Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Primе

  1. мммм "элитнички" были такие классные, столько пушек я на них прокачал, жаль с них редко падали серебрянные апгрейды А щас что? таскай спектра - там всегда 1 золотая пуха.
  2. My strategy is far beyond your comprehension. This conversation is over.
  3. Ну если ты бросаешься гранатами на последних фазах со жнецами юзая расходник о КД, то мне нечего добавить. Против больших гадов 2 биотика спамят свои абилки, а мелочь я предпочитаю детонировать соло. Гранаты как я сказал, только на срыв Банши и отдельные форс-мажоры. Угу. Кстати билд 64646 мне понравился, я как-то всегда упирался в 3-5 стиль, чтобы очки все потратить. Все же Пул если качать до то Т6 бонуса БВ.
  4. При игре против жнецов применение гранат одно - против баньши если схватит вблизи. Читай пост выше там написано, что макс урон от БВ будет если подготовитель и активатор будут 6 ранга. Опустошение обязательно для дрелла как для соло исполнений БВ так и для поддержки.
  5. Короче, на социалке есть тема, в которой обсуждались комбо и их механика. Мои друзья иногда задают вопросы как сделать ту или иную комбу, каков её эффект. Вот официальный ответ! Настоятельно советую добавить эту инфу в шапку в раздел "Официальная информация". Важные моменты механики я выделил. Переводить времени пока нет, сорри. МЕХАНИКА - Power Combos The damage of power combo explosions depends on the rank of the source and detonator power, not the stats of the power. So if you combine a rank 6 Pull with a rank 6 Throw, you will get maximum combo damage. Whether you use Throw or Warp to detonate doesn't really matter, except when that power has special upgrades to increase the damage of combos. Even if Warp, by default, does more damage than Throw on a regular impact, this does not affect how much damage is done on power combos - only the rank of the power matters. This applies for the other combos as well. Using a rank 6 Incinerate to set up a fire combo and detonating with a rank 6 Throw will cause maximum damage. Using a rank 1 Incinerate with a rank 6 Throw does the same damage as using a rank 6 Incinerate followed by a rank 1 Throw, which is less than having max rank in both powers. The power upgrades for increasing combo damage (ex: Warp rank 4 bottom choice) applies to both setting up and detonating the power, but only some powers can set up combos. So for Warp, that upgrade will increase the damage when setting up and when detonating. Throw doesn't set up combos so its combo upgrade only applies to detonating. These upgrades do stack, so if you have both the Warp and Throw upgrades, setting up with Warp and detonating with Throw will apply both bonuses. All 4 combos (Biotic, Fire, Cryo, Electric) have different radius, damage, force, and other effects. The Fire combo, for example, does the most damage, while Cryo is fairly low damage but has the added benefit of freezing nearby enemies. Biotic and Electric are in the middle for damage, but are easier to do because the target doesn't have to die when detonated. The combo damage is done after the normal power impact. So if you detonate with Warp, Warp will do its normal damage and then the combo damage is added. Power bonuses from gear and passive powers (like +10% power damage) do not affect power combos; however, power combos do what we call "normalized" damage, meaning they scale with enemy health. So even on the hardest difficulty where enemies have more health, the power combos still do the same % damage to the enemy. This makes them scale really well with difficulty, which makes up for them not scaling in other ways like getting power upgrades from other sources. Power combos do not cause other power combos. So if you create a biotic detonation near an enemy in Stasis, the detonation won't cause another power combo.A power can only detonate a single combo every time it is cast. So if you have AoE Throw and you hit 2 targets both in a singularity, only one of them will get detonated. Henchmen do the same amount of damage as the player when it comes to power combos, so it doesn't matter who set up or detonated the combo. The only thing that matters is what rank the powers were. BIOTIC COMBOS We all know the drill, cast a biotic power on an enemy, and once an enemy is affected by it, finish it off with another biotic power for a damaging AoE explosion. Notes: -Not all biotic powers are compatible with each other (E.G. Singularity --> Pull will not cause a biotic combo). -Stasis is unique, because it can bypass defenses (such as shields and barriers), and enemies can be detonated while their defenses are still present. It is, however, completely ineffective vs. armored targets such as Atlas mechs and