Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

a.karpen

Посетители
  • Публикаций

    10 530
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент a.karpen

  1. Наверняка будет DLC,где мы с Арией будем отбивать Омегу у Цербера,просто в игре,как говорят,очень много намеков на это. Я думаю кстати что DLC будет добавлять еще очков готовности.
  2. Ну очень вероятно,что не успели до релиза исправить все ошибки,сейчас наверняка уже патчи готовят,все как обычно.
  3. Он там по иисусовски принимает смерть.
  4. Пути разработчиские неисповедимы
  5. Эшли - не би,с ней нет ни одного диалога на эту тему в игре.
  6. Да да,рпг и истории полноценные диалоги,как и всегда в масс эффекте. По сути история - это мэ2 на уровне сложности казуал,ну а в рпг ее можно сменить на что-нибудь посерьезнее.
  7. Ну это конечно да,кому-то говно - деликатес :D оптимистом тоже надо быть в меру) ну это само собой разумеется
  8. В истории сложность занижена,но зато полные диалоги и все такое. Рпг - это старый добрый масс эффект,выбираешь себе сложность по вкусу и втягиваешься в полномасштабные диалоги Менять их кстати на ходу можно,например сложность казуал теперь как раз история называется,и есть функция в настройках - автодиалоги,так что можно самому настраивать)
  9. Тоже справедливое удтверждение,но не кажется ли вам,что полностью увязнув в сказке,потом можно внезапно проснуться в говне? тут нужен баланс,сказка не должна очень далеко уходить от реальности.
  10. Они всегда хотели,чтобы игрался мэ как экшен,а не рпг,когда успешность определяют навыки игрока,а скиллы персонажа и рандом три режима - экшен,история и рпг.
  11. Ахах,нет :D я о том,что сейчас такой период неопределенности в мире,люди запутались,прошлое еще не закончилось,а будущее еще не началось,и сказки слишком сильно контрастируют с реальностью,чтобы удовлеторять людей.
  12. Тейн,кхм,не человек :D ну да,я думаю все-таки что таких большинство наберется,сейчас все-таки такой период в развитии людей,когда сказки уже не особо прокатывают
  13. Ну да,в экшене все диалоги идут катсценами,игра сама выбирает смесь из парагонских и ренегадских ответов.
  14. Ну да,всех не удовлетворить Ну,не всегда все же. Некоторые любят как раз реалистичные истории,где нету чистых победителей,все что-то теряют,а мэ все же как раз позиционировался как в некотором плане реалистичная история,со всей сущестующей в нашей жизни грязью,перенесенной в масштабы разновидовой галактики.
  15. С умирающим человеком обычно не говорят о том,что скоро мы все тоже за ним в иной мир последуем И по поводу набросков концовок,звучит неплохо...НО они как раз всю вселенную и рушат,мотивация Жнецов становится совсем идиотской,из разряда "мы вас всех убьем для вашего же блага",они тогда могли просто прилететь,вступить в контакт с расами и рассказать им о проблеме,чтобы решать все вместе,а особо желающим предложить превратиться в Жнеца для лучшей продуктивности,дружбомагия в общем тогда была бы
  16. Нет,он сам уволился из компании чтобы "сосредоточиться на писательстве романов". Ну это как раз штампы,о которых я уже не раз говорил. Никто не любит голливудские штампы,но вот вам отхождение от так нелюбимых этих штампов - и тут же все снова недовольны,людям никогда не угодишь и я говорил про реальную историю,сколько было таких людей,которые приходили из ниоткуда и спасали ситуацию,и что они в итоге получали?
  17. Ну как,будет постепенное,медленное восстановление галактического сообщения,а вообще еще очень немного неисследованных аспектов вселенной до взрыва ретрансляторов.
  18. История показывает,что такие люди счастья никогда не получают. Ну,тут начинается ее новый этап развития.
  19. Ну я утрирую с ситуацию с тамагочи,когда фанатам важно,чтобы Шепард был одет по последней моде и каждые 5 минут вступал в половой акт с кем-нибудь из команды и,немаловажно,чтобы и после конца игры он продолжил этим с такой же периодичностью заниматься
  20. Тут вся разница в том,что этот шлем не перенесется с Шепардом после финала игры,зато в процессе им можно сполна насладиться(на что впрочем большинству плевать)
  21. Но розовый шлем в итоге,это вторично же,а не главная цель игры)
  22. Не спорю,да,но тут уж все-таки игра о спасении галактики,а не о розовом шлеме для Шепарда Это трилогия - история Шепарда как человека,который оказался в нужном месте в нужное время и обладал нужными качествами для того чтобы изменить галактику.
  23. Не спорю,но вот в ситуации с финалом я более чем уверен. Ну хотя бы тем,что мэ всегда был игрой не о тамагочи
×
×
  • Создать...