Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Primе

  1. Бегал на выходных наркоманами (солдат с 66464 с АоЕ Фризом и стимом на урон, а также развед без фитнеса ..как обычно..) с ЛАНСЕРОМ 5. Ну что я могу сказать, редко я получал большее удовольствие в МП. Если солдатом было просто фаново играть, то развед таки рвал всех в клочья. Потестив разные сеты, я пришел к выводу: фаер-аммо + ББ-ствол = лучший выбор для нагиба. Это я к тому, что в МП появилась пушка лучше Разорителя...
  2. Кстати, не видел упоминал об этом кто-то или нет.. это касается бонуса к дробашам (+25%): НИКОГДА не используйте ФростСнап ПЕРЕД выстрелом из инвиза первым действием должен быть выстрел из дробовика, в ином случае бонус не прибавится
  3. Феникс-то? Ни в коем случае...Экзекутор очень специфический ствол, который вообще мало кому подходит (тот факт, что играя Сузи я умудрялся 200к достигать не покаателен), ствол оказался крайне УГешным: отдача (ладно фиг с ней, можно приноровиться), урон (я ожидал большего) вкупе с раздолбанным перекрестием (тяжелее сделать ХШ), довольно долгая перезарядка и этот противный пружинистый звук..
  4. Хороший билд. Думал, что наркоманство поначалу, но впрочем понял, что нормальный =))) Сразу видно, что против гетов лучше работает. Правда вторые два скрина с Паладином. Он не ок...
  5. Странно на своем хосте у меня анимка не лагает.С жуками ясно: конечно, иногда их нужно сливать, когда уж совсем "интим" начинается +) зы. А шо никто не заценил мой стих? Знаю-знаю, не литературный кружек, но все же!
  6. ну оба сетапа довольно удобны. Ты был не хост?) Тогда ясно: анимация СП как и анимация Матрицы - глючит на офф-хосте. А что с жуками - всегда держал их 4 на себе?
  7. Пассивка конечно хороша, но это все что есть... этого мало, и расходки тоже мало. Грабитель, Сабля, ЧВ, Ураган, Коготь.... AND REEEEEGARRRRRR
  8. Вкачал так: http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Cabal/FFPNR/ATRaider10BH5AP5//ShotgunRailAmp3/CyclonicModulator4/ShockTrooperUpgrade5/ Не вижу смысла в умениях: урон их жалок, потому утилизирую качественные их свойства - "длинный телепорт" чарджа и "паралич фантомов" от найтблейдов.
  9. Возможно карта узкая? Какой враг? Как обстояли дела с софт-кавером и слежением за СП?
  10. Ок)) зы. исправляю ошибки по мере поступления фидбека. =)
  11. Cпасибо!))Неон, что даже лучше чем у охотницы?)) Если мне хватит терпения, то я сделаю гайдег где добавлю игру как "за адепта"..
