-
Публикаций
6 243 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Primе
-
Ахахаха, с баньши и батаром просто класс!)) А вот по первому пункту не согласен, но это уже другая история =)
-
Изыди, толстый) На ящике всегда были галимые текстуры =)И ващще, что ты понимаешь? Главное - это как реалистично сделали море и дождик =) Суммоню в тему Марко Вентури! HEAR MY CALL!)))
-
не сыпь мне соль на рану... 20 числа релиз =(
-
Хм, если бы это была АЦэТри подобный ничем не знаковый сиквел, то, думаю, оценки были бы совсем другие. Таки шедевр выходит, да?
-
Ооо, было бы круто, если бы сделали как в первой ДД. Все же юмор у них смищьной =)
-
Ну хоть что-то, после провала Бессмертного (он же провалился, да?) надеюсь на "меньше Россомахи, больше других людей-х"
-
Боссы просто супер! Бой с Дефстроком - лучший файт в серии, но дальше я не прошел, может будут бои еще круче.
-
Гммм, хотелось бы верить, что они будут. Но пока что инфы об этом нет, а это значит, что скорее всего, увы, нового уровня грейда не будет.Как утешительный приз, можно будет брать оружие Экзалта. По качеству оно совпадает с начальным Экс Кома. И может быть у Элиты Экзалта будут высокоуровневые аналоги (с другой внешкой). Кстати, агентов Экзалта нельзя захватить Дугометом - они совершают самоубийство. Зато их оружие в качестве трофеев можно забирать, одевать и даже продавать по 1$ за штуку (:
-
1) МЕКи не могут быть пси-военами. ГМО-солдаты могут. Новых пси-способностей не будет вроде как, зато изменены старые (пофикшены баги с АОЕ-пси, к панике добавлен эффект уменьшения Точности -20) 2) Конечно, безрукавки - это деколь, внешний вид.
-
та я про DLC уже веду речь. типа в ЕВ нормал станет ЕЩЕ легче, чем был. Классик станет тяжелее. Вот и проверим на сколько.Да, я тоже рад появлению этой опции!!!
-
ДЕРЕВО УМЕНИЙ МЕКов Атака, разрушающая большинство укрытий, и наносящая всем врагам в конусе действия урон, равный 34% от базового урона. Атаки в режиме наблюдения (овервотч) теперь не подвержены штрафу (-20 Точности) +15 к Защите в режиме наблюдения +2 к урону против любых "препарированных" существ Если МЕК получил урон, то в течении двух следующих ходов, весь входящий урон будет снижен на 2 ед. Джетпаки, до конца хода позволяющие попасть в прежде недоступные места (крыши, пр.) МЕК становится "высоким укрытием". Использование ручного оружия (только кулак?) / движение выводит из стойки Возможность использовать дважды за миссию: Гранатомет/Миномет/Исцеляющий туман. Также увеличивает базовый боезапас основного оружия на 50% Автопочинка: регенерация 2 ХП каждый ход, максимум - 6 ед. Выстрел из основного оружия МЕКа в начале хода теперь не завершает весь ход. Каждый ход МЕК совершает одну (бесплатную) ответную атаку против первого врага, который в него выстрелил. При условии наличия боеприпасов Любой входящий урон свыше 33% максимального запаса ХП МЕКа теперь снижается до этого значения
-
"Вау"-эффект на то и вау-вау, чтобы появляться при первом впечатлении. Естественно АО - доработанный (это я не про баги) и улучшенный клон АС И АА.Иии, ты на какой сложности играл? Мне покамест драки не надоели: есть челендж, появились новые связки с гаджетами, все очень интересно.
