Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Cmdr. Obvious


  1. В первой части:

    "Мы пожинаем старые цивилизации, дабы дать развиваться более молодым"

    Совсем вы уже офонарели. Это в третьей части:

    Shepard: But you killed the rest.

    Catalyst: No. We helped them ascend, so they could make way for a new life, storing the old life in Reaper form.

    В первой части Жнецы уничтожают цивилизации because of reasons.

    Вот все, что говорит Назара:

    Squadmate: I get the feeling something bad is about to happen.

    Sovereign: You are not Saren.

    Squadmate: Is this some kind of a VI?

    Sovereign: Rudimentary creatures of blood and flesh. You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.

    Squadmate: I do not think this is a VI.

    Sovereign: There is a realm of existence so far beyond your own you cannot even imagine it. I am beyond your comprehension. I am Sovereign.

    Shepard (paragon/neutral/renegade): Sovereign isn't just some Reaper ship Saren found. It's an actual Reaper!

    Sovereign: Reaper. A label created by the Protheans to give voice to their destruction. In the end, what they chose to call us is irrelevant. We simply are.

    Squadmate: The Protheans vanished 50,000 years ago, you couldn't have been there, it's impossible!

    Sovereign: Organic life is nothing but a genetic mutation. An accident. Your lives are measured in years and decades. You wither and die. We are eternal. The pinnacle of evolution and existence. Before us, you are nothing. Your extinction is inevitable. We are the end of everything.

    Shepard (paragon): There's an entire galaxy of races, united and ready to face you!

    Shepard (neutral/renegade): Whatever your plan is it's going to fail. I'll make sure of that.

    Sovereign: Confidence born of ignorance. The cycle cannot be broken.

    Squadmate: Cycle? What cycle?

    Sovereign: The pattern has repeated itself more times than you can fathom. Organic civilizations rise, evolve, advance. And at the apex of their glory, they're extinguished. The Protheans were not the first. The did not create the Citadel. They did not forge the mass relays. They merely found them, the legacy of my kind.

    Shepard (paragon/neutral/renegade): Why would you construct the mass relays, then leave them for someone else to find?

    Sovereign: Your civilization is based on the technology of the mass relays. Our technology. By using it, your civilization develops along the paths we desire. We impose order on the chaos of organic life. You exist because we allow it, and you will end because we demand it.

    Squadmate: They're harvesting us! Letting us advance to the level they need, then wiping us out!

    Shepard (investigative): What do you want from us? Slaves, resources?

    Sovereign: My kind transcends your very understanding. We are each a nation—independent, free of all weakness. You cannot grasp the nature of our existence.

    Shepard (investigative): Where did you come from? Who built you?

    Sovereign: We have no beginning. We have no end. We are infinite. Millions of years after your civilization has been eradicated and forgotten, we will endure.

    Shepard (investigative): Where are the rest of the Reapers? Are you the last of your kind?

    Sovereign: We are legion. The time of our return is coming. Our numbers will darken the sky of every world. You cannot escape your doom.

    Shepard (paragon/neutral/renegade): You're not even alive! Not really. You're just a machine, and machines can be broken!

    Sovereign: Your words are as empty as your future. I am the vanguard of your destruction. Sovereign out. This exchange is over.

    создавать синтетиков, которые будут уничтожать органиков, чтобы те не создали синтетиков, которые их уничтожат?

    Во-первых, не синтетиков, Жнецы не синтетики. Во-вторых, они не уничтожают, а сохраняют. В-третьих, не выиграл, а проиграл "чтобы те не создали синтетиков": Reapers harvest all life, synthetic and organic, preserving them before they're forever lost to this conflict. We harvest your bodies, your creations, your knowledge, we preserve it to be reborn in a form of a new Reaper.

    Вам всем Рабинович, что ли, финал напел или вы и правда слабоумные дислексики поголовно? У игры немало проблем, на всем протяжении и в финале, но они меркнут в сравнении с главной проблемой—аудиторией.

    • Like 4

  2. Тут, как мне кажется, используется олицетворение (в английском языке тоже есть тропы), а в этом случае фильм, thats right, может быть и "he".

    o_O Э-э... ладно. Пусть. В конце концов, не о том речь. Но вы же заявляете буквально следующее: фильм—может быть a he (не может, на самом деле, никогда), а ребенок—нет. ?

