Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

raven_vokh

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raven_vokh

  1. Не более трех игр на Золоте за Инженера, проверил уже дважды). Если постараться можно за 2 игры уложиться. С криолучом в 6а набирается от 12к до 20к за матч. И урон там дикий). Мне лично боевые куда сложнее набрать, чем технические. P.S.: Чувствуется, Human Artificer (Человек-Изобретатель), будет еще имбовее)), из-за криолуча + вторжение.
  2. Ну вот разве что тратится, ибо можно поставить гир на умения + расходник. С набором эксперта у меня Адепты бегают, им в тему, и не уверен что стоит его менять... ибо доп. расходник на +15% к откату (или даже на +30%), по ощущениям, особой погоды не делают, а +15% к урону Урагана (всего лишь первого) очень даже. В общем, надо тестить). Я соло почти не играю... долго, нудно, меньше платят =) . Золото, вроде, даже и не пытался проходить соло. Ну не знаю... я вот впервые слышу что есть проблемы с испытанием по тех. умениям. Почти всегда его проходил и даже не задумывался. И всегда инженером, огнеметчиков до "X" не выбил пока. Учитывая что играю по 2-4 золотых в будни... Но, может я и не прав, не обращал внимания на очки испытания просто. Вот это кстати да, немножко не справедливо, на мой взгляд). Но инженеру урон от перегрузки и не нужен, даже криовзрывы не нужны, там всё "имбовый" криолуч решает с раскачкой в "Мгновенную заморзку" и криопатроны (уж незнаю, баг это или фича, но, вроде бы (нужно больше тестов!), они тоже активируют эффект от мгновенной заморозки. Там просто огромный урон по площади с последующей цепной реакцией. Я так только что СЛУЧАЙНО мимо проходящего демона УБИЛ :D
  3. Это какая? Структурная эргономика? (я просто не знаю какие выпадали уже, а какие нет, 18/32 только открыто). А чего её ждать? Есть же "Энергосбережение" в расходниках... Не сказал бы что у человека тех. умения наносят намного меньше урона. По-крайней мере с вкаченным до шести крио-лучом на ослабление и осколки. И качаются они разве что, повторюсь, чуть медленнее. Ну, инженером может три обычных рандомных золота в команде понадобится, против двух у адептов (но мне кажется тех. умения я обычно всегда двумя закрывал, надо потестить будет). Ага, и Палач еще немножечко улучшить). Любимая пушка была в ME2).
  4. Ну вот, а у меня так хорошо финансы заданий копились на УР карточки XD ... Гирки еще не все окрыты, поздно начал играть). Эм... Да? Правда? Что то я не заметил... Разве что "чуть-чуть" дольше, но никак не "значительно". За свою инженерку вчера больше половины (~24k) очков набрал в «Неподвижном объекте», остаток добрал в золоте на парадоксе. Биотика тоже двумя играми на золоте закрывается (по боевым не помню). А надо ли? Лучше просто снизить вероятность спавна боссов рядом с точкой, а времени то и так полно. Очень загадочный), вообще не понимал как он работает и почему у меня до меня не все палки соединения). Хорошо что пояснили, лучше поздно чем никогда. Да ну когда же уже!... Я конечно не всё оружие еще прокачал, но складывается ощущение что некоторые неплохо было бы бафнуть. P.S.: 11 волн довольно интересно играть, почаще бы такие миссии.
  5. Тихонько?? О_о он ж шумит как паравоз). "Хрупкая челюсть" с рекликтами вообще не ощущается... ну если не пытаться ударить разрушителя).
  6. Определенно имба!). Сингулярность + Деформация + еще и плюс турбозаряд. Еще бы на пассивки где бы посмотреть. Интересно ей будет поиграть, правда карточка, скорее всего, черной будет. Хорошая новость. Очень не хватает отдельных ящиков с патронами.
  7. "1 ваш каммент" - потому что обсуждать пока нечего, новость "информационная". О том что будут новые персонажи/как они будут выглядеть/какие у них будут умения - все давно знают. Так что не вводите людей в заблуждения по поводу "интерес к игре рухнул". Лобби ищется за секунды (при чем в каждом из них минимум по одному Джагернауту), собирается максимум минут за пять, так что полно народу еще играет. Я лично жду новостей об их "приготовлениях" на день N7.
  8. ID: raven_vokh Платформа: ПК Время игры: в будни после 20:00, в выходные по разному. Микрофон: есть. Доп. инфо: играю относительно недавно, в мп МЕ3 не играл. P.S.: тоже надеюсь что еще играют).