  12. Памяти храбрых защитников Павшей империи посвящаю: Через все круги ада ты, воин, прошел В насмешку природы Жнецом обращен Столетия дергал тебя кукловод Но час его пробил - за Древними ход! В тумане рассудка вдруг холодно стало Пар множество глаз пред тобой засияло. Предвестника скрежет в твоей голове Навеки замолк и не слышен тебе. Судьба приготовила шанс номер два Память вернула и стойкость ума. Но старые раны о себе дают знать Очнись! Цель новую ты должен познать! Глядя на Землю, ты вспоминаешь своих Тысячу истин твой разум постиг. Добродетель не чужда ему лишь одна Местом расплаты Земля стать должна! И вот час возмездия подошел наконец Империи эхо гремит над Землей! Излучателя луч врагу предвещает конец, Теням же предков - отмщенья покой... Таинственный истребитель Жнецов, Левиафан, сумел разорвать связь коллекционеров с поработившим их Предвесником. Великое множество коллекционеров погибло в результате раскола, однако небольшая группа все же сумела выжить. Теперь эти коллекционеры сражаются за память своих предков, гордой расы Протеан, сломленных под натиском Жнецов. БИЛД Ув. Нарида до сих пор не обновил калькулятор имени себя, поэтому я не буду давать ссылок во избежание дизориентации (на данный момент даже эволюции стоят не на своих местах). Вместо этого, можно посмотреть билд на моей страничке, или тупо читаем дальше.... Темная сфера In our cycle ... there was no Dark Sphere, primitive! Иными словами, Сферу я считаю ключевым элементом для Проти-адепта (Проти я называю Пробужденного-Коллекционера-Адепта, по понятным причинам), но Проти-солдату нужно кое что другое, а именно способность мгновенно отшатнуть мелочь и повесить маркер на любой дистанции, чего сфера предоставить не способна. Рой ищеек Ранг 4. Перезарядка. Вменяемая для билда эволюция, хоть при этом очень ситуативная. Она поможет нам в особо жарких моментах, когда одной ПИ мало, даруя бесценные секунды и, соответственно, может спасти нам жизнь. Ранг 5. Снижение урона. Ключевая эволюция, дающая нам со всех четырех букашек аж 40% сопротивления урону, что должно нивелировать уязвимость в Стойке Пути. Ранг 6. Количество роев. Усиливаем эволюцию пятого ранга путем добавления еще одной букашки. Канал тьмы Ранг 4. Урон. Потому что, ближайшая (а точнее более приоритетная цель) не всегда будет стоять в 8-ми метрах от предыдущей. Да и 30-ти секунд хватит. Ранг 5. Замедление. Замедление довольно критично для нас, т.к. ПИ "кушает" боезапас мгновенно, любые "скосы указки" с модельки фантома могут нам дорого обойтись. Ранг 6. Броня и барьеры. Эта эволюция лучше альтернативной всегда, везде и для любого персонажа. Месть древних Ранг 4. Урон оружия. Это как кварианец-солдат, только Проти-"адепт" (w00t?). Короче, в данном билде "Урон от умений" бесполезен. Ранг 5. Выстрелы в голову. Расчет урона показывает, что данная эволюция повышает общий ДПС на 27.5% (при хед-шотах, естественно). Ранг 6. Бонус к Протеанскому оружию. Увеличение мультипликативного расового бонуса Проти повышается до х1.1, а общий оружейный урон - до 25%. Древний воин Ранг 4. Урон в Стойке Пути. Увеличение аддитивного бонуса к урону в Стойке Пути - залог успеха данного билда. Как бы соблазнительно не выглядели бонусы к ХП. Ранг 5. Регенерация щитов. Несмотря на написанное выше, сравнительный анализ, показывает, что выиграшные 0.15/0.3 секунды на Канале, не так "выигрывают" как 15% скорости к КД регена щитов, коих не мало, и кои дают возможность палить по врагам. Ранг 6. Мастер Пути. Вы - мастер Пути, Пробужденный Мститель. Эволюция добавляет 0.1 к аддитивному бонусу к урону в Стойке Пути: враг сжигается указкой в доли секунды. "Война наш скульптор. И мы являемся пленниками своей конструкции" Друзья мои, к сожалению, вариантов для