Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Корин

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Корин


  1. Кэрол Ин Ратман, модель "КвИсИн".

    Пол - мужской. По крайней мере, внешне идентичен

    Возраст - на взгляд 17-25, более точное определение невозможно в результате внешности объекта.

    Рост - 1,75

    Волосы - цвета вороного крыла, короткие, стиль отсутствует.

    Особые приметы - андроид, температура тела в районе 25 градусов, восприятие чуть большего диапазона звуков и электромагнитных волн. Возможность удаленно подключатся к сети.

    Род занятий: техник, "штатный" "психолог" станции, музыкант-любитель.

    Спокоен и относительно малоэмоционален, обладает некоторым подобием чувства юмора, имеет слабое понятие о слове "мораль", которая, впрочем, в нем присутствует и ближе к хаотик-гуду. Из-за бага в программе невероятно сильно любит музыку (терменвокс и стеклянную гармонику в особенности) и видеоигры. Также имеет несколько скрытых "багов", оставленных программистом-шутником, но не знает о них. Да активировать их достаточно трудно.

    Место пребывания на станции на момент происшествия: своя каюта.

    Работает техником на станции. По причине того, что у него спокойный характер, он единственный "человек" на станции, которого можно назвать психологом. На самом деле на станции должен быть проф. психолог, но это показалось слишком дорогим и взяли его. Также изредка играет для себя и экипажа на стеклянной гармонике и терменвоксе.

    • Like 3

  2. Это не био!

    По причине того, что никого нет, я выложу краткий обзор внешнего характера моего андроида:

    Спокоен и относительно малоэмоцианален, обладает некоторым подобием чуства юмора, имеет слабое понятие о слове "мораль", которая, впрочем, в нем присутствует и ближе к хаотик-гуду.

    • Like 1

  3. Ну не перетрудитесь читать субтитры, ибо из книги у них корни.

    Да боже правый, что я спорю с человеком, он недоволен книгами, а что есть книга, то слова и строки. А за что он благодарит? За те же строки и слова поверх машинимы разбросанные, как попало, под час все же, в сюжет книги попадая. Вершина логики. А потому дискуссию считаю я оконченной. И в помощь вам, я не отвечу на ваш следующий пост, раз считаете что слово должно быть последним, лишь за вами.

    Арронакс, серьезно, не пустофилософствуй. Данная картина более качественна, чем больше машиним, ибо тут хотя бы видно то, что люди старались, трудились и прочее, прочее, прочее... Так что говорить что эта машинима является УГ нельзя. И да, книги Гейдера уныловаты. Я прочитал половину Шекли и всего Азимова быстрее, чем три книги Гейдера. Впрочем, он исправляется. Надеюсь увидеть третью и, когда выйдет, четвертую книгу в подобной оболочке.

    • Like 3

  4. Виток, вообще-то, кодекс и книги говорят о том, что не рабы в Тевинтере с отсутствием маг. дара живут нормально. Не хуже, чем стандартный не очень богатый купец в Антиве. Они, конечно, не могут иметь рабов, но не думаю, что им это особо и хочется.

    Поправил кое-что в посте, ибо выглядело странно.


  5. Не нужно там быть чтобы понять какие эти магистры. Их порказывали достаточно.

    Кхм, нам показали лишь Данариуса, который даже предложил нам плату за сбежавшего раба (!), что для Тевинтера, вероятно, ну просто афигеть как щедро и благородно. А также его ученицу, которая оказалось зажатой в угол и решила пойти на увеличение своих сил ради спасения себя самой. С точки зрения Средневековья я ничего аморального не вижу, тогда все так делали. А учитывая, что они были политиками, то, вероятно, и с точки зрения 18-20 века их действия могут быть частично оправданы.

    О остальных нам известно лишь из :1)Книг(не уверен)

    2) Слов Фенриса, который не может быть адекватным в этом вопросе объективно.

    3) Со слов Фейнриэля, но там, опять таки, ничего МЕГАужасного нет. В Антиве также, только обставлено красивее. Да и в Орлее тоже.

