-
Публикаций
6 243 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Primе
-
А я мимо проходил и заглянул... Это что, гибрид ХоММ и Цивы??? Пахнет вкусно! Ох холи слоупокк, она год назад вышла лол. нужно поиграть =)
-
Господь с тобой! Были бы уровни обширнее, у меня бы игра точно не пошла
-
В это время игра лагает значит. У меня такое было. А когда поставил текстуры на "Низк" (низкие, епта, оптимизировали называется!), картинка пошла плавно и рассинхрона более не наблюдалось.Мда, поспал сегодня семь часов, проснулся, почесал голову и понял, что игрушка все же играбельная и (даже!) немного затягивает. Нужно дальше пройти по сюжету =) Оптимизация правда УГ: играю в игру на движке UE3, а вокруг одно мыльцо, а не текстуры (на низких то ясно, так прикол в том, что на "нормальных" текстурах начинает подтормаживать. (ппц, игра использует древний метод стрим-подгрузки текстур). Это печаль!
-
Пфф, это просто моделька в каком-то 3Дмаксе, потому то и фон белый (точнее он отсутствует). Вообще странный вопрос, учитывая какие немаленькие залы мы видели в ДА1-2 :rolleyes:
-
лол!Интересно, сколько жмут Совершенные гномов лежа?)))
-
Даже не знаю, что теперь: плакать или смеяться. :rolleyes: ... а, ЗНАЮ! Где мой МАСС ЭФФЕКТ 4??!
-
Дамсс, то было круто. Эти шипы вылезающие из стен и пола, конечно, вызывали еще тот баттхёрт. Правда тогда я был мал и глуп, потому и перезагружался в десятки раз больше. =)Может, со мной не согласятся, но Г1-2-3 - это практически единственная игра (серия игр), где ХОЧЕТСЯ исследовать. Ну вы понимаете зачем, да? Сокровища. Именно сокровища, а не какие-то там вонючие 500-600 никому не нужных золотых, как в АС, например, где ты идешь такой зевая, видишь иконку сундука, и тебе даже ЛЕНЬ идти-карабкаться-застревать в текстурах ради этих "денег". То ли дело Готика, где под "сокровищами" подразумеваются именно СОКРОВИЩА - это может быть как слиток неочищенной магической руды или драконий корень (и пофиг, что навыки не докачаны, ведь знаешь, что со временем докачаешь и получишь перманентный профит), броня, даже гребанной отмычке или свитку радуешься как ребъгёнок. Ну, еще конечно, можно найти тролля или драконыша, но это уже совсем другая история =)))) Да-а-а, такая была Готика, которую я люблю...
- 519 ответов
-
- 11
-
Cыгранул только что. Две главы прошел. Короче, игра - копия Дисхоноред. Сюжет такой же никакущий. Наличие тех же повторяющихся действий (на что страдает 95% игр), которые надоедают уже после первой главы. Поэтому сейчас я уже НЕСУСЬ по сюжету, забив на кражи взломы и прочее. Я уверен, что даже без супер талантов и гаджетов, на которые нужна деньга (и не мало на мастере) пройду сюжетку без проблем. Есть два плюсика по сравнению с Дисхоноред: графика приятнее (ну раз так в стопитсот) и можно убивать для норм концовки.
-
Но, судя по всему, это будет совершенно другая игра.
-
Чего-то такого я и ожидал, если честно. Жаль, конечно, если все так убого. Конечно, сегодня сам опробую, может у нас восприятие разное, однако что-то такое я и ожидал услышать.Опять повторение убогого Дисхоноред.
