Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

solarpak

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные solarpak


  1. 3 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Однако как совет. Не стоит боятся вступать с другими игроками в контакт. Будет веселее, много ржаки и прелестей живого общения)) 

    Что за стереотип - если человек терпеть не может онлайн, то он социофоб-хикки-ноулайфер? Я не могу играть с друзьями по ряду причин (например, у меня слишком ненормированный график, и я часто играю днем, когда все на работе, или ночью, когда все спят), а играть с рандомами, так лучше не играть совсем, ИМХО, разумеется. И вообще, я люблю когда мир игры принадлежит мне одному, можно включать психолога и ставить мне какие угодно диагнозы.

    Это не нападка на @Andrey_S_2020 лично, просто слишком распространенный стереотип.

    • Like 5

  2. Только что, Borland30 сказал:

    только рядом еще другие игроки бегают :sweat_smile:

    Вот это уже огромная разница, которая стала бы для меня шоу-стоппером. К счастью, судя по всему, игра нацелена на кооп, а не ММО. Если можно будет пройти сюжетку (и, желательно, значительную часть сайдов) в одиночку, я буду счастлив. Без всяких там сайд-данжей, рейдов и т.п. на несколько игроков вполне можно обойтись.


  3. Только что, NorthDeer сказал:

    Сингл - игра в одиночестве, т.е. любая игра без кооператива и онлайн связи с другими игроками непосредственно через игру.

    Кооператив - игра с другими игроками в реальном времени ^^ Либо изначально онлайн (как в ММОРПГ), либо игроки могут войти в твою игру в любое время и/или с твоим на это разрешением. Что-то вроде того.
    (ну, по крайней мере, я пыталась хдд)

    Спасибо за попытку, но я понимаю разницу между синглом, кооперативом и ММО, все ж не в танке живу :) Чего я не понимаю, так это фактическую разницу между соло-прохождением кооператива и синглом. Если, скажем, запретить ноунеймам к тебе коннектиться.


  4. Мда, а я-то навивно думал, что МЕ - основная для Bioware франшиза (ну, как минимум, одна из основных наряду с DA)... Я не знаю, какой имбецил будет скидывать такое неопытной студии, без внятного руководства и мало-мальского плана... Вот уж действительно, "я лишь работник Bioware, моей вины здесь нет" :(

    • Like 12

  5. Кибер-панк - это high tech, low life. Не обязательно роботы, но очень продвинутые технологии при низком качестве жизни большинства населения и социальном расслоении. Кунари ближе к стим-панку, хотя и со своими прибамбасами. Юзайте гугл, короче.

    Сценаристы новой ДА вызывают оптимизм: и этот "Крис Авеллон для бедных" (как он сам в шутку сказал), и Патрик Уикс в роли главного. К примеру, "Империя масок" с точки зрения литературности на голову выше книг Гейдера.

    P.S. Изменение стиля - лучшее, что случилось с ДА, теперь он хотя бы есть. Хорошо продемонстрировано в этом видео: 

    Показать содержимое  
    Hide  

     

    • Like 12

  6. 1 минуту назад, ARM сказал:

    ВНЕЗАПНО, но Андромеду делали многие из тех же людей, что делали МЕ1-3. 

    Видимо, недостаточно многие.

    9 минут назад, ARM сказал:

    Засирание МЕ3 состоялось уже постфактум, по финалу. А Андромеду начали поливать задолго до релиза, заранее создав негативное впечатление. Ведь это так круто, что-нибудь обосрать, получить больше просмотров. Сравнивая с выходящей почти одновременно Horizon: Zero Dawn, я просто поражался лицемирием многих обзорщиков и игроков, которые распевали хвалебные оды игре, в которой персонажи во время диалога по шесть раз каждый повторяют абсолютно идентичный наклон головы, а весь  открытый мир на 99% состоит из гриндо-квестов, которых в Андромеде как раз куда меньше, чем было в ДАИ.

    Я никак не могу уловить мысль, уж извини. Если это недовольство несправедливостью мира, где нечто, по твоему мнению, хорошее подвергается "говнохайпу", а другое, плохое, получает "хвалебные оды", то ок, так и есть. Не слишком свежая идея, но и возразить нечего. Или я не так понял?