-
Фираксис божится на могиле Пентиума, что на нормале станет легче играть, а вот Классик и Хардкор станут намного более сложными. Я сначала планировал начать хардкор, но вижу что не все так легко будет, потому начну с Классика. Дело в том, что игру осложнит: Новые здания (которые во-первых придется строить - мек и гены - и, во-вторых, они будут занимать производственные клетки) Новые проекты (в лабе, цехе, школе), изучение которых будут оттягивать другие прогрессивные проекты Диверсии Экзалт (опускают наработки по проектам до нуля) Количество ОПЫТА для лвл-апа и дефолтное время разработки проектов УВЕЛИЧЕНО (это из нового). Новые неизвестные карты, новая стратегия против Экзалта, программа "Наследник" и первый опыт защиты базы Все это может доставить немало баттхерта, если проходить сразу на Хардкоре. Потому ну его нафиг. Кстати появится отличнейшая опция второй волны (вроде бы доступна сразу): сброс RNG-триггера после сейв-лоада. То есть теперь при сейв-лоаде один и тот же солдат не будет постоянно мазать/попадать/паниковать или прочее. Терь все рандомно будет )) ps. Ой-ой, я забыл таланты Меков добавить. one moment...
-
УЖЕ свечу поставил. А ты?)) Неа, везде. Уже ответил чувак из БВ, мол, дорогие задроты МП, у вас будет возможность постилить наши фраги не только на хаящике, но и на ПК, и на чем-то там еще...
-
Как тебе такой подарок: МП никогда хотя бы один день не будет лагать.
-
Да это же внезапный ахтунг для любителей Терминатора. Еще один метод досрочно закончить игру =))
-
Внезапно о главном. Во время игры абсолютно рандомно может стригеррить миссия по защите Базы Экс Ком. В нашем распоряжении будет несколько бойцов из бараков, выбранных рандомно и при этом одетые в то что было одето на момент атаки, плюс несколько левых бичей-новичков (зато с гренками). Задача - выжить Н-ное количество волн. В зависимости от сложности (?) между волнами можно будет ждать подкрепление из опять же рандомных солдат из барака. Провал миссии - конец игры. О_О Также, бойцов можно награждать медальками, которые повышают их боевые качества. Для этого нужно будет выполнять доп. задачи на миссиях. Примеры медалек: Медалька "уличного бойца": +5 Защиты если в укрытии ИЛИ +5 Точности по целям в фулл-укрытии. Медалька "защитника": боец не паникует, если союзника убили/ранили ИЛИ Медкит/Исцеляющий туман хилит на +2 ХП больше Медалька "иностранного легиона": +2 Воли за каждого бойца разной национальности ИЛИ +2 Точности за каждый полученный бонус континента Медалька "почета" от Совета: +10 Точности и Критшанса если дальше от союзника чем на 7 клеток ИЛИ хзхзхзхз Что еще такого... ах дааа, наши любимые Сектоподы получили пасивную абилку "Укрепленная броня": представьте себе, уменьшает весь входящий урон на 50%. =)) Так как появится ГМ "Двойное сердце", в Школе офицеров будет убран аналогичный проект. Вместо него будет новый проект "Следуй моему примеру": лидер отряда "повышает" Волю союзников за счет своей Воли (я хз как это работает) зы. Чуть не забыл. Важнейшее изменение: теперь можно нанимать поляков! Я уже даже придумал как назову своего "первенца" - Гшегош Бшенджишчукевич!
-
Волшебник, Фродо, всегда приходит вовремя =))
-
Внезапно!Ну а почему бы и нет?))) Не рельсы же грузить!)) Ну все, биовары, берегитесь. Проверим ваш скилл в МП. Специально весь день буду золото (вы же там обитаете?) порабощать! Ахахаха
-
Inner Fire?))))Я видел ролик, где урон юнита раскочегарили до 4 милилонов)))
-
На харде тоже норм. Я ночь - это без индикаторов?
-
За два дня пройду! Я сказал ПРОЙДУ!)))) Игруля агонь, как обычно) Не надоедает Самый кайф что графика супер, и даже с физиксом (sic!) не лагает)))) Нафиг мне этот некстген спрашивается?
-
Поиграл сегодня на досуге. Обучение прошел, лол)))) Мне не с чем сравнивать (разве что с манчкином)))), поэтому мне очень понравилось: дружественный интерфейс, интересная механика, любимые герои. Определенно, когда не будет чем заняться между ААА-проектами, буду играть в ХС. Любителям ККИ рекомендую, а фанатам Варика - настоятельно советую!))) Если что мой БэтлТаг: Prime.2224. Пишите, будем шпилить вместе
-
Ну ты эта, превозмагай.Фишка в том, что попав на платину и сыграв там пару игр, УЖЕ начинаешь привыкать к темпу. Ниче сложного там нету)))