Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Primе

  1. Primе

    МП: Враги

    Ну да, с такими размышлениями далеко не уйдешь ) см. ниже А что ты сделал, что бы его прикрыть / подстраховать / усилить штурма? Я приведу 2 сценария образцового поведения как для вангварда, так и для прикрывающего. Впрочем у нас тут все адекваты и, надеюсь, ни для кого покровы не сорву =) Штурмовик. Правильный обвес: усилитель дробовика, патроны зависят от противника, циклонический модулятор (от усилителя нету толку т.к. силу он не увеличивает). Правильное оружие: М-11 Гнев Х (альтернатива М-22 Потрошитель Х) + М-358 Коготь (можно вместе или по отдельности) Правильные таланты: Штурм (очень важно взять т4: АоЕ урон и т6: 100% восстановление барьеров), Нова (тоже самое т5: полувзрыв и т6: урон щитам) Правильное поведение: тактика отталкивается от умений, оружие - приятный бонус и способ казни недобитых врагов. Тем не менее, все штурмовики, с которыми я играл допускают ошибку используя Нову сразу после Штурма (правда если у них в Штурме взят т4: урон и сила, тогда все понятно - это анти-Фантом билд, и при помощи такой раскачки фантома можно оглушить Штурмом в 95% случаев). В моем примере взят АоЕ радиус, поэтому нужно выжидать, а не спамить нову сразу: идеальный тайминг 1. штурм (3 врага пошатнулись), 2. 2 Хедшота с дробовика, 3. через 2 секунды Нова (Н врагов пошатнулись), 4. Гнев уже перезаряжен - 2 хедшота, 5. через 2 секунды Нова (в случае отсутствия перекресного огня / наличия щитов) После п.4 я обычно не рискую и перекачиваюсь за ближайшее укрытие. Я сам еще не очень шарю штурмовиком играть, но если наловчусь по этой схеме играть, то хрен меня кто убьет. Однако суть поста не в этом, а в том, что кроме меня же еще 3 человека играет. Более того, я заставляю одного играть биотиком. Благодаря откатам человека и радиусу новы, +страхующему с гранатами можно и на баньши / тварей лезть (имхо, фантомы - исключение, так как могут заколоть очень быстро, а мой штурм не отшатнет фантома: нужно быть предельно осторожным - штурм откат нова в радиусе действия). Теперь представьте, что через раз Штурм/Нова вызывает БВ, благодаря любому маркеру напарников-биотиков, а может это будет техно-связка, что также отлично. В случае с Праймами нужен снайпер со вдовой, что не такая редкость сейчас, для быстрого его выноса: Праймы отшатываются от сильных ударов только в 15% случаев, поэтому если вы словите выстрел его "трубы", то это считай ГГ). Итак, что ты сделал, чтобы помочь вангварду? =)
  2. ОМГ, первая часть - это апдейт за 6 марта. Смотрел бы хоть перед копированием Ссылка: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143
  3. The Javelin allows you to shoot through thin materials without Armor-Piercing Ammo or the Piercing mod. Тоесть, я так понял, мод не обязателен, чтобы простреливать стены и укрытия. Это как раз плюс, который покрывает шанс потери урона как у Вдовы. Если противник начал двигаться - у снайпера есть пол секунды чтобы успеть за движением.
  4. Вопрос. У тебя только на серебре такое? Карта Новерия? Там такое часто бывает, так как помост отлично простреливается с дальней точки респа и пока ты разбираешся с тварью или Баньши, которая лазит по помосту, какой-нибудь каннибал (не говоря уже о налетчике) спокойно может тебя слить стоя в стороне. По поводу модулятора ничего сказать не могу. Нету оружия там. Там 4 карточки с расходниками, 4 с одноразовыми апгрейдами и 2 рндомные расходник/апгрейды. Все карточки выдают рандомный уровень апгрейдов 1-3.
  5. Удваивается? Где, когда?=) Ложь все это и провокация, тогда бы гранаты сносили по 2 баньши за приход. Но мина - это тема, факт.
  6. Практикую на сопартийцах кроганах: коментарии умиляют =) А так - нету френдли фаера. И еще: это начало новой эпохи, щас начнут плодится новые части МЭ с другой механикой, и ко-оп будет тоже обновляться соответственно, как и в Assassin's Creed.
  7. +100500 У меня вообще в начале запуска коопа возникли вопросы - где тяжелая артиллерия? Гетам -колоссы, церберу - истребители, жнецам - сборщики или мини-жнеца разрушителя =) Ну а по режимам, гуляй фантазия: - захват флага артефакта, - эскорт гражданских / прототипа вооружения, - режим "стена смерти" как в Фире3: длительная эвакуация / бегство от большого босса или армии врага параллельно с выполнением стратегических миссий от точки к точке, - режим "войны" как в УТ3: бой на карте с захватом ключевых точек, каждая со своими преимуществами. ап. да, и никакого ПвП...
  8. не-не-не, тогда ЧСВ Кай Ленга уйдет в минус.... по теме: по церберу - пехота чаще кувыркается, еще Немезиды стреляют не целясь в перебежках - нереально бесит)
  9. Видишь, ты уже начинаешь сравнивать. Заметь Ураган то 1 уровня - несоизмеримая разница с Х. ну на Призрак не надо гнать, М-76 адская тема, весит не много. у меня IV и вес - ОК, а урон под "снайпером" - ОГОГО
  10. Primе