  9. Т.е. по Вашему "хэйтеры" никак не влияют на продажи игры? Считаете что "сарафанное радио" отменили? Уверен что игра потеряла не мало прибыли из-за плохих отзывов в прессе, негативных "обзорчиков" на youtube'е, и стада, которое привыкло слушать других, а не думать и анализировать своей головой. Я не говорю что игра вышла в идеальном состоянии, и не говорю что она не заслужила волны негодования... Но она точно не заслужила такого ушата с помоями, что на нее начали лить еще до выхода. Особенно учитывая что игру поправили всего за две недели (это, кстати, говорит о том что о багах и проблемах знали, и выпускать игру в таком состоянии воля издателя, а не команды). А Вы, по всей видимости, так же будете рады, если Bioware прикроют совсем? EA много студий закрывала и за меньшее, так что дела не особо хороши. Если Anthem не выстрелит, то о DA4 мы можем больше и не услышать. А насчет сюжета и мульта - тут вообще "на вкус и цвет". Мне лично все понравилось. И DLC я был бы рад. Никто не обвиняет людей кому НЕ понравилась игра, выражать своё мнение можно по разному. Можно сказать: "Мне не понравилась MEA, потому что: аргумент1, аргумент2, аргументN...", а можно, сидя на обугленном стуле и брызжа слюной в экран, убеждать всех в том, что игра полное Г., не приводя никаких адекватных аргументов. А самое обидное то, что второе "смотрят" больше, и верят второму тоже больше, ибо давно известно - дабы показаться человеком искушённым, критиковать нужно как можно больше.
  10. Не знаю. Я, как и говорил ранее, массовый хэйт пропустил, и пока не узнал что с анимацией в Андромеде "что то не так" вообще этого не замечал. Потом да, пара моментов с заданием Лиама на кеттском коробле в глаза бросились и снова все отлично. На патче 1.05, повторюсь. В оригинальной трилогии все так же было далеко не гладко с анимацией. Да ладно? Немые сопартийцы с минимальным количеством диалогов, результаты своих "сложных моральных выборов" я увидел лишь в виде очков подготовленности галактики. А где часть сюжетных линий из предыдущих серий? До сих пор интересно, что там с солнцем Хестрома? А уж дыр в сюжете понаделали. В ME3 меня очень многое бесило, и это единственная часть в которую я не стал переигрывать вторым и третьем персонажем. У меня, к счастью, его убили. Т.е. все же контролируют, а не просто издают? ;) Вы мне может еще толковый словарик подарите? Карманный такой, с базовыми словами хотя бы? Я в курсе определения, я что то просто не пойму как Вы это себе представляете? Притвориться что трилогии не было что ль? О_о ... И на вопрос что там поэтому поводу говорил Хадсон и как он видел этот "загадочный перезапуск" ответа я что то так и не услышал. Но я не настаиваю. Очень. И уж если на то пошло, вся информация на сайте легко проверяется "скоростным гуглением". Учитывая, что там просто факты, проблем у Вас возникнуть не должно. А выводы можете и самостоятельно сделать. А по Вашему на Заводе один лишь станок???))) И директору там заниматься нечем?) У меня как раз прекрасное осознание роли директора, у Вас вот оно отсутствует. Читаем внимательно, пожалуйста: Директорам нет необходимости "стоять у станка" что бы руководить компанией, принимать и курировать важные решения. Только тс-с-с-с. Верное как раз таки понимание ситуации. Демонстративно распустить студию. Зачем? А вот что бы подобное впечатление у игроков сложилось: Тут, тоже нам с Вами спорить не о чем. Раз уж Mass Effect "не заморожен до лучших времен" по Вашему, то как только выйдет первое сюжетное DLC для MEA - с меня шоколадка. Я, по Вашему, в какой там индустрии работаю? XD ... И где я там по Вашему проекты вел? Уважаемый Sarto, я Вас прекрасно понял и диалог с Вами дальнейший считаю бессмысленным, ибо если уж у Вас с чтением проблемы, то боюсь представить что там с восприятием... О_о А насчет "Компетентных людей в игровой индустрии нет" это Вы конечно здорово придумали)). И в Программировании/3D-моделировании/Дизайне/Анимации (опять