной и бессердечной преступницы... сложнее.
I hate you for this, Shepard.
—Aria T'Loak
Заранее и давно было известно, что бабушка Ария жестока и эгоистична, в Омеге же она прямо-таки мечта ultimate renegade, Заид в юбке с сиськами. Но зачем связываться с такой компанией благочестивому чистоплюю парагону? Ну то есть, помимо тех выгод, что Шепи в любом случае получает и целей, что в любом случае достигает (не дать Церберу создать многомиллионную армию жутких тварей).
Что ж, Ария оказывается одним из немногих во всей трилогии—по пальцам одной руки пересчитать, Гаррус... все?—персонажей, на чье мировоззрение игрок может повлиять. Именно поведение Шепи определяет содержание финальных сцен. За фасадом дешевого пафоса мафиозо в образе так или иначе обнаруживается некая глубина, но многое зависит от действий игрока. Останется Ария той же мстительной и жестокой королевой преступного мира, или пагубный пример Шепи и Найрин смягчит сердце старушки-асари? Останется она при своем мнении, что на Омеге невинных нет, или, пофыркав сперва, позже сама велит Найрин защищать их и спасти, сколько возможно? You choose...
Конечно, Шепи-парагон не в одиночку перековывает закоренелую уголовницу—ME всегда была до некоторой степени сказочкой, но тут все происходит не по волшебству сине-красной дипломатии. Парагону помогает новенькая, пока единственная виденная в играх турианка Найрин, она же первое свидетельство того, что в Арии помимо пафоса есть и какие-то живые чувства. Обаятельный персонаж, и повернись дело так, что пришлось бы выбирать между ней и Арией... ладно, чего уж теперь.
И парагон, и ренегат в итоге пожинают, что посеяли. Первому выдается случай своими руками совершить, как ни парадоксально на первый взгляд, возмездие и казнить злодея —погубив тем самым ростки гуманности в душе Арии, но всего и сразу не бывает. Второму достается удивленная благодарность и (чуть ли не!), гм, женская благосклонность: похоже, что убийство Арию здорово возбуждает, по глазам видно (кто проходил роман с Лиарой, тот понял). И даже смешанный... назовем это элайнмент вознаграждается в некой скромной мере—недоуменным признанием I've lived for a thousand years and you're the most powerful and baffling being I've ever encountered.
Но у всего есть оборотная сторона, в данном случае (как и в случае со всей ME3, опять же)—незаметность вариаций. Раньше Bioware выкладывали на стол все карты (и не чурались шулерства), теперь такое зачастую невозможно по целому ряду причин: от взаимоисключающего характера вариаций—Ария или щадит Петровского, или не отступается без вмешательства—до динамики происходящего, когда диалог, как у реактора, развивается одновременно с событиями, встроен в катсцену и соответственно распределен во времени. Получается очень круто, но из-за того, что не дали повтыкать на список вариантов, иные игроки не замечают самих вариаций. Fair enough, для некоторых вон форма вообще принципиально важнее содержания.
Помимо такого, увы, неизбежного следствия эволюции диалоговой системы*** есть и несколько настоящих недочетов: от "постановочных", превращающих пафосную речь Арии в комедийную сцену, до геймплейных (на мосту к заставе "Когтей" штурмовик необъяснимо гибнет при использовании charge).
В остальном дополнение превосходно: новые интересные персонажи, новые небезынтересные противники, отточенный ганплей, после к-го мысль о возвращении к истокам (а надо бы перепройти) вызывает нечто вроде зубной боли, афористичные фразочки****, сочные катсцены, непременное для ME3 и столь нелюбимое игроками драматическое самопожертвование, and hey! "we kissed tonight" (Nef).
All in all, it was totally worth it. Несомненно, "Омега" разочарует тех, кто по совершенно неизвестным причинам ждал воздействия на финал игры и тем более измеряет ценность дополнения таким воздействием—очевидно, таких достаточно много, раз о них, несмотря на фантастическую смехотворность подобных критериев, пишут в "Форбс". Для тех, кто не ждал откровений и грома с небес, "Омега"—добротное приключение, дающее, помимо всего прочего, редкую возможность влиять не только на события, но и на персонажа.
Dixi.
*В какой-то теме кто-то на днях делился ссылкой на рип саундтрека и я, увы, ее упустил, а теперь не могу найти. Помогите кто чем может.
**Сердце зла—так называют Омегу асари.
***Диалоги ME с 2006 г., во время промо, "продавались" как кинематографические, именно в сторону "киношности" они всю серию двигались, и превращение "прерываний" из Awesome Buttontm в полноценный диалоговый инструмент—часть процесса.
****
"The great Commander Shepard. And me, without my autograph book."
"We all sabotage ourselves in nefarious ways. Perhaps deep down you fear success."
"This isn't over until your next of kin can't identify you!"
etc etc
-
13
-
Сильнейший флот в Mass Effect
в Расы
Не надо перефразировать. Ни о каких сражениях речи не идет. Речь идет о нужде в кораблях поддержки, снабжения—что важно, невзирая на меньшую "героичность" задачи. Об этом говорят все, от "посла" на Цитадели Тали до постовых на чекпойнте в Нормандии. Кто-то должен выполнять транспортные и прочие вспомогательные задачи, и у туриан не хватает численности, из-за размаха военных действий.
Между крупнейшим и сильнейшим разница примерно такая, как между армадой китайских джонок и Шестым флотом США: у туриан военный флот, у квариан, как известно еще с первой части, табор латанных-перелатанных посудин, собранных буквально из брошенного другими мусора. Потому их и используют для логистики в основном.
У квариан есть собственно военный флот, под командованием Геррела—сколько-то фрегатов и истребителей—но большинство кораблей относятся к гражданскому флоту под командой Кориса (флоту, остающемуся на Раннохе, между прочим). Как-то так.