Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

beetle

Посетители
  • Публикаций

    5 102
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    75

Сообщения, опубликованные beetle


  1. Mass Effect: Andromeda — «Изгой»

    Все события разворачиваются строго после завершения основной сюжетной кампании и установки аванпоста на Хаварле.

    На борту Бури Суви сообщает Райдеру о срочном звонке видкон. ГГ узнает по видеосвязи от Кииран Далс об исчезновении ученых на Хаварле рядом с городом Реликтов. Пропали научные сотрудники как с "Нексуса", так и ангара: ассистент Торвар, Лудж Ансен, Тассана Рилар, Эрих Баумгартен и другие. Кииран просит срочно прибыть на Хаварл и отыскать ценных сотрудников.
     

    Показать содержимое  

    Прилетаем на Хаварл и общаемся с Кииран, она сообщает сколько персон пропало и где именно их видели последний раз (новая метка на карте). Если в напарники был взят Джаал, то он эмоционально выражает свою боль за ангарский народ и как много для него значит жизнь каждого соплеменника, слезно умоляет спасти его собратьев. Если Джаала нет в команде, то любой другой напарник замечает, что пропажа сотрудников "Нексуса" может привести к скандалу и ухуждению отношений с расой ангара, так как последние не смогли предоставить должный уровень безопасности представителям Млечного пути.

    Идем к метке на карте. Локация представляет собой заурядный участок по типу мини-хранилища с консолями и глифами и оборудованием для изучения (которые эти самые ученые пытались расшифровать в ходе своей работы). Все выглядит как обычно кроме одного но. В одном из углов этого помещения есть огромный завал из разрушенных частей хранилища (куски стен, блоки, камни), который привлекает Райдера своей свежестью

    (использовать сканер). После сканирования подтверждается, что обвал произошел недавно по внешним причинам. На территории мини-хранилища лежит блок данных с информацией о том, что сотрудник "Нексуса" (назовем его условно Мистер А) предложил взорвать одну из стен, которая в ходе сканирования их аппаратурой оказалась полой, ангарские ученые неохотно согласились. СЭМ сообщает о том, что обвал был сделан умышленно. Райдеру приходит в голову мысль заложить взрывчатку в место завала.

    После взрыва взору Райдера и сопартийцев открывается проход вглубь конструкции Реликтов. Пройдя пару метров обнаруживаем труп Мистера А и блок данных. В нем обрывисто (писал наспех, дорога была каждая секунда) сообщается о похищении, о желании мистера А завалить проход, чтобы враг не добрался до поселений ангара на этой планете. Идем дальше по коридорам неведомой конструкции Реликтов, видим много трупов уничтоженных наблюдателей, собирателей и пр. (СЭМ замечает, что ученые не могли перебить реликтов). Попадаем на развилку. В одну сторону - хранилище с консолями и загадками и оборудованием кеттов (разгадаешь - получишь очки навыков), в другую сторону выход на поверхность. А там оказываемся лицом к лицу с базой кеттов. Если Джаал в напарниках, то он становится разьяреным наглостью кеттов, сидящих под носом у его народа на его же родной планете, он начинается бояться за безопасность семьи АМА Дарав. Если Джаала нет в напарниках, то любой другой товарищ замечает, что кетты как крысы умудрились забиться в самые глубокие щели родного дома, им потребуется очень большая мышеловка.

    Битва по типу зачистки аванпоста кеттов с отключением консолей по очереди, убийством босса (кетт, защищеный сферой). После зачистки обнаруживается блок данных с зашифрованной информацией, нетипичной для самих кеттов. СЭМ предполагает, что эту подсказку оставил один из похищенных ученых, предлагает его расшифровать Гилу. Райдер забирает блок данных и возвращается на Бурю. Диалог с Гилом, тот также замечает нетипичную кодировку для кеттов и просит дать ему время. Суви сообщает, что на почтовый терминал Райдера пришло сообщение. Читаем. В нем директор Танн пишет, что узнал о похищении сотрудников "Нексуса", и срочно требует личного присутствия Райдера в своем кабинете для обсуждения решения возникшего кризиса. Летим на Нексус.

    Приходим в кабинет Танна, там уже ждут Эдиссон, Кеш, Кандрос и выбранный игроком посол или представитель Элея (например Мошаэ Сефа). Райдер рассказывает все, что успел(-а) выяснить на данный момент по этому вопросу. Танн в своей истирично-трусливой манере сообщает о грозящем скандале и недовольстве среди жителей Нексуса по поводу слабой ангарской системы безопасности, что им не стоит так легко доверять жизни представителей Млечного Пути. Посол Элея защищает ангара, так как угроза кеттов реальна в любой точки галактики для любого расы. Архонт мертв, но он был лишь верхушкой айсберга. Райдер может вступить за одну или другую сторону на свое усмотрение. Возвращаемся на Бурю.


