Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

a.karpen

Посетители
  • Публикаций

    10 529
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент a.karpen

  1. a.karpen

    Fallout 4

    Ну я это к Догмиту из Фоллаута 1 и его патологической любви совершать суицид на Марипозе с помощью силовых полей. Но масштабы бабаха, конечно, несопоставимы.
  2. a.karpen

    Fallout 4

    Ну вот, а говорят что Беседка делает мало отсылок к Ф1-2.
  3. a.karpen

    Fallout 4

    Спаун силовой брони зависит от уровня персонажа, когда ты попадаешь в ячейку карты. В большинстве мест детали от Х-01 начинают выпадать где-то после 40го уровня. Самая редкая броня, как-никак. По сюжету надо дойти, а там уж не пропустишь.
  4. a.karpen

    Fallout 4

    Да, вот как раз тоже сейчас об этом прочитал, пойду туда искать, это моя последняя надежда. Ну а так, прошел в общем сюжетку, за Институт. Сделал правда сейв перед выбором, потом пройду за остальные фракции ради ачивок.
  5. a.karpen

    Fallout 4

    Ох уж эта неуловимая правая рука от силовой брони Х-01. Весь остальной костюм уже собрал, а чертова правая рука никак нигде не хочет спауниться.
  6. a.karpen

    Fallout 4

    Так, у меня супер-важный вопрос для тех, у кого есть или уже был квести Слепое Предательство, или как он там называется в переводе, которые про паладина Дэнса. Я вот бегаю в полностью прокачанном комбинезоне Убежища 111 и полностью прокачанной броне синтов, и мне вполне норм.
  7. a.karpen

    Fallout 4

    Да, у меня нынче такое начало появляться периодически.
  8. a.karpen

    Fallout 4

    Мне это ни о чем не говорит, я в ДА не играл и причем тут Фоллаут не понимаю.
  9. a.karpen

    Fallout 4

    Вот у меня тот же вопрос, кстати.
  10. a.karpen

    Fallout 4

    Наконец-то наладил контакт со всеми фракциями. И кажется, уже определился кто огребет первым, Железная Дорога выглядит сборищем неформалов и хипстеров каких-то, плюс их миссии, фактически, сразу же заставляют занимать их сторону против Института. Так что, думаю, займусь их истреблением в ближайшем будущем. Черт, надо б тоже этим заняться, а то пока только шлем от Х-01 украл с дирижабля.
  11. a.karpen

    Fallout 4

    Minutemen имеются в виду, видимо. Побывал по сюжету в Светящемся Море. Это определенно одно из самых ярких впечатлений от игр за весь мой 12-летний игровой стаж. Пришлось в итоге бегать в силовой броне и со стелс-боем, так как враги оказались наааамного сильнее меня. Но впечатлений море, шикарный дизайн локации.
  12. a.karpen

    Fallout 4

    Хммм, блин, а я вот все с Пайпер расстаться не могу. Уже переспал, но что-то прямо как родная стала. По поводу диалогов кстати. Скажу, видимо, ересь, но мне нынешняя система нравится больше старых простыней. Теперь разговор с персонажами больше похож именно на реальный разговор двух людей, а не ввод запросов в компьютер. В реальной жизни ты не продумываешь каждую букву во фразе по две минуты.
  13. a.karpen

    Fallout 4

    Все уже поняли что тебе игра не нравится. Заняться что ли нечем? Что ты в теме-то забыл?
  14. a.karpen

    Fallout 4

    Фууух, после 7 часов игры, геймплейно и в плане игрового мира - игра моей мечты, все как я и представлял. Плюс наконец-то разжился оружием Института, выглядит оно забавно, разве что винтовка пол-экрана занимает. Единственно что жалко, что нет силовой брони Hellfire в игре.
  15. a.karpen

    Fallout 4

    Играть в Фоллаут ради сюжета, хахаааааа. Один. Собака тоже как полноценный компаньон, то есть как Ф3 или НВ нельзя.
  16. a.karpen

    Fallout 4

    Боже как много всего в этой игре. Надо поспать и засесть за нее на свежую голову.
  17. a.karpen

    Fallout 4

    То самое чувство, когда до запуска в твоем регионе осталось полчаса. Полчаса от пяти лет ожидания. Пост-апокалиптический фильм посмотрен, все что можно обновить обновлено, my body is ready.
  18. a.karpen

    Fallout 4

    Хэхээээй, Ева есть в игре, ну значит точно первое прохождение - за женщину. Очень неправдоподобный слушок, наверняка распускаемый теми, кто голосит все эти месяцы на реддите "Пачиму фоллаут 4 не нью-вегас 2". События Нью-Вегаса происходят на другом побережье страны, с которым контакта, фактически, нет. Очень немногие люди за 200 лет после войны могут пересечь континент, или, хотя бы, поддерживать связь. Так что события Нью-Вегаса даже необязательно упоминать.
  19. a.karpen

    Fallout 4

    Не знаю, меня такое абсолютно не привлекает. Если б Фоллаут Онлайн таки сделали, то там - пожалуйста, а в синглплеерной игре - спасибо, не надо. Если конечно не вся игра вокруг этого б вертелась.
  20. a.karpen

    Halo [серия]

    А я и не говорю что ты конкретно упоминал машины, я просто вспомнил что тема машины и дубовости Чифа неразрывно связаны уже не первую игру.
  21. a.karpen

    Halo [серия]

    Ну вот а многим людям наоборот надоела эта непробиваемость и дубовость Чифа, поэтому потребовалась драма. Да и вообще, кстати, тема того, где заканчивается человек и начинается машина, и к какой категории относится Чиф - довольно старая уже и не впервые упоминаемая.
×
×
  • Создать...