Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Primе

  1. Начитаешься тут всякого - становиццо страшно запускать орижин! Кинь мне инвайт - поиграем вместе (когда то ведь у меня прокнет настроение на МЭ) =)
  2. А я хочу, чтобы в играх убрали функцию сохранения. Сохранялочки сильно уменьшают "иммерсию" (чувство вселенной игры и ответственности за решения, принятые в ней). Как пример: не помог ты повстанцам, на трон сел тиран и ему пофиг на тебя и твою инквизицию. ОДНАКО если это ущемило твои чувства - ты можешь запросто нажать "загрузить" и выбрать "правильный" вариант колесика, но это же НЕ ТРУ!!!! И это глобально, а более локальные случаи - это, к примеру, тривиальная смерть в бою (ну тут можно обыграть, что при критическом состоянии всей группы начнется отступление на ближайшую базу) и так далее... Хочу чтобы игра сохранялась лишь единожды - по выходу из неё. Почему так не сделают? (ну ладно что-то меня занесло) +1 С квестами фейл получился.
  3. Primе

    The Bureau: XCOM Declassified

    Ясно. Спс)Сижу смотрю скрин, где два чувака с дробаша по титану стреляют... Смотрю и ржу)))
  4. На самом сложном? размяться?! Ну-ну!)) Игрушка просто агонь я согласен, это я просто такой слоупочище, открыл её для себя только щщас. Меня все устраивает от А до Я - но особенно музыка нравится. Вообще, для меня это проапгрейдженый "фоллаут I-II" только все лучше - музон, механика, графика, разные фичи. Бомба!
  5. Primе

    The Bureau: XCOM Declassified

    Подсказка глаголет, что у него сзади двигательные сопла - они типа уязвивые НО я все равно предпочитаю в кабину до победного долбить, а потом в Сектоида. Правда НЕ ДАЙ БОГ рядом будет живой дрон, ну вы понЕли))) Кстати, а что это за фотки с Титаном на улице? Я такого не проходил! Алсо
  6. А почему это до сих пор окутано тайной? Уже объявили бы точные требования, не парили людям мозги. Те кому надо - уже начали бы копить лавандос.
  7. То есть, в настройках ставим "текстуры - низ." и шпиляем в мультик ДАИ на 60 фпс? Было бы супер!)
  8. Истина в том, что у всех людей вкусы разные. Она настолько глубока - истина-то - что на её осознание порой и одной жизни не хватает (приходится обращаться к некромантам) =)Это я к тому, что мне ДА2 ну ОЧЕНЬ нравится!))
  9. Наверное, потому что в Скайриме только эта фауна и живет / прожила. Были бы там инопланетяне - были бы пещеры в стиле "Мазершип Зета" =)))Тем не менее, предметы антуража в любой пещере расставлены бережено и со вкусом, что повышает степень уникальности каждой. Пещеры подобные Черному Пределу (вообще шедевр) и призваны эту массу разбавлять. НУ так! Нет предела совершенству - на такие красоты уходит уйма ресурсов. И все же в Скае ситуация с пещерами в тыщщи раз лучше чем в ДА2. А так как ДАИ движется к концепции Ская, у БВ могут возникнуть проблемы с дизайном: текстуры могут быть сколько угодно красивыми, но если они будут однообразны "в массе своей"... это будет печально, и никакие лошади ситуацию не спасут =)
  10. Да все нарма-а-а-ально!! Не надрывайся ты так =)))Все началось с того, что меня возмутил хвост дракоши в форме сердельки =) А в соседней теме вон негодуют, смотря на лошадиный... Даже финансовый провал предвещают =))))))
  11. В Скайриме все пещеры - уникальные, большие (есть особо большие!!!) и сделаны просто замечательно с дизайнерской точки зрения =))Хах, да я так считаю))) Аргументы на опровержение моего имхо есть? )) А то в последнее время все только и комментят всякие "лулвоты" и "фейспальмы" с картинками
  12. Я за это и люблю и ненавижу такие задания. Они вносят ОСОБОЕ разнообразие в тактическую составляющую боя)))А зачем так много раз перепроходил? Я если буду, то только на терминаторе (на сложном) =)
  13. Primе