Turrets. -Warp & Reave are unique because they can either set up or set off biotic combos. They can also set up combos on enemies with defenses (shields/barriers), so they functions similar to Stasis in this regard. And they are the only two biotic powers in the game, able to set up combos on armored targets, such as Turrets and Atlas mechs. List of biotic combos below. -Sigularity --> Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Stasis --> Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Pull --> Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Warp --> Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Lift Grenade --> Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Shockwave (only with Rank 6 Lifting Shockwave evolution) --> Warp/Throw//Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave -Reave - Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade ELEMENTAL (aka tech) COMBOS There are also some new combos in ME3, that involve Tech or Combat elemental based powers. It's the same principal as with biotic combos, but they function in a slightly different manner. FIRE EXPLOSION -Can be set up by: Incinerate, Carnage, Inferno Grenade, Incendiary Ammo -Can be detonated with any Biotic/Tech/Combat powers that can deal direct damage (except for the powers that are used to set up the combo). -Effect: Enemies effected by any of the fire based powers, cause an AoE fire explosion, once they are killed by a direct damage power. The effect is similar to blowing up Pyros with Overload in ME2. -Note: Enemy MUST be killed by the second power, in order to cause a Fire Explosion. E.G. it will not work, if an enemy is hit by Incinerate --> Overload, and still has HP left after that. So, in this case, Overload would have to do sufficient damage to outright kill a burning enemy, in order to cause a Fire Explosion. CRYO EXPLOSION -Can be set up by: Cryo Blast, Cryo Ammo -Can be detonated with any Biotic/Tech/Combat powers that can deal direct damage. -Effect: Frozen enemies killed by damage based powers, cause an AoE cryo explosion, freezing any enemy that is nearby. -Note: Same as Fire Exlplosion, frozen enemies MUST be killed by the second power in order to trigger Cryo Explosion. TECH BURST -Can be set up by: Overload, Energy Drain, Sabotage, Disruptor Ammo -Can be detonated by any Biotic/Tech/Combat powers taht can deal direct damage (except for the powers that are used to set up the combo). -Effect: Enemies effected by electricity based powers, discharge multiple electricity bolts to nearby enemies, when hit with direct damage powers. Effect is similar to Overload's Chain Overload upgrade. -Note: Unlike Fire & Cryo Explosion combos, this one doesn't require an enemy to be killed by the second power. E.G. enemy hit by Overload --> Incinerate will produce a Tech Burst, whether he is killed by Incinerate or not.
  6. хоспади, ну в чем смысл сравнения уменьшения входящего урона со своими щитами? Рив уменьшает входящий урон на 40% Поглощение зависит от урона. Ударит на 1000 - поглотит 400, на 10000 - поглотит 4000. © Ну сравнить с эквивалентом щитов и ХП таки можно: 40% означает, что врагу нужно нанести дополнительный урон по -- Дреллу без фитнеса 500/250 -- в размере 166 урона, чтобы снести щиты и 333 урона -- Итог: Дрелл без фитнеса под бафом будет иметь статы 833/416. -- Дреллу с Т3 фитнесом 625/316 -- в размере 210 урона, чтобы снести щиты и 416 урона Итог: Дрелл с Т3 фитнесом под бафом будет иметь статы 1041/526. -- Дреллу с Т6 фитнесом 900/450 -- в размере 300 урона, чтобы снести щиты и 600 урона Итог: Дрелл с Т6 фитнесом под бафом будет иметь статы 1500/1050. НО бафф висит не всегда, не работает на синтетов, атласы, ОДНАКО Дрелл и не создан для этих врагов. Дрелл - контра для Жнецов, Рив работает против всех, АоЕ Рив еще лучше. Короче, в купе с новой инфой, которую я нашел на социалке, ИМХО Нужно вкачивать Опустошение на макс и Фитнес на макс. Билд типа такого: 6 (40%) - 6(Обнажение) - 3(заполнитель) - 5(умения+вес) - 6 (щиты+ХП)
  7. Да че уж, на социалке уже опозорился, терь давай и тут ...
  8. Пошлю пятерых (тех кому надо сбивать таланты)
  9. Барабанная дробь! КОСМИЧЕСКИЙ ХОМЯКК!!!1
  10. вот. я же писал выше уже. У всех наверно были надписи следующего характера: Помощь +0 *имя игрока* совершает самоубийство Это все примеры багованых скриптов, коих в ко-опе туча.
  11. Не глупость... в целом Рив довольно сомнительная вещь что бы прокачивать её полностью, защита кстати не работает против синтетов, не перекидывается на другие цели как Канал тьмы, урон никакой т.к. цель взрывают обычно или убивают пулей.. но тут зависит от стиля игры. Над этим надо подумать, возможно сброшу талы своего дрелла. Дальше: а сколько у тебя с Палачем был процент отката?