    • Like 6

  7. 2 минуты назад, ARM сказал:

    Хейтеры здесь при том, что весь этот говнохайп вполне себе мог повлиять на продажи. 

    Пусть делают годные игры, тогда говнохайпа будет меньше. Но я не хочу скатываться в обсуждение игры и оффтоп. Останемся при своих.

    4 минуты назад, ARM сказал:

    А в вашей параллельной вселенной, увы, всё было не так.

    Кроме финала МЕ3, в моем посте еще упомянуты профессионалы своего дела, а не те, кто делал Андромеду. Плюс, "засирание фанатами" не помешало МЕ3 неплохо продаться. Ну и вообще, это моя параллельная вселенная! =)

    • Like 8

  8. Причем здесь хейтеры? Боссам ЕА (тем, что принимают решения) фиолетовы кукарекания нефанатов на форумах, они смотрят на $ и метакритик.

    Тем временем, в параллельной вселенной финал МЕ3 не сделал продолжение серии настолько трудоемким, новая МЕ не Андромеда и разработана опытной командой, качество на высоте, отзывы пророчат игру года, ЕА купается в бабле и готовится анонсировать продолжение. Мда...

    • Like 7

  9. 7 часов назад, Ostra сказал:

    О. Привет красавчик ящерка. Чёрт с ним, хоть платно, лишь бы был. А если он ещё и будет доступен для ромааана! Ах, мечты мечты…

    А еще можно изучить лор и узнать, почему никогда не было ЛИ-саларианца.

     

    Для самых ленивых  
    Не поленитесь открыть и этот  
    Hide  
    • Like 1

  10. 7 часов назад, cdnm_47 сказал:

    Стержень научной фантастики - фантастическая гипотеза на научной основе и прогноз, как допускаемая научная революция изменит общество будущего. У Азимова это были роботы и их влияние на социум, у Кларка и Лема - Его Величество Контакт, у Дика вообще широкий набор факторов и допущений. В отличие от классической космооперы, типа "Звездных войн", где вообще никого не волнует, как работает гипердвигатель или световой меч, главное - как отважный рыцарь победит колдуна и спасет принцессу. МЕ выдвигает целый перечень научных и квазинаучных прогнозов: от E-zo до квантовых коммуникаторов, ксенополитики и того же приснопамятного ИИ. И отводит массу времени исследованию влияния всего этого на общество. МЕ - не ЧИСТАЯ нф, но однозначно нф.

    Просто посмотрите определение жанра космоопера, и претензии отпадут. МЕ попадает под это определение полностью. Космоопера это таки поджанр НФ, поэтому, очевидно, МЕ является научной фантастикой в том же смысле, что человек является млекопитающим.


  11. 40 минут назад, timkaa сказал:

    Мне интересно играть и наслаждаться офигенной игрой  в сетинге научной фантастики, а кому то лить слезы что  где то увидел латинницу)

    Перестаньте уже называть МЕ научной фантастикой. Это, в лучшем случае, космоопера. Или даже космофэнтези. К которым, кстати, и требования куда ниже. Если называть вещи своими именами, претензий на тему латиницы будет меньше. Я надеюсь.

    • Like 2

  12. Mass Effect PC Launch Trailer цитаты 

    "Best RPG: best of 2007" - IGN
    "RPG of the year" - Academy of Interactive Arts & Sciences
    "Game of the year: 2007 Game Awards" - New York Times
    One of the year's most acclaimed new games, winner of over 80 awards - дополнительная ремарка

    Hide  
    Mass Effect 2 Launch Trailer цитаты 

    10/10 - gamesTM
    10/10 - X360 Magazine
    9.5/10 - Official Xbox Magazine
    "Mass Effect 2 is simply awe-inspiring" - X360 Magazine
    "Breathtaking outer-space epic" - Official Xbox Magazine
    "Gaming's most ambitious science fiction epic" - PC Gamer

    Hide  
    Mass Effect 3 Launch Trailer цитаты 

    "If you're not a fan, now is the time to start" - Yahoo! Games
    "Bigger, more intense and even sexier" - IGN

    Hide  
    Mass Effect Andromeda Launch Trailer цитаты 

    "The best combat has felt in the series" - Game Informer
    "A lot of fun" - Game Revolution
    "Beautiful sci-fi settings" - MMORPG
    "Incredibly addictive" - Nerdist
    "Feels like coming home" - PC Gamer

    Hide  
    Я просто оставлю это здесь. Nuff said, really.
    • Like 2

  13. Забавно, буквально пару часов назад читал сильно отличающуюся точку зрения Гвидо Хенкеля (Jagged Alliance: Deadly Games, Fallout 2, Planescape: Torment) - дескать, игрока вовсе не нужно вести за ручку, ставить ему метки на любой пустяк и так далее. Не скажу, что во всем с ним согласен, но интересно: https://habrahabr.ru/post/321492/


  14. Мда, стоило лететь 600 лет, чтобы встретить это. Вся надежда на характер.

