Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

a.karpen

Посетители
  • Публикаций

    10 529
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент a.karpen

  1. Палавен доказывает что не работает такая тактика. Что там генерал Коринфус говорил? Что на Менаэ базы использовались для фланговых и тыловых атак Жнецов. Проблема одна - при их мощи такая тактика бесполезна,слишком они крепкие. Кроме того,по всей галактике не наберется и 100 дредноутов союзных силы,а у Жнецов их тысячи,а еще при соотношении 4 дредноута на 1 жнеца...дела плохи.
  2. А жнецов что,всего 4 штуки? Сотни над Землей,еще сотни у крупнейших миров галактики и еще дофига рассеяны по системам. У них дредноутов наверно больше,чем кораблей во флоте у всего Альянса как минимум.
  3. А может это не Жнецы измельчали,а а расы цикла зубы отрастили? Например нагло скопипастенными орудиями Таникс. За 3 года прогресс таки шагнул,тем более с учетом кучи новых технологий,нарытых из трупа Властелина. В конце остались один Властелин против части флота Альнса и остатков флота Цитадели. И союзные силы явно проигрывали,пока Шепард не перегрузил щиты Назаре.
  4. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Может,ее сюжетная ветка МЭ3 именно этому и посвящена.
  5. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    У каждого игрока свой мир после окончания МЭ3. Послушайте диалог между Мордином и Джокером,когда первый на корабле.
  6. Масс Эффект 1? Или это плохое доказательство и лучше сравнить с боевыми слонами древних индусов?
  7. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Канон в МЭ3 - это определенная последовательность,скелет сюжета. Вот он как раз задан сценаристами. Шепард по-любому получает информацию от маяка,по-любому становится Спектром,по-любому узнает о Жнецах и по-любому убивает Властелина. Потом он по-любому погибает и воскрешается,по-любому работает на Цербер,по-любому уничтожает Коллекционеров и сдается Альянсу,по-любому находит Горн и объединяет галактику для его строительства и в конце по-любому проходит через Лондон и встречается с Катализатором. Все это - скелет сюжета и канон,заданный разработчиками,а вот уже деталями этот скелет наполняется по-разному у всех игроков.
  8. Чего ж мы мелочимся? Давайте вернемся к временам Римской Империи и ее печально известных "черепах",когда отряд прикрывался щитами со всех сторон и становился неуязвимым. Как такое победить? Исподтишка. Вот вам и годное сравнение,Жнецы - они как батальон римских солдат. К словам придираться всяго благороднее) Уже уже,ты меня недооцениваешь)
  9. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Не канон такой,у какого-то ниже пояса сзади дымок идет просто,ага. А еще вы имхо забыли.
  10. a.karpen

    Mass Effect 3

    У Властелина была такая идея. Но с учетом изменившейся концепции,мы отбросили эту идею.
  11. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Мне вот интересно,а что вы все о траве заладили? "У кого что болит тот о том и говорит?"
  12. Так...интересно...с каких пор космические корабли виртуального будущего сравниваются с танками времен второй мировой. Я уже понял,что вы увлекаетесь историей войны (или проходите ее в школе/институте,без понятия),но засовывать сравнения сюда - глупо. На,надеюсь английский знаешь: In the case of a Reaper capital ship, these kinetic barriers can hold off the firepower of two dreadnoughts simultaneously, but three clearly causes strain, and four typically results in destruction. Weapons designed to maximize heat damage, such as the Thanix series, show better results against the Reapers than pure kinetic impacts.
  13. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Тема синтеза проходит через всю трилогию и на ней не раз заостряется внимание. И кроме того,что она в игре позиционируется как лучшая концовка,так и по своей сути так и есть. За сим заканичиваю оффтоп и удаляюсь.
  14. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Как раз-таки наоборот. Канон - это то что у каждого в сейве (что недвусмысленно намекает на то,что у каждого канон свой). А вообще,люди,раз мы тут на концовки скатились - пора переезжать в другую тему,ибо скоро по орехам за оффтоп получим. Да,так и есть. Причем у меня свой канон,у тебя - свой.
  15. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Вот именно что дефолтный Шеп. Дефолтный персонаж - дефолтные решения,ага. И огромное спасибо Bullfinch что она наконец помогла подобрать мне точное определение. Таки канон и дефолт - разные вещи.
  16. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    "У него нет на это морального права" Успокойтесь уже,не будет продолжения,чего бы там не ныли фанаты. Фанаты они только и могут что ныть,а получим мы приквел или ответвление)
  17. a.karpen

    Mass Effect 3

    Привести цитату,где Катализатор говорит что Жнецы пожинают и органиков и синтетиков. Как они их пожинают,другой вопрос. Но то что пожинают - факт. В конце концов Властелин уже предлагал гетам тело Жнеца.
  18. a.karpen

    Омега / Omega

    В шаааапке (всмысле в шапке темы).
  19. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Не будет канона уничтожение. Равно как и продолжения,потому что есть немало людей,выбравших контроль и синтез. Вот и у галактики такой же выбор.
  20. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Ну то есть я и говорю,"лучше я буду ничтожеством,но зато я сам так решил". Ну да,одно дело спасти всех и подарить им невообразимые возможности,а совсем другое уничтожить полностью две расы и одного хорошего друга. Надо заметить,что насильно и против воли,потому что геты вряд ли хотят умереть,равно как и СУЗИ и Жнецы.
  21. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Как там в МЭ2,вспомним что по этому поводу говорит Гаррус: О как? Мне интересно что по этому поводу сказали бы сами ветераны,для которых такой поступок означал "или один человек умрет,или вся дивизия"
  22. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Ну то есть для вас наличие свободы воли подразумевает только "я не хочу быть идеальным,пусть лучше я буду ничем,но зато это моя свободная и неограниченная никем воля - быть никем". А вот для меня наличие свободной воли подразумевает возможность применять данные мне таланты и возможности так,как я хочу,с пользой для себя и для других. И от выведения своих способностей на новый уровень я не откажусь.
  23. a.karpen

    СУЗИ / EDI

    Насколько мне подсказывает логика и законы природы - пуле совершенно наплевать кто тот человек,в которого она попадает - христианин или мусульманин,белый или негр,прагматик или идеалист. Перед смертью мы все одинаковы,ага. Так что идеалистов и романтиков погибает ровно столько же,сколько и филантропов и реалистов. О боже мой,фантастическая война в фантастической игре в научно-фантастическом мире не похожа на Настоящую(тм) войну. Какой кошмар.
×
×
  • Создать...