Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Primе


  1. еще раз повторю они не знают точно где ты, только очень примерно и через определенные промежутки времени (инвиза как раз хватает что бы они не успели понять где ты).

    т.е. что хочу сказать для врага ты в любом случае не пропадаешь абсолютно, они знают что ты есть, и через определенное время получают направление движения к тебе.

    когда ты пропадаешь совсем для них (это может быть временно из-за бага или юзанья чита), они тупо останавливаются и ничего не делают.

    еще враги слышат, можно перейти на шаг. Это не шутка!)

    кстати ты пропадаешь для врагов в прямом смысле, если кто-то еще живой есть помимо тебя, они же сразу свичатся на него..

     

    апд. Акс уже написал о контроле. а я не заметил. Ну зато память еще норм)))

    • Like 1

  2. И я погамал. День 77-ой уже. Пока интересно. Времени мало, но думаю игра на вечер, хорошо отдохнуть от бгомерзкого хотса)


  3. Носкорот закрыли? О_о

    Носгот)

    Нет, разрабатывается, но до сих пор в альфе О_О

     

    В эти выходные новый онлайн тест (1 день), теперь кроссплатформенный - ПК//ПС4. 

    GL HF


  4. Ответ в точечку был дан знатоком no0ne ^_^

     

    Тут неправильно выбранное направление приводит к проигрышу по времени на последних ходах. Все разнообразие тактик, сводится на нет. Получаются - крысиные бега.

     

    А все, что не "крысиные бега", то ...

    "Overwatch-черепахи"

     

    Просто не могу не согласиться. no0ne - ты просто Лев Толстой по делу нахождения художественного сравнения.


  5. Мне кажется, или во 2010-ом тоже ныли на рандом XCOM'а?))) Видимо, это неизбежно. Цикл сменяет цикл)))

     

    Мой совет - не надо менять инишку, юзайте ракеты и гранаты, и что там еще есть. Лучше зашибить наверняка, чем шутить с РНД. Тем более, что сейчас пофиг с чего ты вынес ксена с пули или с ракеты.
     


  6. Для игры нужно определенно топовое железо, НО моя 980 справилась с ультрами. И скажу я вам, игра божественна на этих настройках.

    Но в игре хорош не только графоний - меня поразил уровень детализации: мегаполис как настоящий, чувствуется монументальность зданий.

    По объему одна локация Стентон наверное как 2-3 Цитадели в МЭ3, и весь интерьер очень проработан. Было интересно все там исследовать. Прям ходил и не покидало чувство, что играю в МЭ4, и это круто))

    Дальше космос - попробовал все из Арена коммандера. И там тоже все очень классно - поначалу немного сложно разобраться, почти как симулятор пилота самолета) 

    Посадка/взлет, тяга/реверс, режимы круиз/СКМ/точный, щиты, оружейка - очень много всего и во всем разбираться надо. И это еще не учитывая электронной начинки, которая пока что ТБД.

     

    Короче я-то думал, они там просто бабло отмывают, а нифига, игра класса ААА+ будет. Так что пускай пилят, хорошую игру нужно пилить (внезапно!) долго.


  7. если вы стоите близко к жертве, то та легко может определить направление выстрела по самому стволу и уклониться из сектора

    Надо проверить этот "очень смахивающий на правду" тезис в РЕАЛЕ! Вот на ком бы протестировать, мм?) 

     

    Есть тут Флеш или Ртуть? Кто нибудь?)


  8. Игра полетела на ультре (без синка и на FXAA). Загрузка миссии 16 сек, тормозов между ходами нет.

    Старый добрый xcom - надо поиграть еще пару миссий. А то как-то различий с первой частью не наблюдается)

    Еще есть жесткие просадки по фпс, если свернуть/развернуть. Похоже на дефект "йарр" эдишена :)


  9. Мдаа, у кого-то тут оверхайп... ))

     

    Щас поставлю отпишусь по производительности. Уж моя то тачка должна два икскома параллельно тянуть!


  10.  

    про фризы на базе хз. у меня их нигде нет, при настройках на средне-высоких. все ок кроме странных красных экранов, но это я больше связываю с странно прикрученным кряком.

     

    Сбрось ссылку в ПМ пожалуйста!

     

    ЗЫ. что за ужас на скрине в посте выше? Где графоний? 


  11. Кто в курсе на какой уровень будет расчитан "КиВ"? Если закончив игру на 60-ом начать квест - уровни неписей подтянутся?