    Гил расшифровал блок данных, диалог с ним. Он сообщает, что обнаружил некие координаты в космосе, предлагает обсудить эту информацию с Суви. Идем к ней. Она сообщает о том, что по этим данным на карте ничего нет. Придется слетать и проверить собственными руками. Суви предупреждает о возможной засаде или об ошибке в расшифровке, Гил обижается. Летим к месту назначения, сканируем и находим военный корабль кеттов. Келло пугается за безопасность своей любимой Бури. СЭМ сообщает о том, что возможно на этом корабле находятся пропавшие ученые с Хаварла и предлагает напасть на него. Драк, Пиби и Лиам только за. Кора предполагает засаду. Ветра просить быть осмотрительнее. У Лекси нервный срыв по поводу того, что Райдер подвергает команду чрезмерной опасности. Джаал бурно реагирует на обнаруженный корабль и требует незамедлительно напасть. Райдер у всех спрашивает как это сделать? Ведь на Буре нет оружия. СЭМ предлагает войти в режим стелс (как они уже делали это ранее) и высадиться на поверхности корабля, добраться до шлюза и ждать пора Буря выйдет из стелса и спровоцирует кеттов на посыл своих мелких боевых кораблей для уничтожения нашего корабля. Осуществляем все вышеописанное. Попадаем внутрь в ангар боевых кораблей.

    Перестрелка, зачистка. Один кетт успевает включить сирену. Идем далее по недрам корабля в поисках ученых и терминала, который отключит тревогу. Перед нами закрываются одни двери и открываются другие. Перестрелки, зачистки в каждой комнате. Пройдя так несколько помещений видим как перед нами закрывается комната с толпой кеттов, и открывается технический проход. СЭМ предполагает, что это не случайность, кто-то намеренно ведет нас безопасным путем. Выбора нет, идем туда, куда ведут. Келло сообщает по рации, что больше не может находиться рядом с кораблем кеттов, так как это слишком опасно, а маневрировать вечно не получится. Райдер понимает, и просит Келло оторваться от кеттов. Суви кричит, что это самоубийство для Райдера. Идем дальше, и доходим до помещения с терминалом для отключения тревоги. Слышим голос по рации на терминате. Неизвестный сообщает, что ученых на корабле нет, он знает куда их увезли, но сперва придется спасти его самого (Если взять Джаала на это задание, то в этом моменте он выразит злость и досаду. Если Джаала в напарниках нет, то любой другой будет удручен засадой, и скажет, что у Коры чутье получше будет). Неизвестный предлагает устроить перегрузку энергии в ядре корабля, что отвлечет кеттов. Райдер называет свое имя и просит назваться собеседника, но незнакомец отключает связь и открывает дверь дальше. Проходим несколько помещений дальше, перестрелки, зачистка. Попадаем в инженерный отсек корабля. Рядом консоль с рацией. Незнакомец обьясняет как перегрузить ядро вручную. Сканируем комнату. Переключить провода в одном месте, активировать терминал в другом месте (типичные головоломки). Ядро начинает гудеть. Неизвестный по рации сообщает о том, что нужно срочно бежать в центр управления ангаром боевых кораблей и открыть шлюз, пока ядро не взорвалось (центр управления выглядит как маленькая комната с большим окном, через который видно весь ангар боевых кораблей). Идем куда сказано, двери открыты, много кеттов. Перестрелки, зачистка. Оказавшись на месте активируем консоль и через больше окно видим как шлюз открывается.

    Неулетевшим остается лишь один корабль кеттов. Неизвестный по рации в центре управления сообщает, что если Райдер хочет выжить, то ему срочно нужно сесть в этот боевой корабль. Райдер спрашивает как они улетят на корабле кеттов, если им никто не умеет управлять, но связь с незнакомцем прерывается. Выходим из центра управления и идем в ангар, перестрелки, зачистка. Залезаем в боевой корабль кеттов. Дверь в кабину пилота закрыта. По ту сторону раздается голос незнакомца. Он обещает открыть дверь только при одном условии: Райдер не будет стрелять. ГГ не понимает к чему все это, но соглашается (или не соглашается, не дает обещание).


    Дверь кабины пилота открывается и мы видим кетта. Если на задание взяли Джаала, то он опешит и набросится на кетта с кулаками, Райдер и второй напарник будут его удерживать. Если Джаала не брали на задание, то любой из двух сопартийцев откроет рот и выпалит от удивления какую-нибудь чушь (типа bloody Elaaden hell! Или Чтоб я вмерз во лды Воелда!). Кетт поспешит всех придти к спокойствию и напомнит, что сейчас нужно убираться подальше, пока не рвануло ядро. Кат-сцена в которой, Райдер с напарниками и пилотом-кеттом улетают, а на заднем фоне взрывается корабль.