    The Bureau: XCOM Declassified

    А ты Картеру брал агрессивного глота или улучшенный подъем?))) Ты пытаешься мгновенно вынести вражеского командира - и это правильно - но ты же наверняка пробовал соло Картером убить его пока тот в воздухе. Если так, то знаешь, что они получают огромный урон в таком состоянии и убиваются за 3 секунды. Если ты брал Крит на Бронебой (что я тоже считаю правильно), то смысл сдавать его по командиру, если рядом есть техника (Сектоподы, турели, штурмовики, дроны)??? И да что насчет хедшота сектоподу без кабины - ты пробовал такую связку? Вообще, Картер там со всем способен справится сам. В конце я бегал с ранцем на двойную обойму Лазерного вооружения и брал Лазерный дробовик (сносит мутона за 12 выстрелов под дебаффами луча и подъема) и лазерную винтовку (за 36 патронов можно снести любую пехоту). Но в последнем бою я все же взял Бластерную винтовку вместо Дробаша, т.к. там куча ящиков и мутонов надо было максимально быстро сливать.
  14. Ааа, так ты не замочил двух мутонов на крыше?))))зы. Скажите пожалуйста, Ответный выстрел - это тот выстрел, который происходит ТОЛЬКО в случае "Боеготовности" персонажа (когда он стреляет - открывшемуся врагу)? Первого я сдуру прибил с комбы хевика "Свинцовый дождь" и выстрела саппорта и только потом вспомнил про дугомет. Второго мутона на земле уже прибил с дугомета (благо снайпер был приспособленец и находился в боеготовности = в итоге крит на 9 ед.). А вот чуваков на крыше пришлось мочить с даблшота штурмовика и ракет... Но в итоге я всех убил! О кстати: а сколько людей можно спасти в операции в Перте - у меня получилось 13 (и то 13-ый - благодаря общим усилиям снайпера + сапорта + хевика, которые ВСЕ находились в тот ход в режиме боеготовности и общим залпом снесли Криссалида который лез на гражданского). Но 13 это конечно же не предел Ибо я получил оценку "Хорошо", но не "Отлично". Вопрос как? Путем затягивания и одевания к этой миссии? С начальными пушками мост нереал проходить в режиме "нерывок - выстрел - труп"...
  15. Ну хорошо, что у них тогда не гипертрофированное чувство кавайности - еще огромных глазищщ мне не хватало =)
  16. Ну вот! Хорошая моделька (ну если не считать полигонов))) - почему не сделать такого же на ФБ3? Зато как рычал, с муз. сопровождением меня аж пробирало!Ой не вспоминай тот квест сначала я прикрывал лицо рукой (так страшно было!), а потом - после инцидента с вилами - плакал ночами =( Ладно-ладно =) Откровенно говоря, я не удивлен - девушкам конечно такая моделька должна понравиться.Однако я думаю вы измените мнение, когда он будет кромсать вашу пати на найтмэре =)))
  17. А в чем проблема пещерок в ТЕС? Если посмотреть, то разрыв между пещерками ДА2 и разнообразными уникальными огромными пещерищами Скайрима - ОГРОМЕН! Если Био сделают пещерки как в Скае - я буду счастлив!
  18. Убогий дракон. Во-первых, слишком няшный. В ДАО дракончики хоть как-то да пугали. Но это связано с редизайном драконов - они терь больше на тиранозавров похожи. Малой на скрине больше на мелкую ящерицу смахивает. А где крылышки? Самец типа? А еще что у него с хвостом на втором скрине - что за безобразие. Алсо хвост - "ломанный", чето хваленый ФБ3 не блещет. Наг и то страшнее =)
  19. NOT BAD! Но ты наверное, был одет покруче моего, ибо мои бомжи еще даже не поимели первой апнутой брони (+4 ОД) - с ней только 1 штурм бегал. Да и нас четверо всего было =)))Мое лицо когда в Мутона на крыше телепортонулся ЕЩЕ один, а потом первый браво спрыгнул, выбил с локтя стеклышко и "накрыл" двоих моих героев с гренки: А вот приблизительно так я себя чувствовал после 10-ой перезагрузки: Зато моя секси снайперша радовала критами по мутонам в 9 ед. с вероятностью 34% при этом =)))
  20. Primе