же) компетенция легко устанавливается и проверяется уровнем знаний. Всю жизнь программистов делили на юниоров, мидлов и сеньоров, а тут Вы вдруг решили что компетентных то нет совсем, ага. Хорошему программисту достаточно аннотацию изменений к своей среде разработки прочитать что бы начать этими изменениями пользоваться. И что там по Вашему столь кардинально меняется в технологиях???) Нано-таблицы для баз данных придумали? А может я новость о том что к C++ новый плюс добавили просмотрел? XD NDA ведь еще зачем то упомянули))... P.S.: вот именно поэтому "я крайне редко пишу сообщения на форумах"... ^__^
  11. Уж извините. Очень "вкусный" пример. Т.е. по Вашему, EA дает денег на разработку, рассчитывая получить прибыль на дальнейшей продаже игры, и никак не контролирует процесс?) Как Вы себе это представляете? В какую логическую модель это "предположение" укладывается? Вы лично готовы отдать крупную сумму своему знакомому, что бы тот, возможно(!) смог заработать для Вас больше? Сомневаюсь. Или Вы считаете что у EA такое количество денег что им плевать выстрелит проект или нет? Ну в этом случае и наказывать никого не стоило бы. Раз уж "плевать". Шепард быль лишь одним вариантом, там несколько больше было слов и букв, советую чуть внимательней перечитать пост выше. Да, и конкретики о том, что же подразумевается по "перезапуском" я так и не услышал. А то я по прежнему считаю, что Андромеда была единственным правильным вариантом. Никто не спорит что EA - это издатель. Просто EA еще и владелец студии Bioware (о чем я уже упомянул выше). И что то я особо никого не знаю из тех кто "ломится в EA". Советую почесть для конструктивного диалога. Ок. Вопрос терминологии. Как Вам удобнее. Я игр, конечно, не разрабатывал, но титры читать умею :D . Да и в проектной разработке программного обеспечения не один раз участвовал, и я прекрасно понимаю что игру делают не два человека и "лавры победителей" я никому не отдаю. Повторю: Вы мне утверждаете что директора там ничем не занимались, я констатирую что сделали для Bioware они весьма не мало. И снова: повнимательней, а то становится не интересно ^__^ . Тут несколько мы с Вами отошли от темы. Я говорю о том что студию "раздули" к работе над MEA, и что люди там изначально явно менее компетентны чем Эдмонтоне, вы мне про минимизацию налогов (информация, несомненно, интересная, если это правда, конечно. Хотя, я сомневаюсь, что уменьшение налоговой базы покроет расходы на открытие новой студии). Ну гляну я титры, только для чего? Увижу я там Хадсона, и что? Я знаю что Хадсон без Докторов и, как Вы выразились, "плохого писателя" тащил МЕ3. И вышло откровенно плохо. Хадсон сбежал от MEA в Microsoft HoloLens. Это я все к тому что Хадсон там далеко не "антикризисный менеджер" и далеко не "безукоризненно ведет проекты". Нет необходимости мне объяснять что значит "вести проект", я прекрасно это понимаю. А еще я прекрасно понимаю что Хадсон, ИМО, не справляется с этой задачей, особенно с формулированием конкретных(!) задач. А то что его поставили во главе студии говорит... не о чем. Именно, что в EA сидят не глупые люди, "у них на руках все данные", и они успешно избавились почти от всей верхушки Bioware. Здесь только время нас с Вами рассудит. А у Вас видимо дипломы на руках?) Как то Вы сами себе противоречите. Я начал с того что EA демонстративно "казнила" Монреальцев для того что бы самой выглядеть как бы и не при делах. И где же у нас тут с Вами спор о терминах? Вы считаете что студию из Монреаля распустили по заслугам, а EA молодцы. Я считаю что из-за "провала" MEA, который таковым по моему мнению не является, стоило не распускать студию и замораживать франшизу, а довести игру до ума. А в низких оценках игры не малая часть вины лежит и на издателе, которые далеко не молодцы. Биполярные мнения, нет? Оффтоп: Мне на моем диване вполне удобно, ровным счетом так же как и Вам на Вашем. И впредь я попрошу Вас мне не указывать что и как делать.