    Кетт включает автопилот и начинается диалог. Он обьясняет, что его зовут Дишар Ингил (прим. автора: передаю привет вредному торговцу на Айе). Он был взят в плен на Воелде и вознесен кеттами более двух месяцев назад, однако смог сохранить частично свой разум из-за того, что накануне похищения использовал и изучал артефакт своей семьи. Он помнит свои прошлые жизни, и вероятно именно это позволило его сознанию противостоять изменениям. Дишар рассказывает: он сразу понял, что является единственным неутратившим свое сознание из всех вознесенных с ним собратьев, он - изгой; ему приходилось скрывать это, иначе бы его убили; попросить о помощи удалось только сейчас, когда подвернулся удобный случай на Хаварле; он знает многое о кеттах и хочет поскорее поделиться с ангара полученными знаниями и повидаться со своей семьей; также Дишар знает о первопроходце и его помощи народу ангара, благодарит ГГ за это. Если на задание взяли Джаала, то он расчувствуется и обнимет кетта, признает в нем своего. Если Джаала не взяли, то любой другой сопартиец скажет о том, что такой разумный кетт будет очень полезен Нексусу. Дишар продолжит диалог, сообщит о том, что похищенных ученых отправили на научную базу на Воелде глубоко во льдах. Райдер просит СЭМа связаться с Келло и забрать всех четверых на борт.

     

    На борту Бури Лекси приходит в восторг от Дишара (Райдер скажет типа вот ты просила живого кетта - пожалуйста!) и вежливо просит разрешения на его сканирование и изучение, кетт решительно соглашается быть полезным. Райдер связывается по видкону с Танном и сообщает обо всем произошедшем. Директор заинтересован в кетте и просит доставить его на Нексус сразу после спасения ученых, СЭМ напоминает о желании Дишара отправиться а Айю к ученым ангара и родным. После окончания беседы по видкону Лекси по рации просит Райдера придти в медотсек. На месте наш доктор сообщает, что разум кетта медленно, но уверенно угасает в сторону истинного фаннатичного кетта, и надо спешить. Дишар с пониманием относится к диагнозу и сообщает Райдеру точные координаты базы на Воелде. Летим на ледяную планету.

    Доходим до маркера, невзрачный вход в ледяную пещеру. Проходим внутрь, перестрелки с кеттами. Добираемся до скрытой во льдах научной базы. Дишар постоянно находится на связи с нами по рации и сообщает куда двигаться в поисках ученых. Добираемся до зоны, в которой держат пленных, там пусто. Срабатывает тревога. Дишар по рации сообщает, что что-то не так, скорее всего кетты начали эвакуацию своих научных сотрудников и подопытного материала (ученых). Из терминалов мы узнаем, что ученых рассортировали: всех ангара отправили готовиться к возвышению, а всех представителей Млечного Пути отправили на вскрытие и дальнейшее изучение их генома. Перед Райдером предстает выбор, ГГ успеет спасти либо ангара, либо сотрудников Нексуса. Если на задание взяли Джаала, то он будет слезно умолять спасти его народ, который итак много натерпелся от кеттов. Если Джаала не брать на задание, то один из напарников напомнит о том, что похищение и смерть сотрудников Нексуса с территории, подконтрольной ангара, приведет к резкому похолоданию в отношениях с представителями этой расы. Делаем выбор.

    Идем в выбранную сторону и попадаем в отсек лаборатории с мутировавшими турианцами (по типу мутировавшего крогана - Бегемота), читаем информацию на терминале - это жертвы с турианского ковчега. Кетты выпускают мутантов, начинается перестрелка. Далее босс (кетт с защитной сферой). Убиваем его и открываем помещение с пленниками (внутри либо ангара, либо сотрудники Нексуса, в зависимости от выбора). Смотрим кат-сцену с улетающими через трещину в пещере кеттами и несчастными жертвами. Покидаем Воелд.

    На Буре Дишар напоминает о своем желании попасть на Айю. Перед Райдером выбор: выполнить просьбу кетта и отвезти его на Айю к Эфре или отказаться и отвести кетта на Нексус к Танну. Если Райдер повезет кетта на Айю, то Джаал поблагодарит ГГ за уважение к последней просьбе Дишара, а тот вредный торговец поблагодарит за спасение брата и станет торговать с ГГ. Если Райдер повезет кетта на Нексус, то Джаал будет крайне огорчен, но с пониманием отнесется к решению Райдера.

    Далее вне зависимости от принятого решения встреча с Директором Танном, Кеш, Кандросом и послом Элеи все равно состоится на Нексусе.