    Относительно конструкции - прошу прощения, о ее существовании понятия не имела.

    Прощения просить не за что, you're welcome. Вообще, вышеприведенный пример я взял из usage note в словаре. Почитайте, если интересно.


  3. В вашей ситуации "his" тактовалась как "Film [i.e., Jack Nicholson and Helen Hunt] won an Academy Award for his performance.

    Film is a he now? That was... unexpected. Okay.

    Ну не говорит она заумно.

    'Tis not true! Речь у нее именно что книжная "под старину", и именно по той причине, что воспитывалась она деревянными игрушками в изоляции. Повторю: невзирая на это не настаиваю, что Морриган использует именно generic he, я настаиваю лишь на том, что нельзя с уверенностью говорить об обратном, а утверждение "he может иметь смысл только как "он, мужского пола"—попросту неверно.


  4. как Личности-Жнецы из первой/второй части коррелируют с послушными слугами ИИ-Катализатора из третьей

    А в чем противоречие? То, что они обслуживают Цикл, играют в нем подчиненную роль (что не совсем точно, но не будем вдаваться в детали), никак не связано с индивидуальностью. Люди вон тоже: всяк играет какую-то роль и выполняет определенные функции, человек даже может, натурально, быть послушным слугой и даже хуже того—но личность-то оттого не исчезает.


  5. О том, что Реле должен закрыться стало известно на подъезде к нему.

    А когда стало известно о том, что Сарен ищет некий Канал, и что когда он его найдет—всем конец, и что Канал на Иле, и что Сарен тоже, и что Шепи-сотоварищи некогда узнавать не относящиеся к делу подробности?

    • Like 1

  6. На Тессии практически ничего не сообщается.

    Там сообщается намного больше, чем на Новерии и Феросе, вместе взятых. Прямо в лоб сообщается: The Reapers are only servants of this pattern.

    Но на Кроносе о вообще больше ничего не хотел сказать. Странно, да?

    Да, очень странно, что не стал трепаться, в отличие от Виджила, устроившего лекцию по галактической истории прямо посреди горячей погони за Сареном, где каждая секунда на счету.

    Вообще не понял, что вы пытаетесь сказать.

    Да кто бы сомневался.


  7. Мальчик. Она в "Охоте на ведьм" на вопрос Стража "Где мой ребенок?" отвечает: "He is safe. And beyond your reach." Переводится примерно как "Он в безопасности. И ты не сможешь его достать". В английском языке "He" может иметь смысл только как "он, мужского пола", но никак не "он, ребенок".

    Это все же не (совсем) так. He традиционно используется как универсальное местоимение в неопределенных и даже общих случаях: Each of the stars of As Good As It Gets [i.e., Jack Nicholson and Helen Hunt] won an Academy Award for his performance. В настоящее время многие стараются избегать подобных конструкций, но опираться лишь на современные тенденции адаптации языка к общественным реалиям в случае ребенка Морриган лично я не стал бы, не зная достоверно позиции автора по использованию "generic he". Ситуация в лучшем случае остается двусмысленной.


  8. 611405275.png

    Боюсь даже спросить, что же по твоему мнению было фейлом на Илосе.

    Достаточно того, что ты сам его не видишь. Говорю же, мозгов не прибавилось. Там ровно одно событие, не объясняющее, как Виджил, а двигающее сюжет вперед, и не "по моему мнению", а согласно лору игры состояться оно никак не может.

    И как апофеоз - внезапное(!) космическое дите, управляющее Жнецов.

    Ну да. Намеки на Феросе и Новерии (упоминается влияние корабля)—гут, намек на Тессии (прямо в лоб сообщают, что Жнецы лишь орудия цикла)—нет. Внезапно. Ah, what's the point.


  9. Ой. Только сейчас обнаружила, что Киррахе можно встретить еще до боя с "Цербером" и весьма пространно пообщаться на разные темы. Так всегда было?

    Да (там у него и "Скорпион" лежит внизу на полочке, хех). В первый (да и во второй вроде) раз я его тоже не заметил, помнится. Как-то он очень незаметно стоит прямо посреди дороги. )) И подвоха не чуял, все ж как в демке.

    что же теперь будет с фразой "It's major now".

    Не будет ее теперь, ясное дело. ))


  10. Да некрасиво, но сути это не изменило. Примерно такая картина, с разной степени петросянщины, вертится в голове недовольных.