  12. Посмотрел. Ознакомился. И все равно считаю что все как и у многих за последние пару-тройку лет ¯\_(ツ)_/¯ . Посмотрите на тот же Unity, который на старте нельзя было пройти, или даже на Syndicate (а ведь движок тот же самый!), посмотрите опять же на Skyrim, где до сих пор многие квесты без консоли не завершить. Может быть старт Arkham Knight на PC был удачным? Да в тот же MKX или Injustice невозможно играть на старте из-за дисбаланса и инфинитов, а это файтинги(!), соревновательная кибердисциплина! Так уж сложилось что игры, которые последнее время выходят, должным образом не проходят стадию Beta-теста. На тестеров надо тратить и время и деньги, а на фоне игр из раннего доступа, что по 6 миллионов копий продаются, у издателей, видимо, складывается ощущение что "и так сойдет". А роль тестеров давно уже играют пользователи, сделавшие предзаказ. С точки зрения издателя - это гениально! Может быть вы думаете что в Bioware не знали обо всех этих багах и проблемах с анимацией на старте? Думаете для них это полнейшим сюрпризом оказалось? :) А выпуск игры в таком состоянии все же заслуга EA, а никак не многострадального Монреаля. К чести Bioware то, что поправили они большую часть косяков всего через 16 дней. Так что - ничего удивительного. Удивительно что EA, судя по комментариям, осталась "как бы не при делах", да еще и "виновников" наказала, молодец! (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง Вот, это уже интересно, поясните пожалуйста? Что вы подразумеваете под "рестаром"? Перезапуск всей серии с Шепардом? О_о немножечко попахивает бредом. Рассказать с "чего все началось"? Будет не интересно, т.к. все уже знают чем все закончилось. Интересно, как фишки от Bioware в виде разветвленных диалогов и морального выбора к этому привязать, учитывая что в действительно мы уже знаем что от вашего выбора не изменится ровным счетом ничего. Для этого подойдет лишь спинофф по вселенной ME, со значительно меньшим масштабом (ведь Шепард не за горами!), в жанре шутера, но никак не RPG Bioware. Очень уж интересно, что там предлагал Хадсон. Дохлый IP?) Только вот Origin что то все ждут. А забагованная Unity, если не ошибаюсь, по продажам перегнала предыдущие части. Да и CoD не сложно вспомнить, чего уж там. CoD WWII тоже весьма ожидаемая игра. Вообще отличная политика: сделать хуже, а потом вернуть все как было (¬‿¬) . Игры хорошо продаются, выходят каждый год и приносят кучу денег. EA, если вы не знали, интересует максимальная популяризация своих франшиз. Вы же не станете отрицать что CoD и AC одни из самых попсовых игр? Никто, прошу заметить, не говорит что они хорошие. Но о них знают все, и при меньших затратах их проще продать. EA - это не просто издатель MEA. EA - это владелец Bioware. С 2007 года, если не ошибаюсь. И именно они выделяют деньги на разработку. И именно они согласовывают проектную документацию по игре. И именно они устанавливают сроки в которую игра должна выйти. И именно они отвечают за пиар компанию, посвященную выходящему проекту. И именно издатель определяет в каком виде и в каком состоянии игра появится на торговых площадках. Когда EA покупала Bioware, она покупала их на условиях, установленными Докторами, а конкретно: не лезть в сроки разработки игр. И именно с уходом Грега Зещука и Рэйя Музики за пару месяцев до выхода ME3 мы получаем первую незаконченную игру от Bioware. "Случайность? Не думаю". Так что EA ко всему этому дельфинарию имеет максимально прямое отношение. Под "социалкой" я имею ввиду игры, где требуется социализация и взаимодействие с другими пользователями. Destiny или Division тому яркий пример. MMO - это именно "многопользовательская". А кооператив на 4-ех человек сложно назвать "многопользовательской". Хадсон тащил именно ME3 по большей части. И два года он хромал с MEA. Я повторюсь: я крайне благодарен Хадсону за сам концепт Mass Effect'а, но он прекрасно смог (по крайней мере лично мне) доказать что без Докторов и Карпишина ничего особенного из себя в ME не представляет. Пожалуй, это Вам стоит ознакомиться с историей Bioware (¬‿¬) . Именно Зещук и Музика стоят в основе Bioware, именно они создали студию и писали(!) первые игры. И чем по Вашему занимались Директора-основатели студии? Просили секретарш носить им кофе? На вилле в Монако, одной рукой держа бокал с 40-летнем бренди, состригали прибыль? Не смешите. Естественно они участвовали в разработке. Естественно не с рядовыми программистами/дизайнерами/и пр. за одним столом, но лично курируя кажды проект своего детища, просто на несколько другом уровне. А Вы бы как ко своей компании относились? Monreal в каком там году открыли? в 2009? Её открывали как студию поддержки для основных разработчиков из Эдмонтона. И к началу разработки MEA начали набирать народ. А сама команда разработчиков говорила что среди них много фанатов оригинальной Mass Effect и что они чуть ли не росли на ней. Вывод о возрасте, уровне и опыте набранных специалистов можно сделать достачно однозначный. Bioware, как оригинальная Bioware перестала существовать еще в 2012-ом году. P.S.: Опять много букафф получилось ¯\_(ツ)_/¯ . Все это, конечно, "диванная аналитика", но я думаю что будет справедливо ради разнообразия посмотреть на ситуацию и под другим углом, а не "Даже не жаль ни сколько ибо заслужили"...