скилловых бомжей можете не ожидать: выбора нет, он отсутствует как таковой, все альтернативы Колеккторского арсенала подойдут разве что для Золота. Потому единственный и правильный выбор (ну как правильный? расово верный!) - это Протеанский излучатель. Теперь рассмотрим возможные комбинации модификаций и расходников Власть огня Данный сет имеет преимущество над альтернативами за счет:а) Эффект горения позволяет отслеживать невидимые цели (фантом, охотник), экономит боеприпасы путем преждевременной остановки огня по цели, а также дает прайм на огненные взрывы для себя и сопартийцев б) взятый ББ-модуль позволяет пробивать 1.35м, хоть и теряя при этом 40% урона, однако этого хватит, чтобы сжечь ряд пехоты, тонкие стенки Ледника, щиты Стражей и прочее. ББ-модуль компенсирует невозможность фаер-аммо пробивать препятствия в) ПИ шикарно взаимодействует со всеми элементами: это оружие способно развивать свои ББ-качества, накладывать по истечении обоймы сверхмощные огненные доты, ну и естественно, мод на обойму позволяет сжигать боссов с одной обоймы Гибельная тьма Данный сет имеет большее преимущество над жнецами (бедные Баньши), Цербером и Коллекционерам, и зависит от грамотного использования Канала:а) Эффект наложения варп-патронов по маркированной цели уже не раз был мною объяснен в предыдущих билдах. Эта механика работает по аналогии с механикой Тайфуна, то есть эффект варп-патронов будет увеличен в четыре раза при полном разгоне ПИ б) взятый ББ-модуль позволяет пробивать 1.35м, хоть и теряя при этом 40% урона, однако этого хватит, чтобы сжечь ряд пехоты, тонкие стенки Ледника, щиты Стражей и прочее. ББ-модуль компенсирует невозможность Варп-аммо пробивать препятствия. Старая школа Данный сет - самое простое, что приходит в голову новичку, не знающему о стаках ДОТ, модификаторах варп-аммо, и прочей шушере. Все гениальное - просто, и данный сет не исключение:а) ББ-аммо практически не проигрывает варп-аммо по доп. урону (-10%), однако предоставляет возможность прошивать даже более толстые препятствия и врагов, при этом не штрафуя урон ПИ, что довольно важно! б) Длинный ствол с лихвой компенсирует отсутствие фаер/варп-аммо, по сути он дает прибавку приблизительно 27.5% к ДПС в) данный сет возможно требует немножко больше внимания к хед-шотам, но зато сняв защиту, броня врагов сжигается почти мгновенно. "То, что вечно" Так же, как ПИ - наш единственный выбор, так усилитель ШВ должен одеваться всегда. ВИ системы - слабая альтернатива, если усилки ШВ закончились.Циклонный модулятор - лучший со всех возможных вариантов, что доказано множество игр за Проти. Четвертая циклонка увеличит щиты на 1125 единиц, в суме с Набором осажденного мы получим итого 2212 единиц щитов. Набор осажденного - игра с ним показалась мне наиболее комфортной, при этом я конечно же учел, нужны ли мне дополнительные 15% урона от ШВ. Однозначного ответа у меня нет: все дело в карте/враге. Чем меньше будет карта, тем важнее становится фактор выживаемости. БАЗОВЫЕ СОВЕТЫ Пробужденный воин. Стойка Пути (СП) - активный элемент нашего геймплея: этот бафф требует 2-ной активации и длится 30 секунд (в три раза короче, нежели расово верное Поле аннигиляции), что очень мало и, возможно, СП бафнут длительность вплоть до перманентной активации (на что я очень надеюсь). Во время активации Проти высвобождает волну энергии, идущую во все стороны с радиусом ?? метров, имеющую базовый урон 300 единиц (модификатор по всем типам защит равен 100%), после активации Проти светится зеленым свечением, которое по мере завершения баффа будет постепенно исчезать. Постоянно следите за состоянием СП и не забывайте перезаряжать её в нужные моменты, в частности, перед началом новой волны, после исчезновения свечения (иначе произойдет деактивация СП = трата времени) и, конечно же, в укрытиях. Крылья. Способность летать делает Проти очень подвижным, анимация перелета по времени совпадает с анимацией джетов Турианцев. Используйте крылья чаще, т.