    Это говорит только о недовольных и возможностях их голов. Потому как суть совершенно иная и ничего общего не имеет с "убийствами".

    Об этом практически всю финальную беседу на разные лады говорится, но недовольным как об стену горохом. Им втемяшилось, что таким способом предотвращается создание синтетов. Да ничего подобного.

    Reapers harvest all life, synthetic and organic, preserving them before they're forever lost to this conflict. We harvest your bodies, your creations, your knowledge, we preserve it to be reborn in a form of a new Reaper.

    Эта идея превращает в неплохую фантастику (напоминающую Страж-птицу Шекли) абсолютно фэнтезийные исходно предпосылки.

    В первой игре Жнецы были представлены как типичное сказочное Древнее Зло с мотивами совершенно смехотворными, особенно на фоне прилагаемых ими усилий—пангалактическая сеть реле это вам не жук чихнул. Если подбирать аналогию в духе петросянского обсуждения ME3, то они представали как нечто вроде цивилизации людей, посвятивших огромное время и усилия разведению тлей, чтобы регулярно и торжествующе—Mwa-ha-ha—их уничтожать. Вместо того, чтобы уничтожить их раз и навсегда. Rrrigh. Не уверен, что тогда сценаристы (коллектив к-х игнорируется недоумками в пользу одного Карпишина) задумывались, куда они будут двигаться с этой, гм, идеей, у них и так работы было невпроворот с лором и персонажами—жуткий ляп с Илом тому лишнее свидетельство.

    Во второй игре положение усугубилось использованием людей для постройки Жнеца—хотя теперь, ретроспективно, можно предположить, что к тому времени с направлением более-менее определились. Надо думать, сценаристы перебирали внешние факторы в качестве мотива Жатвы (не одна же буйная фантазия анонимуса породила "теорию темной энергии") и конечно, будучи несколько умнее среднего анонимуса, видели, что любой внешний мотив неизбежно противоречит как идее цикличности, так и появившейся в ME2 идее использования рас галактики для создания новых Жнецов—продолжая шуточную аналогию, в таком случае тлей разводят уже не просто для уничтожения just for the hell of it, но потому что не могут без них обойтись, и к тому же нуждаются в них для репродукции. А на фоне такого театра абсурда даже исходная предпосылка с Древним Злом кажется вменяемой.

    Честно говоря, я с напряжением ждал, как они будут в ME3 выпутываться—лебедь, рак и щука выглядят слаженной командой в сравнении с этим клубком противоречий—и надеялся, что они плюнут на свое обещание все рассказать о Жнецах и оставят за кадром причины Жатвы, их все равно невозможно, как я считал, объяснить с хоть какой-то степенью вменяемости при таких предпосылках.

    А сценаристы ухитрились рационализировать и увязать вместе всю эту чепуху, причем настолько мастерски, что создается иллюзия, будто все с самого начала было задумано именно так. We are each a nation. We impose order on the chaos of organic evolution—говорит Назара. We are your salvation through destruction—заявляет Предвестник. Только в контексте откровений Катализатора их слова приобретают смысл; становится понятно, почему цикл, и зачем расы галактики "конвертируют" в Жнецов.

    Не всем, правда, далеко не всем. Отчасти потому, что реализовано прекрасное разрешение накопившихся в серии проблем не лучшим образом—но только отчасти, ибо немалая часть аудитории не в состоянии понять даже то, что предельно недвусмысленно показано на экране в финальной последовательности катсцен, а таким едва ли можно что-то объяснить.

    Когда я первый раз закончил игру, в середине марта, мне хотелось поговорить о том, как же вышло, что Bioware, первый раз за серию сумев создать рациональное объяснение Цикла, не смогли заполнить лакуны в мотивации Катализатора, позволяющего Шепи творить что коммандеру вздумается, вплоть до совершенно невообразимого по масштабам геноцида.

    Но когда я вышел в сеть и увидел слабоумный crusade против финала ME3, что особо одаренные паладины продолжают, дое..вшись уже до мышей, по сей день—всякое желание критиковать игру (а там, о, есть что критиковать, конечно же) исчезло начисто. Не столь уж велики изъяны, чтобы присоединяться к орде бандерлогов, с к-ми все равно же невозможно ничего обсудить настоящим образом.

    • Like 3

  11. Как писатель - не торт. Как сценарист - в разы лучше Уолтерса.