    • Like 2

  6. У меня три варианта:

    1)Ближайшее и не очень будущее. С Организацией, защищающей мир от.... [DATA EXPANGED] (более явную отсылку сделать не смог, увы.) А ты там работаешь. И, внезапно, обвал в Зоне и тотальный прорыв всех [DATA EXPANGED], все в панике и проч.

    2)Технопарофэнтези. И да, энто не экзотика, благородные доны.

    3) Научно фантастические ученые VS Фэнтезийные маги. А вот это уже экзотика.

    4)Просто фэнтези. Но это уже не так интересно.

    5)Что-то связанное с космосом и шпионами.

    • Like 1

  7. Читая сообщения о том, что только храмовники могут сопротивляться магам, я мгновенно вспоминаю рог в игре, которые устраивали экстерминатус моим магам на всех уровнях сложности и прокачки. А также гномов. (К счастью, такие сообщения давно закончились.)

    Далее немного оффтопа.

    По идее, учитывая некоторые моменты лора и игры, связанные с алхимией и кунари, бомбы рог должны жарить не меньше, чем фаерболы. Это мало относится к теме, но серьезно, маги были бы не такими уж и мегаопасными и сложно победимыми в режиме одержимый, если бы Биовары не забили на алхимию.

    И еще. Самые эффективными храмовниками были бы гномы. У них и к магии, и к лириуму устойчивость. Так что наркомания на них подействовала слабее бы... Как жаль, что Церкви это не выгодно.

    • Like 3

  8. Корин-комик смотрел на вершину башни.

    "- Не самое удачное дизайнерское решение...

    - Не согласен. Безусловно, это наводит некоторый ужас, однако, учитывая характер отношений в Тевинтере, а также удивительный контраст этой головы с садом. это застывшее выражение лица можно посчитать...

    - Ее бы на 45 градусов на право и 30 градусов на верх и было бы идеально.

    - Жаль, что нельзя сделать так, что бы она загорелась и горела вечно. Тогда бы картина была бы полной."

    В реальности он лишь хмыкнул и перетащил большую часть своих вещей в одно укромное место в Минратоусе, в которое почти никто никогда не заходит... Да и это достаточно трудно, ибо требует навыков скалолазания..

    После этого он вернулся в Башню и начал бродить в ней таким образом, чтобы наткнутся на Криспа. Если он не в своем кабинете, конечно.

    • Thanks 1

  9. Вор по-упражнялся в стрельбе.

    Выходец из мёртвых: (Смертельное проклятье -8 каждый раунд)1000хп - 8 = 992 - 3 = 989 - 6 = 983-17=966-8 = 958-10=948

    Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 315-44=271-16=255 *заморожена на 3 раунд*

    Оглушены на 1 и 2 раунд

    6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44-12=32-13=19

    7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44-13=31

    8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32-13=19 *заморожен на 2 и 3 раунд*

    9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32-13=19 *заморожен на 2 и 3 раунд*

    10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57-13-12=32-13=19 *заморожен на 2 и 3 раунд*


  10. - Есть некоторые слухи, что огонь помогает против мертвецов... По крайней мере, в них появляется какая-никакая эстетика. - сказал вор, кидая огненную гранату(Урон 11, режется об броню).

    Выходец из мёртвых: 1000хп - 8 = 992 - 3 = 989 - 6 = 983-0=983

    Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477-31=446 - 4 (+3) = 439-11(+3)=425

    Оглушены на два раунда

    1Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16

    2Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16

    3Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16

    4Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16

    5Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16

    6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57

    7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57

    8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57

    9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57

    10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57


  11. - Мщение, мщение.... Неужели нет ни одного человека, который бы решил напасть на Минратоус без капли этого намерения? Есть тысячи причин это сделать, но почему-то всегда всплывает эта. - сказал вор-комик, который в данный момент был видим. Впрочем, если что-то пойдет не так, то это изменится.

×
×
  • Создать...