к. я заметил наличие резиста к урону, пока я стрейфовал, но это вы потестите уже сами. Ближний бой. Проти - один из тех персонажей, у которых лайт-мили (прим. - легкий удар в ближнем бою) наносит больше урона, нежели Хеви. Кроме того, лайт-мили имеет больший радиус и большую отталкивающую силу. Используйте лайт-мили, чтобы отбросить беззащитных врагов, в частности Фантомов и Отродий. Используйте хеви-мили, когда вас подняли с нокаута (если уверены, что сможете убежать) и это секономит вам 2 сек драгоценного времени отпора. Укрытия. Используйте укрытия в качестве софт-кавера - это очень критично. Никогда не используйте хард-кавер, т.к. это плохая стратегия для ПИ (только если нужно бросить Канал, Букашку или добить из ПИ 1-2 куба не боссу). С убиранием стана от Праймов жить стало легче и веселей, но помните, что дроны так же станят как и раньше, поэтому прерывайте стан дрона в момент попадания собственной анимацией (например, хеви-мили, перелет, Канал). ЛИЦОМ К ЛИЦУ С ... Слабые враги, не представляющие опасности... [/td] ... обычно умирают на расстоянии свыше 25 метров. Если один из них (Штурм/Канни, Центурион/Мародер, Хаск/Абом, Гет-солдат/ракетчик) харасит вас ведем не прицельный огонь по туловищу/голове, при этом двигаясь окружности или в нужном направлении (см. видео). Теперь пару отдельных случаев. Заряженный шахид: сносим барьеры, если техника безопасности выполнена (расстояние, нету своих, пр..) сжигаем из ПИ в голову, если шахид настойчив применяем мили (хеви, если стойка уже выключилась, лайт - если нет). Возможно применение Ищеек Гет-ракетчик. Проблема может возникнуть если их болье двух, тогда активируем Ищейками БВ, добиваем с ПИ и быстро переключаемся на фонарь соседа. Та же фигня, если из-за лагучего хоста ракетчики начали стрелять триплетами, тогда вообще лучше занять софт-кавер. "Быстроусваиваемые" юниты... ...такие как Копетаны, Стражи, Твари, Отпрыски и, о даа, Опустошители. На них мы набиваем фраги, для ускорения процесса жжем в голову, так чтобы хватило обоймы на двух трех кандидатов. С двумя последними стоит задуматься о поиске софткавера. Враги, представляющие умеренную опасность... ... должны быть "приготовлены" с любовью еще на раннем подходе, иначе в ближнем бою могут быть траблы. Гет-огнеметчик. Используем прекрасный быстрый стрейф назад, если огонь начал задевать, а потом самое главное - 100% времени прицел держать на фонаре. Так как ни один из патронов не дает бонусов против щитов, то против кучки 3-х и более пиро советую применить БВ с целью замедлить их ход. Драгун. Де факто, простой враг, если стрелять через поле да в голову... если обошли сзади, то юзаем Канал+Ищейки, или маркируем с фаер-аммо и делаем огненный взрыв, далее - дожигать следует во время статичной анимации хеви-мили драгуна. Мили атаки отталкивают драгунов, можете воспользоваться этим, на свой страх и риск. Фантом. Зависит от аммо, но обязательным требованием является бронебойность ПИ (которая у меня везде сохранена): варп-аммо позволяют сжигать фантома пока он не спрятался, а фаер-аммо - просто не дадут спрятаться из-за эффекта горения. Вторые, я считаю лучше подходят для сноса фантомов. Ах да, тактика? Жжем в голову, применение ищеек в большинстве случаев обязательно: если я не ошибаюсь, то с варп-аммо капоэйра вам обеспечена в 100% случаев (а это резист к урону, оно нам нужно?), поэтому вынуждаем её ставить купол, и за 2-3 секунды сжигаем с концами. Юниты-боссы, большие и не очень... Баньши. Основная задача - быстро снять барьер, дабы остановить