    Ему с аудиторией повезло больше. Точнее, с ее возрастом, как я предполагаю. Когда (вчерашние) школьники играли в ME, у них соображалка была как у слепых щенков, куда там увидеть даже зияющие ляпы, поэтому даже фейл с Илом не был замечен. Ну а потом у них глаз замылился и выработался условный рефлекс Karpyshin=awesome, вплоть до слюноотделения. Зато к моменту выхода ME3 щенки подросли и обрели вкус точить зубки об окружающее. Жаль, мозгов у них не прибавилось.


  12. Ну и? Просвети- ка нас, недалёких.

    Это выше моих сил. Вам три игры впрок не пошли, со всеми, повторяю, маяками, ракнай, Джавиками и проч.

    Да ладно. Солярис, вполне вписывается даже в научную фантастику. Причём гораздо лучше, чем космическая магия концовок МЕ3.

    Естественно. Перед людьми на Солярисе из ничего появляются копии их "проблем", причем создает их (как? нет ответа) существо, способное (как? нет ответа) изменять орбиту планеты—все отлично. А то, что Катализатор предстает перед Шепи в образе мальчика, засевшего у коммандера в мозгу—бред и космическая магия. Ok.

    не очень удачное решение для последнего плохиша МЕ3 и всей серии МЕ

    Это потому, что он "последний плохиш" не в большей степени, чем Виджил на Иле.


  13. Объясните, так откуда Катализатор знает что тот шкет является образом падения Земли для Шепарда? Откуда он узнал это чтобы в таком виде перед ним предстать?

    Не, ладно там Лема не читали. Но речь вообще-то об игровой серии с протеанскими чудо-маяками и прочей такой техникой. Ну вы че, в самом деле.

    Скорее Каталиста каждый видит по своему и Шеп видит, то что подсознательно хочет увидеть (бред, конечно полный).

    Покруче бред, бывало, записывали в золотой фонд фантастики. Just sayin.


  14. Шепард не полу-робот. Он полностью органик

    Yeah right.

    We've moved from simple organic reconstruction to biosynthetic fusion. (Miranda Lawson)

    You're like half-robot at this point! (Jeff "Joker" Moreau)

    The two of you are practically machines yourselves. (Karin Chakwas)

    уроки логики прогуливал в школе.

    Если нынче и стали преподавать логику в школе, то впрок тебе она явно не идет.

    То есть, вам уже не нравится та история, что придумали Биоваре?

    Некрасиво передернул, с брызгами.

    Вот это-то мне и не нравится. Петросянская твоя, гм, интерпретация. Если так перевирать, то хороших историй вообще не останется.

    • Like 2

  15. страдания Шепа, который столько повидал смерти и разрушения, выглядят очень странно

    Того, что началось с прибытием Жнецов, Шепи не видал(а). Идея-то простая: погибший мальчик—последний блик картины разорения Земли, что Шепи безуспешно пытается предотвратить. Потому и снится.

    Каталист должен быть (имхо) ужасным и зловещим

    Что ж он, дурак, что ли, в таком виде показываться? Очень убедительно бы смотрелись его аргументы, изложенные фирменным грохочущим голосом, ага. Ему и так-то многие не верят.

    • Like 2

  16. То то он на нас обидется, если мы стрельним по его голограмме.

    При чем тут обиды? "Не хочешь—как хочешь." So be it.

    У меня пока что сложилось иное впечатление, что вы (не все) любите все принимать на веру и...не думать.

    Это нам заявляет персонаж, у к-го тяму не хватает даже писать грамотно. That's rich.

    4) Петросян Каталист построен. Послушал вводную от леви, почитал историю галактики и...понял что, самый простой способ это просто убить всех

    Ясно. The cake Catalyst is a lie, суть Цикла вовсе не в том, чтобы "законсервировать" расы (природные и синтетов) "before they are forever lost to this conflict", а в том, чтобы убить всех человеков, и лучший способ справиться с проблемой—запретить ее. Отлично сработало в случае квариан.

    Дальше это петросянство читать не стал, there's only so much bullshit I can take. Комиксы Mess Perfect получаются смешнее, без натужных попыток искрометно пошутить и, главное, не претендуют на то, что так оно все в игре и есть.


  17. однако просто отключить (убить, взорвать) жнецов он почему то не хочет.