    МП: Враги

    Я протестую! Хаск - 0 голосов! Чего только стоит картина, когда ты оживляешь напарника все еще находящегося в позе 69 =)
  11. Да, платина станет хорошим испытанием, я гарантирую это =) Однако я бы не полез на неё не имея прокачанных золотых пушек. Будет жалко, если Платина будет выделяться банальным апом ХП и уроном врагов. Я ожидаю чего нибудь нового.
  12. Судя по ачивкам, карте, классу и собственным наблюдениям, рискну предположить - Мотыга
  13. Выбрось, кто мешает? Мститель, еще одно нищебродное оружие? Вес с модом меньше, урон намного выше, скорострельность значительно (в 3 раза) выше, Турианец стабильностью уравнивает отдачу у обоих пушек, а Снайпер на точность - сравнивает и этот показатель. Есть контраргументы? Мы ж сравниваем оружие в МЭ3, тут цикаде уменьшили урон и увеличили разброс. За счет скорострельности и Снайпера, этот ПП дает фору любой Ш.В.
  14. Ваш скромный слуга сам носит М-9, однако если бы был Шершень Х, я бы даже не думал, что одеть. И поверь ТТХ врут причем нагло урон Шершня намного больше в реальном бою, как по мне. М-9 все же для ближнего боя лучше подходит. Цикада? да разброс есть, но меньше чем у М-9 - с оптикой можно на дальних использовать (дальние - это, к примеру, с помоста до дальнего респа на карте Новерия.
  15. Я постараюсь не срывать покровы тайн, а лишь внесу небольшую ясность в суть назначение отдельных ПП (не учитывая турианца-солдата): M-4 Сюрикен Х - ПП для дальнего и среднего боя, оружие нищебродов. (этот прототип не стоит нашего внимания) M-12 Цикада Х - ПП исключительно для ведения дальнего боя, оружие для тех, кто хочет попонтоваться. (не обманывайте себя - возможно, этим стволом убили Папу, но ничего жестче ткани он пробить не способен) M-9 Ярость Х (Темпест) - ПП для ведения боя на средней / ближней дистанции. Удачный выбор для ведения заградительного огня спец патронами на дистанциях от 10м и активаций комбо. Высокая скорострельность позволяет достичь хороших (не отличных) результатов в ближнем бою из укрытия. (выбор новичка - советую) M-25 Шершень Х - ПП для среднего / ближнего боя. Престижное оружие, о чем говорит золотая рамка карточки. Определенная сноровка, легкие материалы и отсутствие мода оптики позволяют ложить цель не расходуя обойму и в разы быстрее, нежели с М-9 в руках. (выбор опытных игроков) N7 Ураган 1(!) - ПП для боя на средних и дальних дистанциях. Лучший ПП на данный момент в ко-опе. Максимальная скорострельность в купе с правильными патронами и усилителем, этот ПП уровня ОДИН позволяют разбирать Атлас за секунды не отвлекая напарников от более насущных проблем. Под навыком Снайпер способно творит чудеса (выбор истинных убийц - лучший вариант бек-ап оружия для турианца-солдата и стража). зы. Панда, деформ. патроны не являются подготовителем для БВ, Neex1st уже вылаживал их свойства - возможно, у тебя был напарник с определенными умениями. И я не навязываю никому использование того или иного прототипа, однако считаю вышеизложенное на 95% объективным.