  12.  а там все в ящике сидят

    Питушки не изменяют своим традициям, да? Не всех Первый контакт забрал © Жаль-жаль =)))

    Надо для питухов сделать мод, чтобы они с этим ящиком и эвакуировались))) я представил картину)))


  13. . в мою ацкую, наркоманскую жесть как этот билд https://www.bioware.ru/forum/topic/27057/?p=2299793 вообще наверное никто не играл на платине, хоть он и эффективен, интересен ( по крайней мере мне), но им играть мало кто сможет,

    Обожаю то чувство, когда берешь пушку и думаешь "ну щас пофанимся, может даже до эвака доживем", а потом оказывается, что билд имба. Так было с моей "дикой охотой" - расчет на дротик и кд с инвиза себя оправдали в конце концов. Твой билд в чем то похож по концепции.

     

     

     

    ну чело-разведа с тайфуном тебе как минимум нужно патентовать =) ибо я таких не видел кроме как в твоих, да моих руках))

    да и такой билд щас оч даже норм будет, я думаю..

    Даааа? А я думал это мейнстримно. А с чем же бегают нынче челоразведы в основном? - так и бегают с ЧВ (а нарки - просто со Вдовой)?

    Тот гайд должен был иметь тематический "загар", как и гайд на Церберовского ренегата..  в итоге половина билда оправдала ожидания, а со второй я не смог выжать соки :( имхо, к тому же билд тайфуниста очень требовательный к скилу оказался.

     

    Навеял мне носталгию, говнюк)), я даже аватару поменял из-за тебя))

    • Like 2

  14. прайм, где же ты прайм?... со своим гайдом на чело разведа, где и тайфун и яд афигенные стволы, но в то же время они не единственная важная деталь - сам перс и прокачка умений не менее важны. я то вот уже не помню все тонкости билда, только основные моменты тайфуноварианта.

    Я тут мимокрокодил. Не знаю почему, просто почувствовал что нужно зайти позырить))

     

    Кстати говоря. Вообще свинья я, да. Билд (да что уж там гайд) нужно было доделать еще тогда - год назад, когда я был на приподнятом настроении. Я и сейчас на приподнятом, вы не подумайте, и время (часов так 10 я готов потратить на форматирование, и еще часов 20 на снятие видеоматериала). Дело лишь в том, что я привык выкладывать помимо того, что эффективный, но также и оригинальный билд. А этим продуктом своего воображения, я не скажу чтобы доволен на все 100%. Да и развед... грёбанный мейнстрим. Нужно освежить голову и переосмыслить задачи моего персонажа, Может тогда бы я вернулся на месяц в игру. Ах да и команда нужна, бодрая и стабильная, т.к. мои билды всегда были ориентированы на командную игру.

    • Like 1

  15. Все кто желает попробовать SC но не желает платить пока что, просто регаетесь на сайте у них, качаете клиента и пробуете. Акция будет продолжаться неделю.

     

    а на сайте

    CkKxLwzR.png


  16. Директор Overwatch — Джефф Каплан в своем послании игрокам сообщил, что бета-тестирование игры возобновится не ранее, чем в середине февраля — примерно за неделю до этой даты они постараются уведомить всех пользователей. Запуск пришлось отложить, потому что сейчас разработчики дорабатывают некоторые функции, корректируют баланс и усиленно трудятся над новым игровым режимом, а также новыми картами для него. Ну что ж, придется подождать еще.

        Поздравляю всех с новым, 2016-м годом!

     

    Мы уже довольно долго не общались, и мне не терпится поделиться с вами новостями о ходе закрытого бета-тестирования Overwatch.

    Тестирование в декабре прошлого года было приостановлено — мы решили взять паузу, намереваясь за это время реализовать некоторые предложения игроков, доработать основные функции игры (такие, например, как система прогресса) и подкорректировать баланс. Нашей целью было выполнение всех поставленных задач перед возобновлением закрытого бета-тестирования. Мы надеялись завершить работу к середине или к концу января.

    Хотя дело спорится, и наша команда разработчиков трудится не покладая рук, чтобы вовремя внести в игру все изменения, мы пока не готовы открыть доступ к тестированию. Уже неоднократно отмечалось, что тестирование может быть приостановлено и до февраля. Весьма важной причиной задержки стало и то, что в следующем обновлении нам очень хотелось добавить в игру еще один важный элемент. 

    Мы ознакомились со всеми отзывами, полученными в течение прошлого года и заметили, что многие игроки просят добавить в игру третий режим в дополнение к захвату точек и сопровождению. Не вдаваясь в подробности, скажу лишь, что сейчас мы как раз заняты разработкой нового режима. И нам очень хочется как можно скорее показать его вам! Специально для этого режима созданы классные новые карты, однако нам нужно еще немного времени, чтобы отполировать все до блеска.1x1.gif

    Мы не будем торопиться и выпускать обновление в этом месяце (что привело бы к задержке выхода нового режима). Вместо этого решено просто отложить дату возобновления закрытого бета-тестирования на несколько недель. Так мы сможем добавить в игру и новый режим, и новые карты. Кроме того, дополнительное время позволит нам как следует доработать систему прогресса и наград. Хотя во время бета-тестирования работа над перечисленными элементами игры будет продолжаться, нам хотелось бы и впредь поддерживать высокую планку качества. 

