Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KaindeMort

Посетители
  • Публикаций

    914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные KaindeMort


  1. Есть что-нибудь жизнеспособное для ДХ ~45 лвл?

    Или для ДХ по-прежнему единственный актуальный билд "удалить чара, создать барба"?

    Поправка, в 2.0 реалиях "удалить чара, создать сорку".

    А если серьезно два варианта:

    1. Подождать 2 дня, там и билды пойдут.

    2. Экспериментировать самому, ибо более половины билдов будут требовать определенные легендарки.


  2. К слову, Сазерленд справился хорошо. Но слышим мы его не так часто :)

    Борщ, будет время IDroid опробуй пожалуйста... хочется знать есть ли смысл.


  3. Ну это кому как нравится.

    У того же xbox 360 вообще нету специальной штуки, но все же и без неё нормально стоит, а вот жирненький Хуан расхотел, хочет на боку лежать.

    Без подставки, я бы не сказал что стоит устойчиво.


  4. Всё больше и больше людей на BRC уже имеют PS4, а я до сих пор никак её не куплю :D Надеюсь в скорем времени тоже присоединюсь к "Сони боям".

    Поздравляю с покупкой.

    P.S> Вижу что даже без специальной ножки консоль спокойно стоит в горизонтальном положении.

    Я бы не стал рисковать, лучше ножку)

    Хотя разницы между вертикалкой и стандартом не увидел.


  5. Борщ, не верь ему. Он прямо щас мне в скайп ноет, что ты негодяй и не тру-фанат, который ждет коробку :D

    >< предатеЛ. Я это тоже в хорошем смысле)

    • Like 2

  6. Кстати, мне тенденция на инди уже перестала нравится. Да, там есть очень крутые шедевры, но общее количество мусора просто поражает. =_=

    Согласен, хотя собственно по барабану было, но мешает жутко найти стоящие вещи. Я на главную стима без слез смотреть уже не могу.

    • Like 1

  7. Эээ... да. Даже не важно ради денег или не ради денег, но лезть туда где уже есть устоявшийся Варгеминг и Гайдзины. Неразумно как-то.

    Анрил 4 будут распространять по подписке (19$ в месяц + 5% от дохода).

    Подешевле немного... 9.99 и без роялти, блин если созрею все таки, надо будет поюзать.

    Интервью c CEO Deep Silver'ов.


  8. Я не тороплюсь, тем более подписка распространяется сразу на 2 платформы где игра выходит, что увеличивает шансы на появление там пораньше.

    Скорее всего на 3-ке, но у меня лично после сравнения версий, желание отбило напрочь на 3-ке это видеть)


  9. И добавлять сюда еще Virtuix Omni.

    Кстати Омни да... я вот даже не знаю, если приспичит покупать VR то пока самая толковая штука. Вообщем если округлять то в районе 700-1000$ VR+Omni(500 вроде говорили). Доржают нынче игрушки.

    • Like 1

  10. Вид скорее всего и там и там ещё изменится. У Окулуса точно, потому что они сейчас только в формате девкитов и о "красотах" не думали. К слову он стоит во второй версии 350$. Можно прикидывать цены.

    Ну да, сомнительно что Sony будут меньше 400, это против... эээ.. я так понимаю если дев 350 то цена для пользователей должна быть еще меньше.

    Хотя опять же, игорь нет... даже у Steam'a это все что есть. Можно по пальцам посчитать сколь там не инди.

    И это... все Морфиус... ни слова о совместном с NASA симуляторе Марса. Хотеть его в массы как закончат) Хотя обсчитывают все это явно не на плойке.


  11. Посмотрим что будет по цене. У нас в одном из сони центров был прототип очков, который стоил за 39к.

    HMZ везде так стоит. Если брать за минимальную цену офф. магазины сони то "третий" сейчас порядка 700$. Так что да, именно что для "избранных".

    Но таки на вид приятнее чем Oculus.


  12. В этом и смысл. В Арме всё как по учебнику. Батла же гораздо более фановый вариант, в котором реализма в оружии не было никогда (в BF2 можно было выжить после прямого попадания противотанковой ракеты в рожу).

    Дык никто не говорит, что Батла должна быть как Арма(я хотел бы не скрою). Я лишь к тому, что на хардкоре сидят не только "типичные "прогеймеры"", но так же люди которым просто хочется чуточку больше реализма. Я к примеру ушел на второй день, невозможность убить противника за один выстрел "продольно-скользящей" достала.

    • Like 3

  13. В Арму. Батла не про это.

    Арма слишком перегружена ненужными действиями, которые повешены в самые укромные уголки клавиатуры. Батла в этом выигрывает)


  14. Типичный "прогеймер", который убивает одним выстрелом в пятку.

    Одно дело релизмЪ, но когда выстрел из РПГ (что на минуточку 85мм(и то, в игре не верно ибо у "Луча" 93мм) и разлет фрагментов идет на ~150 метров) не убивает противника разорвавшись в двух -трех метрах от него, это маразм. И таких косяков море... хардкор хоть чуть сглаживает. Хотя и там хватает, взять хотя бы M134.

    • Like 2

  15. Кстати да, таки можно сколько угодно ругать но 15 кк (сейчас уже больше я думаю). И это с тем самым позорным аукционом)



  16. Да говорили, что выйдет. Ultimate evil или как-то так. Вопрос - когда? Я с удовольствием куплю дополнение именно на консоль.

    Из-за фишки с прыгающей по играм элитой, которая "апается" за счет друзей?)

    Это блин единственное отличие которое я нашел.

    Хотя да, хотеть... но на ПК.


  17. Update #1 Changelog

    Added random encounter functionality and ten random encounter maps

    Added harvesting and harvesting locations on the area map

    Added fishing locations on the map (fishing pole item is not in current build, but we’ll see about patching that in soon)

    Added ally inventory management on shelter storage screen

    Added healing over time for characters inside shelter

    Added a button on the job board to pass time

    Added GUI for choosing # of parts that are assigned towards repairing fence, and made them be used immediately, and refunds parts if everyone is removed from task

    Fixed a crash that reported “none of the directions match”

    Fixed a soft lock happening during zombie movement

    Fixed a soft lock that occurred when loading a save from the main menu

    Fixed an issue where a zombie’s turn would be skipped

    Fixed an issue where zombies would get up after knocking someone down, move to another square, and then feast on empty square

    Fixed an issue where zombies wandered a bit before moving to enemy

    Fixed a soft lock occurring in the code related to allies following player

    Fixed noise so that it degrades over time more appropriately

    Fixed a bug where fence repair progress was lost if you left the shelter after assigning a job and returned before the job was completed

    Corrected spelling of Abilene on area map

    Fixed issue where knockback after knockdown caused zombies to feast on an empty square

    Fixed an issue where bodies T-posed upon returning to a visited place

    Fixed a soft lock where console reported “teleporters graph has too few nodes”

    Fixed problems with drag & drop functionality on inventory screens

    Fixed issue where hitting Esc. while in inventory screen took you to menu instead of exiting GUI

    Fixed a crash bug that occurred when attempting to quick save in shelter inventory

    Fixed a soft lock occurring when stunned / downed enemy was surrounded

    Fixed a bug where reloading a save incremented the counter on # of visits to an area

    Fixed a crash where reloading a save after dying from exhaustion crashed the game

    Fixed a bug where morale-reducing items are automatically stocked

    Fixed some blocking issues

    Fixed a bug where medical items (gauze, painkillers) could be equipped directly rather than loaded in satchel

    Other small fixes here and there.

    Приятно видеть что люди работают.

    И все же где моя кастомизация... Брайн уныл.

×
×
  • Создать...