    Если Райдер отвезет кетта на Айю, то Танн будет негодовать и посчитает выбор ГГ оплошностью и потерей возможности для выявления слабых сторон врага (Кеш и Кандрос поддержат мысль Танна, но в более спокойной и вежливой манере), а посол Элеи будет защищать Райдера и настаивать на компетентности ученых ангара, которые самостоятельно могут добиться тех же результатов. Если Райдер привез Дишара на Нексус, то Танн поблагодарит за верно расставленные приоритеты (Кеш и Кандрос тоже), а посол Элеи был разочарован, сообщит о проявлении неуважения к Сопротивлению.
    Если Райдер спас ангара, то директор Танн, будет обеспокоен грозящим скандалом и недовольством со стороны общественности, прогнозирует ухудшение отношений с ангара. Кеш и Кандрос будут не сильно озабочены мнением общественности. Посол Элеи сообщит, что теперь Райдер станет кумиром в сердцам маленьких детей ангара. Если Райдер спас ученых Нексуса, то директор Танн похвалит преданность ГГ делу своего отца и инициативы в целом. Кеш и Кандрос будут обеспокоены грозящим возмущением мнением ангара. Посол Элеи сообщит о том, что ангара скорее всего с пониманием отнесутся к выбору Райдера, который очевидно спас представителей своего народа.

    Hide  

     
    • Like 9

  2. Mass Effect: Andromeda — «Осколок»

    Сюжет дополнения сосредоточен на истории, традициях и происхождении ангара.

    Содержатся спойлеры  

    Дополнение начинается на позитивной ноте – Райдер(у) приходит письмо от Джаала с просьбой встретиться в офисе губернатора на Айе. В случае, если Райдер – мужчина или женщина, у которой романтические отношения заведены с кем угодно, кроме Джаала, Паран Шае в присутствии Эфры, Мошаэ Сефа и самого Джаала объявит о намерении сделать протагониста почетным гражданином Айи за его помощь расе ангара и/или победе над Архонтом (DLC активируется после квеста со спасением Мошаэ Сефа от кеттов, но рекомендуется проходить его либо после окончания сюжетной компании, либо после квеста «Путешествие к Меридиану» по сюжетным причинам). В случае, если женщина-Райдер является второй половинкой Джаала и их роман уже имел кульминацию, то он в присутствии все тех же персон, которые на этот раз совершенно не догадываются о причине их общего сбора, сделает протагонисту предложение руки и сердца. В обоих случаях за этим следуют празднества на Айе - либо обычные традиционные гулянья, либо свадебные (в случае выбора ответа героини «Да, конечно же да», а не «Это все так быстро, давай подождем»). Во время праздника Райдер имеет возможность побеседовать с сопартийцами, членами команды и, в случае свадьбы, с матерью Джаала и его братьями/сестрами.

    Когда же дело доходит до непосредственно церемонии, будь то обручение или вручение «ключа от города», все идет наперекосяк. В случае, если миссия на лояльность Джаала выполнена удачно, новый персонаж сместит/заменит Акксула на посту лидера Роекаар. Если миссия на лояльность не выполнена, новый персонаж будет представлен как его лейтенант. Это – женщина-ангара с весьма яркой внешностью, которая не стесняется использовать свойственные ангара способности к управлению внутренним электромагнитным полем/зарядом в бою (в конце дополнения). Появившись после стандартных для свадьб словах «кто-то против?» или посреди речи Райдера с благодарностями, она осуждает своих сородичей в глупости, сыплет излюбленными Роекаар «истинами» и в конце приказывает своим людям устранить всех чужаков на церемонии. Дальнейший бой состоит из спасения гражданских и отстреливания от врагов. Если ваш ЛИ не боец (например, Суви или Авела), то в дополнительной катсцене вы спасаете его от нескольких стрелков Роекаар. Если ваш ЛИ боец, то в дополнительной катсцене вы боритесь с ним против стрелков Роекаар плечом к плечу, перекидываясь фразами романтической направленности. Спасение гражданских-ангара (опционально) также благотворно может повлиять на концовку дополнения.

    После того, как последние Роекаар устранены, а город приведен в порядок, протагониста приглашают в штаб сопротивления на срочное совещание. Эфра разъярен действиями экстремистов, и Джаал видит в этом шанс, наконец, вывести Сопротивление из нейтралитета по отношению к этой группировке. Дополнительную роль играет пойманный вашими сопартийцами шпион, который проник в город уже после беспорядков убедиться, что дело сделано. В зависимости от того, в каком тоне вы общаетесь с пленником, он расскажет вам больше или меньше. В случае плохого обращения назовет только место, в случае хорошего – намекнет, что у Роекаар есть план, о том, как сделать расу ангара доминирующей в Элее, тем самым выгнав или уничтожив всех чужаков, покусившихся на их дом.

    Всего в дополнении добавляется одна планета для исследования, зоны на которой будут открываться для игрока по мере продвижения по сюжету дополнения. Если игра не пройдена до квеста «Путешествие к Меридиану», раса Джардаан не упоминается. Роекаар ведут раскопки руин древних ангара и Реликтов на новой планете.

