-
Публикаций
6 243 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Primе
-
Я подтверждаю это =))))))) Спасибо, еще несколько таких сообщений и выложу свой последний гайд, который должен быть выложить год назад))))))
-
Недельку? Как-то много, 24х7х12х60 мин.... =))) И чудеса не только аима бывают, ты не поверишь, но оч. много народа "при ссср" не умели ни уворачиваться ни правильно двигаться ни даже подобрать момент для инвиза. Так для многих это так и осталось фантастикой) И про жбан-тело на примере с Баньши ты удачно пошутиль, лови пряник)
-
Клеймор лучше всего давать тому персонажу, который сможет положить все и вся включая фантома с одного выстрела. Дальше идет категория - "неплохо бы дать клеймор". Но между "неплохо" и "лучше всего" большая разница. Так шо я думаю, важна не столько точность, сколько убойность.
-
Синезеленый топор - самый тру вепон в ВОВ. Инфа 100%! Бэк орков замечательный. И полон бастионов аззинота (ака дверей от шкафа) с обновленными текстурками = эпик. Байк альянса не ОК. Из-за синей рамы, не реально - рама покрашена в синий глянец! УБОГО!
-
1. Альтернативы "дебаффу" нет. 2. урон Азари тащит за счет "канал+варп-аммо"
-
Мой няшный, самый ламповый билд на кварика... захромал, штукатурочка обсыпалась уся... но теперь ты как новенький будешь еще аж 2 года (слава адекватному фотохостингу!) Жаль, что билд не долго обсуждали, мне он если честно нравится больше азарьки. Он более драйвовый (ну да, инвиза-то нету!) и динамичный (ну да, патроны то уходят быстрее!). И ежели по чесноку, хедшоты выпиливать из Разорителя куда кайфовее)))) Ну оно то и верно, билд немного РП-шный (ну я про ту шершене-наркоманию в третьем разделе)))), и правда, что есть хорошая альтернатива с Саблей. Я сам с ней чудеса творил, видел какие с ней чудеса творил ФТЛ и еще пару гуру. Но есть одно Но, такой себе плюс, которого у сабли нет. Я считаю - это степень контроля. У РЦ он намного выше, с Саблей - не дай бог промах по фантому в мидл-радиусе и ты уже роешь землю носом, а РЦ / Коготь способен "отогнать" фантома, ввести в позу, и прочие состояния, которые позволят нам убежать. Еще раз акцентирую внимание, что особенностью билда является ношение ДВУХ оружий и постоянного свитча. Это нужно как для экономии патронов на Н-ном стволе, так и для противодействиям разным типам врагов. Напрмер, фантомы в 90% случаев гораздо более уязвимы к Когтю, чем к РЦ. А вот баньшоиды - наоборот.
-
Годы на БРК научили меня толерантности =))) зы. Это конец оффтопа.
-
Конечно, понимаю. Это же не научная лаборатория чтобы так глубоко оценивать билд. Мои условия идеальны? Та ладно, они такие же как и у всех. Платина беспощадна ко всем, нет? Другое дело, что не каждый может освоить нужные финты для такой игры. Но тут уж пардон, я писал билд исходя из ощущений полученных после своих игр. Другие игроки присылали мне фидбек: у кого то результаты были даже лучше, у кого хуже. В основном последние и доставляют больше всех. Но я ж не могу включить режим рака на пару игр и сделать отдельный тактический раздел для остальных )))) И под конец, мой пост - не начало грандиозного срачега, это просто пост ака "отстаивание оффициальной позиции" =)
-
ЭЭЭ, ну то, как сложились их судьбы (в смысле то, как их сложили Телтейлы) это одно, и совсем другое - то, что в Волке это происходило тупо перед титрами? Равзе не разные вещи? По-моему это может быть только жирным намеком на сиквел - этих персов увидим во втором сезоне.
-
Я знаю, что +200% это максимальный откат в игре. Это был величайший для меня облом за весь МП. Потому что целый год, я порой использовал билды, где настакивал КДР. Потом Занусси доказал ©, что выше 200% не вылезти никакими абилками и модами. Так вот.
-
Это да. Великая игра, но очень жадная ко времени. Забил, но за сюжетом слежу по ютубу)
-
Братцы, вы должны понимать, что взял дротик в билде НЕСПРОСТА! Если бы Клеймор тащил круче, я бы сделал билд с Клеймором. Это не РП-ориентированный билд (еще бы тощая азарька с такой волыной не особо смотрится), поэтому Дротик = максимум эффективности (при учете тактических советов, указанных в билде). Я не тестю билды на золоте, только на платине. Сто и один срач уже прошел и мы решили, что билды создаются исключительно для платины. ПОСЕМУ не советую приводить мне контраргументы о превосходстве любого иного оружия на сложности золото (иначе это будет уже ваш собственный билд - не мой)! Спасибо за внимание =)
-
Это блин так афигенно, но где блин мои бенефиты от выставления моей темы в качестве твоих билдов, а?АААА???!!!)))) Го в носгот, строитель, блин...
-
Посмотрите на это чудо!))) Я ДЖВА.. нет, ТРЖИ года ждал эти кланы! Не, ну какими мудаками надо быть, что так поступить, а??? !! :swoon2: Вообще не понимаю, арты всего есть - юниты, замок.. Сюжет на таком этапе уже должен быть по идее.
-
Удачи ИМ! Я забил на вовку... кажется... так ведь? ... ну да, скорее да, чем нет... d'oh!
