Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primе

N7 Ops
  • Публикаций

    6 243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Primе


  1. 15 часов назад, Meshulik сказал:
    Показать контент

    А фикзнает))) какой-то проход есть, но там столько мобов, что в одиночку мой перехватчик завяз)

    Hide

    да, Некрополь. У меня там спавнились бандиты с роуг-лансером. Крепкй гад оказался для меня - на тот момент мой обвес был экспериментальным и не было возможности делать комбы и сустейновый урон.

    Инстанс, видимо, багованный, т.к. не было сундука с лутом вконце, только телепорт..


  2. 1 час назад, Olmer сказал:

    Как она покажет себя на более высоких уровнях бабушка еще надвое сказала.

    И от перков пилота.

     

    Сейчас разрядник + огнемет + гранатомет = моя любимая связка


  3. В 28.01.2019 в 20:39, Platopys сказал:

     Battle Cry на аггро оказывается очень крут - убивая зааггреных мобов шкала ультры мгновенно заполняется.

    У меня не получалось так. Какой ранг противника должен быть чтобы ульта заполнялась?


  4. 4 минуты назад, RuzMad сказал:

    Держат интригу, может быть. Или чуть позже покажут, а может даже и в следующем стриме покажут его в этом скине, кто их знает) 

    Я буквально пару минут поискал и нашел целую статью по внешке (наверное, баян, энивей.. )

    https://vulkk.com/2018/11/18/anthem-appearances-and-outfits-what-can-you-change/

    Показать контент  

    Anthem Apearances Customization - Vinyls

    Anthem Javelin Appearance Customization 11

    • Like 2

  5. 28 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Я тоже начну с Колосса, он мне нравится своим сочетанием живучести и способности наносить хороший урон.

    И мне кажется, его ульта и по боссам будет наносить хороший урон, не только по рядовым мобам. Бабахает его осадная пушка будь здоров)

    но его могут убить во время её выполнения. получается, очень важно позиционирование перед использованием, точность, кол-во ХП.. в то же время, Перехватчик с неуязом фейсролит по клаве шо немой в течении 10 секунд (еще и урона, судя по цифрам, больше нанесет, чем 3 выстрела с БФГ :) )


  6. Все джавелины прекрасны по своему. 

    Я начну с Колосса - его же хочу и мейнить. Люблю роботов (гетов там всяких :) ) и этот мне кажется самым "механизированным", так сказать. А еще он сильно напоминает мне МЭКов из X-Com, включая набор доступного вооружения (ракетница, рейлган, миниган). 

    Единственное за что переживаю, так это за ульту. Мне кажется она проигрывает по своей гибкости другим ультам (особенно Перехватчику). Конечно, если все враги собраны в одной точке, то она становится самой крутой в игре, ИМХО.


  7. Веселая такая бродилка стрелялка с коопом и пвп.

     В бете мне показалось очень мало разнообразия в плане героев, оружия и их умений.


  8. 4 часа назад, TurnOFyourMICplz сказал:

    Не заметил связи со смертью игрока, хотя может быть. Я его редко использую, но за все время с релиза, раза три такое было. Стою как дурак, жму ближний бой и ничего не происходит. Но если пострейфиться/пострелять/попрыгать, то отпускает и дальше ББ работает... 

    Кобра тоже доставаться не хочет по первому приказу. Может это изза моего бинда на мышке, но все же.. а до патча, так вообще кобра активировалась автоматически в начале игры. Приходилось отменять, шифтовать и заново жать Ф1 иначе были бы проблемы...

    Бывало у кого такое?


  9. 6 часов назад, AlexPr1987 сказал:

    рывные заряды", купил 4 уровень на один из отрядов, судя по описанию дает +20 к эффективности во время "захвата заложников", значит выбираю задание с модификатором "захват заложников" и что вижу? а ничего... ноль... не выделяется + 20 к эффективности, при всем этом у другого отряда снаряжение "быстрое реагирование", которое так же дает + к эффективности при "захвате заложников", на том же задании красиво зеленым шрифтом пишет свои + к эффективности... В общем вывод - как всегда... косяк на косяке. видимо рано или поздно надо сливать самый напичканный минусами отряд и нанимать новый... при этом он так же точно через некоторое время научится плохому... почему нет такого, как было в АС Black flag? нанял в свой флот одни линейники и вообще не паришься, любую сложность вывезет.