-
И Дисхоноред тоже лишен! Вообще, игра ниочем! Накипело))
-
Блин, если Вор будет хоть как то похож на Революцию, я буду счастлив.Сложно представить игру круче, DEHR. Жду не дождусь релиза, чтобы пропасть в игре на несколько дней подряд))
-
Да какая сейчас разница. Те, кто фармят ОО, плевали на остров. ПвПешники.. ну с ними все ясно, да? Остальные - это казуалы, кого интересует судьба казуалов?)) Скоро. Скоро ВОД: скоро "один сет будет рулить всеми спеками" =)
-
Ну, если по-короче, то каковы отличия от Доты (могу в чем-то ошибиться, т.к. в Доту 2 играл очень мало):1. Есть ручная кобылка (маунт), которую можно оседлать и получить бонус к движению в ~39%. В отличии от ВоВа, вызвать ее можно даже в бою и даже в находясь движении, но при получении/нанесении урона она пропадет. КД умения: около 5-ти секунд. Умение, я так понял, базовое для всех персонажей. А кобылка скорее всего будет с возможностями кастомизации (в шопе=) 2. Есть Хартстоун!!)) Это как свиток телепорта в Доте, но покупать его не надо. Это тоже базовое умение без КД (кажется! или минута КД). ХотС по-проще Доты в плане фарма! У персов НЕТ инвентаря, нет магазинов, нет артефактов. Просто выбираем лайн с другами и выдвигаемся фаниться. Килшотать крипов НЕ нужно - экспа тикает будучи неподалеку от поля боя, даже если урон не был нанесен. В игре нет вардов, но есть смотровые "вышки" - места силы, которые нужно захватить (буквально две секунды на захват), которые освещают в маленьком радиусе. Находятся они как раз под или над линией, что позволяет вовремя отследить заход группы противника из-за леса. Насчет леса. Концепция игры такова, что герои игр близзард типа смешались в неком шторме, соотв-но есть несколько миров (карт): в альфе можно играть в мире, похожем на варкрафтовский. Но я предположу, что будут миры-аналоги Санктуария и Корхала (это был спойлер из туториала) В "лесу" есть лагери враждебных-крипов (с циферками, обозначающими уровень сложности кэмпа), которые перейдут на сторону того, кто их победит. После победы, они будут помогать нашим крипам: маршрут их пути будет показан на мини-карте. Дальше самый сок. Таланты. Максимальный уровень перса - 20. Теперь я могу ошибиться немного, но на 1, 5, 9, 13, 15, 17 и 20-х левелах можно выбрать из 3-5 (!) талантов на выбор. Как активных, так и пассивных. Есть и ульта само собой. Последние таланты - это как правило таланты Шторма, наиболее мощные. Маны таланты много не требуют, перезарядка у них очень быстрая, мана регенится быстро. Также у персонажей очень много своих характеристик типа скорости, крита, уклонения. Они как бы росли сами по себе с уровнем, НО некоторые нет, возможно, какие-то артефакты все же будут. Время. Ну несколько партий я прошел за 15 минут, двадцатым уровнем. Управление в игре ОЧЕНЬ отзывчивое. Лучше чем в Доте. Графика - лучше! На старых компах пойдет у всех без проблем. И наконец музыка - саундтреки из ВоВ МоП, Варкрафт, Старкрафт и Диабло просто отличнейшие. Для меня как фаната всех этих игр, ХотС ну просто супер игра, "сделанная с любовью и размахом" - это даже по туториалу видно.
-
да ну, как не крути, это, как и Шадоуран выглядят "дешево". Но я попробую поиграть дальше, только на английском. А то с русским переводом такое ощущение будто играешь в школьную подделку.
-
Расслабься. По апнувшимся классам близзар сделали туториал, в котором всему необходимому научат. Да и все экспаншены имеют тенденцию облегчения. Тяжело не будет.
-
А я отключил свою чувствительную жопу. И только надеюсь на вин =) Главное чтобы игра не оказалась одноразовым проходняком.
-
Нууууу, на других мне тоже пофиг. Если честно.Представь, что ТЕБЕ внезапно захотелось апнуть 90-ый левел персу. Вопрос был о цене...
-
Я уже поиграл, и могу сказать - это было AWESOME!!! Это еще что. Вот Лоскутик на кобыле взорвал. Не только мосхф =))
-
Мне интересно, в каком из двух сценариев боли и страданий больше: играть-играть и перепроходить эпизоды по мере выхода и ждать нового эпизода или ждать-ждать-ждать пятого эпизода сразу?
-
Ну ты жжешь!) Для начала посмотри ВСЕ ли аутопсии ты выполнил? Хотя кажись этот проект не от них зависит... Ты дредноут захватывал хотя бы раз? Тебе нужен термоядерный реактор для изучения Тебе нужно выполнить этот проект: http://xcom.wikia.com/wiki/Guided_Fusion_Launcher Для его обретения тебе нужны: http://xcom.wikia.com/wiki/Fusion_Core
-
Дешевенькая игра получилась: графическая часть, перевод, скудные диалоги и одна мелодия дико вводят в уныние. Не могу пересилить себя играть дальше тюрьмы =)
-
Скриншоты ПРОПИТАНЫ бессмертным духом Готики. Не играл в Р1 и Р2, но в Р3 поиграю наверняка.