    We embody the collective intelligence of the Reapers. Не хватало еще, чтобы Шепи и его убедил(а) покончить с собой. ))

    Хватит того, что Катализатор в любом случае согласен принять смерть от рук коммандера, и позволяет запустить Горнило, даже если доступно только Уничтожение. Не помню подробностей диалога с ним в своем скоростном прохождении, и не проверить уже—такими депрессивными были эти десять часов, что я удалил профиль с глаз долой. Но там скорее всего сценарный ляп. Похоже, сценарий рассчитан на полный набор опций, при к-м логика Катализатора понятна—он рассчитывает на то, что с помощью биосинтета (см. начало ME2, "we've moved from simple organic reconstruction to biosynthetic fusion") Шепи расы галактики, включая "сохраненные" в виде Жнецов, наконец достигнут технологической сингулярности, по ту сторону которой различия между живым и искусственным уже неважны.

    Без этого... разве что допустить, что не Катализатор поднимает Шепи к месту стыковки, а коммандер "а я как будто из последних сил!" самостоятельно запускает подъемник к Горнилу. Но визуально на то не похоже.

    Однако я серии горшие ляпы прощал, так что...

    додумай сам.

    Страшно вы (все) не любите это дело—думать.

    Впрочем, думать-то там особо не надо, только слушать и наблюдать игру на экране, а не игры собственного разума, как делают (-ли?) адепты ТИ. Все показано и рассказано, нужно только меньше пены внимание и спокойствие.

    Тогда почему Грант выживает например? Он тоже с помощью технологий Жнецов создан.

    Потому что он не синтет. Без разницы, с помощью каких технологий создан. Даже полуробот Шепи может выжить в случае Уничтожения.


  18. В каком месте бой с Ленгом "красиво начат и красиво закончен"?

    Кронос, конечно. Там, в отличие от боя с Сареном-хаском, все выполнено в духе стычки на Вермайре (пафосное появление и завершение), только нет диалога, переходы между катсценами и геймплеем плавнее и главное, после победы над Ленгом тот не вскакивает на чудо-самокат и не улетает в неведомую даль.

    В той сцене на Властелине, которая тебе так не понравилась (как и все, что не относится к творениям Хадсона и Уолтерса)

    Во-первых, я ни слова не говорил о том, что она мне не понравилась. Я как раз с очень многим готов мириться. А говорил я о том, как записные остряки вроде тебя оценивали ее. Во-вторых, ты не поверишь, но Уолтерс уже тогда был в команде, а Кейси Хадсон, чудо ты этакое, был директором проекта. Хорош гнать.

    Или ты не знаешь, что такое книги?

    Я знаю, что такое книги по ME, и это низкопробное чтиво, безотносительно автора.

    • Like 1

  19. О том кого и где отправляют пинком я написал постом выше.

    Окей, смотрим, чего вы там написали.

    В МЕ3 попробуйте выполнить миссию, которая заложена в определенной части, в другое время. Не получится.

    Да ну? А не желаете ли выполнить Вермайр до того, как выполнили Ферос, Новерию и Терум? А не хотите ли вы выполнить побочки на них после завершения? А Тэйна рекрутировать до того, как выполнили найм Мордина, Гарруса, Джек, Гранта и неизбежный Горизонт?

    В МЕ2 такого принуждения к последовательности выполнения миссий и квестов не было.

    Правильно, там просто не пускали дальше, пока ты, собака такая, не сделаешь все. Но это не принуждение. Принуждение—это когда бездействие игрока приводит к определенным последствиям. Не обезвредил бомбу—она взорвалась и уменьшила шансы на flawless victory. Да как они посмели меня принуждать.

    (Офигеть можно, откуда они лезут такие?)

    А про многовариантность в МЕ3 вы меня повеселили. Появятся Тейн или Киррахе вы считаете вариативностью?

    Именно. Действия и бездействие игрока учитываются. Наплевал на встречу с Тэйном—не будет союзника далее в игре. Это, трам-тарарам, суть ролеплея как такового, когда игра записывает за игроком, что он сделал и чего не сделал, и выдает соответствующие расклады. Вы давайте еще повозмущайтесь, что у разных классов разные абилки, распишитесь окончательно в умственном бессилии.