    Первая наводка приводит протагониста в лабораторию Роекаар, где они изучают добытые артефакты и ищут способы сделать себя лучше. Если взять с собой на миссию Пиби или Джаала, то они будут очень щедры на комментарии – от Пиби, копающейся на столах, можно будет узнать несколько новых фактов о Реликтах (и потенциально ее мысли о Джардаан, если окончен основной квест), Джаал же будет делать ремарки о культуре ангара и расскажет кое-что о своих годах обучения у Мошае Сефа. В конце уровня вы встретите плененных ученых (по крайней мере, они сами так утверждают), среди которых есть не только ангара, и протагонисту будет дан выбор поверить им или сдать Сопротивлению, как предателей. Если вы отнеслись к ним с пониманием, они сами покажут вам найденную Роекаар информацию, если нет – ее с терминалов для вас расшифрует СЭМ. Так или иначе, процесс изучения прерывает взрыв консоли и появляющаяся на всех экранах лейтенант/предводитель Роекаар и, судя по ее обращению к Джаалу (если с вами в пати его нет, звонок будет перенаправлен на Бурю и периодически катсцена будет прыгать с места на место) они друг друга довольно хорошо знают. В последствии он расскажет Райдер(у), что сия барышня – давняя зазноба Акксула, который безуспешно ходил за ней хвостом с тех самых пор, как они знакомы. Но бойкая ангара всегда уделяла знаки внимания ему, и от этого Акксул ненавидел его еще больше. Если женщина-Райдер состоит в отношениях с Джаалом или мужчина-Райдер с Авелой, лейтенант/предводительница весьма нелестно отзывается об их межвидовой связи и говорит, что они ей отвратительны. В конце разговора антагонист натянуто прощается с вами, говоря о «подарке», который послала для Первопроходца. Подарком оказываются несколько стрелков Роекаар, которые дерутся как дикие звери и по сравнению со стандартными единицами Роекаар больше похожи на элитные, мини-боссы, вроде Демона у кеттов.

    После боя и фраз «Что черт подери это было?!» команда скачивает с поврежденной консоли остатки данных. Пока СЭМ пытается восстановить их, вам будет предложено выполнить несколько сайд-квестов на новой территории, вернуться к выполнению основных миссий или пообщаться с сопартийцами на счет всего увиденного.

    Новой наводкой и миссией для Райдер(а) станут древние руины ангара, где обосновались Роекаар и, самое главное, правая рука лейтенанта/предводительницы, у которого может быть информация о том, где сама пройдоха скрывается. По ходу миссии с протагонистом периодически будут связываться Мошаэ или Авела, если игрок выполнил ее квесты/состоит с ней в отношениях (да, фраза «состоит в отношениях» звучит здесь ОЧЕНЬ часто, но что еще ожидать от истории где начинается все с опциональной свадьбы?). Он/она решит с их помощью новые головоломки, поборется с ранее невиданными дикими животными, полюбуется на архитектуру, а в конце, сразившись с правой рукой лейтенанта и новыми мини-боссами, обнаружит… пленников, которые будут подписаны как «древние ангара». Они не владеют речью и больше похожи на пещерных людей (а еще на ранние концепт-арты), всего боятся, обезвожены и долго терпели издевательства от Роекаар, которые их себе подобными и не считали. Можно оказать им «милосердие» в виде умерщвления (Джаал, Лиам и Ветра не одобрят), либо спасти и попытаться дать шанс на социализацию. Если протагонисту известна тайна создания расы ангара расой Джардаан, то Первопроходец (или Пиби, если в пати) выскажет подозрение, что это ранние прототипы их экспериментов, которые откололись от основной массы и все это время как-то выживали на этой планете рядом с последней версией ангара до появления Скверны.

    После этого следует стандартный перерыв перед финальной, третьей миссией.

    По данным, полученным с последней вылазки, СЭМ отправляет команду в дальний конец зоны дополнения, сооружение Реликтов. По мере подключения Райдер(ом) к консолям и сканированию кластеров с данными, СЭМ выскажет предположение, что Роекаар обнаружили устройство Джаардан/Реликтов, которое может на генетическом уровне как улучшать (например, уже увиденные протагонистом мини-боссы) их творения, так и уничтожить, если использовать его во зло. К своему ужасу команда понимает, что экстремисты могут и сделать себя непобедимыми, и уничтожить всех несогласных с этим, если понадобится.