    У меня есть ответ на твой вопрос: взрывные заряды дают бонус к миссиям с модификатором "High risk High reward" (Рискованным подфартит по-русски)

    • Like 1

  10. 2 часа назад, dftm1 сказал:

    :upside_down: ну это чисто то что мне не понравилось =)

    -----------------------------------------------------------------

    так, @Primе  допустим мне понравилось играть за АА, но уже надоело.. кого взять ? при условии что скиллпоинты прокачаны только до серебра. (с золотыми дела пока так се)

    та ну, чувак, то все субьективизм чистой воды.... шо самое интересное, самого главного ты не назвал - опущенность оружия и дисбаланс отдельных экземпляров, это то, что меня напрягает, кстати. Кстати кому интересно могу скинуть непредвзятый чарт оружия в этом патче

    В общем и целом у меня чувства смешанные, но, слегка почухав ностальгирующие нервы, я понимаю, что в МЕ3 было все таки интереснее на старте.  Однако парадокс, я также помню и следующее - когда я запустил сингл МЭ3, мне в него было страшно скучно играть (где-то уже с середины история закрутилась и пошло лучше), почему? Потому что все пушки и механики я уже отработал и изучил в ДЕМКЕ блин мультиплеера. 

    А теперь подумай, пять лет прошло, выходит мульт который основывается на МЕ3 (так еще и часть контента вырезана). И с какого балыка спрашивается я тут немного заскучал, играя в него?

    Ну тут еще и другой момент наличествует: в МЕ3 актерами были уже полюбившиеся нам персонажи, расы, фракции. Андромеду уже на старте восприняли в штыки, а потом на фоне всеобщего говнопролития педоблогерами и недожурналистами, ситуация только ухудшилась. Ну сингл то сингл, вселенная играет роль, хоть и не большую, но части населения на это может быть плевать. ок, согласен. .. короче мысль получилась незавершенной, но мне стало лень её завершать .. ибо сам не в восторге. 

     

    попробуй за киты с баррикадой поиграть. я хз, че ты меня спрашиваешь, я типа светоч мультиплеера что ли?)) рискну предположить что тебе может понравиться за стражей и биотиков поиграть =))) только не бери киты с сингуляркой, а то быстро разонравится ))) 

     

    Я лично очень тащусь от сапортов типа Архитектора, Мятежника и Спецагента.. может я садомазо в душе, хз, потому что терпилы терпилами, но механики и связки у них интересные намечаются. Только вот холера карточек нет. Сраный дибилизм - привязать карточки к умениям. И ЧитЕнжин падла не работает. :slight_smile::upside_down:

    • Like 3

  11. 5 часов назад, Flamko сказал:

    Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.

    Фламыч, будь добр указывай названия талантов и раздел тактики... лучше пропускай этот раздел, если нет дельных мыслей или советов.

    Давайте не будем опускать планку до уровня Общего обсуждения. Алсо, это же касается наркомании локального юмора, не всем всегда понятного, и к тому же неуместного в билде.

    Спасибо за внимание.


  12. Кассия. Азари-копьеметатель.

    Logo.png.32cd375cc772eae828b24554d9efefc8.png

    Представляю вашему вниманию мой билд на адепта-азари. Данный билд подразумевает следующее:

    - как и положено быть любому билду, этот рассчитан на наличие персонажа Х ранга.

    - билд не учитывает использование расходок, но дает рекомендации по их использованию.

    - билд рассчитан на сложность - Золото, а потому будет обновлен при выходе Платины.

    - в билде не используется UR-оружие, но предоставляются альтернативы с расчетом на более высокую сложность.

    - цель билда раскрыть заложенный разработчиками потенциал персонажа, а не утилизировать текущий дисбаланс в игре.

    Chapter_Build.png.dcc1232f68ff9f92c4d93d21e916d74f.png

     

    Активные умения (Бросок, Копье, Истребление)

    Ability_Annihilation_final.png.7cf410273d839e98a5d93191b2f6a2b8.png   Ability_Lance_final.png.077225e327105ecac1f369761ddcb20b.png

    Истребление

    "Инь" билда: Позволяет нам совершать цепочки био-связок в одно мгновение. Само по себе умение наносит незначительный урон, при попадании в его зону изменяется паттерн поведения противника.