    не пробовали пройти МЕ3 вчистую, без переноса персонажей из МЕ2? Так там у вас не будет не только Тейна, но и Джек, Легиона. Любовь будет только с одним из вояк, а Тали кончит жизнь самоубийством

    Во-первых, Тали будет в порядке, ну а гетов не особенно жалко все-таки. Во-вторых, количество романов существенно больше, из присутствующих на борту только двое "импортные", Тали и Гаррус. В-третьих, I couldn't care less about nubies. И, наконец, у новичков нет всех возможных опций, но их нет и у "старичков". Все зависит от решений ранее в серии. Так что насчет дискриминации—bullshit.

    Те кто не пользуется мультиплейером, не получают ряд DLC.

    Я не пользуюсь мультиплеером, и у меня вопрос: зачем мне мультиплеерный DLC, если мне сам мультиплеер не нужен, вы болеете что ли?

    в МЕ3 всех зажали в абсолютно жесткие рамки, жестко закрепив последовательность выполнения миссий

    Чушь. Как и в ME2, есть ключевые точки (Горизонт, крейсер). Между ними есть несколько миссий, к-е выполняются в любом порядке. Скажем, обезвредить бомбу можно даже после исцеления/саботажа на Тучанке, разница только в замене диалоговых сцен на e-mail. В этом и отличие от ME2—никто не заставляет выполнять все эти миссии, чтобы получить возможность двигаться по сюжету. Надо совершенно ничего не соображать, чтобы не видеть, что эта структура свободнее.

    идете по заранее определенному пути, заложенному разработчиками (шаг влево, шаг вправо не допускаются), и стреляете до определенного момента, пока эту возможность у вас не забирают разработчики и не заканчивают миссию по своему усмотрению.

    Например, как на Теруме. Или как на Илосе. Или как на Горизонте. Или-или-или. Я понял теперь.

    344907528.jpg

    • Like 6

  20. В первой части, когда Эшли обсуждала наши действия, мы могли на нее рявкнуть, сказать смирно, она даже обижалась на нас, косо глядела и говорила "есть сэр".

    весь выбор. Ах, да еще ее за это можно пристрелить при встрече с советом.

    Очень мне нравится вот такое сопоставление: в первой части Эш даже обижалась, а в третьей ее можно всего лишь пристрелить. Делов-то. Особенно когда игрок второпях пропустил ключевые сцены или напортачил в них, в итоге Шепи просто не может убедить Эшли в своей правоте и та, умирая, проклинает коммандера. Это разве последствия? Это разве вес поступков и слов? Это разве ролеплей? Это так, безбожная халтура. Всем известно, что ролеплей измеряется мышекликами.

    Ну какая, в самом деле, разница, как после спасения Совета проходит разговор в доке, и просится ли она сама на Нормандию, либо приходится ее уговаривать? В сравнении с тем, как она косо раньше глядела, то есть. А пикировки насчет измены? А учет того, навещал ли ее Шепи до того, как она пришла в себя и даже того, читал ли ее письмо?

    Блин. "I don't understand aliens gamers at all."

    вы это написали так, будто эшли в Ме3 после каждого задания с нами разговаривает постоянно. Что она твердит нам постоянно?

    В зависимости от миссии, каждый раз разное. То есть, комментариев вроде того, что приведен на скриншоте, стало больше, минус синематику. При этом да, на борту Нормандии нет ни одного полноценного диалога, как в ME, потому что для каждого созданы отдельные сцены, что я уже перечислял—вместо долгих разговоров встоячку в трюме.

    Не забудем также, что на романе с Эшли игра не заканчивается и вокруг него не вращается: если в ME, в совокупности, три возможных романа (в ME2—шесть), то в ME3 восемь, не считая тех, что происходят вне "Нормандии", и без учета их возможных конфликтов—а это дополнительная работа над диалогами.

    В таких обстоятельствах я вполне понимаю позицию вроде "да, они немало сделали, как жаль, что не сделали больше, мне не хватает того-то и того-то, life is meaningless and full of pain"—я и сам мог бы поворчать насчет нек-х романов, как с Тэйном, например, где пусть и подкинули пару сцен, но "маловато будет", особенно если сравнить с Гаррусом, что дебютировал на любовной сцене одновременно с дреллом, а внимания получил едва ли не больше, чем Лиара.

    Но когда очередной толстолобик пучит глаза и вещает про лень и халтуру, я прямо такую личную неприязнь испытываю, ух. Не люблю скотства потому что. Dixi.

    • Like 2
×
×
  • Создать...