    Очная ставка с лейтенантом/предводительницей Роекаар происходит в центральной комнате руин, где хранится машина-артефакт (тот самый the Vestige) по генному модифицированию прототипов. Антагонист жертвует несколькими своими людьми, превращая их гротескных чудовищ, а после победы над ними использует артефакт сама. Когда Райдер одерживает над ней победу, QTE (квик тайм эвент) предлагает ей/ему перегрузить машину и распылить негодяйку, как она сама хотела сделать (выкрикивает об этом в пылу битвы) с «глупцами с Айи». Если протагонист этого не делает, Сопротивление берет женщину в плен и судит ее по закону.

    Концовка дополнения определяет судьбу машины. Если вы на протяжении дополнения с уважением относились к ангара и их истории, они попросят вас уничтожить аппарат. Если вы плевать на них хотели, они забирают его с целью изучить, не повторяя при этом ошибок Роекаар.

    Также (ахем) в конце дополнения женщине-Райдер можно втихую, в присутствии членов семьи и команды, обвенчаться с Джаалом при условии активного романа. После чего они пошутят, что большие праздники явно не для них.

    Hide  

     
    • Like 14

  3. 6 минут назад, Sengr сказал:

    @beetle

    Описание DLC должно содержать конкретные диалоги или можно ограничится лишь описанием основного сюжета, побочных заданий, оружия и т.п.?

    Можно ограничится. Но основное — завязка, процесс и развязка с окончание должны быть


  4. 22 минуты назад, FrostFox сказал:

    А если свежий создать? Не хочу чтобы кто нибудь из знакомых мою графоманию видел.

    Знакомый в данном случае буду только я. Если сильно смущает, то, пожалуйста.

    2 минуты назад, ILIEIXI сказал:

    это я понял, но кто мешает битлу рассказать что надо кому надо вот чего я не понимаю. коррупционная составляющая!

    Потому что мне заплатили хорошо

    • Like 2

  5.  

    Прошло две недели с момента выхода Mass Effect: Andromedaи BioWare хотят поблагодарить миллионы игроков, уже присоединившихся к этому грандиозному путешествию. Несмотря на то, что игра уже вышла, это только начало.

    С момента публикации игры сотрудники читают все комментарии и отзывы, стараясь не упустить ни одного мнения, чтобы понять, что еще можно развить и улучшить в игре.

    В этот четверг BioWare выпустят новый пакет исправлений, устраняющий технические проблемы (сбои, низкое быстродействие) и добавляющий несколько улучшений, о которых все просили.

    Подробнее под катом:

    Скрытый текст
    • Можно пропускать перелеты между планетами на карте галактики.
    • Увеличено место под снаряжение.
    • Улучшен вид глаз у людей и азари.
    • Снижена цена ключей для расшифровки кода Реликтов, они стали чаще встречаться у торговцев.
    • Улучшена артикуляция при озвучке на другой язык.
    • Исправлены движения Первопроходца, если он двигается зигзагами.
    • Улучшен алгоритм подбора игроков и снижены задержки в сетевой игре.

    Сделано множество улучшений, полный список которых можно увидеть в описании.

    В следующие два месяца BioWare выпустят еще несколько пакетов исправлений, которые затронут следующие моменты:

    • Больше возможностей в редакторе персонажей.
    • Улучшения внешнего вида волос и облика персонажей в целом.
    • Дальнейшие улучшения в анимированных сценах и анимации вообще.
    • Улучшения в романтических отношениях Скотта Райдера.
    • Исправления в разговорах с Хейнли Абрамс.

    Грядущие исправления также улучшат производительность и повысят стабильность игры. BioWare постараются бесплатно добавить в одиночную игру больше декоративных предметов.

    В сетевой игре канадцы собираются сосредоточиться на заданиях АПЕКС, которые были доступны с самого выхода игры. Будем добавляться новые карты, персонажи, оружие. В четверг опубликуют первого из трех новых персонажей, связанных с «Изучением Реликта».

    И это лишь часть того, что вам приготовили для дальнейшего развития Mass Effect: Andromeda. Как всегда, фанаты играют в этом очень важную роль. В студии хотим узнать о ваших впечатлениях, о том, что вам понравилось и что бы вы хотели бы изменить. Они слушают вас и хотят работать вместе, пока вы продолжаете исследовать галактику Андромеды.

    Это будет прекрасное приключение.

    • Like 21

  6. 31 минуту назад, FrostFox сказал:

    А можно без ВК?

    Нет

    5 минут назад, NeronAslan сказал:

    Объявлять конкурс на DLC в то время когда анимация не пофикшена? Они поехавшие? Пусть фиксят лицевую анимацию,это не так сложно и это самое DLC пусть сделают общедоступным.

    Показать содержимое

    Надеюсь EA умрёт в муках.... а BioWare будет жить...

    Скрыть

    Конкурс объявляю я, идеи придумываются BRC, а не EA и BioWare, которые не заслужили такого к ним отношения

    • Like 7

  7. 1 минуту назад, Zot сказал:

    Шутники доставляют. Особенно те, которые выдают это вместо слов про патч, что обещали сегодня.