  12. Действительно, таки "лидер медиа пространства"... наверное, из-за отсутствия конструктивных контраргументов? =) 1. на жнецах ярость получить легче всего, при прочих равных, хотя убей того же хаска (трех) - его расстреляют свои же =/ И что потом? Лезть на амбразуру? А так вернемся к вопросу 1-2 куба баньши - эт что, урон? Или мы паримся, набиваем ярость что бы потом прошибать лбом каннибалов?=)
  13. не суть, урон от БВ статичен, а то, что я описал - уже проверено. АоЕ Бросок детонирует все маркированные цели, до которых он достает до максимума 3 целей. Дальше: Rank 1: Reave Recharge Time: 7.50s Damage: 70.00 points per second for 4.00 seconds. Duration: 4 seconds. Damage Reduction: 15%. +200% к откату: 7.5 / 3 = 2.5 сек, как у тебя 2.22 я не знаю. Аналогично с Варпом - мин КД равен 2.66 сек, у меня Раптор был одет потому и 4 сек, впрочем с Палачем/Паладином будет 4 сек. "Если ты бегаеш с Фалангой, то это не значит что так у большинства" ©
  14. разговор о нём. а еще разговор не о ситуации один-на-один - на золоте так не бывает, всегда присутствует перекрестный огонь. Кроган-страж может выдержать 3 выстрела Прайма (10% в запасе) не спорю, но никого он не "разберет". 1-2 макс куба брони баньши - это по твоему урон? пфф... и да ярость еще надо получить
  15. Ой не надо тут о том, что страж кроган лучше солдата. Что может кроган-страж? - кинуть убогую гранату 3 раза за раунд (даа именно 3, т.к. запаришся собирать по всей карте на следующий раунд, а расходники еще пригодятся не раз на 10 волне) - одеть техброню и... не взорвать её, ибо смысл? - палить со вдовы издалека из-за укрытия или с ПДГ ? - танковать? Если бонусы взяты на фитнесс? извольте - есть вангвард который это лучше сделает Что может кроган-солдат? - он может танковать, когда зажимают, у него бонусы к рукопашке от обороны, фитнеса (в ущерб хп), дробаша... Более того, базовый урон мили атаки у солдата максимальный. - он просто уничтожает цели в клоуз-ренже: залп ПДГ -- Бойня (800+) -- Инферно (1300+) -- в завершение рукопашка - урон от пушек тот же Еще вопросы?=)
  16. Поглощение даже в учет не берется, оно обязательно для игры =) Ловушка же.. да что там, сам саларианец инженер создан для гетов, и ловушка - это 90% успеха при игре против гетов - не надо тратить ни ракеты ничего. просто расстреливай как в тире.
  17. Чудеса скриптов да и только, стазис не дамажит. По вики: Stop an enemy in its tracks with this powerful mass effect field. No effect on armored targets. Enemies eventually break out of Stasis after taking major damage.
  18. АоЕ Броска задело пехоту, которая была рядом с Атласом и попала под стазис. Попробуй с безпузырчатым стазисом такое сделать что бы наверняка, тогда поверю )) А по-поводу турели - это то же самое, что если напишет "Фантом совершил самоубийство".. из раздела фантастики, видимо был побочный фактор, баг короче, стазис не дамагает.
  19. Никак, но все же лучше Стража имхо. те же 1200 ХП + 1600 щитов, хотя наверное меньше т.к. в отличии от стража качается на ближний бой и умения (Бойня+Инферно) Короче этим классом нужно уметь играть, иначе дохнуть будешь за каждым углом. Кнопка 7.
  20. Ок, лови контру... сразу оговорюсь - смотрим случай, когда идет толпа народу, относительно соло целей при этом все остается так же. Первая ошибка: идет АоЕ Рив (3+ целей теперь маркированы) -- Варп (соло абилка) = 1 БВ идет АоЕ Рив -- АоЕ Бросок = 3 (!) БВ Если там есть Прайм, например, то он получит урон от ДВУХ-ТРЕХ БВ дополнительно! Дошло до того, что после этой одной комбы Прайм с фул хп/щитами, который подходил к нам остался с 4 кубами брони. Вторая ошибка: проходит 2.22 сек -- идет Рив -- а Азари в это время ждет, т.к. у неё 4 секундный кд с момента варпа пошел -- ничего, ожидание проходит 2.22 сек -- идет Варп -- идет Рив --БВ Третья ошибка: Бросок летит быстрее деформации. После броска (т.к. прошел БВ) у Азари мгновенно откатывается ВСЕ - можно кинуть стазис, варп, итд - и бросается сразу же деформация.
  21. нет, чтобы подействовал дебафф цель должна быть "заморожена в стазисе". к сожалению...
  22. N7 Герой (Valiant) выпадает только из специальных ящиков N7, которые даются за еженедельные испытания (как Операция "Голиаф" к примеру).
  23. Primе

    МП: Враги

    Да меня тоже =) Но успевали выручать напарники, почти всегда =)
  24. Мне кажется так лучше будет: Опустоение: КД 2.53 сек Бросок: КД мгновенно в случае БВ Др: Опустошение -- Аз: Бросок -- Аз: Деформ -- Др: Опустошение (передышка) И да, обычно дело сходится к обычному спаму Рива и Броска, т.к. есть много других проблем, за которыми надо следить.
  25. Дезинтегр. патроны + Новы = Техносвязка, которые все идут в счет мне =) зы. Кстати очень не хватало азари, мы завалили гетов считай без единого БВ =(
×
×
  • Создать...