-
Действительно, после доса любая рпгшка кажется шлаком :ph34r: :ph34r: DOS forever in my heart :-$
-
Едрить-колотить, вчера поставил Перерождение, это ж совсем другая игра! ЭТО Ж... ШЕДЕВР, епта! Буду перепроходить, а то в старую тройку забил на Хаархусе. Гребанная Акелла закрыла студию, а ВИДЕЛИ ли вы арты будущего аддона???!!?!
-
Ващще пять! +1 Громмаш - главный босс, это тупо фейл! Я ожидал чего нибудь помасштабнее. Говорят, такие порезки потому что хотят уже новый аддон к релизу фильма сделать. :shok:
-
Закрой глаза! Выйди из этой темы! Пшел вон, кому говорю!
-
БУСТЕРЫ Исправлена ошибка с некорректным использованием бустеров, а именно ситуации, когда игрок "одевал" бустер, но не получал соответствующего результата.ПОДБОР ИГРОКОВ Исправлен баг, приводящий к постоянным матчам в формате 4х3 Оптимизирован алгоритм поиска серверов, что позволит сократить время поиска Несмотря на то, что новая система подбора игроков еще не в действии, уже были добавлены правки, увеличивающие шанс попасть в "идеальное" лобби, т.е. такое, которое ближе всего к вашему уровню. В связи с этим поиск может занять больше времени. Исправлен баг с фильтром по региону (20.09.14) МАТЧМЕЙКИНГ Игроки с недостаточно высоким уровнем профиля (1-2 ур.) теперь могут войти в соответствующий режим, будучи в группе с человеком, уровень профиля которого позволяет играть в данном режиме. Если условия не будут выполнены, такие игроки смогут участвовать лишь в режиме "нового рекрута". Касательно игроков с уровнем 10+, они не смогут участвовать в играх режима "новый рекрут", как это было раньше. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Улучшение оптимизации на картах Сомердам и Святилище.БОНУСЫ УМЕНИЙ Исправлены ошибки с отображением корректных значений рандомных баффов/дебаффов на вещах - это касается вампиров, умения которых давали бонусы меньше предполагаемых, таких как у людей. В целом уменьшена эффективность бонусов, влияющих на перезарядку умений, у обоих фракций: эффективность перков "Undying wisdom" / "Quick wits" понижена с 15% до 10%, а эффективность бонусов умений / оружия уменьшена с 10% до 5%. БАГФИКСЫ Исправлены баги в режиме "Осада", не отображающие процесс захвата точек. Уборка трупов на карте Сомердам, которые блокировали действие гранат и других АоЕ умений Набедренная повязка в стандартном внешнем виде Обманщика теперь колышется при включении Apex Cloth. Исправления в анимации умения "Удар в спину" (Обманщик) ПОДБОР ИГРОКОВ: ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ, БУДУЩЕЕ Как могли видеть (и ощутить) в патче от 4го августа были предприняты первые шаги навстречу обновленной системе подбора игроков, являющую собой очень важный аспект игры, который поднимет ваш игровой опыт на качественно новый уровень! Пока механизм находится в доработке, мы решили, что будет полезно рассказать о том, что же он из себя представляет. СТАРАЯ СИСТЕМА Вплоть до 4го августа механизм подбора игроков целиком и полностью опирался на встроенную систему Стим-групп и соответствующих инструментов. Несмотря на свою простоту в использовании такой механизм не позволял совмещать несколько неполных лобби в одну, таким образом не создавая лишние, бессмысленные и в большинстве своем полупустые лобби. Точно так же не шла речь о подборе игроков приблизительно равных по силе. ТЕКУЩАЯ СИСТЕМА В данный момент добавлен следующий механизм балансировки команд в лобби: если одна команда значительно превышает другую по показателю уровня профиля (среднее арифметическое значение), то часть игроков будет перераспределена для достижения баланса уровней в обеих командах. При этом ранее собранная группа игроков может быть разделена пополам, однако мы постарались, чтобы разделение не было настолько радикальным, что игроки могли оказаться в разных лобби. СКОРО © Спустя несколько недель мы введем комплекс изменений, направленных на улучшение баланса системы подбора игроков таким образом, чтобы решающим фактором выступал навык игрока, а не уровень его профиля. Следующее новшество - механизм мгновенного заполнения пустого слота в уже идущей игре. Учитывая важность командной игры в Носгот, это весьма актуальный механизм, который будет стараться заполнять пустые слоты за максимально короткий период времени. Пугоштормы. Данная проблема будет также ликвидирована, когда мы вернем реактивируем механизм подбора заранее собранных команд. Напомним, что в связи с техническими проблемами 4го августа, этот механизм был деактивирован на неопределенный срок. Текущий онлайн. Будут добавлены видимые всем счетчики общего количества игроков онлайн, на месте, и прочее прочее.
-
DISCIPLES III ПЕРЕРОЖДЕНИЕ Впечатлен "оверхаулом" игры от хексов! Жаль Сракелла закрыла проект "Горные кланы". Никогда не прощу сукам!
-
А запилити мне белый фон, как было, а то черный слишком паливный на работе :ph34r:
-
А что не так с концовкой-то? Неужели все так просто?)))) Если так, то сюжет слабовато закрученный вышел. А в плане игровой механики: некоторые персонажи "запоминали слова" уже в эпилоге.. зачем? Сиквел?
-
Забавно, не пойму как ко мне в статус затесалась эта картинка, но судя по всему, еще ранее чем 23 декабря 2013 года большинство юнитов академии в ХММ7 уже были придуманы о_О http://img1.liveinternet.ru/images/foto/c/1/807/2695807/f_21406544.jpg Титаны и джины 1-в-1 намекают..