    Про патч сегодня никто не говорил. Говорили про то, что расскажут сегодня о будущем игры

     

    4 минуты назад, Alex_HL_pro сказал:

    Это и есть тот самый анонс на 4 апреля?

    Нет. Мы же не BioWare


  8. 4 минуты назад, Tia Frye сказал:

    Алсо, когда темы для публикации откроются? А то не хотелось бы пропустить момент и вычитать, что идея уже не нова))

    Все работы публикуются через написания мне ЛС. Публиковаться будут мной же по готовности и т.д. Писать в ней могут только модераторы

    Тема для обсуждений открыта


  9. 58e388558ba1c_.jpg.cc0ae38f7fe3ebef4b84489038d8bc9f.jpg

    Здесь выкладываются конкурсные работы в категории «Создание скульптурной композиции из Mass Effect: Andromeda».

    Правила конкурса можно посмотреть здесь.

    Другая категория — «Написание сюжета DLC Mass Effect: Andromeda»

    Обсуждение работ.


  10. 58e387368b3d4_.jpg.6b43d8659b6b0a9cbc7f5a13c9c8cfaf.jpg

    Здесь выкладываются конкурсные работы в категории «Написание сюжета DLC Mass Effect: Andromeda».


    Правила конкурса можно посмотреть здесь.

    Другая категория — «Создание скульптурной композиции из Mass Effect: Andromeda»

    Обсуждение работ


  11. %D0%B4%D1%89%D0%BF.jpg

    Новая часть грандиозной игровой саги вышла две недели назад. Кто-то ее уже прошел, а кто-то продолжает растягивать удовольствие. Так что сейчас самое время поделиться своими эмоциями и подумать, что же будет дальше. И для этого мы предлагаем использовать самый проверенный способ — конкурс, который мы проводим совместно с Electronic Arts Russia, BioWare и Logitech. В рамках этого конкурса вы сможете открыть в себе провидца, создав потрясающий сюжет нового DLC для Mass Effect: Andromeda, или внутреннего скульптора, сотворив свой шедевр из подручных материалов.

    Авторы сценариев для нового DLC поборются за обладание гарнитурой Logitech Artemis Spectrum G933 Andromeda Initiative edition

    А наши непревзойденные скульпторы смогут получить возможность выиграть клавиатуру Logitech Orion Spectrum G810 Andromeda Initiative edition.

    UNNdcvjmyxw.jpg

    Также, независимо от категории, автор, чья работа соберет больше всего лайков, получит приз зрительских симпатий — мышь G403 Wireless Andromeda Initiative и коврик для мыши Logitech G640 Andromeda Initiative edition

    Ваш победный комплект едет к вам прямиком из Эдмонтона!

    Правила и условия конкурса читайте под катом:

    Скрытый текст

    Время проведения конкурса:

    Прием работ — с 4 по 19 апреля.

    Объявление победителей — 21 апреля.

    Условия:

    Участие могут принять жители Российской Федерации (либо жители других стран, у которых есть друзья на территории РФ), зарегистрированные на сайте как до, так и после объявления конкурса, а также вступившие в официальную группу Mass Effect: Andromeda в Вконтакте

    Конкурс проводится по двум категориям:

    На конкурс в категории «DLC Mass Effect: Andromeda» принимается текст от 6000 до 10000 знаков без пробелов, содержащий описание дополнения, сопровождающееся сюжетом, прямо или косвенно связанным с основной сюжетной линией Андромеды. Текст должен соответствовать теме конкурса и не содержать большого количества грамматических и орфографических ошибок. Он также должен быть написан непосредственно для конкурса. В случае ранней публикации где бы то ни было, раскрытия авторства работа не принимается, либо снимается с конкурса. Плагиат, пародия и адаптация как чужих, так и своих ранее опубликованных работ не принимаются. Каждая работа будет тщательно проверена, и в случае нарушения правил снимается с конкурса.

    Ваш сюжет должен быть законченным, с завязкой и финалом, а не просто отрывочным диалогом из игры без начала и конца.

    Пожалуйста, облегчите работу жюри: проверьте свои тексты хотя бы автопроверкой текстового редактора!

    Жюри будет обращать внимание на стилистическую, орфографическую и пунктуационную грамотность, связность повествования и сюжет, а также на соответствие заданию.

    На конкурс в категории «Создание скульптурной композиции из Mass Effect: Andromeda» принимаются работы, выполненные вручную из подручных материалов и соответствующие теме конкурса. Представленный на конкурс творческий проект должен включать от одной до трех фотографий вашей работы и описание со списком использованных материалов и технологий. Работы должны как минимум отображать конкретный узнаваемый игровой момент, а также содержать не менее 3-х ключевых объектов и как минимум не быть плоским листом бумаги с рисунком.