    4А. Умение имеет эффект ауры (вкл-выкл) и замедляет использование прочих активных умений, что, впрочем, учитывая характер раскачки Копья, нам не мешает. Повышенный радиус в свою очередь в связке со способностью умения задевать врагов за стенами, позволит маркировать большее количество целей для командных связок. 

    5А. Скорость - это приятный бонус, который на низких сложностях позволяет быстрее других набить фраги...но не более. На Золоте нам важно такое качество как командная работа и пуш противника, а не отсутпление. По этой причине мы брали дебафф для в варпа в МЕ3, именно поэтому же мы берем дебафф для Истребления.

    6А. Восстановление щитов - это тот талант, который делает 60% эффективности этого билда. Во-первых, мы восстанавливаем щиты команде в радиусе 8м, во-вторых, эти же 30% щитов будут для нас "топливом для движения", "копьем в колчане". Альтернатива хороша, но просто не укладывается в данный билд.

     

    Копье

    "Янь" билда это умение копье, а не бросок. Билд основан на частом И метком использовании копья. Это единственное умение, получающее бонусы от попадания в уязвимые точки, но при этом оно не имеет автонаведения характерного для других умений.

    4А. Билд от начала и до конца утилизирует свойства биотики - силу умений / связок и урон умений / связок. Радиус действия умения - 1 метр, что уже (да-да) плохо. Почему? Да потому что любая область поражения имеет риск задеть НЕ уязвимую часть хитбокса противника. См ниже.

    5А. Сложно сказать есть ли у врагов шилд-гейт, но по ощущениям, если урон не достаточно велик, то он есть. В противном случае враг просто умирает. В данном ветвлении мы вынуждены взять за должное высокую меткость игрока, что повышает входящий порог. Но это же окупается большей эффективностью, если брать за основу формулу расчет уязвимостей из МЕ3 и количество врагов с броней / без щитов.

    6Б. Цена 45% щитов - очень выгодная цена за возможность качественного контроля и великолепного АОЕ-урона в замкнутых пространствах. Щиты - наше топливо, запасы которого помогает восполнять Истребление и многочисленные таланты в пассивных ветвях. Наш кулдаун становится даже не глобальным - его просто нет.

     

    Бросок

    На данном этапе в игре сила био-связки не зависит от ранга маркера или детонатора. Поэтому даже одно очко позволит броску занять свою нишу - детонатора в кризиной ситуации.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Пассивные умения (Барьер, Боевая биотика)

    Ability_Barrier_final.png.41938b4a374af53750392f8c5ea30ea9.png   Ability_Biotics_Final.png.4fec3792652a66b67a4fe95640eb5fc8.png

    Барьер

    4А. Максимальные щиты. У азари стандартное "количество" барьера на уровне с людьми - 250, но это не значит что улучшение его объема - плохая затея. Талант имеет синергию с восстановлением 30% от Истребления. Восстановление имело бы смысл, если бы мы не взяли 6Б Истребления... и хотели бы отсиживаться в укрытиях.

    5А. Бонус к щитам при активном биотическом уроне. Следующий в очереди чит-талант, который на ходу добавляет сами щиты (даже если у вас нет щитов) вдобавок к максимальному их объему (что впрочем проверить сложно). Основная задача таланта, помочь запустить необходимое копье в кризисной ситуации, когда щиты на нуле. Альтернатива допустима, но менее эффективна т.к. 1) мили не имеет НЕУЯЗ-фреймов, 2) мили требует времени и низкий урон, 3) мили требует концентрации (самое важное).

    6Б. 100% щитов на 25% здоровья - наш спаситель и поставщик новых копий единовременно! Альтернатива 10% ХП не актуальна по разным причинам: в основном сценарие боя с 2+ врагами, эти 10% снесут в миг, за который мы не успеем ничего метнуть, а в альтернативном сценарии добивания последнего врага, КПД этих 10% ХП стремится к нулю.

     

    Боевая биотика

    Так как билд уже обладает необходимым контролем и живучестью, то данный "конкурент" броска получает свое место и законные 21 очко талантов. Задача ветки - увеличить урон, силу и контроль поля боя. С полностью прокачанной веткой мы уже начнем чувствовать урон копья (и даже Истребления, на минуточку!)