    The Bureau: XCOM Declassified

    Вот мои мысли о классах. Итак, начиная с самого бесполезного: Снайпер Это не тот снайпер, что в ХКом ЕУ (это я уже судю по своему свежеапнувшемуся снайперу майору в ЕУ). Почему я так считаю, может я и не прав, ибо не тестил некоторые связки - и не знаю наверняка работает ли это так! Во-первых, в игре нет убойного снайперского оружия - "наша" снайпа уже не торт как только появляются первые "щиты", снайпо-Плазмер я вообще считаю убогим ибо урон ужасен. Лазерной снайпы я не видел оО - не нашел, может её и нет в игре. Крит. выстрел. Бесполезен если качать на КД, более менее полезен если взят бронебой - и тут непотестенная мною фича. Как известно при юзе Крит. Выстрела - разведчик оформляет хедшот. В связи с чем мне интересно пробовал ли кто выписать хедшот сектоподу (когда "стекло" разрушено) - в таком случае это должен быть мгновенный слив 80% жизней оного. Невидимость и приманка. Первое умение бесполезно для отряда (что важно) и для самого разведа (отвлечь внимание можно "собой"). Приманка уже лучше, но сливается врагами быстро - почти так же быстро как и турели. Бомбардировка. Наконец-то какое-то АОЕ, но перезарядка же!!!! В связи с этим мина с 15-20 сек КД в разы круче. Об этом ниже. Инженер Идеальный орижин - тех. подготовка = снижение КД умений. Инженера только так следует качать. Урона с оружия от него ждать не следует (это я оттестил на полигоне). В итоге: Биография (10%), Ранец боевой концентрации (15%), Десятый ранг Картера (около 15%), Свои таланты на мину (около 20%) и предположительно можно держать 100%-ый аптайм живой турели (которая по возможности должна быть ракетной, дабы меньше урона по ней входило, хотя лазерная тоже очень хороша). Мины и Паника в таком сэтапе должны спамится по КД - это около 15-25 сек я точно не помню. Мины кошерно дамажат, а паника вытягивает из укрытия. Вообще вытягивание из укрытия - самая полезная способность в Бюро (хотя играя сейчас в ЕУ, я вижу что ДАЛЕКО не так важна). Не вкурсе работает ли (вызывает ли шок) паника на Мутонах и Сектоподах (модели краснеют в радиусе, но не присматривался к эффекту). Коммандо Сверкает на поздних этапах игры - а именно с поворотной плазмопушкой. Все следует брать на урон оружием (биографию, таланты, ранец коррозивной плазмы). Как происходит уничтожение в моем сэтапе (медик и коммандо): медик - кидаем стимулятор (апнутый талом, понятное дело), дебафаем броню мутона ослабителем коммандо - кидаем поле плазмы "на ход" мутона и делаем насмешку Картер - нужно только юзнуть Подъем когда мутон будет в поле плазмы. ВСЕ! Коммандо с поворотки сам вынесет его (если никто мешать не будет, в случае чего юзаем хилку или дрон хилер должен летать уже). Пользу Волны сложно переоценить, хоть и юзается крайне редко. Зато отталкивает всех, в том числе сектоподов и мутонов-гвардейцев. Медик Топ персонаж. Безо всяких штучек на снижение КД, усиленные стимуляторы держатся на отряде 95% времени (5 секунд окно) и значительно повышают урон и выживаемость - топ-скилл. Отражающий "щит ХКом" - второй топ-скилл: кроет проходы, турели и партнеров. Отражает снаряды и позволяет стоять вне укрытий или дает помощь при перебежках. Довольно жирный по своим ХП. Ослабляющий луч - снимает сразу броню мутонам и сектоподам и значительно ослабляет небронированных врагов, когда те без щитов. Тоже топ-скилл - тут все ясно, юзаем его для берста по боссам, в том числе Штурмовиков (самолетов!) Вот если бы Мутоны считались техникой, тогда бы я подумал об инженере ибо "монтировка"... просто мне лень спамить минами и паникой под конец игры уже =) ап. Ах да, почему Коммандо все таки. Приманка. Очень малое КД и способность сделать из особо надоедливых врагов (Помощник командира / Командир техник / Псионик) тупое пугало, которое сразу сливается всей тимой по команде "Фокус". Так же Приманка делает чудеса аки может заставить Мутона или Сектопода, которые уже "гладят вас по голове через укрытие" внезапно передумать и начать ползти в сторону стоящего (желательно далеко Коммандоса.
  21. Primе

    The Bureau: XCOM Declassified

    Как я уже написал, лично мне тоже игра больше нравится, нежели мэ1 и мэ2, и даже мэ3 - хоть и более проработана в плане механики, но "продолжает" ту же шаблонную космооперу, начинает проигрывать в плане оригинальности сюжета (опять же имхо).Бой в игре намного динамичнее, чем в МЭ, особенно это видно когда появляются первые гвардейцы =)))) Обожаю рассуждать о классах - а чем тебе не понравился Коммандо?))) Я например пробегал 75% игры в связке Медик+Инженер, но потом "открыл" для себя Коммандоса.
  22. НЕХИЛАЯ технология у тебя к этой миссии - это как? Путем затягивания сюжетных разработок/миссий?зы. Как это было у меня (третья сложность - Сложная), 4 человека 4-5 рангов, все выжили но трое с ранениями на 10-15 дней. Ну и глушанул я 1 мутончика и 1 тонкого =)
  23. лол, я сломал систему! Ахахаха!)) (спасибо, что обратила внимание,хехе)Залог успеха на гидре? а) минимизировать напор спавна у Г-образной трубы путем АоЕ с платформы возле "домика с ядрышком" б) не дать реснуться с правого входа в вышеописанный домик. ВСЕ!
  24. Сразу после того, как написал - я скрольнул вниз и увидел всю оружейную. Жаль исследование не проведено пока. Да! Там где 10 ходов на все про все и мутончики как зайчики прыгают =)
  25. Хочу спросить такую вещь: есть ли смысл оглушать с Дугомета более одной особи за игру? Ну в том плане, что допрос возможен лишь в первый раз и усе... я вижу что в трофеях валяется плазмер или плазмострел, но одеть я их не могу? чяднт? может они ждут меня на складе и дадутся на халяву когда я изучу технологию плазмеров (да, я еще не изучил)? А пока что на данном этапе я вижу больше профита в убийстве, сборе туш, реализации на черном рынке.. зы. Задание с 4 транспондерами (на сложной) на время это просто ад, успел на последнем ходу рывком вбежать в рубку, пока медик тратил последний медпак на реанимацию павшего пулеметчика... хоть я и проходил отрядом в 4 человека, но... ЧТО ЖЕ там на безумии творится?!
×
×
  • Создать...