    Использование графических редакторов для создания фона не допускается! Использование автоматических технических средств (например, 3D-принтеров) допустимо, но в ограниченных пределах. Предел оценивается организаторами индивидуально в каждом спорном случае. Если сомневаетесь, проконсультируйтесь заранее. В случае ранней публикации где бы то ни было, либо раскрытие авторства работа не принимается, либо снимается с конкурса. Каждая работа будет тщательно проверена и в случае нарушения правил снимается с конкурса.

    Жюри будет обращать внимание на сложность работы, качество исполнения, креативность идеи и узнаваемость.

    От одного автора принимается не более одной работы в одной выбранной категории.

    Оформление и публикация

    Все работы выкладываются на конкурс анонимно. Для того, чтобы послать свою работу на конкурс, ее необходимо отправить в ЛС Beetle. Тема ЛС должна выглядеть следующим образом: «Конкурс от EA и Logitech — название работы (категория)» (например, «Конкурс от EA и Logitech— Тайна Вуали Персеи» (DLC)). В теле письма также указать ссылку на вашу страничку в ВК для подтверждения вашего вступления в группу.

    Результаты

    По итогам конкурса жюри, состоящее из представителей команды BRC и EA, выберет лучшую работу в каждой из категорий.

    Работа, собравшая больше всего лайков, станет победителем в номинации «приз зрительских симпатий». Лайки участников, зарегистрированных после 3-го апреля, учитываться не будут.

    Удачи!

    • Like 8

  12. 2 часа назад, Nororen сказал:

    Столкнулся с серьзеной проблемой во время выполнения квеста Эддисон: Важный мелочи.

    Я не могу вернутся на Нексус. Как только я пришвартовываюсь и иду вперед к воротам игра ВЫЛЕТАЕТ!!!!!

    Что за нахер кто нибудь сталкивался????

    Загрузку более раннего сохранения пробуем и с ним тестим

    1 час назад, miniMyp сказал:

    он даже не установлен

    хм, есть сохранение до прилета на Нексус?


  13. 1 час назад, miniMyp сказал:

    Попробовал, тоже самое, до этого переустанавливал игру, на минималках пробовал, обновлял заново все программы сопутствующие. ну да и жираф 980ti

     

    Просто запускал все сохранения на нексусе, если сразу возвращаться на корабль после сдачи главного задания все время такое случается, и думаю начинать новую игру не поможет.

    И чувствую или ждать патч новый или только в сетевухе сидеть

    Experience снесите. Некоторым помогает


  14. 38 минут назад, Lanne29 сказал:

    День добрый. Такая беда. Как начала бегать с джаалом и ветрой, так и перестала менять спутников. А тут нужно побочку по квесту лояльности коры. И тут я поняла что что-то не так. В окошке выбора спутников все красные и закрытые кроме уже выбранных ветры и джаала. Квест - луч надежды по сюжету только что пройден. Восстановление файлов делалось два раза.

    Что это может быть и как с этим бороться?

    Оу. Известный глюк, решение которого откат сохранения. Но если начинать лоялку Коры, то она должна автоматически выбраться

    1 час назад, miniMyp сказал:

    Добрый день, у меня такая проблема после основания первого поселения, надо вернуться на нексус и получить дальнейшее задание, и потом как я хочу вернуться на бурю происходить зависание, видно что уже все загрузилось мелькает момент с корабля и снова черный экран и бесконечная загрузка. Видео

    Попробуйте запустить игру в окне и покинуть Нексус.
    Также, у вас Nvidia?

    • Like 1

  15. Думаем, многие из вас задавались вопросом «почему винтовка ранее известная как AARX-8 отсутствует в Mass Effect: Andromeda, хотя присутствует в кат-сценах?» И именно этот вопрос задали ведущему дизайнеру Яну Фрейзеру в твиттере, на который он ответил, что «это винтовка X5 «Призрак», бывшая одним из первых прототипов оружия, который в итоге не вошёл в финальную версию игры. Но в связи с тем, что игроки заинтересованы в ней, мы думаем над добавлением ее в качестве доступной в будущих патчах».

    Это действительно хорошо, ибо показывать в кат-сценах винтовку, недоступную в игре это нонсенс.


  16. 49 минут назад, ivanov_ve_95 сказал:

    Англ саппорт ответил следующее:

    "Honestly....I seriously think the only way you will ever get the game to run is to upgrade your computer to a gaming style laptop at a minimum and a desktop as a better alternative....or use a console...
     
    You graphics card is a R5 M430 which is about 1/4 the power you need for this game, your cpu is a higher number yet according to specs it runs at 2.4ghz and the min requirements shows a 3.4 ghz chip. "

     

    Помучаюсь еще, но, видимо, не судьба :)

     

    касательно карты, я согласен, касательно процессора не совсем.
     

×
×
  • Создать...