    4А. Нас не страшит откат умений (что кстати дает возможность брать сколько угодно тяжелые пушки), поэтому - талант на урон 10% и силу 20%.

    5А. Тут я долго думал и пришел к выводу: зачем строить грандиозные схемы удержания и контроля орды врагов, если их можно просто быстро убить один за другим. Быстрее.. во всяком случае. Плюсы таланта очевидны: 1) бонус действует на всю команду. 2) бонус сумируется с дебаффом от истребления, что важно для дпс по боссам.

    6А. Оружие будет наносить малый урон в руках АА, бонусы к мили будут так же малополезны. Мы продолжаем идти по линии биотики, к тому же это не оверкил, мы просто делаем нашу биотику более комфортной для нас в использовании, заставляя врагов отшатнутся когда мы того хотим, или умереть, когда ему давно пора! В течении 3 секунд после использования копья, следующие копь будут наносить больше урона, что хорошо показало себя в бою с 2+ противниками.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Расходные материалы и броня

    БРОНЯ. В качестве брони идеально подойдет Усилитель Биотики (+15%). Ваша выживаемость легендарна, а прибавка урона ко вторичным источникам урона, соответственно, является вторичной.

    СЛОТ1. Усиление биотических умений значительно повысит скорость и количество совершенных килстриков, увеличив урон (и, возможно даже, силу?) биотики.

    СЛОТ2. ВИ-наводчик увеличит урон по уязвимым точкам, что является одним из столпов эффективности в данной игре и использования лансшотов.

    АЛЬТЕРНАТИВЫ. В порядке снижения эффективности - универсальный усилитель, расширение обоймы, урон от дробовика.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Вооружение

    Будьте умными и предусмотрительными, используйте два ствола с разным назначением. Не используйте бесполезное и тяжелое оружие, а также снайперки. Стремитесь к низкому откату умений в дань уважиня Броску, хотя бы :) В игре много легкого и эффективного для данного билда оружия

    СЛОТ1. Дробовики - Пиранья (ранг Х желателен для снижения веса), (пистолет-дробовик) Коготь, Шрапнель, Апостол, Рузад.

    Тут важен мгновенный ДПС и останавливающая сила. По мере увеличения коллекции и когда (если) выйдет платина, список будет пересмотрен.

    СЛОТ2. Пистолеты - Ураган, Орел N7, Зарядник. Не используйте Скорпион - много дыма и утечка внимания на таймер взрыва.

    Hide  

    Chapter_Role.png.53ec11db2616432edb149447ab06c8f0.png

     

    Основная роль

    ... Или роли, их множество, но я бы выделил следующие:

    - в первую очередь, контроль противника, его сдерживание в чок-поинтах, но не на открытых местах.

    - далее, восстановитель барьеров, если вы находитесь рядом хотя бы с 1-2 сопартийцами, как задумано.

    - нанесение урона с помощью лучшего дебаффа в игре (наверное) +40% к урону.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Задания

    Убийство важной цели. Против боссов Гидры и Разрушителя используйте тактику "Кобра жалящая из-за укрытия". Старайтесь, чтобы цель была в зоне Истребления и не промахнитесь. Выстрел в тело (уязвимую точку??) Разрушителя сносит его под чистую (это понерфят, т.к. скорее всего турели дают доп АОЕ урон по самому реликту), Гидре - сносит больше половины, Вознесенному сносит так же больше половины или просто щит (щит Вознесенного сбивайте в синергии с другими игроками). 

    Взлом (прогресс). Лучше всего занять позицию за укрытием чуть поодаль от места взлома и контролировать врагов на подходе через био-взрывы. Маркируйте врагов и давайте возможность своим убить их быстрее. Берегите здоровье и не раскидывайтесь копьями.

    Загрузка (А-Б-С). Играйте в тандеме или в тройке, зачастую не стоит распылятся на все три или даже две точки. Будьте с теми персонажами с которыми у вас большая синергия. Разведчиков оставьте в покое.