  16. Вот, правильная мысля. Всем, кто со мной играет я всегда напоминаю: - не ресать под фантомоми и баньши: реснуть можно под праймом но только саларианцу (инвиз / приманка), юзайте ракету для быстрой зачистки, на последних волнах потеря напарника критична - не ресать находясь на открытой местности / находясь ниже противника: ресать надо, зайдя за укрытие, и сразу освободить место для побега+не стоит занимать ближайшие укрытия, пока у напарника не восстановились щиты - не использовать панацелин на первых пяти волнах на золоте: жать пробел до победного конца - не использовать панацелин в тихую на 6+ волне: если умерли в вдалеке от команды / на другом конце карты / при захвате точки без прикрытия используйте панацелин сразу / пока не свалят фантомы / под конец таймера и самое главное - огласите это решение в войс-чат. В таких случаях если вы разведчик вставать придется самому в 90% случаев
  17. Спасибо БВ за их элитный ящик, благодаря которому я дооткрывал все серебрянные пушки до Х-а А вчера уже за пару мин до завершения акции купил последний ящичек, и там как раз таки:
  18. Ок... никогда не бросай гранату в Баньши просто для БВ. Гранаты - ограниченный ресурс на золоте, используется в крайних случаях. Как я уже писал сегодня, против жнецов у тебя в группе должен быть кто-то, с кем ты будешь делать БВ-комбы - человек-страж, азари-адепт подойдут - деформация и Рив лучшее комбо. 2Панда: Рив - это Опустошение, а Пул - это Подъем
  19. Смотри: гранатами за раунд ты кидаешься когда? Когда надо срочно страховать (обычно, в случае внезапня с участвием Охотника или Фантома или мелкой дряни Жнецов), а это происходит на ближних дистанциях - тут велика вероятность 100%-го попадания. Таким образом, взяв указанные мной апгрейды мы получим био-взрыв: 1) с увеличенным радиусом из-за т4 таланта 2) повышенный шанс взорвать соседние цели, если они маркированы Опустошением (которое тоже качается на радиус) 3) урон по самой цели, равный 950*3=2850, по сравнению с 2400 Второй сценарий использования гранат - выронить напарника из лап Баньши, 1800Н хватит для нужного эффекта, + шанс попасть тремя гранатами намного выше, чем двумя. Не, этот урон не ощутим совсем. Главное - это эффект от БВ, шанс получить который легче с тремя гранами. Имхо, но я не использую гранату на дальних дистанциях, т.к. их 2+ и траектория каждый раз рандомная. Заметил, что только через прицел летят прямо.
  20. Имхо, задача гранат снести дофига народу или быстро БВшнуть врага в паре метров от тебя. В этом поможет радиус в тире 4 и количество шрапнели в тире 6.
  21. Хах, да жаль что такой функции нету - водите на здоровье, только не забывайте, что у Атласа остается 1 кубик брони при условии кила оператора. дааа.... =)
  22. Всё ты корректно задал =) Я просто не дописал, что иконки в коопе нельзя перетаскивать (баг это ли что - я хз), ну ты и сам вкурсе. Возможно тебе помогут "технофаги" форума - любители поковыряться в файлах игры =)
  23. Это лоджия на золото? =) Очень доставляет комрад 8 уровня (да еще и вангвард), хотел вставить фотку Петросян.jpg да никак найти не могу =) зы. Чего ты паришься в рандомах? Да еще и не хостишь, вдруг на читера попадешь. Лучше бы присоединялся когда я инвайты кидаю, а то мазы лепишь постоянно =) Ты можешь переставить бинды: например вторая картинка - на кнопку "3", третья картинка (если это воспламенение) - на кнопку "2". Однако это ж может сбивать с толку, да и играть одним чаром нужно постоянно. Короче мой совет - адаптируйся =)
×
×
  • Создать...