Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

a.karpen

Посетители
  • Публикаций

    10 529
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент a.karpen

  1. Да дело не в цене, думаю. Просто история последнюю пару сезонов это просто растягивание яиц коту. Честно признаюсь, на пятый сезон меня уже не хватило, начал смотреть и забросил, потому пятый год смотреть как Андервуды сначала ПОЧТИ терпят поражение, но потом благодаря хитрости и жестокости выходят победителями в последнюю минуту или так или иначе отмазываются от кары. Фрэнк конечно очень харизматичен, и ломание четвертой стены каждый раз улыбку вызывает, но надо знать меру. Историю закруглять пора.
  2. a.karpen

    Console Perk

    Призрак Цусимы интересно выглядит.
  3. Официально подтвердили что 6 сезон будет последним, непонятно из-за сегодняшних новостей о Кевине Спейсе или нет, но в любом случае давно пора.
  4. a.karpen

    Wolfenstein [серия]

    В этом как бы и суть вся.
  5. a.karpen

    Wolfenstein [серия]

    Такими темпами из игры выходит лучший сюжетный шутер всех времен и народов. Я оценил в свое время изобретательность Нью Ордера, но Новый Колосс сюжетно и сценарно кладет на лопатки не только первую часть, но и вообще пожалуй любой другой шутер и большую часть сюжетных игр в принципе. И эта бескомпромиссность. Она во всем, и в показывании физического насилия, кишок и расчлененки там всякой, но и психологического насилия тоже, количество которого зашкаливает. В определенные моменты мне становилось не по себе от происходящего на экране, а там не проливалось ни капли крови при этом, что что-то да значит.
  6. Только там срачи о границах свободы самовыражения и уважения чувств верующ...а, впрочем да, точно напоминает.
  7. Ты просто нипанимаишь. Старпер.
  8. a.karpen

    Wolfenstein [серия]

    9/10 от Полигона это конечно знак.
  9. a.karpen

    Console Perk

    Жалко, люди находили ему очень интересные и потенциально прорывные применения в неигровых областях.
  10. Если они конечно еще приедут, чего вроде не наблюдалось.
  11. Только что с концерта Queens of the Stone Age и хоули щщит если это не одно из лучших событий в моей жизни. Джва года много лет ждал чтобы попасть и как же это круто.
  12. Это да, но за эти два года я не могу вспомнить ни одного слива, ни одного слуха. Вокруг игры была полнейшая тишина, дед спейс абсолютный, вакуум. В нынешнее время так не бывает, что-то да утекает в сеть, при условии что есть чему утекать.
  13. Что еще кстати подумал, касательно того в чем вина издателей. Сейчас еще вброшу противоречивое мнение с которым вряд ли многие согласятся, но причина, похоронившая бв монреаль и висерал - отсутствие контроля со стороны издателей. Люди контроль не любят, люди любят когда издатели скидывают Творцам мешок с деньгами и говорят "го создайте крутую игру", но если в студии отсутствует сильная направляющая рука, которая готова задать однозначно направление и мотивировать команду что-то делать а не шаровариться, то эту роль должен брать на себя издатель. Про раздрай в БВ уже не один десяток статей написан, а в Висерал тот факт что они за несколько лет из этой своей игры по зв показали одну (ОДНУ!) секунду катсцены явно может говорить только о том что игра действительно особо не получалась.
  14. a.karpen

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Батенька, вы в каком году живете?)
  15. Это конечно тоже верно. Но есть еще такое понятие, как продукт, о котором покупатели не знали что он им нужен. Поэтому всякие масс эффекты, дрэгон эйджи, ведьмаки и фоллауты выстрелили, потому что был скрытый запрос на годную сай-фай рпг, на классическую рпг на современных щщах, на атмосферный пост-апокалипсис.
  16. Продажи говорят о том, на сколько сами разработчики осведомлены о реалиях рынка и на сколько они живут в своем розовом мире пони. Исследование рынка для того чтобы понять что хотят люди никто не отменял. Мы не в том мире живем где можно, тем более на 60 миллионов баксов + реклама делать исключительно то что тебе самому хочется. Это конечно звучит очень хорошо, но современный мир так не работает.
  17. a.karpen

    Muzz Chat

    Ну я собственно об этом как раз, тот факт что она из каждого чайника играла меня очень раздражало) Но теперь вот думаю заценить.
  18. А кто виноват в плохих продажах? Пушкин? Один раз эта отговорка может прокатить, но не когда все их игры продались плохо.
  19. a.karpen

    Muzz Chat

    Не очень люблю группу MGMT, а песня Kids у меня вообще стоит на первом месте среди самых ненавидимых песен, опережая даже pumped up kicks, но хоули щщщит эта песня шикарна, а в сочетании с клипом так еще лучше.
  20. Ну значит надо заставлять все миллионы разработчиков во всем мире идти учиться делать адронные коллайдеры из прошлогоднего собачьего говна из парка и табуреток, за гроши. Потому что понятное дело что далеко не все умеют распоряжаться скромными бюджетами с максимальной эффективностью, что в принципе вообще применимо к любому бизнесу в любой точке мира, а во-вторых не так много людей готовы ради идеи за хлебные крошки работать, особенно сверхурочно.
  21. a.karpen

    Middle-Earth: Shadow of War

    Максимальный уровень Талиона в игре - 60. Подконтрольные орки не могут быть выше нынешнего уровня гг, то же самое касается кого можно взять под контроль. Поэтому в поздней игре есть вражеские орки уровней 60-65, которых под контроль сразу взять невозможно, только опозорить сначала.
  22. И заодно еще все мировые валюты откатить в стоимости на уровень 1980х когда цена в 60 долларов была установлена.
  23. Упс, пардон, виноват, подслеповат стал к своим 20+ годам :) В любом случае 95% аргумента это не отменяет. Минимальные затраты + Многомиллионные продажи всегда важнее того факта что игра глубоко вторична и из года в год ничем не отличается. Тем более что альтернатив на рынке нет.
×
×
  • Создать...