    Такое решение напрашивалось само собой, и мы надеемся, что теперь вы понимаете, почему мы избрали именно такой подход. Я пока не могу точно сказать, когда возобновится закрытое бета-тестирование, но доступ к игре планируется открыть в середине февраля (до марта затягивать мы не планируем). Постараемся уведомить всех игроков о возобновлении тестирования за неделю до назначенной даты, так что следите за новостями. 

    Мы очень рады тому, что у нас есть возможность работать над игрой вместе с вами. Это чрезвычайно интересно. Мало того — сообщество оказывает нам просто невероятную поддержку. Благодарим всех за терпение и надеемся скоро встретить вас в игре!


  17. Если кто-то думает, что из 800 человек БВ ушло 5-6, то он сильно ошибается. Об этом написали в медиа только потому, что это известные "творцы" (в кавычках ибо нужно быть писец каким творцом чтобы ввести в игру большого серого рогатого пи..ра). Ваш Адмиралъ Я.Х.

    А текучка кадров там внутри может быть ого-го (нет, ОГО-ГО) какая, а следствие у этого явления знаете какое? Заполнить пустое место и не абы где, а  в геймдев конторе, и не абы какой (типа штампующей мобильные поделки), а "реальной" блин конторе с репутацией и высоким уровнем качества своих продуктов. А знаете сколько можно искать человека который подойдет на вакансию. Я вам скажу - можно и до трех месяцев (к примеру, в моей практике было такое , что выбрали кандидата после ~90 собеседований), потому что это не три абилочки пальчиком долбить, чтобы соответствовать качеству нужно выполнять очень сложную работу. А теперь прикиньте, на сколько можно отстрочить релиз игры, если 1-2 девов переманили конкуренты. Это домашнее задание.


    Если MEA будет скроена по лекалу DAI, мы получим очень красивую, но скучную игру. Уж лучше коридоры с интересной историей, чем гектары бессюжетных локаций.

    Согласен. С МЕ у меня конечно другие ассоциации (классный МП - это все что мне нужно, даже без ПВП - конкуренты уже есть). Но безусловно я не откажусь от классного сингла, хоть и вступления (это же ведь будет новая трилогия).

    • Like 4

  18. Может я слишком наивен, но я не верю, что у студии такого ранга, как Биовар, да и под крылом такого гиганта игроиндустрии, как ЕА, может быть какой-то "хаос в разработке*. 

    Все-таки у людей огромный опыт, ресурсы и, возможно, желание. О каком-то хаусе говорить опрометчиво. 

    Да что ты знаешь об этом?

    Я работаю в компании, которая является лидером на рынке разработки НЕ-игрового ПО, но $#%^ц у нас на проектах творится тот еще. 

    А Пивовары что? Там точно такие же люди (и элкоры) пашут. И факапят точно также. И текучка у них как и во всех норм ИТ конторах.

     

    Короче. Радоваться. Рано.

    • Like 2

  19. Итак, на этих выходных у нас новый онлайн тест - уже пятый по счету. Среди изменений: вайп всех достижений (и валюты) на аккаунтах, по причине добавления более 100 новых карт (артекфактов) в игру. Также изменения коснулись интерфейса, скорости полета снарядов, и системы помощи прицеливания (т.к. в игре нон-таргет). Новый ролик от разрабов, вкратце описывающий для новичков как лучше развивать перса и.. тащемта все =)

     

    А теперь внимание, ВСЕ кто хочет присоединиться к процессу тестирования, поиграть с мной в пати (или надрать мне жопу) пишите свои имейлы сюда или в личку/скайп. У меня осталось 3 приглашения (и у Wnezapno - чувак проверь свой ящик - еще четыре).


  20. На прошедшем собрании инвесторов Electronic Arts затронули тему выхода новых проектов, в том числе Mass Effect: Andromeda. Со слов представителя EA, выход намечается на конец следующего финансового года, т.е. на начало 2017 года.

     

    Моя реакция как у троля с 10-ой секунды видео (приблизительно!)


  21. С Хищником конечно играть можно, но он не ровня Палачу и никакая статистика соло этого не изменит.

     

    И я, илитарный экс-атец МЭ3, апрувлю сей мессадж. Помню, в детстве я еще шалил с Паладином  :give_heart:

    • Like 1
×
×
  • Создать...