    Груз (пицца артефакт). Не несите груз :)

    Взлом точек. Предоставляйте поддержку не-разведчикам, можно взломать точку самому, если её респ произшел в пяти метрах от вас. Если дистанция больше пяти метров... предоставляйте поддержку :)

    Hide  

    Chapter_Tactics.png.55d2e27ad3b6832dd81e17dca934a0ae.png

     

    Советы по использованию умений

    Бросок. Бросок, несмотря на отсутсвие улучшений, полноправный участник нашего арсенала, способный выручить во многих кризисных ситуациях.

    - бросайте врагов без щитов с помощью Броска за карту, но учитывайте, что кил вне зоны Истребления не даст нам барьеров.

    - используйте в комбинации с оружием, если был промах копья по мелкому мобу.

    - используйте для совершения био-связки, если она необходима для дальнейшего килстрика.

    - сбивайте врагов с ног с помощью этого умения и добивайте их с оружия в любой позорной позе.

    - не используйте против бронированных целей, кроме кроганов (т.к. ОЧЕНЬ высокая начальная сила Броска заставит крогана отшатнутся даже при высоком показателе ХП)

     

    Копье. Умение требущее практики и знания уязвимостей врагов.

    - цельтесь в голову и (внезапно!) пах.

    - бросок вплотную скорее всего не нанесет критический урон, но 100% активирует БВ.

    - не бросайте копье по одной и той же цели дважды (но выждав 5 сек внутреннего КД БВ, можете и бросить снова)

    - кидайте копье прямо крогану в голову, они это ОЧЕНЬ не любят

     

    Истребление. Недооцененный сначала мной скил, оказался королем вечеринки.

    - не спешите маркировать цели, на которых уже висит тех-маркер, сперва бросьте копье, потом приближайтесь и бросайт снова.

    - как я уже ранее заметил, нанося урон аурой, мы можем изменить патерн поведения врага, например, они может собрать манатки и начать улепетывать за горизонт. В этот момент он ваш!.. но не пытайтесь это повторить на кроганах :)

    - стреляйте по врагам в зоне действия ауры, это значительно повышает эффективность оружия, особенно вкупе с использованием ББ-мода.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Советы по противодействию врагам

    Изгои aka "самая легкая фракция"

    - оглушите кулаком снайпера, как только его щит упадет. Также, перед БВ по снайперу сделайте залп в сторону его головы, таким образом БВ будет инстакилом

    - держите крогана по ближе и ни в коем случае не выглядуйте из-за укрытия, шрапнель наша самая сильная боль.

    - издевайтесь над гидрой, грамотно используя укрытия и скрытый таймер БВ. Лампочку гидры вам не снести - даже не думайте, но не прекращайте мечтать и продолжайте туда целиться копьем.

    - ваншотьте наемников с одного БВ (привет DFTM).

    - не задерживайтесь подолгу на открытой местности, снайперы не спят.

    - бейте в глаза Адхи, обычно это ваншот.

     

    Реликты aka "мой луч не имеет границ"

    - наблюдатели, они же главные пушеры, фракции могут быть проблемой, смотрите на радар... и цельтесь в лампочку.

    - рискуйте с Обнулителями на близкой дистанции, активируя патерн ближнего боя... и цельтесь в лампочку.

    - используйте кобру по реликтам. Правда, мы ничего тут особо не сделаем, по причине общего характера действия АоЕ БВ.

    - используйте перебежки и принцип Магомета в борьбе с циплятами собирателями... и цельтесь в лампочку.

     

    Кетты aka "только не убийство на 6ой волне"

    - пулеметчики заводят свою бандуру лишь когда уверены, что ваш побег будет происходить по открытой местности. Контролируйте свой тыл и старайтесь снести щиты до до этого момента. Бросок в качестве контроля используйте когда щиты сбиты.

    - сначала 1-2 выстрела в цереп биста и БВ после в уязвимую точку = ваншот биста.

    - демонов и вознесенных распиливайте последними и только с командой. Приоритет - не рисковать быть сьеденным до конца волны.

    - концентрируйтесь при убийстве невидимок - используйте хедшоты и лансшоты для максимально быстрого выведения их из строя.

    Hide  

    Chapter_Results.png.16837d259faa3c08e8bc1d7b240355af.png

     

    За счет постоянной поддержки Истребления и участвия в убийствах (помощь/убийства) Класс был просто избран получать много очков.