    И да, я не про то, что внешний вид мне абсолютно не нравится (хотя это так), это просто скучно. Все то же самое, что и в Млечном Пути. Хоть бы хвост отрастили, что ли, и врагов им расшвыривали.

    • Like 6

  15. 42 минуты назад, FrezaTron сказал:

    Почитал первые 5 страниц. Сколько талантливых, грамотных, креативных людей потерялись по жизни, так и не дойдя до студии Биовор. Большая утрата игростроя. Как биоворы могли набрать целый штат раздолбаев криворуких, когда столько талантов вокруг. Плохо, очень плохо работает отдел кадров, блин, да у них все плохо работают.

    Про разделение труда слышали когда-нибудь? Если все люди ломанутся в Биовар, кто ж вам туалетную бумагу в нужный момент продаст. Это, однако, не означает, что остается сидеть с окей-фейсом и быть на все согласным - жираф большой, ему видней.

    Впрочем, очевидно, что ныть конкретно здесь на тему пропорций стоит лишь ради лулзов или от жесткого баттхерта. Тем, кто считает, что критика должна улучшать продукт, разумнее писать на социалке, фейсбуке, твиттере и что там сейчас люди используют. Да, на английском, уж извините.

    • Like 1

  16. Может кто-нибудь объяснить, как именно адепты секты безоружного исследования разграничивают, что вот на корабле пушка не нужна, потому что быстрее улететь, на вездеходе пушка не нужна, потому что быстрее уехать, а вот пистолет с огнеметом нужны обязательно? Так-то, по логике, не увешанному оружием человеку быстрее убежать, не?

    Лично я скорее готов поверить, что при строительстве Бури и Номада было решено отдать предпочтение мобильности, а не огневой мощи. Однако по какой причине оружие не навесили уже по прибытии в Андромеду, когда стало понятно, что без него не обойтись, - вот этого понять не могу. Даже если конструктивные особенности не предполагают такого апгрейда, то можно построить новый корабль и вездеход (ресурсы на это есть, раз уж они вторую половину Нексуса, огромной космической станции, как-то умудряются достраивать).

    В принципе, мне не нужны пушки ради пушек. Я лишь сторонник консистентности и логической непротиворечивости.

    • Like 2

  17. 1 час назад, venya сказал:

    Еще раз пересмотрел и понял что чего-то не хватает и тут вспомнил, что не хватает этого эффекта в МЕ когда источник света (лампочки на головах гетов, двигатели корабля и т.д.) размазывало по горизонтали. Подскажите как это называется)

    Lens flares. Очень рекомендую посмотреть Honest trailer на Стартрек - там эту тему замечательно стебанули =)

    • Like 1

  18. Девушка-прототип вполне симпатичная. Не 10 из 10, на мой вкус, но приятная. Что касается игровой реализации, кадр в шапке подобран провокационно - с другого ракурса и без этой жуткой ухмылки Сара выглядит куда лучше.

     

    Тенденции современного интернета - больше раздражают не нытики, а ноющие про нытиков. We_need_to_go_deeper.jpg

    • Like 2

  19. 3 часа назад, ILIEIXI сказал:

    чем тратить время на беготню по пустым и коридорным, пускай коридоры и широченные и травы и веток туда накидали рандомно.

    Большинство локаций не коридорные просто по определению слова "коридор", потому что идти можно не в две стороны, а в любую. Возьмем те же Свистящие пустоши - ага, прям коридор, только вперед и назад идти можно. =) Но пустые и скучные, это да. Читать записки, ставить палки ориентиры и собирать траву надоедает еще в самой первой. А атмосфера... Что же, одной атмосферой сыт не будешь.

    • Like 2
×
×
  • Создать...