  13. Я крайне редко пишу сообщения на форумах... Но сейчас, видимо, не удержусь. Кто нибудь может мне адекватно объяснить: что не так с Mass Effect: Andromeda? Поясню. Прошел я ее буквально пару дней назад, на версии 1.05, всего многообразия хейта лившегося на игру все это время я не видел (всегда стараюсь не спойлерить себе сюжет/геймплей игр, в которые хочу поиграть... и достаточно талантлив в этом), и игра мне понравилась. Не 10 из 10, конечно, но восьмерку я ей бы поставил. А что, кто то действительно до сих пор ждет "шедевра" от BIOWARE? Bioware, которая ответственна за ME3 (вот пример полностью слитой игры, ИМО, кому надо - аргументирую) и DA2 (тут, думаю, не надо никому объяснять)? Даже не знаю кто ту виноват: EA, с ее отношением к разработчикам, или сами Bioware, которые почти никогда сиквелами своих игр не занимались... а когда начали - стало выходить откровенно плохо (ME2, можете вы сказать, был далеко не плох. Соглашусь. Правда они полностью концепцию поменяли, и когда я, фанат первой части, сел в нее играть... то был несколько разочарован. И будь тогда столь же моден "хейт всего и вся" как и сейчас - не удержался бы от крепких высказываний в адреса мам разработчиков). Замечу, что каких то диких багов, о которых тут все говорят я не наблюдал. Шанс словить баг в MEA, как мне показалось, значительно ниже чем в сегодняшнем TES: SKYRIM, который, на секундочку, вышел аж шесть лет назад. Да, анимация местами странная, но не настолько что бы заострять на этом внимание. В предыдущих играх студии она тоже было далека от идеала, так что ничего удивительного или неожиданного в этом нет. Так чем MEA и команда из Монреаля так не угодила? Возможно не нравится что место действия другая галактика? Ну так это единственный адекватный (и возможный) выход из ситуации после "светофора". Приквел, события которого уже известны, по которому есть и комиксы и книги, был бы ужасным решением для Action RPG от Bioware с их ветвистыми диалогами. Может отсутствие Капитана Шепарда? Ну так его убили в третьей части. А может быть виноваты "скучные" побочные квесты и однотипные планеты? (я лично прошел их все, не подавившись и не заскучав). Ну что ж, это тренд. В Ассанинах вон стопитцот фрагментов анимуса собирают, и не жалуются. И обо все этом было известно с момента анонса MEA. Справедливости ради повторюсь - играл я уже на версии 1.05. На патче, который вышел аж через целых две недели после релиза игры. ¯\_(ツ)_/¯ А кто сегодня выпускает игры без проблем на старте? EA во главе этого бардака. EA интересует прибыль, а не игроки. А свою позицию в отношении к разработчикам она показала уже очень давно. Я до сих пор помню тот "черный день", когда на этом же сайте я прочел новость о приобретении Bioware издателем EA. А выйди MEA, с позволения "великого издателя", на полгодика попозже - уверен оценки у нее были бы совершенно иными. Anthem это социалка, а не MMO. Anthem это то что можно ожидать от EA, но никак не от Bioware. И что то сильно я сомневаюсь что она выстрелит. Ну а если убеждены в обратном то вперед - делать предзаказ ;) Это какие проекты он "умеет" тащить? "Тащил" он как раз таки Mass Effect 3, где большая часть именно его идей и реализована. Ему, конечно, моё почтение за концепт, но за реализацию спасибо Зещуку, Музики и Карпишину. А Хадсону "спасибо" за множетсво тупиковых сюжетных линий и концовку, которую продолжить невозможно совсем. И кажется вы забываете что Андромеду именно Хадсон два года делал. Вернее НЕ делал. Так что новость о возвращении Хадсона - "ну так себе". Вот если бы Рей и/или Грег вернулись... На фоне расформированной студии, которая к Bioware изначально имела маловато отношения. Студия, которая состояла по большей части из только что выпустившихся студентов и аутсорсеров. Об этом, кстати, тоже было известно в самом начале. P.S.: Я так и не понимаю из-за чего вся эта катавасия. Если кто аргументированно сможет объяснить - буду благодарен.
×
×
  • Создать...