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Results.thumb.png.3ea42a5c8d85c4863b0f059de1ea3e1f.png

    Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

    Hide  

     

    Всем спасибо за внимание. Ставьте лайки, за нами не заржавеет :)

    • Like 16

  13. 15 часов назад, ERIDU сказал:

    Довыпендривался штурмовиком, карта Зеро, волна 5, на балконе было два Берсерка, нацелился через пол карты, полетел, в итоге пока летел кто то убил Берсерка и его тушка улетела под потолок, туда же улетел и я. В итоге две волны гулял по потолочным дебрям и помахал рукой команде когда та улетала.

    Показать содержимое
    Скрыть

    DLC подтверждено! Второй этаж Зеро инкаминг! Без новых персонажей и оружия, но с новой картой)

    В 10.04.2017 в 03:10, TurnOFyourMICplz сказал:

    Продублирую свой пост еще тут (потому что в общей тебе за массой постов про "как надо нагибать" и как "мы гнули в МПМЕ3") меня не услышат.

    К слову про два вида патронов в разные слоты... Решил я поставить два усилителя (как тут выше писали про патроны) из усилителей УМЕНИЯ: "универсальный усилитель I" и "энергосбережение I" (потестить и в других ветках усилителей не осталось). Три разных игры с девятью разными рандомами - итог стабильный вылет игры на рабочий стол все три раза на 6 волне... Перед вылетом присутствует хороший такой ФРИЗ и оппа - рабочий стол. Да, я понимаю что тут может быть много факторов, но три игры подряд! При том что обычно у меня вылет на рабочий стол ну 1 раз может быть за вечер. Четвертая игра без усилителей вообще и вылета не было!

    Возможно причина в двух усилителях из одной ветки, возможно причина в конкретных усилителях (хотя я много раз брал универсальный усилитель и такого не было). Грешу на "энергосбережение" (ну как вариант).

    Мало ли, вдруг это поможет тем у кого частые вылеты на рабочий стол на 6 волне или поможет понять в чем дело и как этого избежать (ибо патча скорей всего ждать долго).

    dunno. я также ставил два усилка из категории умение. у меня было норм, надо было пробовать пока не получилось эвакуироваться.. *trollface*


  14. 1 минуту назад, Pastafrolla сказал:

     Апостол лучше Рузада. Урона чуть-чуть больше, на 1 патрон больше в обойме и быстрее перезарядка. На человеке-солдате с прокачанной пассивкой Апостол Х дает 700 урона за выстрел(я округлил) и имеет 5 патронов + турбозаряд = что позволяет даже играть на Золоте через Апостол со средней паршивостью. С Рузадом тоже можно бегать, но он чуть хуже.

    Разрабы дали Рузаду больше останавливающей силы. Это должно было стать его преимуществом (единственным походу).

    Я кстати Рузад не заценил, урона недостаточно.


  15. 3 минуты назад, dftm1 сказал:

    у меня была надежда на то что там кривой перевод)

    надеюсь это была твоя не последняя надежда АЗАЗАЗАА

    ты посмотри в балансе, что я обнаружил по скиллам АА. вот зе фак?

    • Like 2

  16. 1 час назад, dftm1 сказал:

    вопрос по АА(она еще у меня в процессе прокачки): в пассивке 6б + к урону оружия и бб _после применения умения на 3 сек_ считается ли само поле этим? т.е. если просто подбежать к врагу с ним или тут только бросок и копье прокатит ?

    может кто тестировал...

    Не тупи Женя, там же написано

    ----------

    после ИСПОЛЬЗОВАНИЯ биотического умения

    ----------

    Анигиляцию юзнул раз, получил бонус, и все.

    ... а, уже ответили, лол

     


  17. 2 минуты назад, StrangerS77 сказал:

    Подскажите, если купить сброс умений за 15 денег, то до каких параметров скинутся статы? Все до нуля, или до 1? (у солдата это грена, оглушалка и ускорялка). А то докачался до 20 уровня, а пассивный навык по стрельбе не хватило навыка накачать до 6 ранга. Опыт не скинется?

    3 активных скила будут по 1

    опыт останется

    если мало сбросов - фарми адвансед ящики за 20к. падает часто

    • Like 1
×
×
  • Создать...