Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

murrai7

Посетители
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент murrai7

  1. Согласен на 100%, лишь бы она не начала утомлять из за постоянного контроля здоровья и выносливости.
  2. ааа да точно, совсем забыл)) в Аркануме тоже такая фишка была с выносливость.
  3. О чень похожее было в ТоЕЕ как мне помниться, там персонажи теряли сознание если выносливость доходило до нуля, было очень интересно слушать ихнее нытьё когда они с трудом поднимались)) Правда всё таки там пошаговая система, а здесь реал тайм с паузой. Project Eternity Live Stream http://www.ustream.tv/channel/project-eternity-live-stream
  4. Да да да, я уверен что наберут, ведь ещё целых 30 часов
  5. murrai7

    BGT

    Подскажите кто знает, можно варвара задуалить в друида? А нет, всё нашёл ответ, только чистые классы дуаляться(
  6. Ну наконец то, на Kickstarter $3,025,261 и 56 часов в запасе
  7. Не нужно воспринимать слово "вживаться" буквально, некоторое ощущение что ты не посторонний а участник дают именно игры где нужно принимать решения и читать, а не смотреть и слушать. Но конечно если некоторые начинали играть в игры уже с полной озвучкой, то естественно воспринимают всё как кино и играет как кукловоды. Во время чтения работает Ваша фантазия.Так всё, я завязываю с оффтопом))
  8. Вы не поверите как давно это было) я думаю что я намного старше Вас, это я с завистью)) Я наверное не совсем правильно изъяснился, но я надеюсь ход моих мыслей понять можно.Сорри, что то я совсем в оффтоп ушёл, а у них тем временем без нескольких монет $3.000.000 а ещё 2 дня , ни минуты не сомневался что они соберут эту сумму Я думаю если бы они сказали что к ним присоединяться доктора, то они и 5 собрали бы с лёгкостью.
  9. murrai7

    Of Orcs and Men [серия]

    Согласен, больше не нравиться чем нравиться, думал ну вот наконец есть во что поиграть, но меня хватило буквально на пару часов. Бои просто утомляют, ни какого желания продолжать к сожалению нет.
  10. Согласен на 100%, с тех пор как Биовар взяли тенденцию озвучивать всё и вся, ролеплей в их играх пропал. И я думаю что одна из причин по которой Обсидиан и Фарго не будут озвучивать героев является не только дороговизна, хотя это понятно что трёх лямов не хватило бы, но и ещё то что они понимают что озвучка убивает то самое вживание в роль о котором мы говорим. Я например совершенно не могу слушать аудиокниги, ну не верю я чтецу, не могу представить картину происходящего, а вот когда читаю сам, совсем другое дело.
  11. Не до такой же степене, я образно ))) А насчёт красивой женщины или девушки я согласен естественно, но всё таки хочется её водить в качестве напарницы рядышком, и глазам приятно и :give_heart:
  12. Куда же без неё)) Но если серьёзно то в Европе многие носят бороды, а у нас как то не принято, то девушка против, то полиция лишний раз с подозрением смотрит, а там это вполне нормально, вот и хотят быть похожими на своего героя в игре. Я например одно время брил голову и выбирал героев таких же, для вживления в роль))) сейчас ношу длинные волосы и герои соответственно такие же . Хотя некоторые девушками играют, вот это для меня загадка.. Хотя кто их знает, у всех свои заморочки.
  13. Размер карты: Дирвуд и Эйр Гланфат — лишь небольшая часть целого мира. Вся карта, которую вы видите на Kickstarter, размером может быть чуть меньше Испании. В Project Eternity вы будете исследовать Дирвуд и Эйр Гланфат с их окрестностями (хотя не обязательно целиком). Раса аумауа: Еще одна раса, о которой мы пока не рассказывали, называется аумауа. Они больше людей и живут в прибрежных и островных зонах. Как и орланы, они… отличаются от людей, но по-прежнему имеют две ноги. Мы еще работаем над ними (как и над орланами), но обязательно покажем, когда посчитаем уместным. Заклинания: Заклинания в Eternity будут близки к классической D&D с возможностью усиливать их, имея особые навыки и предметы. Создание новых заклинаний в наши планы не входит. А да и ещё выбор бороды: НА БОРОДУ НУЖНО КУДА БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, ЧЕМ ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА!
  14. Ну вот и 2.800 с хвостиком а ещё 4 дня
  15. Нет нет только не полное 3D :shok: в полном 3D такой красоты точно не будет. Идеальный вариант это то что сейчас на скрине, рисовать 3D-уровни, сохранять их в виде 2D-изображений, а затем силами художников дорисовывать детали, акценты, цвета.
  16. Просто отлично, скрин обалденный, надеюсь всё остальное будет на уровне я теперь уверен что не зря 140 им отдаю!
  17. Да наберут они 3 ляма, вот посмотрите наберут.
  18. Вот что сказал по этому поводу Тим Кейн: "Даже среди типичных рас (включая людей) мы создадим несколько этнических групп и национальностей. Расы игрового мира произошли не из одного места, и тысячелетнее развитие привело к формированию различных не связанных между собой групп. К примеру, разведчик гномов (на картинке) родом из южных регионов северной зоны сильно отличается от своей сдержанной родни, живущей северней. Кроме того, некоторые расы и этносы мира Project Eternity останутся в изоляции, но океанические путешествия и смешения культур спутали множество этнических групп за прошедшее время. Это смешение не всегда проходило… гладко. Иногда оно выливалось в геноцид и формирование предрассудков, вплетенных в различные культуры."
  19. Крис Авеллоун в Obsolete Gamer [October 10th, 2012 | 04:27 PM]
  20. Обновление 15: Желающие создать Колдуна (Wizard). в доспехах, размахивающего мечом из-за скрытой вуали, получат такую возможность. Если в вашем представлении неуязвимый боец должен наносить череду молниеносных точных ударов, мы поможем вам создать такого. Считайте, что классы Project Eternity имеют конкретные направления, но не ограничены ими.
  21. я думаю до 3. дойдут, обычно в начале и в конце скорость возрастает сильно..
  22. Отличный голос и интересный герой, так что в моей партии ему быть))
  23. Ну почему же, можно же врагов закидать копьями, ножами, топорами и т.д. Правда вряд ли кто нибудь будет в здравом уме швыряться гизармами алебардами. Тоже думаю луки будут, фентези без луков смотрелось бы очень странно.Что ещё мне не понятно, зачем делать лежачее положение, если оно не влияет ни на что, но требует много сил и времени т.к. нужно делать двойную анимацию? Чтобы что, полежать у костра на привале и потравить байки или плюхнутся во время боя на траву и передохнуть? Неужели это стоит таких усилий? очень спорное решение.
×
×
  • Создать...