Баньши и скорректировать её голову в удобной позиции. После снятия барьеров, Баньши любят спамить варпом (зависит от взятых аммо), больше двух ловить не нужно. Можно прервать луч, кинуть ячейки, и пока она "рисует лапой" добивать. Прайм. Атлас. Не самый приятный босс, но если есть софткавер, то проблема на половину решена, даа - вторая половина это его дрон. Также следим за турелями: не разогнанный ПИ долго сносит турельку. Прайму выцеливаем голову, естественно, ну а после снятия щитов (возможен вариант с одним БВ вначале для стаггера, и второй стаггер на снятых щитах уже будет) проблем с броней не возникнет. С атласом все то же самое, просто слушайте что творится за спиной пока вы ковыряете атлас, желателен хотя бы один саппорт для быстрой разборки. Одержимые Отпрыск / Претор. Они недооценили мощь луча ПИ... В общем разогнанный луч застагеррит Краба не раз и, может быть, даже не два. не обещаю фаст-кил, но все же разбирать этих ребят не представляет сложности для меня. В зависимости от карты возможно потребуется софт-кавер. ДАМАГЕР по одиночным целям: 70%. ПИ - одна из лучших ШВ в игре (как по мне, то вообще ТОП, просто требует устойчивости перса к станам), и с правильным обвесом творит чудеса на платине. Для ТОП результатов желательно, чтобы цель была неподвижна - для этого есть Канал и Ищейки. Используйте эти "инструменты" и все фраги будут ваши =) РАБОТЯГА:30%. Хорошо держит позиции, носит пиццу, провожает дрона и взламывает точки - все благодаря выносливости (овер 2к щитов) и защите ищеек. Естественно в когда нужно танчить, забываем об СП и тогда нас ждет успех. С ловким применением стрейфа превращается в неплохого медика. Мой вывод: Проти-солдат не такой многогранный, как Охотница, но все же обладает внушительным набором инструментов для нагибания - перелет, стопающие умения, дебаффы, био-взрывы. Опять же я надеюсь на скорый фикс Стойки Пути, т.к. сейчас этот режим в плане + / - больше склонен к последнему. В общем, отличный персонаж, если хочется расслабиться, зажать ЛКМ и больше ничего не делать =)) Platinum | Cerberus | London "RETRIBUTION" Результаты использованных на полях сражений сетов (OUTDATED)
  13. хоспадибожетымой! До меня только дошло, что Ригар - дробовик, и самое главное, что это значит для Сузи.... не удивляйтесь, просто ТАКИЕ грязные мысли обычно не посещают мою голову. Спасибо Максимус!
  14. Например, руки Уди сильно искривились после того, как он "покинул" Гошу И новые персонажи как раз таки ОК: Варлорд и Джагер - судя по игре сопартийцев, Сузи и Протик - судя по собственным тестам. Какая разница из чего стрелять? главное, чтобы воробьев разрывало на молекулы. больше мне ничего не нужно.
  15. Пфф, как хош! Гонятся за мелочью?) Она сама приходит под дождик Вулкана, уходит мгновенно, абсолютно все! Может забабахать билдец по нему...
  16. Это бред, ага, но причем тут иммунитет к фаталити? По-моему, у кроганов как раз таки сохранен !баланс! (*играет церковный хор*): у варлорда регенерация, у крогарда - барьер/чардж. Реально пофиксить надо две вещи: взаимоотношения варлорда и укрытий, а также авторесалку сузи.
  17. Как и я. Бегал с шестым. Был в топе зачастую. Советую. Билд в моем профиле смотрите, кто желает.
  18. Чуваааак, скажи сколько сотых % мозга у тебя работало, когда ты это писал?Ну ка представь : непробиваемый шкаф с регеном и адовым уроном, а также с имунмо к фаталити, носится по карте и ..
  19. Программист? Сразу бы сказала.. =(
  20. АХАХАХАА эта пять!!!)) РАЗДЕЛ ТАКТИКИ мне был интересен больше всего, перечитал раз 5 =)
  21. Сара, ЧТО ты наделала? ©
  22. Бхахаа, а ты думаешь, почему ему всех хочется отхлестать!?!))) Это все волшебная трава с Беннинга!
  23. Шо ж ты там срезал? Траву на Беннинге? =))))
×
×
  • Создать...